| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Turtles Ninja Trilogy |
| << < (5/16) > >> |
| Shrddr:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 10 Апрель 2008, 00:27:56 ---Да не, идея хорошая... Мне она, как ни странно, в голову не пришла :-\ Может тада сделать лягушку секретным персом? Кста, leha5452b, они были не "в одной серии" а как минимум в 4. И вообще прежду чем делать игру которую задумал посмоори хотябы третий сезон http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=228578 --- Конец цитаты --- На правах оффтопа: Можеш подсказать названия серий? 1.Куча кренгов которые потом превратились в чтото похожее на алиенов. 2. Кр и Шр сделали новый технодром и каковато робота из каковато суперсплава, но у робота на жопе была броня не из суперсплава и чн естественно победили. 3. Прилетел Слэш на ракете и полез на крышу 6 канала устанавливать какойто мегааннигилятор или чтото подобное. 4.Шрэдер надыбал каките крутые древние доспехи и таскался в них всю серию. зы: добавил еще похожести |
| Maelstrom:
Если сложно сделать шреддера из 4х черепах ввиду остуствия спрайтов, возьмите его из турнира на СНЕСе - там всё есть, и удар в прыжке, и прочие вещи. |
| Shrddr:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Апрель 2008, 07:42:58 ---Если сложно сделать шреддера из 4х черепах ввиду остуствия спрайтов, возьмите его из турнира на СНЕСе - там всё есть, и удар в прыжке, и прочие вещи. --- Конец цитаты --- Снесовский шр рисуется под аркадную 2 часть, в начале темы есть про это. |
| Zephyr:
2 leha5452b Сегодня пишу двиг в свободные минуты... Хотелось бы быть увереным что работаю не зря... Покажи свой концепт и дизайн документы по игре (я надеюсь ты документы составил :): на мыло zephyrgl@yandex.ru Демку производительности выложу сегодня, может и двиг успею... Но для начала это будет версия 0.1 - рабочая, но достаточная После буду по ходу улучшать, оптимизировать. |
| Shrddr:
Размеры и цвета неподгонял еще, это он типо со шлейфом должен взлетать а потом пикировать с ударом ногой аля Кризалид. Я короче предлогаю сделать боссом рукопашного шредера ,который потом превращается в супершрэдера ,вместо шрэдера с плащом а потом без плаща. |
| Zephyr:
2Shrddr Ты делаешь спрайты -хотя размер и формат изображений еще не утвержден??? И требуемые изображения не утверждены??? 0_0 Или вам лишь бы накидать? Где хоть какой док??? |
| leha5452b:
Размер, хотелось бы, что бы соответствовал оригиналу, а так как черепахи из нес, то делайте вывод... Кинаман, я знаю, что лягушки были в нескольких сериях, но черепахи сражались с лягушками в одной серии, но уточнять не стал... Размер всегда можно изменить, не надо студить пыл энтузиастов, иначе проект завалится так толком и не начавшись... Shrddr, большое спасибо за работу над спрайтами Шр., насчет движка, ведь мы договорились попробовать... если (дай Бог) всё будет хорошо, то перейдём на него, если проблем будет больше чем плюсов, тогда перехода не будет и будем искать другое решение... |
| Zephyr:
Где хоть какой док??? |
| Maelstrom:
--- Цитата ---Снесовский шр рисуется под аркадную 2 часть, в начале темы есть про это. --- Конец цитаты --- Ты о чём? Ты кромсателя вырезал из Turtles in Time или сам нарисовал? Просто, если вырезал, то у него там анимации мало, лучше тогда кромсателя из файтинга взять, хорошо анимированного. И опять же, если цель - несовские чебурашки, что зачем графика из СНЕС? При соединении двух таких разных стилей получится полная дребедень. Так что, если уж делаете несовскую версию, то и графика должна быть соответствующей. |
| leha5452b:
Цель объединить по возможности все истории про черепах (в качестве ряда прямолинейных сюжетов) в одной игре... пока основа черепах их нес-версия (больше на манер ЧН3)... Я думаю так, а также сделаем "полный" сюжет, возможно с нелинейным сюжетом или секретными (дополнительными) зонами. |
| Zephyr:
Я увижу какой-нить док или нет??? |
| Maelstrom:
--- Цитата ---Цель объединить по возможности все истории про черепах (в качестве ряда прямолинейных сюжетов) в одной игре... пока основа черепах их нес-версия (больше на манер ЧН3)... Я думаю так, а также сделаем "полный" сюжет, возможно с нелинейным сюжетом или секретными (дополнительными) зонами. --- Конец цитаты --- Что-то я сомневаюсь, что такой симбиоз ЧН3+ЧН4 может пойти на пользу... Или тогда делать вообще а-ля мод Quake - Generation: Сначала выбираем персонажей (ЧН3 или ЧН4), а потом сюжет. И получаем ЧН3, бегающих по сюжету из ЧН4 либо наоборот :) Zephyr Тебе на надоело про диздок спрашивать? :) |
| Shrddr:
--- Цитата: Zephyr от 10 Апрель 2008, 14:23:22 ---2Shrddr Ты делаешь спрайты -хотя размер и формат изображений еще не утвержден??? И требуемые изображения не утверждены??? 0_0 Или вам лишь бы накидать? Где хоть какой док??? --- Конец цитаты --- Лишь бы накидать. Размер и формат поменять не проблема. --- Цитата: Maelstrom от 10 Апрель 2008, 16:17:17 ---Ты о чём? --- Конец цитаты --- Уже неочем --- Цитата: Maelstrom от 10 Апрель 2008, 16:17:17 --- Ты кромсателя вырезал из Turtles in Time или сам нарисовал? Просто, если вырезал, то у него там анимации мало, лучше тогда кромсателя из файтинга взять, хорошо анимированного. --- Конец цитаты --- Я ваще хотел сделать супершр из 4 + абилки супершр из 3 + свое ченить впихнуть , но всетаки нада дождатся движка ,а то вдруг в нем будет честный рэй-трейсинг а я тут со своей 16битной мазней. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Shrddr от 10 Апрель 2008, 00:59:08 ---На правах оффтопа: Можеш подсказать названия серий? 1.Куча кренгов которые потом превратились в чтото похожее на алиенов. 2. Кр и Шр сделали новый технодром и каковато робота из каковато суперсплава, но у робота на жопе была броня не из суперсплава и чн естественно победили. 3. Прилетел Слэш на ракете и полез на крышу 6 канала устанавливать какойто мегааннигилятор или чтото подобное. 4.Шрэдер надыбал каките крутые древние доспехи и таскался в них всю серию. --- Конец цитаты --- 1) Сезон 7. "Вторжение кренгозоидов". http://www.turtles-ninja.narod.ru/video-old/video-old167.html 2) Хм... Вот тут ты меня озадачил... Помниться аналог технодрома был в первой серии восьмого сезона, но там его делали НЕ Шреддер и Кренг, а другой пришелей - враг Кренга. 3) Сезон 6. Донателло побеждает Слэша http://www.turtles-ninja.narod.ru/video-old/video-old150.html 4) Вот эту ВООБЩЕ не видел... Надо будет посмотреть... |
| Shrddr:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 10 Апрель 2008, 19:44:21 ---1) Сезон 7. "Вторжение кренгозоидов". http://www.turtles-ninja.narod.ru/video-old/video-old167.html 2) Хм... Вот тут ты меня озадачил... Помниться аналог технодрома был в первой серии восьмого сезона, но там его делали НЕ Шреддер и Кренг, а другой пришелей - враг Кренга. 3) Сезон 6. Донателло побеждает Слэша http://www.turtles-ninja.narod.ru/video-old/video-old150.html 4) Вот эту ВООБЩЕ не видел... Надо будет посмотреть... --- Конец цитаты --- Большое спасибо. 2) Там вся фишка была в том ,что типо нафиг доставать технодром ис под земли ( или из измерения Х) сделаем на земле новый , помню что суперсплав этот был какойто золотистый. 4) Это я смотрел в далеком невминяемом децтве может и небыло такого.) |
