Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Turtles Ninja Trilogy
<< < (9/16) > >>
ALEX_230_VOLT:
щас заценим :)
deformer:
при запуске выскакивает это:
ALEX_230_VOLT:
по непонятным причинам leha5452b не захотел скопировать собственные слова с другого форма. поэтому это сделаю я

--- Цитата ---Вот управление:
* супо - энергия для суперударов и некоторых приёмов, не отнимается если движение происходит в процессе комбо (серии).

Обозначения кнопок :
Вверх : и1 - up, и2 - W, и3 - U, и4 - P
Вниз : и1 - down, и2 - S, и3 - J, и4 - ;
Влево : и1 - rigth, и2 - A, и3 - H, и4 - L
Вправо : и1 - left, и2 - D, и3 - K, и4 - '
А (суперудар) : и1 - num1, и2 - F, и3 - I, и4 - [
Б (удар) : и1 - num2, и2 - G, и3 - Y, и4 - O
В (прыжок) : и1 - num3, и2 - R, и3 - N, и4 - .
С (сидеть) : и1 - num0, и2 - T, и3 - M, и4 - /

стрелки - идти по направлению
А - суперудар, отнимает 100 супо
Б - удар
В - прыжок
С - сидеть
Вперед, [Вперед] - бег
[Вперед] А - суперудар вперед, отнимает 100 супо
[Вперед] Б - сильный удар вперед
[Вперед] БА - бросить сюрикен, отнимает 10 супо
на бегу :
А - удар ногой с разбега, отнимает 10 супо
Б - удар головой с разбега
С - подкат
в прыжке :
А - удар рукой в полете
Б - удар ногой с полетом вперед, отнимает 5 супо
[Вверх] Б - удар рукой без полета
[Вниз] Б - удар ногой без полета
сидя :
Б - бросок врага по типу ЧН3
Вверх - блок
А - уворот (враг не может тебя ударить), отнимает супо

Во время нанесения ударов (не всех, вне зависимости от того, получил враг удар или удар нанесен "в холостую")
можно нажимать стрелки то следующий удар будет нестандартным, а другим. Если нажать "С" (сидеть), то будет нанесен один из сильных ударов, что бы отбросить противника в сторону.

В захвате (захват происходит при соприкосновении середины спрайта черепахи (когда игрок идет или бежит) с границей спрайта врага) :
[Вперед] + Б - бросок вперед (на нес так бросали Дон и Лео);
[Назад] + Б - бросок назад (на нес это был бросок Майка);
Б - удары (укусы) головой (на нес так дрался Раф);
В - отпустить захваченного врага;
[Вниз] + Б - удар рукой по низу;
[Вверх] + Б - удар ногой вверх;
А - апперкот.

В меню :
стрелки (не только первого персонажа, но и других) - определение нужного пункта меню.
enter, num0, T, M, / (русская .) - выбор.

При выборе игроков :
стрелки - выбор персонажа,
num3, R, N, . (русская Ю) - выбор версии персонажа (изначально недоступно, только после открытия секретных персонажей).
num2, G, Y, O - изменение палитры (возможно только если вверху есть дробь, например 0/2 у Лео из ЧН3 на нес).
num1, F, I, [ - персом № 1, 2, 3, 4 соответственно управляет комп (бот).
enter, num0, T, M, / (русская .) - начало игры.


по поводу багов
Master Shredder'у
насчет супера.. не пойму, может ты случайно поставил управление компом? но тогда бы ты вообще не смог бы делать какие-либо движения (комп практически не дает возможности управлять своим подопечным)?

по поводу стреляющих врагов (там бросающих ножи, снежки, шары и т.д.) - простой суперудар делает черепаху неуязвимой, также Уворот позволяет уворачиваться от пуль... Первый удар серии позволяет отбивать ВСЕ виды пуль (в дальнейшем нельзя будет отбить огонь и некоторые другие).
Пока что советую играть с ботами... А на этом месте я ослаблю футов, что бы они реже использовали этот прием (выстрел).
--- Конец цитаты ---
leha5452b:
Описание ЧНТ_версия 1
http://tmnt-trilogy.moy.su/load/0-0-0-13-20
прочитать описание можно тут http://tmnt-trilogy.moy.su/index/0-2
 :cool: вот поэтому сразу не выложил))

ps ссылка на полноцветную версию http://dump.ru/file/2504000
или
http://tmnt-trilogy.moy.su/load/1-1-0-14
или
http://depositfiles.com/files/x1uso6pwe
(игра та же самая, но глюков на третьем этапе быть не должно, во всяком случае у меня не было глюков).
весит архив 10,61 мб
Про Игрок:
leha5452b:
С каждым разом всё лучше и лучше  ;)
leha5452b:
Новости в ЧНТ!
Создана системная модель повреждения огнем и льдом.

     

Прошу высказываться по этому поводу, мне очень интересно ваше мнение!
leha5452b:

Такой огонь будет использоваться на некоторых зонах, хотя для сюжетов ЧН2 и ЧН5 (аркадная версия игры ЧН2 (nes)) я думаю оставить оригинальный огонь.

Всем, всем, всем!!!
Все кто желает поучаствовать в разработке ЧНТ можете смело писать сюжеты (совокупность уровней+история, так сказать сценарий или пьеса=)) ), подбирая фон и фоновую музыку под уровни или изменения в оригинальные версии (если для вашего сюжета подходит уровень из уже используемого фона в другом уровне), как то количество врагов, список врагов, предметы и другие возможные характеристики.
Также можете присылать фан-фики, фан-арт и фан-музыку, связанные с ЧН.

Внесение в список авторов - гарантируется!

Связь - через данную тему, личку, ICQ 499-261-779, mail-agent (или е-mail) prodvlad@mail.ru
leha5452b:
Пару скриншотов из ЧН1... из уровней которые более-менее готовы =)))
бой за Сплинтера на крыше. В оригинале был двойник Лео и Робот, у меня на крышу залез Слеш из ЧН3 :)


футы с мечами атаковали Лео в пещере

каменные солдаты Кренга... в той же пещере =))

неожиданный (но предвиденный) гость нашей пещеры =)))


к сожалению много из запланированных уровней не готовы... поэтому когда будет выложен новый сюжет (ЧН1) я не знаю ((((
ALEX_230_VOLT:
выглядит классно ;)
.:Tremor:.:
можна ссылку
поправте меня-в этой игре можна играть в четвером?
leha5452b:
играть вчетвером можно))) можно поставить игру с компьютером, если не хватает друзей  :)
там в описании есть как включить режим игры с ботами (компом)...
Unknown, ответил в личку ;)
в теме тут
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,15704.msg361792.html#msg361792
Про Игрок:
Кросавец! Мне аж захотелось поиграть в первую часть черепах. Вот то игра была!
leha5452b:
Новый босс, сделан весьма изыскано... приемы у него довольно разнообразны, кое-что делалось специально для него (хотя сам он делался чуть ли не как "гость пещеры" в ЧН1).
Новое видео из ЧНТ, если описать происходящее вкратце :)

Вот ссылки (архив везде один и тот же, весит 4.69 mb):
http://tmnt-trilogy.moy.su/load/0-0-0-15-20
или
http://dump.ru/file/2591948
или
http://depositfiles.com/files/uv48oqcvf

жду ваших комментариев! :)
.:Tremor:.:
какие ишо планы на создание игры.
leha5452b:
планов крайне много :) а времени по закону подлости крайне мало  :-\
хотелось бы сделать хотя бы пару-тройку нестандартных уровней, но с ближайшим сюжетом я наверно не смогу ничего такого выложить, т.к. жутко не хватает времени и есть еще некоторые вопросы по системе (в частности у нескольких человек игра не работала из-за модели вывода фоновой музыки (TMediaPlayer в delphi))...
а идеи собственно говоря простые, что-то взять из оригинальной ЧН1, что-нибудь своего "добавить"  :) вот мне например всегда нравилась игра Batman на мегадрайве.. там игру разнообразили уровни на машине и на самолете... т.е. мне бы хотелось что бы было не тупое мочилово на каждом шагу, пусть даже с разветвленными ходами и разными переходами... а что-нить еще. Хотя с другой стороны мне не очень-то нравиться уровень на мотоциклах в SORR (наверное я тайный сторонник тупого мочилова :D), т.к. он довольно длинный и там нет возможности получить удар от противника (что на мой взгляд нелогично).
Ну ладно, время покажет, что получиться реализовать, а что еще будет отложено на потом  ;)
SLIVER777:
Отличная идея, отличный проект))
leha5452b, удачно тебе реализовать всё, что задумал)))
leha5452b:
Всем! Всем! Всем!

Прошу высказать свое мнение по поводу возможного добавления возможности добить врага в ЧНТ! Предполагается что враг у которого мало жизни и который находится в определенном состоянии и на определенном расстоянии от черепахи может получить от неё сильный (добивающий) удар. При этом предполагается особенное "исчезновение" врага, а не классический взрыв. Думаю, что наиболее возможное оставшееся количество здоровья врага, при котором его уже можно будет добить - 20% (и меньше), для черепахи - 10% (и меньше), добить черепаху может только босс.

Таков замысел - прошу высказывать мнение по поводу идеи (как +, так и -), возможно свои идеи по поводу добиваний в ЧНТ.

PS так же принимаются предложения по поводу разработки добиваний, необходимых спрайтов и звуков к ним.
ALEX_230_VOLT:
а что? прикольная идея - аналог fatality, внесёт разнообразие в геймплэй  ;)
Про Игрок:
leha5452b:
Выглядело б кстати. В моём проэкте что-то подобное тоже будет, но точно что - не скажу. :P
leha5452b:


Вот, первая "демонстрация"... записано сначала в avi, потом перекодировано в gif. прошу оценить  :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии