Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Turtles Ninja Trilogy
<< < (7/16) > >>
ALEX_230_VOLT:
Кста, подобные проэкты уже делают :)

http://borrevolution.vg-network.com/
http://www.jsofts.com/tmntengine/

Добавлено позже:
Кста, тут http://www.jsofts.com/tmntsprites/sprites.php
можно свободно брать спрайты :)
Короче всё для ремейка у нас есть. Не хватает тока движка  :D

p.s. художника я думаю мы найдём :) надо всего лишь переделать кадры из мульта под спрайты
Shredder:
Почему-то всегдашняя проблема таких самодельных проектов: что удары с трудом достигают цели.
ALEX_230_VOLT:
потому что это реально тяжело сделать (по своему опыту знаю)  ;)
Ещё трудно сделать нормальные прыжки. В данном проэкте прыжки сделаны лишь частично
Shredder:
Так я и думал ;)

А как там коды вводить? (например, для секретных персов) Или это было только в планах?
ALEX_230_VOLT:
Коды вводить можно в опциях, а вот как это сделать - отдельный вопрос :)
Чтобы попасть в опции надо на фоне еазвания с надписью press start нажать "вниз"
leha5452b:
Кнопками num2 и num3, или ударом и прыжком... Сделано под приставку. В моей демке (если речь ещё о ней) секретных персов нет, поэтому этот код вводить бесполезно, а вот у меня на диске они есть, это не просто "в планах". Это была "декларация о намерениях" :cool:

Добавлено позже:
На планете есть ссылки на новую версия, при том полную. Правда, секретные персы будут плохо работать(Шредер и Сплинтер) или не будут работать вообще(Кейси и Хотхед), но ещё не вечер. Скачав один раз этот архив (там 5 частей), больше не придёт перекачивать заново так много файлов.
Shredder:
А на полный экран как-нибудь можно делать?
И как все-таки играть за секретных персов? Ну вот ввожу я этот код, написано "секретный герой" в центре, а дальше что? Выходишь - остаются те же черепахи...
leha5452b:
При введенном коде можно дальше вправо "прощелкать", т.е. правее Дона будет Шредер, затем Кейси, Хотхед и Сплинтер, только тут есть нюанс: они пока не доделаны (т.к. не хватает спрайтов, да я пока занят доработкой зон и др.), а рисовать Сплинтера - дело не простое :ohmy:...
На весь экран пока сделать нельзя. :(
PS в виду начала сессии :'(, я скорее всего не буду выкладывать новые версии (чего так же давно не делал в виду отсутствия интереса к ЧНТ). На вопросы в рамках Emu-Land и Планеты буду отвечать на вопросы, хотя может не сразу.
Shredder:
Самое главное, насовсем все не забрасывай ;)


--- Цитата ---На весь экран пока сделать нельзя.
--- Конец цитаты ---
А в будущем предполагается?
leha5452b:
Бросать не буду точно ;), может быть не буду выкладывать (если никто интересоваться не будет >:(), а делать буду, пока самому не понравиться, а там видно будет, но до этого ещё далеко. (даже очееееень далеко)
Экран предполагается увеличить, но пока сессия долбит... Потом буду искать решение, т.к. это надо по-любому

Добавлено позже:
 :cool: новые скрины на планете, прошу смотреть и оценивать !!!  <_<
http://foto.rambler.ru/users/tmnt.trilogy/1/ - новый фотоальбом
ALEX_230_VOLT:
приятно видеть что появились новые виды врагов (я про каменых солдат).
Ну а как дела с оптимизацией? если по прежнему лаги, то всему этому грош цена  ;)
Shredder:
Хочу задать вопрос по поводу самого игрового процесса.
Насколько я заметил, по мере прохождения и зарабатывания очков сила удара увеличивается, причем вплоть до бесконечности. В результате боссы начинают убиваться с такого же количества ударов, как и обычные солдаты в начале. Но зачем все это? Во-первых, абсолютно нереально, а, во-вторых, так и играть как-то не интересно.
leha5452b:
Вообще-то не до бесконечности, но предел слишком высокий, надо поставить его в зависимость от сложности (в опциях есть "сложность", попробуй поменять).
Gargolev:
У меня один вопрос. Можешь ли ты сделать в качестве демки несжатое видео, а потом засунуть его в архив с макс степенью сжатия? Я думаю, что должно получиться намного менбше 27Мб
leha5452b:
 :cool: Сейчас делаю масштабирование, как сделаю выложу новую версию, за сек.персов пока поиграть не выйдет :'(, т.к. спрайтов для них не хватает (много добавлено черепахам, в основном варианты получения ударов). Качество увеличения правда будет желать лучшего, но лучше что-то, чем ничего :wow:!
Удары наносятся много лучше, хотя над этим ещё надо будет поработать... Проработан "Конец игры", появился выбор уровня (абс. рабочий), остальное оставлю за кадром, что б было интересней!
PS тут видео-демка http://planeta.rambler.ru/users/tmnt.trilogy/40386253.html
Kинаман:

--- Цитата: leha5452b ---PS тут видео-демка http://planeta.rambler.ru/users/tmnt.trilogy/40386253.html
--- Конец цитаты ---
Не качается, выкидывает на страницу с цифрами...
leha5452b:
http://ifolder.ru/6929294
другая ссылка на 2-е видео

Добавлено позже:
Я смотрю, люди довольно часто сюда заглядывают, многие наверно считают, что я забросил проект... Чтобы внести ясность, проект жив и активно переводиться на движок Омега под делфи.
PS Если кто знает как воспроизвести видео-файл в Омеге не в дополнительном, а в главном окне - сообщите мне, т.к. я этого пока еще не узнал :(.
В скором времени, думаю можно будет выложить работу на всеобщий показ! :cool:

Добавлено позже:
http://narod.ru/disk/3357736000/setupTNT.exe.html
или
http://dump.ru/file/1146825
1.86 мб - демо версия : четыре черепахи, два уровня, три босса из ЧН3.
об омеге пришлось забыть. если что пишите.
ALEX_230_VOLT:
а почему режим "История" не работает?  0_0
нажимаю Нум0 и выбрасывает опять на экран заставки
leha5452b:
т.к. это демо-версия, к тому же там ещё много чего надо делать...
Zephyr:
Слабо. Очень слабо.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии