Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (489/534) > >>

Maximum:

--- Цитата: Game-in от 22 Март 2025, 03:57:39 ---Хорошая, очень хорошая соковыжималочка для того, кто решит пройти её на 100%. Были моменты когда я уже был не рад что взялся за это дело и иногда думал "да гори оно пропадом это желание пройти игру полностью". Ну почему нельзя просто пройти игру? Нет, нужно именно на соточку, за что и поплатился долгими заплывами по два часа на уровень.
--- Конец цитаты ---
Отсюда вывод: при первом знакомстве лучше проходите игру без сбора всего подряд и не портите от нее удовольствие. :cool: А потом, переиграв, можете и задрачиваться, если хотите.

Street Fighter:

--- Цитата ---Пожалуй это вторая игра на SNES, где mode 7 использовали прям классно и в тему
--- Конец цитаты ---
А какая первая?

Game-in:

--- Цитата: Street Fighter от 22 Март 2025, 16:00:20 ---А какая первая?

--- Конец цитаты ---
Rendering Ranger: R2
---------------------------------------------

Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES).
Итак, это была долгое изнурительное прохождение. Изнурительным оно стало, когда обнаружил, что предыдущие уровни можно перепроходить, улучшая статистику собранных бонусов. Идея пройти игру на 100 появилась сразу. Перепройдя первый мир, улучшив там статистику и завершив появившийся Экстра уровень, дальше уже старался каждый новый уровень пройти на 100 и только потом приступать к следующему. Так и продвигался потихоньку. За двадцать дней было сделано много заплывов (может 10-12), играл не каждый день, а в основном на выходных.
В какой-то момент обнаружил некоторые моменты, которые очень нужные:
- можно хватать языком вверх
- использование доп предметов иногда очень полезно. Два раза использовал POW, без которого было бы оооочень сложно. Прибавление звёздочек использовал уже чаще, особенно ближе к концу игры.
Востановление полного запаса яиц тоже иногда выручало.
Что даёт увеличительное стекло и тучка узнал уже во второй половине игры, но особо не использовал.
Так же очень полезными оказался бонус уровень в 4-м мире "Угадать пары". Постоянно использовал для продолжения приключения, если начинал после перерыва с записи (так как после ресета накопленные жизни сгорают, а в "Парах" можно выиграть 10 штук).
Пару раз использовал и бонус уровень, где можно выиграть доп предметы (особенно нужны были +звёзды).

По ходу игры были мысли придраться к всяким мелочам, но после прохождения игра пробила душу. Финальный босс и концовка сработали хорошо. Крики "Браво!" до сих пор вырываются.

Финальный босс - один из лучших в истории игр. Концовка тронула и заставила принять мысль, что задумка игры хороша. Финальные ноты знакомой мелодии тронули душу.

Потом прошёл появившийся последний экстра раунд, но никакой доп концовки не было. Просто факт, что всё пройдено на сто.
=Добавлено:
По подсказке varezhkin - обнаружено, что на титульном экране появляются звёзды за прохождение экстра уровней на сто процентов.=

Понравился лес на заднем фоне, напомнило 2-й уровень из Bananan Ouji no Daibouken.

Прикольно сделали, что музыка на карте меняется. Заметил это только в 4-м, 5-м и 6-м мире. Менялась ли она раньше - в уши не бросилось.
Также прикольно, что когда доходишь до 6-го мира меняется карта, но меняется и заставка. Интересно сделали.

varezhkin:
Game-in, поздравляю! я проходил в 2007-м году эту игру (посмотрел дату сейва в архиве), и она мне запомнилась еще как! честно, без сейвов... времени ушло не мало  :drinks:
p.s. советую для этой игры usa-версию в 60fps и crop vertical overscan в 16 линий.

YuzorG:
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

С одной стороны че пинать, то что уже все отпинали. С другой игра вызвала у меня ностальгию. Ностальгию по 2020 году. Снег, предновогоднее настроение. И гигантский киберпанковский город.
Очень атмосферная сюжетка, крутая музыка.
Геймплей казался ерундовым, да. Но художественной оформление было просто на высоте. По этому городу было круто гулять.
Тогда игре я поставил 7/10, потому что в остальном было уйма проблем - сюжеты побочек, геймплей побочек. геймплей как таковой, бесконечные баги, дофига ненужностей и нулевое взаимоотношение с городом - это просто трындец. но атмосфера Гибсоновского киберпанка, наконец-то с панками - была крутой. Тогда игра казалась недоделанной.
Так вот изменилось ли что-то за три года?

В лучшую сторону ничерта. Вместо старых багов новые. Вместо предыдущей ролевой системы, которая и так на ладан дышала - создали новую. Зачем было сносить старую, если новая также дышит на ладан? Да. тут есть вариативность от вашей прокачки, которая на ход игры нифига не влияет. Извините за прямоту, но дерево способностей надо было "подма**ить, а не перема**ить".
Город как был декорацией, так и остался декорацией. Если он конечно не залагает. Что 3 года назад, что сейчас - я сравнивал Киберпанк с Якудзой, где город кажется куда более живым. Не смотря на то, что там мелкий пятачок, повторяющийся 10 частей.

DLC добавляет новую локацию - разрушенный, закрытый преступный район города. Очень многие сцены там взяты явно из Терминатора.

И да. как и во всей игре - там интересно побегать 2-3 часа. Но потом все это наскучивает.
Сюжетка DLC пристаскивает к нам еще и Идрис Эльбу, но на длинной дистанции интереснее не становится. Как не стали интереснее и побочки. Не, мы видим что в побочках их постарались сделать поинтереснее, повариативнее. Но все выглядит как мертвому припарки. Игра так и выглядит аналогом ЧММО-рпг дрочильни, коей и выглядела 3 года назад.

В игру добавили еще миссий с угоном машин, метро, свиданий дома. Но все это никак не влияет на геймплей. игрок опять тут зритель. По факту метро добавляет взгляд на город с высоты птичьего полета. А это можно было делать и до этого. Рельсы были и 4 года назад. Метро добавляет больше ТП-шек и возможность увидеть мем с Киану Ривзом.
Свидания дома - можно пройти один раз. Больше не нужно. Все
И если в 2020 я говорил, что игра недоделанная, я сейчас скажу "игру так и не доделали"

6/10 - я хз куда ушли 3 года. Найт Сити - шикарный город. Надеюсь, когда нибудь получится с ним поивзаимодействовать и поиграть с ним.... В другой игре....

grooomy:
YuzorG, ожидаемо, как по мне.
Прочитаешь такие комментарии и даже ознакамливаться с игрой желание пропадает (а его и так почти не было) :)

YuzorG:
grooomy, покататься можно по городу на пиратке пару часиков.

AuAurora:

--- Цитата: grooomy от 25 Март 2025, 08:26:37 ---Прочитаешь такие комментарии и даже ознакамливаться с игрой желание пропадает
--- Конец цитаты ---
Как сюжетное приключение - оно работает. Да, ты будешь много и однообразно стрелять/резать, но пока это разбавляется новым для тебя повествованием - пойдёт с пивом. За пределами основных миссий и мб парочки побочных - мир просто образец мертвечины и пластиковости.

Mad:

--- Цитата: grooomy от 25 Март 2025, 08:26:37 ---YuzorG, ожидаемо, как по мне.
Прочитаешь такие комментарии и даже ознакамливаться с игрой желание пропадает (а его и так почти не было) :)

--- Конец цитаты ---
Не ведись, пробуй. Нормальная игра если не питать завышенных ожиданий. А уж производительность патчами подтянули отлично.

Dyons:

--- Цитата: Mad от 25 Март 2025, 10:34:20 ---Нормальная игра если не питать завышенных ожиданий.
--- Конец цитаты ---
Ну да, всего лишь надо поделить на сто все что разрабы за фиг знает сколько лет разработки наобещали.
Ну вот в Ведьмаке 4 точно не обманут, 146%  :lol:

Mad:
Dyons, «Лучший - не значит хороший. Лучший значит, что остальные еще хуже».

Так и с Киберпанком. Получше многих игр.

YuzorG:
Да хз. Игра позиционируется как экшен-РПГ. Такой жанр значит, что в любую помойку можно прыгнуть и чо-нить интересное можно найти.
А если из большого города - ценность 20-тичасовая сюжетка, то это хреновый открытый мир.
Есть интересные побочки. Есть очень стильные решения. Есть глубокие идеи, но все это в итоге выглядит трупом. А после патчей, еще большим трупом.

Якудза, где в 8-ю игру подряд надо бегать по одному и тому-же пятачку выглядет гораздо живее.
Балдурка третья в 100500 раз круче.
Ведьмак 3 и ГТА5 - про них и вовсе молчу.

Вариативность - отдельная песня. Она в игре есть. но в 80% незаметная.

Mad:
YuzorG, приму к сведенью, что это игра про сюжет и побочки. Так то 20-часовую интересную сюжетку сделать тоже надо постараться. В иной игре хочется чтобы она часов через 5 закончилась.

YuzorG:

--- Цитата: Mad от 25 Март 2025, 12:08:23 ---YuzorG, приму к сведенью, что это игра про сюжет и побочки.
--- Конец цитаты ---
Ну в Экшен-адвенчуре / Экшен-ЭРПГ с открытым миром - да.
Потому что-то должно удерживать игрока в большом мире и давать интерес к прокачке скиллов. А второе как раз за счет побочек и проходит максимально безболезненно. Да и первое впрочем тоже.

Mad:
Прошел Outlast 2 (PC). Продолжение неоднозначного ужастика. Всё так же бежим вперед по темным коридорам/пещерам/лесам подсвечивая себе дорогу ночным режимом съемки в видео камере. Иногда нас запирают на локации с плохишом и мы должны нажать рычагов, желательно чтоб нас не заметили. Часто нас будут кидать в "параллельный сюжет" - в школу, где произошли некие события в детстве. Там всё поярче и почище, создает контраст с основной частью. Ну а в основной части повествование всё так же наполнено отвратительнейшим боди хоррором, грязью, расчлененкой, темами различного насилия. Вообщем не сказал бы, что игра для особо здоровых людей. Строго 18+ в плохом смысле.

Sprill:
Прошёл Tokkyuu Shirei Solbrain (Dendy). Замечательная игрушка от Натсуме. В детстве она не встречалась мне на картриджах, а когда впервые поиграл в неё на эмуляторе, то она мне показалась не интересной. Три или четыре года тому назад я решил попробовать дать игре ещё один шанс и не пожалел. Прошёл тогда сначала японку, а спустя какое-то время затащил и американку. Сейчас для меня эта игра является одной из любимых игр на денди. Красивая графика, анимация на некоторых уровнях сделана великолепно, а саундтрек один из лучших от Натсуме! Мелодия из последнего уровня один из любимых моих треков на этой консоли. А вот самый любимый уровень у меня арена C (цирковой). Он хоть и самый короткий из всех, но очень мне в нём нравится задний фон. Ну и конечно ещё понравилась то, что игру можно проходить с роботом помощником. Хоть для робота есть несколько видов оружия (лазер, гранаты, огнемёт и т.д.), но я предпочитаю только лишь бумеранги (Бета + Альфа + Бета).

Игру прошёл где-то за полтора часа. Потратил два континью. Проблемы были на уровне D, где слил пару жизней из-за подводных шестерёнок и на последнем уровне несколько раз умирал на боссе самурае. Победить его удалось только с помощью огненной пушки, которую дают на небольшое время.

dusha6613:
Прошёл Chronicles of the Sword в SoulCalibur III. Как стратегия - очень убого. Но боёвка, ради которой и играют в файтинги, конечно, вытягивает.

Jinko:
Наконец-то я сделал это!  :cool:


Mad:
Jinko, Конгратуляции. На таком экране и с такой палитрой играть - это двойной челлендж.

Прошел Death Gambit: Afterlife (PC). Данная версия игры представляет собой глобальное ДЛЦ для оригинального Death Gambit, который не только добавляет контент, но и сильно переделывают оригинальную игру, превращая её из прям средне-плохого проходняка в средне-хороший проходняк проект. Ситуация примерно такая, как была с No Man Sky только в мелком масштабе, то есть, оригинальная игра была УГ.

Death Gambit: Afterlife - это 2д соулслайк метроидвания (больше соулс, чем метроидвания) в фэнтезийном сеттинге. Наш герой погибает и заключает сделку со смертью, по результату которой будет возвращаться к жизни. Разумеется, игра говорит нам, что не всё так просто. И это... супер не ровная игра. Вот прям во всем не ровная, кроме, разве что, музыки, она всегда в тему и одна музыкальная тема будет прям хороша. Примеры "неровностей" - видим супер прикольно нарисованного босса, очень красивого, большого на весь экран. По факту оказывается, что у него всего две атаки. Видим нормально нарисованных врагов, а затем видим в качестве врага шар, нарисованный в Паинте за одну минуту. Открываем экран инвентарь, видим, что можем переключать предметы стрелками, категории шифтами, но в одном месте нельзя сразу перелистывать страницы предметов. И такое касается и других аспектов, например сюжета. Игра, казалось бы, должна быть серьезной, но в ней куча кринжовых шуток. Например, оказывается, что Смерть в свободное время подрабатывает помощником повара. И прям ощущения от игры качаются так же волнами - тут игра показывает какой-то бред, а тут она его объясняет. Тут игра сыпет кринжем и плохими отсылками, а тут начинается эпик. Пожалуй, одно из главных достоинств данной игры - это непоследовательность в исследовании локаций. Из главного хаба мы можем отправиться в разные места по нашему желанию и это очень круто, прям отдает вайбами Дарк Солс 2. Вообщем нормальный Соулслайк для любителей. Можно играть если являетесь владельцем большого монитора, ибо всё достаточно мелкое визуально.

Maelstrom:

--- Цитата: Mad от 29 Март 2025, 23:37:18 ---но и сильно переделывают оригинальную игру, превращая её из прям средне-плохого проходняка в средне-хороший проходняк проект.
--- Конец цитаты ---
А что конкретно добавили/исправили? Я когда-то ваниллу проходил, на четвёрочку оценил.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии