| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Turtles Ninja Trilogy |
| << < (7/16) > >> |
| ALEX_230_VOLT:
Кста, подобные проэкты уже делают :) http://borrevolution.vg-network.com/ http://www.jsofts.com/tmntengine/ Добавлено позже: Кста, тут http://www.jsofts.com/tmntsprites/sprites.php можно свободно брать спрайты :) Короче всё для ремейка у нас есть. Не хватает тока движка :D p.s. художника я думаю мы найдём :) надо всего лишь переделать кадры из мульта под спрайты |
| Shredder:
Почему-то всегдашняя проблема таких самодельных проектов: что удары с трудом достигают цели. |
| ALEX_230_VOLT:
потому что это реально тяжело сделать (по своему опыту знаю) ;) Ещё трудно сделать нормальные прыжки. В данном проэкте прыжки сделаны лишь частично |
| Shredder:
Так я и думал ;) А как там коды вводить? (например, для секретных персов) Или это было только в планах? |
| ALEX_230_VOLT:
Коды вводить можно в опциях, а вот как это сделать - отдельный вопрос :) Чтобы попасть в опции надо на фоне еазвания с надписью press start нажать "вниз" |
| leha5452b:
Кнопками num2 и num3, или ударом и прыжком... Сделано под приставку. В моей демке (если речь ещё о ней) секретных персов нет, поэтому этот код вводить бесполезно, а вот у меня на диске они есть, это не просто "в планах". Это была "декларация о намерениях" :cool: Добавлено позже: На планете есть ссылки на новую версия, при том полную. Правда, секретные персы будут плохо работать(Шредер и Сплинтер) или не будут работать вообще(Кейси и Хотхед), но ещё не вечер. Скачав один раз этот архив (там 5 частей), больше не придёт перекачивать заново так много файлов. |
| Shredder:
А на полный экран как-нибудь можно делать? И как все-таки играть за секретных персов? Ну вот ввожу я этот код, написано "секретный герой" в центре, а дальше что? Выходишь - остаются те же черепахи... |
| leha5452b:
При введенном коде можно дальше вправо "прощелкать", т.е. правее Дона будет Шредер, затем Кейси, Хотхед и Сплинтер, только тут есть нюанс: они пока не доделаны (т.к. не хватает спрайтов, да я пока занят доработкой зон и др.), а рисовать Сплинтера - дело не простое :ohmy:... На весь экран пока сделать нельзя. :( PS в виду начала сессии :'(, я скорее всего не буду выкладывать новые версии (чего так же давно не делал в виду отсутствия интереса к ЧНТ). На вопросы в рамках Emu-Land и Планеты буду отвечать на вопросы, хотя может не сразу. |
| Shredder:
Самое главное, насовсем все не забрасывай ;) --- Цитата ---На весь экран пока сделать нельзя. --- Конец цитаты --- А в будущем предполагается? |
| leha5452b:
Бросать не буду точно ;), может быть не буду выкладывать (если никто интересоваться не будет >:(), а делать буду, пока самому не понравиться, а там видно будет, но до этого ещё далеко. (даже очееееень далеко) Экран предполагается увеличить, но пока сессия долбит... Потом буду искать решение, т.к. это надо по-любому Добавлено позже: :cool: новые скрины на планете, прошу смотреть и оценивать !!! <_< http://foto.rambler.ru/users/tmnt.trilogy/1/ - новый фотоальбом |
| ALEX_230_VOLT:
приятно видеть что появились новые виды врагов (я про каменых солдат). Ну а как дела с оптимизацией? если по прежнему лаги, то всему этому грош цена ;) |
| Shredder:
Хочу задать вопрос по поводу самого игрового процесса. Насколько я заметил, по мере прохождения и зарабатывания очков сила удара увеличивается, причем вплоть до бесконечности. В результате боссы начинают убиваться с такого же количества ударов, как и обычные солдаты в начале. Но зачем все это? Во-первых, абсолютно нереально, а, во-вторых, так и играть как-то не интересно. |
| leha5452b:
Вообще-то не до бесконечности, но предел слишком высокий, надо поставить его в зависимость от сложности (в опциях есть "сложность", попробуй поменять). |
| Gargolev:
У меня один вопрос. Можешь ли ты сделать в качестве демки несжатое видео, а потом засунуть его в архив с макс степенью сжатия? Я думаю, что должно получиться намного менбше 27Мб |
| leha5452b:
:cool: Сейчас делаю масштабирование, как сделаю выложу новую версию, за сек.персов пока поиграть не выйдет :'(, т.к. спрайтов для них не хватает (много добавлено черепахам, в основном варианты получения ударов). Качество увеличения правда будет желать лучшего, но лучше что-то, чем ничего :wow:! Удары наносятся много лучше, хотя над этим ещё надо будет поработать... Проработан "Конец игры", появился выбор уровня (абс. рабочий), остальное оставлю за кадром, что б было интересней! PS тут видео-демка http://planeta.rambler.ru/users/tmnt.trilogy/40386253.html |
| Kинаман:
--- Цитата: leha5452b ---PS тут видео-демка http://planeta.rambler.ru/users/tmnt.trilogy/40386253.html --- Конец цитаты --- Не качается, выкидывает на страницу с цифрами... |
| leha5452b:
http://ifolder.ru/6929294 другая ссылка на 2-е видео Добавлено позже: Я смотрю, люди довольно часто сюда заглядывают, многие наверно считают, что я забросил проект... Чтобы внести ясность, проект жив и активно переводиться на движок Омега под делфи. PS Если кто знает как воспроизвести видео-файл в Омеге не в дополнительном, а в главном окне - сообщите мне, т.к. я этого пока еще не узнал :(. В скором времени, думаю можно будет выложить работу на всеобщий показ! :cool: Добавлено позже: http://narod.ru/disk/3357736000/setupTNT.exe.html или http://dump.ru/file/1146825 1.86 мб - демо версия : четыре черепахи, два уровня, три босса из ЧН3. об омеге пришлось забыть. если что пишите. |
| ALEX_230_VOLT:
а почему режим "История" не работает? 0_0 нажимаю Нум0 и выбрасывает опять на экран заставки |
| leha5452b:
т.к. это демо-версия, к тому же там ещё много чего надо делать... |
| Zephyr:
Слабо. Очень слабо. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |