Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Turtles Ninja Trilogy
<< < (6/16) > >>
Zephyr:
----------------------------------------------------------------------------------------------------
http://webfile.ru/1864488
----------------------------------------------------------------------------------------------------

demo v0.1 (базовое, без оптимизаций)
gdi+mmapi
640x480 32bit FullScreen

Сцена:
8 тайлов bground
1 большой fground
100 sprite

+ 5 минут музыки!!!

На моем Athlon ~850 Mhz выдает 30 FPS.
Все это я сделал за 16 минут из которых большую часть времени пихал ресурсы в *.exe
Все использует стандартные процедуры Дельфи (кроме музыки).

PS: 2leha5452b - ты игру на ходу сочиняешь???
Вижу случай запущен :) Документы - это вся игра на бумаге.
ВСЯ!!! Это страниц 8-16 минимум. + Концепт...

Короче пока не увижу документацию - код демы не дам,
и двиг дальше развивать не стану...

В док обязательно должно входить:
01) Описание проекта: общее представление.
02) Описание проекта: игровой процесс.
03) Описание проекта: режимы игры.
04) Описание проекта: персонажи игры.
05) Описание проекта: объекты игры.
06) Описание проекта: сеттинги и уровни.
07) Описание проекта: звуковое сопровождение.
08) Описание проекта: дополнительная информация.

09) Движок: игра.
10) Движок: автоматический интеллект.
11) Движок: частицы.

12) Движок: видео.
13) Движок: звук.
14) Движок: музыка.

15) Утилиты проекта.
16) Системные требования.

Пишешь все детально (пример):
После запуска игровой программы "ФС", игрок оказывается в "главном меню" игры.
Узнать информацию о разработчиках игровой программы, игрок может выбрав режим
"Разработчики". Получить помощь по игре,  узнать ее основные правила и
особенности, игрок может выбрав пункт меню и активизировав режим "Помощь".
Произвести необходимые настройки игры, такие как: уровень громкости звука и
музыки, а также прослушать входящие в состав игровой программы звуковые данные
(мелодии), игроку предоставляется возможным выбрав меню "Настройка". Изучить
наиболее значимые результаты игры, игрок может в режиме "Таблица рекордов".
И наконец, приступить к основной части игры, игрок может выбрав режим "Игра".

После выбора режима "Игра", игрок автоматически переходит в режим
"Выбор уровня", где может выбрать любой из пройденных ранее уровней (по 4) на
полностью пройденном ранее этапе игры. После выбора уровня, игра идет линейно:
уровень за уровнем, этап за этапом, в качестве точки отсчета которой идет
указанный пользователем (игроком) начальный уровень (по 4) и этап игры. Получив
сведения о начальном уровне игры, программа переходит в режим "Загрузка уровня",
загружая все необходимые для игры данные. После программа переходит в режим
"Просмотр уровня" где пользователь может увидеть начальные позиции объектов
игры на экране своего монитора. После, происходит основной режим игры
- "Воспроизведение уровня". В этом режиме происходит основное действие игры.
Удачно завершив уровень, пользователь переходит в режим "Выход из уровня" и
автоматически переходит в режим "Загрузка уровня" следующего за пройденным.
Если уровень игры является последним уровнем последнего этапа игры, то после
режима "Выход из уровня", пользователь переходит в режим "Финал игры".
Если во время воспроизведения игры, пользователь истратил все отведенные
на прохождение попытки игры (жизни), то он переходит в режим "Завершение игры".
После режимов: в неудачном случае "Завершение игры" и в удачном "Финал  игры",
пользователь переходит в режим подсчета очков. Количество которых, может
позволить ему внести свои инициалы в режиме "Редактор таблицы рекордов",
если оно превышает количество на последней позиции режима "Таблица рекордов".
После просмотреть результаты наиболее удачливых игр, пользователь может выбрав
режим "Таблица рекордов", главного меню игры. Пользователь может  в любой
момент выйти из режима "Воспроизведение уровня", что перенесет его в режим
“завершение игры”.
ALEX_230_VOLT:
Так,  почему про мой сюжет ничего не сказали?  o_0
leha5452b:
Сюжет очень хороший, но вопрос стоит ещё и в спрайтах...
Если у тебя, Zephyr, уже всё готово пиши свою игру и дело с концом? я со своим уровнем знаний видимо буду лишним...
Кстати, и как собственно посмотреть как будет движение в движке... может это только концепция? что нажать надо???
Zephyr:
2 leha5452b
Если у тебя, Zephyr, уже всё готово пиши свою игру и дело с концом?

Ты знаешь, я ни к кому ни навязываюсь...
Не хочешь стараться... не нужно...
Пускай твоя игра весит 30 Метров и пускай для нее рисуют спрайты те кому захочется...
А главное слушай побольше всяких 'мудрых' советов и отвергай помощь специалистов...

Только кто играть потом в ЭТО будет!?

PS: как нарисуешь так и будет - что это за тип вопроса???
Это тест производительности с большего.
HoRRoR:
Zephyr, заделись сорцами инджейна :blush:
leha5452b:
Ладно, извини, может я был груб. Но смысл в тесте производительности какой, я думал что ты говоришь о движке как о совокупности действий со спрайтами и музыкой, так, чтобы это была игра, а не картинка с мелодией (хотя картинка достаточно красивая),
а что б ты знал, я старался и как только мог стараться самоучка, но не для что бы КТО-ТО потом в это играл, я тоже ни кому ни чего не навязываю, кстати говоря я не пытаюсь губить чужие проекты выражением своего презрения... Личное мнение следует выражать осторожнее, да бы не задеть интересы ближнего, тем более если он ничего дурного тебе не сделал...
Уважаемые энтузиасты, если хотите помочь проекту ЧНТ, заходите на http://planeta.rambler.ru/users/tmnt.trilogy/ , здесь слишком много всего что бы тут давать ссылки... Надеюсь, вы меня поймёте.
Zephyr:
Это не движок - это просто тест того что Gdi потянет проект такого рода.
http://webfile.ru/1864635

В помощь: http://www.mirg.ru/
Я больше участия не принимаю.

PS: единственное скажу, что есть движок игры, а есть движок графики...
Такие элементарные вещи нужно знать...
Так вот, я вроде предлагал сделать графический движок...
leha5452b:
Спасибо большое за движок, ещё раз прошу прощения если я был груб, но менять коней на переправе я сейчас не могу, если на то будет необходимость я это сделаю, но когда сам это увижу, если будут мысли, высказывай...
Спасибо за адрес (http://www.mirg.ru/)
Bio:
Zephyr - 19-20 fps... Не густо.


--- Цитата ---но не для что бы КТО-ТО потом в это играл
--- Конец цитаты ---
o_0 Я шокирован, а для чего тогда ещё игры...


--- Цитата ---кстати говоря я не пытаюсь губить чужие проекты выражением своего презрения...
--- Конец цитаты ---
Тебе предлагает помощь опытный человек.


--- Цитата ---Личное мнение следует выражать осторожнее
--- Конец цитаты ---
Это не личное мнение, это очень отрезвляющая реальность.
Maelstrom:
Игры такого уровня прекрасно можно написать без всяких диздоков. Так что развели тут шурум-бурум на ровном месте :)

leha5452b:

--- Цитата: Bio от 11 Апрель 2008, 06:39:58 ---Zephyr - 19-20 fps... Не густо.

--- Конец цитаты ---
У меня было 36 fps... так что я думаю довольно не плохо, тем более когда Zephyr говорил о 30 fps.

--- Цитата: Bio от 11 Апрель 2008, 06:39:58 ---Это не личное мнение, это очень отрезвляющая реальность.

--- Конец цитаты ---
Личное мнение может совпадать у разных людей, так складывается общественное мнение и т.д.
Кстати про личное мнение я сказал в другом контексте...
Shrddr:
У меня 57-62.
Дак всё кина не будет?
ALEX_230_VOLT:
Короче ясно. Продукт дохлый (причём на уже на самой первой стадии  :D )

leha5452b, попробуй лучше на Game Maker, там нет проблем со спрайтами и всё просто делаеться  ;)
Maelstrom:

--- Цитата ---leha5452b, попробуй лучше на Game Maker, там нет проблем со спрайтами и всё просто делаеться
--- Конец цитаты ---
+1
На ГМ вообще много хороших аркад сделано.
Shrddr:
Кинаману и ALEX_230_VOLT еще раз спасибо , все серии нашел и пересмотрел. В детстве я помню после просмотра этих серий сокрушался ,по поводу проигрышей Шр и Кр , вроде все у них было  схвачено(впрочем как и всегда).))
ALEX_230_VOLT:
даааа... Мне тоже часто их жлко бывает... Слава Богу в Red Sky Series (8, 9 и 10 сезоны) ситуация немного улучшилась.
вот эта серия
http://www.turtles-ninja.narod.ru/video-old/video-old170.html
и эта
http://www.turtles-ninja.narod.ru/video-old/video-old171.html
ваще ОЧЕНЬ мрачные! Особенно про Крысиного Короля. Там он их рвёт как лохов! Правда в конце они всеравно побеждают, но какой ценой

Добавлено позже:
Так, конечно всё получилось хреново (удары вообще толком не получились. Если хотите убедиться то жмите "5" на нумлоке)


Добавлено позже:
Тут ТОЛЬКО азы. Тока ходить и можно и то не очень... Ходить WSDA
Shrddr:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 11 Апрель 2008, 22:14:14 ---Так, конечно всё получилось хреново (удары вообще толком не получились. Если хотите убедиться то жмите "5" на нумлоке)


Добавлено позже:
Тут ТОЛЬКО азы. Тока ходить и можно и то не очень... Ходить WSDA

--- Конец цитаты ---
Делай на bor'е http://lavalit.com, можно даже стырить чьенибудь и переделать ,они ведь тоже спрайты оригинальные тырят (у сорр например).
ALEX_230_VOLT:
не, не люблю BOR... Жибко страшный он и глючный... Не знаю, может я что - то не так делал, но я юзал досовскую прогу openbor и результат был ужасен: корявый звук, несглаженные спрайты и разные глюки (играл в Rage of Streets)
Shrddr:
Ну я какбы тоже его неуважаю изза ограниченных возможностей. Никакова лазанья по лесенкам и других радостей. Уровни плоские , никаких подьемов и тд. Ну щас может он и лутше стал хз,  в последнее что я на bor'е гамал это была Golden Axe remake и там ничего такого небыло.
leha5452b:
Короче форум вещь ненужная, поэтому все кто вдруг заинтересуется, жду на http://planeta.rambler.ru/users/tmnt.trilogy/ До скорых встреч!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии