Игры > Общий
Пройденные игры
bro:
Street Fighter, я когда играл в Анчартеды, думал о том, что вот он - идеальный летний блокбастер. Графика, ролики, внятное цельное повествование, прекрасные виды и пейзажи, экшен, таинственные древние храмы, деньги на экране, музыкальная тема, от которой захватывает дух... Блин, эта игра не может не нравиться! Ларка даже рядом не валялась!
Тем больше было мое удивление, когда услышал претензии про кинцо, невнятный геймплей, дрейкфейсы и прочее. Игре предъявляли за то, чем она не является. Более того, говорят, Эмми Хеннинг - сценаристку Анчартед, сильно грызло, что Дрейк, такой весельчак, направо и налево убивает десятки людей, поэтому четвёртую часть она собиралась превратить толи в квест, толи в мрачный иммерсив сим, чтобы сделать убийства более редкими и оправдать их со сценарной точки зрения.
Руководство решило, что она сошла с ума, сняло с проекта и запилило нормальный Анч4, влив туда еще больше бабла. Хеннинг ушла в ЕА, делать, опять же, мрачную сюжетную игру, по ЗВ, но ее отменили...
Короче, люди непоследовательны. Игра нравится - мы прощаем ей сырость, баги, душноту, условности и прочую любую херню. Не нравится - находим дрейкфейс или спрайтовую елку на горизонте и бегаем с ними как со знаменем.
Mad:
Анчартед отличная. Правда сам я проходил только третью часть ибо была на PS3 у меня только она. Сюжет, графин, музыка, геймплей - всё на хорошем уровне. Постановка катсцен - мое почтение. Даже мультиплеер увлек на некоторое время, пока работал. Да, игра может душить однообразностью в плане геймплея, но этим грешит не только Анч.
grooomy:
--- Цитата: Mad от 14 Июль 2025, 10:10:47 ---Анчартед отличная. Правда сам я проходил только третью часть ибо была на PS3 у меня только она. Сюжет, графин, музыка, геймплей - всё на хорошем уровне. Постановка катсцен - мое почтение. Даже мультиплеер увлек на некоторое время, пока работал. Да, игра может душить однообразностью в плане геймплея, но этим грешит не только Анч.
--- Конец цитаты ---
Пылится у меня в шкафу Playstation 3 прошитая. Как раз ради эксклюзивов. Но всё никак руки не дойдут.... наверное не в этом году. Но я все ещё расчитываю пройти многие экзы, застрявшие на платформе.
blackoff:
--- Цитата: Street Fighter от 14 Июль 2025, 09:02:03 ---мимо прошли бы этого Uncharted
--- Конец цитаты ---
1-3 переоценен ,имхо ...
Dyons:
--- Цитата: blackoff от 14 Июль 2025, 11:59:24 ---1-3 переоценен ,имхо ...
--- Конец цитаты ---
в первом еще и стрельба кривейшая
Gelior:
Advance Wars (GBA)
После прохождения обеих Battalion Wars захотелось наконец нормально, полноценно пройти и самую известную часть серии, то есть славные Advance Wars. В отличие от вбоквельных “Батальонов”, тут у нас классическая пошаговая стратегия. Я бы даже сказал, что AW представляет собой концентрированный варгейм, у которого отсекли все, что может навлечь скуку, оставив лишь простенькую экономику и весьма проработанную тактико-стратегическую боевую часть.
Под спойлером - подробнее об игре.
В целом-то игра для понимания проста как две копейки, однако понимание это приходит после ряда тренировочных миссий. Собственно, с них и начинается вход на бранное поле – во время обучения наглядно поясняется, как влияет тот или иной тип ландшафта на различных юнитов, сильные и слабые стороны наших бойцов, поясняются правила захвата городов и баз, финансы и строительство. В общем, курс молодого бойца проходится “от и до”. Ну а после продолжительного обучения можно окунуться с головой в кампанию – пусть и не самую продолжительную (всего 18 миссий), но доверху наполненную событиями.
История в игре простенькая – мы выступаем на стороне государства “Оранжевая Звезда”, изначально отбиваясь от незаконных территориальных притязаний со стороны “Синей Луны”. Далее к конфликту присоединяются еще несколько сторон, ну а в конце выясняется, что за полномасштабными столкновениями между соседями стоит некий черный лидер-гроссмейстер. Ничего особенного в сюжете нет и нужен он, как в подобных случаях бывает, исключительно для оправдания сражений.
А сражения в игре получились на загляденье – комплексные, концентрированные и, как бы это странно не звучало по отношению пошаговой стратегии, бодрые и динамичные. Все дело в том, что здесь, как в тех же Fire Emblem, очень небольшие карты. Иные из них умещаются на одном экране, но и на самых больших соперничающие стороны могут вступить в бой уже на первом ходу. Долго рассусоливать, постепенно накапливая силы для нанесения мощного удара, получается далеко не всегда – часто приходится одновременно развивать армию, захватывать города и отбиваться от наседающего противника.
При этом карты весьма разнообразны по своему дизайну – на каких-то преобладают равнины, где-то придется иметь дело с непроходимой для техники гористой местностью, а в иных случаях большую часть полезного пространства занимают “бескрайние водные просторы”. Ландшафты, сколь бы причудливыми не казались, часто носят утилитарный характер: леса, горы, реки – все в той или иной степени можно использовать себе во благо и во вред оппоненту. Взять хотя бы карты с “туманом войны” (есть и такие) – здесь на постоянной основе ограничен обзор, леса же не просматриваются и самыми глазастыми юнитами – чтобы понять, скрывается ли кто-то средь деревьев, приходится становиться на соседнюю клетку. Что в свою очередь способствует организации засад и возможности проведения диверсий. А ведь еще присутствует смена погоды!..
Под наше управление попадает достаточно богатый набор юнитов, охватывающий земную, воздушную и водную стихию: имеются пехота и вертолеты, танки и подлодки, силы ПВО и истребители – найдутся войска на любой вкус и любую тактику. Причем – и это, на мой взгляд, похвально – во всех имеющихся юнитах ощущается потребность на протяжении всей игры. Взять тех же пехотинцев - казалось бы, это самая слабая боевая единица, зачем на нее вообще тратить деньги. А ответ прост: без пехоты невозможно захватывать города и военные базы.
Базы как раз необходимы для строительства и найма войск. Причем для всех трех родов войск (сухопутного, морского и воздушного) необходима база особого типа. Как нетрудно догадаться, для полноценного функционирования, ремонта и покупки авиации потребуется аэропорт, водному же транспорту не помешает собственная гавань. Логично? – Логично. Разве что вне логики тот факт, что и летающие машины, и ходящие по морям корабли можно запросто заправить топливом с обычного БТРа, но это мелочи.
Бои во многом похожи на упомянутую уже ранее Fire Emblem, то есть происходят по типу “камень, ножницы, бумага” – чуть менее явно, нежели в популярной пошаговой RPG, но уши “Эмблемы” видны издалека. С другой стороны, в сражении как класс отсутствуют герои – в баталиях принимают участие лишь рядовые юниты. Тем не менее, герои у нас имеются – командиры Оранжевой звезды Энди, Макс, Сэми и еще кое-кто. И во время прохождения кампании нам часто предстоит выбирать, кого именно взять с собой на очередное побоище. Иногда это влияет на выбор миссии (у каждого героя может быть своя). Ну а когда выбор дальнейшего пути отсутствует?
Все просто – выбранный командир обладает рядом достоинств и недостатков, что во время боя на постоянной основе бафают (и дебафают, без этого некуда) нашу армию. Под началом того же Макса армия получает солидный буст к ближнему бою, но расплачивается уменьшением атакующего радиуса дальнобойного орудия. Сэми на командном посту усиливает пехоту, а также быстрее захватывает здания (по факту за стандартные два хода, как и остальные, но эта сила хорошо проявляет себя в тех случаях, когда отряд пехотинцев изрядно потрепали). Энди – ни рыба и ни мясо, и написать о нем особо нечего.
Помимо пассивных усилений, командиры также владеют специальными способностями – для их активации нужно заполнить своеобразную “боевую шкалу”. Главным образом, это усиление на один ход, зачастую связанное с основной чертой выбранного военачальника. То есть бойцы Макса начинают еще больше свирепствовать в ближнем бою, десантники Сэми способны покрывать за один ход еще большие расстояния, а Энди “ремонтирует” на две единицы все свои юниты.
Да, я как-то сразу не написал, но особыми навыками – как и просто сильными сторонами – обладают в том числе и вражеские полководцы. Так что не думайте, что у нас собрался отряд выдающихся лидеров – в сравнении с кое-кем, их навыки могут показаться до смешного ничтожными.
И раз уж вспомнил я о лидерах, стоит затронуть и общую сложность AW. Она… не высока. Разумеется, не все миссии поддаются с первого раза, но и не требуют многократного переигрывания, Разве что захочется выполнить поставленную штабом задачу на высший “S” ранг. Но… Опять это но. Миссия 18, она же миссия финальная, спустит с игрока все шкуры. И не просто потому, что противник тут имеет количественный и качественный перевес в самом начале – это далеко не самое страшное. Проблема в особой способности товарища Штурма – нашего соперника. Дело в том… Нет, писать о этой способности я все же не стану, пусть это окажется сюрпризом для тех, кто планирует игру пройти. Скажу лишь, что вам предстоит столкнуться с самой сломанной силой, которую только можно представить. А еще намекну, что в финале количество куда важнее качества.
Графика в тактике – дело десятое, ведь не красивой картинки ради ее вообще запускают. Тем не менее, художники Advance Wars постарались в меру своих сил придать игре запоминающийся, яркий и привлекательный стиль. Сами карты выполнены в упрощенно-схематической манере, с четким, легко читаемым выделением различных типов местности. Спрайтики юнитов на карте также получились простеньким, но симпатичными - и, опять же, легко различимыми друг от друга. А вот экраны сражений, это отдельная песня. В скоротечных боях можно лицезреть, что называется, пиксель-арт высшей пробы – детальный и хорошо анимированный.
Музыка, пусть и без особых изысков, тем не менее, неплоха. За время боев она не успевает надоесть, а каждый командир имеют свою собственную музыкальную тему.
Ну и, исходя из выше написанного, становится понятно, что Advance Wars к прохождению я настоятельно рекомендую, причем не только ценителям пошаговой тактики, но и всем остальным любителям видеоигр.
grooomy:
--- Цитата: Gelior от 15 Июль 2025, 10:25:56 ---Advance Wars (GBA)
--- Конец цитаты ---
Проходил раз двадцать :)
Есть ремастер 1+2 reboot на свич. И 3 и 4 часть на Nintendo DS.
Естественно все пройдено по пять раз минимум. А продолжения нету >:(
Недавно узнал ещё о существовании онлайна (фанатский проект)
Alehander:
Прошёл Light Crusader. Если верить сейву и трекеру активности портативки, ушло около 11 часов - считаю, чуть дольше чем стоило бы, под конец (особенно уровень, где надо искать 8 чародеев) утомляло. Если это вот личное ощущение опустить, то, имхо, одна из лучших игр на платформе: разнообразная, увлекательная, с весьма нетривиальными загадками и их решениями, кучей секретов. До LttP, как мне кажется, несколько не дотягивает, но конкурент весьма мощный и могу советовать всем любителям экшн-адвенчур.
Понравилось: увлекательный геймплей; неплохая графика; бОльшая часть загадок; управление в целом.
Не понравилось: загадки на псевдофизике, особенно со льдом; зависимость от диагональных нажатий; неравномерная сложность боссов; некоторые неочевидности.
Triton:
--- Цитата: Game-in от 13 Июль 2025, 16:11:31 ---Тихо и без шума, прошёл
Secret of Evermore (SNES) - четыре дня плотного прохождения.
Это было интересно.
--- Конец цитаты ---
ого, поздравляю. так неожиданно прошел ее, что я даже ен успел всех подводных камней упомянуть.
в первое прохождение я очень долго её проходил: самый долгий затык был в поиске трех элементов механизма почти перед финалом, - надо было внимательно читать подсказки, но я считал ворон. Как миимум два лабиринта всегда приходилось зарисовывать, - но лабиринт с собакой я уже интуитивно прохожу.
Потому очень удивительно, что прошел игру до конца со всеми её сложностями и неочевидностями.
Хотел, чтобы у тебя было некое сравнение с недавнешней Secret of Mana с её ярким, пестрым миром и мрачным миром Secret of Evermore, - будто механическая начинка осталась та же, а всё остальное - антиподное. У обоих игр объединяющая, но невероятно убогая боевая механика, которую я искренне ненавижу, но при этом какой плоский мир в Мана и какой невероятной атмосферы мир Эвермор.
--- Цитата: Alehander от 15 Июль 2025, 14:41:49 ---Прошёл Light Crusader. Если верить сейву и трекеру активности портативки, ушло около 11 часов
--- Конец цитаты ---
это твоё первое прохождение? у меня в школьные годы карик с батарейкой был: поэтому набил руку, что спустя непродолжительное время по полтора часа хватало на всю игру.
И чет ты музычку в понравившееся не добавил - она ж там шикарная.
Alehander:
Triton, музыку не добавил, потому что бОльшую часть времени играл без звука :) . Из того, что слышал, понравилась тема на финальном боссе. А спидран на полтора часа уважаемо, я даже боюсь представить, с какой точностью надо двигаться на ледяном полу и бочки с шарами по нему катать :wacko:
wolfer:
Прошел Super Mario Bros. Wonder.
Что тут скажешь, помог гусеничке получить семь семечек и раскрыть шести поплинам их цветочки.
Полный восторг!
grooomy:
--- Цитата: wolfer от 15 Июль 2025, 23:07:24 ---Прошел Super Mario Bros. Wonder.
Что тут скажешь, помог гусеничке получить семь семечек и раскрыть шести поплинам их цветочки.
Полный восторг!
--- Конец цитаты ---
Я тоже прошел её недавно (на прошлой неделе) Ощущения от игры положительные, но ощущается несколько слабее New Super mario 1-2 (Wii и 3DS)
Mad:
--- Цитата: wolfer от 15 Июль 2025, 23:07:24 ---Прошел Super Mario Bros. Wonder.
Что тут скажешь, помог гусеничке получить семь семечек и раскрыть шести поплинам их цветочки.
Полный восторг!
--- Конец цитаты ---
конгратуляции, отличная игра. Прошли в кооперативе с человеком, который равнодушен к платформерам - даже он был в восторге.
Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: grooomy от 15 Июль 2025, 12:11:48 ---Проходил раз двадцать :)
Есть ремастер 1+2 reboot на свич. И 3 и 4 часть на Nintendo DS.
Естественно все пройдено по пять раз минимум. А продолжения нету >:(
Недавно узнал ещё о существовании онлайна (фанатский проект)
--- Конец цитаты ---
ремастер дно. геймплей там не меняли, а визуал и музыку просрали.
Advance wars by web вещь хорошая на бумаге... Но там уже давно сложившаяся, так называемая "мета" - почти все играют по одному и тому же шаблону. Да и тамошние правки в балансе местами вызывают легкий ступор. По итогу в случайных битвах встречаешь одних и тех же командиров которое играют одной и той же тактикой. Туда соваться рекомендую только с друзьями
grooomy:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 16 Июль 2025, 06:47:18 ---ремастер дно. геймплей там не меняли, а визуал и музыку просрали.
--- Конец цитаты ---
Ну зачем же так котегорично. Ремастер конечно несколько слабее визуально и музыкально (очевидно), но не всё так плохо на самом деле. Разок пройти точно стоит. Посмотреть доп материалы, и на обновленную визуальную составляющую :)
Cheshire Kotovsky:
grooomy, Смысл? Геймплей как я уже сказал они не трогали вообще, они сами признались, все как в оригинале. (ну т.е. баланса нет, а АИ эксплуатируется крайне легко) А если звук и картинка хуже (стилистически) то зачем тратить время? Доп материалы? Которые можно и так посмотреть в инете, и даже так ты сделаешь это ровно раз и больше никогда
Street Fighter:
--- Цитата: Mad от 14 Июль 2025, 10:10:47 ---Да, игра может душить однообразностью в плане геймплея, но этим грешит не только Анч.
--- Конец цитаты ---
Я как раз три части и нахрапом брал сразу, так как диск с тремя частями, скорее всего и утомили перекаты и перестрелки. Возможно, если бы в отрыве проходил было бы получше, хотя вряд ли.
--- Цитата: blackoff от 14 Июль 2025, 11:59:24 ---1-3 переоценен ,имхо ...
--- Конец цитаты ---
А четвертая часть? А то думаю браться или не браться.
--- Цитата: Dyons от 14 Июль 2025, 12:07:01 ---в первом еще и стрельба кривейшая
--- Конец цитаты ---
Я че т не заметил, да и сын не жаловался. Мне даже первая часть понравилась больше, чем вторая и третья. У третий был хороший задел рассказать о взаимоотношениях Салливана и Дрейка, но че т особой глубины не заметил. По факту просто встретились когда-то и всё, Дрейк уже умел и хорошо воровать, и хорошо лазить по карнизам :neznayu:. Роль Салливана в воспитании пацана поверхностна, встретились просто два умелых вора, стали друганами, взаимоотношений отца и сына и каких-то глубинно семейных попросту нигде и не отметить.
wolfer:
--- Цитата: Mad от 16 Июль 2025, 00:19:46 ---конгратуляции, отличная игра. Прошли в кооперативе с человеком, который равнодушен к платформерам - даже он был в восторге.
--- Конец цитаты ---
Ну это просто царь-платформер, благодаря значкам и волшебным цветам все уровни играются немного по разному. Сейчас я еще допрохожу не найденные сразу этапы, осталось только два входа в особый мир обнаружить и там конечный уровень
blackoff:
--- Цитата: Street Fighter от 16 Июль 2025, 09:04:00 ---А четвертая часть? А то думаю браться или не браться.
--- Конец цитаты ---
повеселее и красивше конечно ...
--- Цитата: Street Fighter от 16 Июль 2025, 09:04:00 ---скорее всего и утомили перекаты и перестрелки.
--- Конец цитаты ---
имхо всратый геймплей между видосами ... ролики интересно смотреть ,но играть хотелось больше ,а заставляли смотреть и немного давали поиграть ...
grooomy:
System Shock 2 Remaster, SWITCH
Таки сдюжил. На все про все ушло 17,5 часов. Из которых часа 4 я точно бегал кругами не зная куда дальше идти.
Много можно написать про игру, но я не стану. Скажу что игра очень олдскульная, построенная по канонам середины 90х, со всеми агрехами, излишне запутана и не интуитивно понятна. Самое плохое (или хорошее) в игре - это пылесосинг всего и вся в бесконечноых коридорах, которые по своей структуре легко соперничают с лабиринтами.
В начале игра выглядит и играется значительно лучше чем она является на самом деле. Если бы не большое количество мелких ляпов, то игра могла бы выстрелить гораздо лучше. Но Looking Glass Studios уже не смогла, не потянули они... это одна из последних игр студии которые они смогли хоть как то довести до конца, а не отменить в процессе разработки. И это очень сильно заметно.
Если вы поклонник старых игр (как я) то я однозначно рекомендую пробежать её разок. Но не ждите от неё многого. :)
Навигация
Перейти к полной версии