| ALEX_230_VOLT:
Всё. Надоело мне читать про ваш "сюжет". Вот сюжет, который я написал ещё три дня назад, а придумал так уже месяца три как... И кста, это только начаор сценария "б". "А" я пока ещё не перепечатал, да и потом зачем если я не уверен в успехе? Второй уровень я пока не продумывал --- Цитата ---Начало. Черепахи спокойно сидят дома пожирая пиццу, как вдруг на них нападают крысоловы Бакстера. Уровень 1-1. Враги: крысоловы. Место действия: канализация. Тип этапа: тупо идти и всех мочить Ну эта часть уровня в принципе тренеровочная. Враги простые (валяться с одного удара), их не очень много, и длиться эта часть уровня всего 3 остановки (под остановкой понимаеться остановка скролинга пока не перебьёш всх врагов на экране). Доходим до люка. Заставка: звонок Эйприл. Она сообщает что у неё есть важное сообщение, мол "приходите скорее". Развилка: 2а) Срочно идти к Эйприл 2б) Нет, надо выяснить откуда взялись крысоловы, а Эйприл подождёт. Уровень 1-2б. Враги: теперь это не только крысоловы, а ещё и пицевые монстры и изредка люди-ящеры (новый тип врагов. Изредка плюются килотой. Здоровья чуть больше чем у простых футов). Место действия: та же канализация. Тип этапа: тупо идти и всех мочить Ну это уже посерьёзнее... Придёться маленько попотеть, т.к. сочитание крысоловы+ящеры мягко говоря "проблемное". В результате набретаем на логово Крысиного Короля, да ещё в прибавку с Бакстером-Мухой. Заставка: КК: О чёрт! Эти противные мутанты вычислили нас! (хватает машину по производству крысоловов). Бакстер задержи их! (убегает) Б: С удовольствием! (усмехаясь) Развилка: 3а) Бить Бакстера 3б) Бежать за Крысиным Королём Уровень 1-3а. Босс - Бакстер. (как на СНЕС босс первого уровня) Уровень 1-3б. Враги: Крысы (опять таки новый вид врагов. На самом деле это те же крысоловы, тока чуть живучее т.е. мочаться с 2х ударов ну и выгледят ,конечно, иначе), пицевые монстры. Место действия: канализация Тип этапа: в погоне (т.е. тут всё основано на скриптах. Типа как в уровне Earthworm Jim 2 See Jim Run Run Jim See. Т.е. мы прибижали на остановку и наблядуем бегущего КК, бросающего нам вслед дымовые шашки и гранаты). КК убегает и бросает нам вслед дымовые шашки и гранаты. Но это ещё не всё! Если мы быстро проходим этот подуровень (за 40 сек) то будет развилка. Хотя лан, это позже... Короче как я думаю задача ясна - как можно быстрее всех замочить. Развилка: 4а) (Если успеваем за 40 секунд) то босс - КК на плоте (как на СНЕС в третьем этапе) 4б) (Если нет) попадаем в ловушку КК. Босс - большая крыса (новый перс. Если плохо понимаете о чём идёт речь, то посмотрите эту серию http://www.turtles-ninja.narod.ru/video-old/video-old171.html ). --- Конец цитаты --- |
| Kинаман:
--- Цитата: Shrddr ---2. Кр и Шр сделали новый технодром и каковато робота из каковато суперсплава, но у робота на жопе была броня не из суперсплава и чн естественно победили. --- Конец цитаты --- Это две серии "Планета Черепахолоидов" (The Planet of the Turtleoids) - часть 1 и часть 2. |
| leha5452b:
Что должно быть указано в вашем доке? Т.е. что касается сюжета, вы хотите что-нибудь в стиле SORR, один нелинейный сюжет... так? |
| Kинаман:
Я целиком и полностью поддерживаю линию с возможностью выбора уровней и разным развитием сюжета, зависящем от этого выбора. Так после прохождения не раз захочется пройти игру снова, но пойти по другому пути. ;) |
| leha5452b:
А чем так непривлекательна модель выбора классических сюжетов? Это ведь не ставит крест на отдельном нелинейном сюжете, но значительно расширит и разнообразит игру... Разве не так? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |