Игры > Общий
Пройденные игры
Mad:
Maelstrom,
10 новых игровых локаций, очень примерно добавляющих продолжительности в 35 процентов всей оригинальной игры.
6 новых боссов
20+ новых оружий
90+ новых талантов
Переработанный мир с новыми врагами и путями
Внутриигровая карта
Продолжение игры там, где она заканчивалась в ванилле. Соответственно, концовка Ваниллы теперь является просто одной из возможных.
Более подробно на английском языке:
Changes to systems and mechanics have been made to the existing Death's Gambit:
Class Selection: Players can now test weapons and classes before committing
Input Buffering: Players can now change directions during an action even once the animation has started.
Cooldown: If abilities are interrupted without performing the ability, they no longer go on cooldown.
Stats: Endurance and Haste (END/ HST) are capped at 30, but each point increases damage, stamina and cooldown reduction.
Healing: Healing animation is sped up, but heals less.
Quality of Life changes:
Shop: Players can now buy stacks in bulk of a singular item in one go.
Players can now Scap and Disenchant at a save point.
Inventory can now be sorted.
Soul Stones can be more easily obtained.
Afterlife Expansion features all additional content released to date, as well as brand new content:
10 new levels expand the world making it one of the largest metroidvania worlds out there.
Metroidvania upgrades introduce a whole new way to explore and re-explore the world with new areas and secrets to find.
6 new bosses test your mettle.
Revamped old levels and gameplay systems
Wield 22 new weapons, each with a game play changing effect.
Customize your playstyle with over 100 talents, multi-classing, and advanced talents.
The expansion continues the story past its current conclusion, with climactic alternate endings.
An in-game map now tracks your progress and helps guide players from getting too lost.
Multiple new Endings
Crafting
NG+ changes
And much much more!
Maelstrom:
Понятно, значит надо бы переиграть.
Добавлено позже:
Pillars of Eternity 2: Deadfire (PC) - 2/5
Наконец-то есть игра, где можно отказаться от задания и закончить игру сразу. Потому что она того не стоит... Первая игра, в которую я силой заставлял себя возвращаться, плюя на то что не помню сюжет, и забивая на менеджмент по максимуму, потому что задрало, я её ПОЛТОРА ГОДА ПРОХОДИЛ, но я принципиальный и хочу её добить!
Сделали, конечно, огроменный мир с детально прописанным лором, а игру сделать забыли, всё как в Elder Scrolls (книги читаешь, на игру забиваешь), к тому же ещё и всё богатство непередаваемо куцыми средствами игры. Вместо нормальной прогрессии впендюрили огромный открытый мир, если по нему гулять - сразу наступает лютый перекач. Возможно, предполагалась игра не несколько раз, чтобы только нужными путями фракций идти и не распыляться. Все параметры растут от уровня. Точность одна на всё. Если врубить сложность на максималку - то внезапно охренеешь от длц, где прийти "по уровню" внезапно означает нарваться на кучу неприятностей. Бои всё такие же каличные, но теперь хотя бы не каждый бой надо прям очень сильно контролировать, благо большинство способностей теперь восстанавливаются и скрипты работает более-менее. После заклинания герой бежит атаковать того же врага, а не ближайшего. Пошаговое не смотрел даже, читал что сделали так себе и бои к тому же крайне долгими становятся, а сменить посреди игры нельзя. Броня очень специфически действует - в широком диапазоне вообще никакого эффекта.
Если в первой части из-за нормальной структуры уровней было интересно преодолевать трудности, то тут большей частью просто тонешь в графомании. Не, в плане проработки мира разрабы большие молодцы - тут полноценный ЛОР, а не "придумай себе сам по недомолвкам", как это хипстеры сейчас любят. Куча вдохновлённых реальной историей стран со своими особенностями, толково прописанная история мира ОТ И ДО. Да и внутри самого сюжета игры темы отличные поднимаются: колониальная тематика с правдой про то, что местные своих же кидают ради заморских барышей, а отнюдь не проклятые "империалисты" во всём виноваты, хотя и те могут действовать слишком топорными методами. И конечно же, тема богов-говнючков, которые сами когда-то поднялись из людей и теперь жутко не хотят, чтобы их спалили и тем более призвали к ответственности за содеянное.
Только вот в качестве сопровождения этого всего, кроме идиотского открытого мира с перекачем, тут выразительные средства натурально уровня 16битных ЖРПГ - вот бежит в катсцене чувачок, потом тёмный экран чето происходит, вот другой труп и всё. Даже крупные важные сцены типа катаклизмов сделаны либо книжечкой с картинками, либо статичными сценами! И море текста, ОКЕАН текста. Музыка всегда одна и та же. По тухлым заветам древних рпгех, тут совсем несвязанные с сюжетом активности типа "устроить театр", или перчатки у чела своровали, или вообще фрукт в деревне своровали, ох бида-бида, надо срочно отвлечься от спасения мира. Или вообще зайти в баню и взять там потерянный растяпой кошелёк, взять прямо на виду у стоящего в комнате чувака. Воистину "назад в 90е". Ещё и предлагают кучу менеджмента со сменой команды, типа смотри, вот этот квест подходит по сюжету для этого персонажа, получишь больше интересного. Тупо забил на это и бегал только избранными. Проверки в диалогах, опять же, из-за открытого мира, обычно простецкие и выполняются обычно всегда при хоть мало-мальски непренебрегания всей группой. Только в ДЛЦ и конце игры что-то есть требовательное (там даже очень требовательное, да).
И, сука, корабль. ВООБЩЕ ЛИШНИЙ МУСОР В ИГРЕ. Бой текстовым квестом, матерь божья, неужели нельзя было ДВА КОРАБЛИКА на экране показывать? Ведь абордажные бои в рамках игры и происходят, зачем с перестралками этот махровый ужас городить? Причём, они здесь и не нужны - куда полезнее тупо каждый корабль брать сразу на абордаж - у тебя на корабле будут все нанятые сопартийцы, даже те, кто сейчас не в команде, поэтому почти всегда это лёгкая победа.
Как сказал Эдер в конце: "Я думал боги нам как родители, а они оказались детьми, играющие с вещами взрослых, пока тех нет", так и игру делали вообще потерявшие берега оболдуи, которые решили, что ностальгаторы на древний хлам неприхотливы и безропотно проглотят такое.
YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 31 Март 2025, 06:56:13 ---Pillars of Eternity 2: Deadfire (PC) - 2/5
--- Конец цитаты ---
Я еще на первой дропнул.
Вся суть игры "В торнменте было много текста, мы еще в 10 раз больше навалим!"
Может кому читать много - такое по кайфу. Но там текст по факту вода.
текст есть, игры нет!
Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 31 Март 2025, 12:08:18 ---Я еще на первой дропнул.
Вся суть игры "В торнменте было много текста, мы еще в 10 раз больше навалим!"
Может кому читать много - такое по кайфу. Но там текст по факту вода.
текст есть, игры нет!
--- Конец цитаты ---
В первой игра была, с большим количеством текста, но была.
А тут игры уже нет. Даже морские бои текстом сделаны.
Это как если бы в "Космических рейнджерах" схватки в космосе текстовыми квестами были бы сделаны.
Drapon:
Armored Core 2 Another Age(ps2).Пока одна из самых трудных и долгих в плане прохождения игр серии.Для начала мне не получилось сделать трансфер сейва из Арморед Кор 2(наверно из за удоса что испоганил образ),и я остался без всего барахла и оружия.Арен тут нет но куча боёв именно против Арморед cores в качестве босса локации,по типу убей,уничтож,аннигилируй,выведи из строя.Ок,сильный враг это круто но вместо больших арен тут всегда мелкие площадки где нет места для маневра.Понравились морские миссии,берешь шасси с парящим типом движения и плаваешь спокойно.Одна из самых сложных для меня миссий это уничтожение радаров на 3 скалах,она начальная но прошел где то в конце.После основного прохождения есть 3 доп миссии и они все на одной и той же арене нот с разными Корами в виде боссов,с последним попотел знатно но вальнул и получил супер ноги и ещё какую то ерунду бесполезную так как игра не обменивается данными с Арморед Кор 3.Сложная игра,это круто,на харде не смог бы пройти
Zakumich:
Мне очень понравился мультсериал "Люди в чёрном", и я был рад, что по нему существует аж несколько игр. Начал с Men in Black: the Series на Game Boy Color. Удивило, что на потративке смогли частично воссоздать заставку из мультсериала и сделать катсцены. Играем за Агента Джея и расстреливаем/давим попадающихся на пути инопланетян, иногда сражаясь с боссами. Декорации тоже взяты прямиком из мультсериала и отлично нарисованы. Между уровнями выдают простые четырёхзначные пароли. Сами этапы довольно длинные, но присутствуют контрольные точки. После победы над финальным боссом нам вновь не дают то, что Джей так хотел получить в мультсериале! Классная игра.
SGuy:
Crash Bandicoot: Warped
Хорошая часть, получше второй. Не знаю, вторая мне показалась скучной и душной, третья (Warped) заметно проще стала (не в плохую сторону, я вообще не люблю сильно потеть в играх, только если сам не захочу, как это было с дарк соулс 3) и уровни красивые, не ожидал такого. Ах да, можно ещё за Коко играть.
Metal Gear Solid 2: Substance (улучшенное издание sons of liberty)
Показалась затянутой. Почему её считают плохой? Потому что там гг не Солид Снейк, а Райден всю игру? (ну за Снейка там первые 2-3 часа, такая вот короткая компания за него). Хорошо, что вторым метал гиром для меня был Metal Gear Rising, из-за него мне Райден вообще родным показался, ахах. Понравился момент, где за Райдена со Снейком нужно отбиваться от военных, с помощью катаны кайф их мочить. Из минусов - локации: всю игру бегаем по заводу (ну танкер я не считаю, потому что компания достаточно короткая).
grooomy:
--- Цитата: SGuy от 01 Апрель 2025, 12:00:37 ---Показалась затянутой. Почему её считают плохой?
--- Конец цитаты ---
От любви до ненависти один шаг.
Мой топ метал геаров: Solid 1, Solid 3, Peace Walker, 1, Solid 4, Solid 2, Revengeance, Acid, Solid 5, 2 Solid snake
Zakumich:
Прошёл Men in Black 2: the Series на Game Boy Color. По сравнению с первой частью, эта игра - полный отстой. Помните, как в первой части была воссоздана заставка из мультсериала, присутствовали катсцены, появлялись знакомые герои и злодеи, а уровни были нарисованы так, будто бы реально взяты из своего первоисточника? Помните, как маленький пистолетик заставлял Джея отлетать на несколько метров после выстрела? Забудьте. Ничего этого нет во второй игре. Ни заставок, ни катсцен. О мультсериале напоминают лишь названия этапов и имена главных героев. Каждый уровень теперь является лабиринтом, в котором нужно найти четверо солнцезащитных очков. Иногда появляются боссы. Кнопки выстрела и прыжка перепутаны местами. Финального босса нет вообще. Помните, как первая часть закончилась шикарной шуткой из мультсериала? А знаете, чем заканчивается вторая часть? Посмотрите на скриншот.
Я удивлён, насколько ужасно эта игра использует лицензию, особенно на фоне шикарного оригинала. Впечатление, что это был вообще другой проект, который быстренько переделали под ЛвЧ, чтобы хоть как-то продать.
dusha6613:
Прошёл только что Metroid - Zero mission. Крутая игра. Как же тут всё запутано. После почти линейного Fusion тут голова кругом. Расстроило, что так поздно дали супер бомбы.
Game-in:
Phantasy Star (SMS) - пройдена. Японская версия (с продвинутым звучанием музыки) в переводе Chief-Net.
Впечатления хорошие, игра хорошо закручена в квестовом, приключенческом и сюжетном плане. Плюс, как и написано в описании - за руку не ведёт.
В визуальном плане интересно и своеобразно сделаны разговоры с людьми и круто сделаны похождения по лабиринтам с видом из глаз (когда первый раз увидел, был прям вау эффект).
После начального восторга, появилась типичная рпгшная рутина (постоянные случайные бои), которая иногда сменялась радостным эмоциональным всплеском от какого-нибудь сюжетного прогресса.
В целом игра оказалась довольно изматывающая и долгая.
Зарисовки карт лабиринтов делают неоценимую пользу, без этого играть наверное нереально.
Есть свобода действий, мир очень открытый.
Как я понял, вариативность тоже присутствует. Далеко не все предметы обязательны, я например так и не нашёл
Щит Персея - замочил Медузу без него
Катер на воздушной подушке, с помощью которого вроде как и можно достать Щит Персея
Лакониевый Меч
Так и не понял зачем Кристалл Домой, Магический Ключ.
Так и не понял, что в той постройке на зимней планете, где чувак говорит "Шли бы вы отсюда...". Облазил всё, ничего не нашёл.
Не нашёл (да особо и не искал) Флейту, которую мужик говорил закапал на окраине Готика.
Короче загадки остались, несмотря на то, что игра пройдена
Похожий сюжетный момент
когда кот превращается в большого летающего кота-дракона - по-моему то же самое было потом и в Lunar: The Silver Star / Lunar: Silver Star Story CompleteВставочки в игре радуют - что не типично для рпгшек, где обычно только в начале и в конце. Или вообще вся история так и показана на игровом движке.
Ощущения от игры положительные, хоть она и истощающая.
Хорошая игра, рад что ознакомился и прошёл.
Mad:
Прошел Slender: The Arrival (PC). Сюжетная игра-ужастик от первого лица, являющаяся продолжением бесплатной аркады про Слендермена, в которой нам на замкнутом пространстве нужно было собирать разбросанные случайным образом страницы избегая самого Слендермена. Здесь же игра стала повествовательной, но в паре глав использует эту же механику из оригинала. Мы приезжаем навестить нашу подругу и понимаем, что она исчезла, в то время, как зловещие события и исчезновения девятилетней давности вновь дают о себе знать. Стоит отметить, что игру не так давно перенесли на Анриал Енджин 5 и расширили дополнительным контентом.
varezhkin:
Super Mario 3D World (Switch v1.1.0, PC, Ryujinx/citron)
Вероятно, один из лучших, если не лучший, 3Д-платформер всех времён. Образцовое творение большой N. Удивительно, что оригинальная игра вышла в далёком 2013 году, и насколько свежо она смотрится и играется даже сегодня в переиздании на Switch. Это мой второй в жизни пройденный 3Д-платформер после Марио Одисси, и в чем-то он даже превосходит последнюю. Красивейший и выверенный до блеска дизайн трёхмерных уровней (отдельное восхищение эффектами отражений), увлекательный геймплей, исключительное разнообразие механик... Даже удивительно как всё это великолепие уместилось в смешные 3 гигабайта игры. Всегда недолюбливал игры по овер100 гигабайт, здесь же каждый килобайт явно работает на результат. Замечательная музыка Кодзи Кондо, автора оригинального саундтрека для Super Mario Bros., также присутствует. Если честно, изначально я рассматривал эту игру как приятное времяпровождение и отдых на время паузы в DK Tropical Freeze, но я серьезно ошибся. В секретных мирах после основной кампании начался вполне себе "Cuphead"... Последний Марафон в доме загадок и Champion's road я запомню надолго, игра тут дала прикурить... Когда шкалит ЧСС и может повыситься артериальное давление. Когда одна ошибка - и ты на свалке твоих былых игровых достижений. Эти уровни - реальная проверка скилов, реакции, стрессоустойчивости, наконец. В общем, респект и, одновременно, проклятия геймдизайнерам этого шедеврального финала. В итоге, прошел таки игру на платину: получил 5 звездных лычек, собрал все 380 звезд и, главное, все 85 штампов, будь они не ладны. Для получения последних пяти пришлось проходить каждый уровень за каждого персонажа! Думал, сначала плюнуть на этот забег, но почему-то всё-таки прошел. Играя в компании, это можно, конечно, сделать быстрее. Потратил суммарно около 90 часов на всё про всё... Всем ценителям качественных игр крайне рекомендую. 10 lucky bells из 10! Браво, Нинтендо.
grooomy:
--- Цитата: varezhkin от 19 Апрель 2025, 22:09:52 ---Super Mario 3D World (Switch v1.1.0, PC, Ryujinx/citron)
Вероятно, один из лучших, если не лучший, 3Д-платформер всех времён.
--- Конец цитаты ---
Как это не покажется странным, но мне больше зашла версия для 3DS, несмотря на её в целом более упрощенный вариант. Не знаю чем зацепила, наверное большей простотой и большей плотности контента.
varezhkin:
--- Цитата: grooomy от 20 Апрель 2025, 15:05:32 ---Как это не покажется странным, но мне больше зашла версия для 3DS, несмотря на её в целом более упрощенный вариант. Не знаю чем зацепила, наверное большей простотой и большей плотности контента.
--- Конец цитаты ---
отлично... я с библиотекой 3ds практически не знаком, но надеюсь исправить это. играл немного в yoshi's island, но упрощение графики не очень радовало по сравнению со snes-версией, которая, бесспорно, one love. 3d world мне понравился именно на большом экране, играл на ТВ, картинка просто шикарная, ни убавить ни прибавить.
Maelstrom:
Animal Well (PC) - 5/5
Чарующая игра. Чистый метроид, безо всякой скверны "вании". Даже оммаж на него получился шикарный - как собственно колодцы с животными из Super Metroid, так и центральная комната со статуями оттуда же. И анималистика, изо всех щелей и на отлично сделанная. Не быть склёванным журавлём, отвлекать собак, ходить по шиншиллам, охотиться за белочками, играть с выдрами. Бобров только в игре не хватает, одни капибары. Графический ряд на уровне, нормальные ненарушающиеся пиксели, и при этом куча динамических эффектов и анимаций. За использование звуков дуалсенса отдельный плюс.
По прогрессии тоже всё шикарно. Нестандартные способности, а не "эээ двайной плызёк", причем некоторые из них секретные. Вся игра буквально целиком состоит из поиска, головоломок и собирательства, всё это по хорошо прорисованным атмосферным местам. И секреты тут будут на всех слоях. на любой вкус. Можно просто пробежать игру, можно стараться открывать все способности, можно заморочиться на вторую концовку и найти все секретные яйца, которых тут пруд пруди и приходится досконально изучать миникарту и ставить пометки. Благо, даже по отстутствующему пикселю можно понять, что там что-то пропущено. Но всё равно придётся пылесосить карту, тут это хотя бы интересно и открывается куча сокращалок, как обычных, так и секретных. Ну а потом прочитать гайды и охренеть от того, сколько там ещё всего запрятано было, что удалось открыть только сообществу задротов. Самостоятельно этот слой уже конечно не обнаружишь, игрок-одиночка в пролёте, но ему и первых двух слоёв игры хватит с лихвой.
Короче, по всем параметрам грамотно сделанная игра, с многоуровневыми секретами, нормальным поиском, и отсутствием "поиска скрытого смысла", потому тут даже намёков на сюжет не даётся, только на головоломки. Ну и написанная нынче без готовых контрукторов игра - это тоже достижение.
varezhkin:
--- Цитата: Maelstrom от 21 Апрель 2025, 03:58:18 ---Animal Well (PC)
--- Конец цитаты ---
круто, надо попробовать!
dusha6613:
Прошёл Dragon's Curse на PC Engine. Классная игра. Заметно легче Вондербоя на Сеге. При гибели сохраняются деньги, оружие и доспехи, а так же сердца. Примерно с середины игры получаешь возможность в определённом месте превращаться в формы в которых уже бывал. Боссы здесь довольно слабые и примитивные.
YuzorG:
Shadowrun: Dragonfall (PC)
С бегом в тени я знаком еще с сеги мегадрайв. Великолепная и эталонная АРПГ, малозаточенная под долбильню одной кнопки, хотя этого не лишенная.
И знали бы вы как я ждал перезапуска. Даже заплатил деньги. И когда она вышла я был люто разочарован. Shadowrun: Returns я назвал "игра из френдзоны". Знаете, когда молодые люди убиваются в лепешку чтобы понравиться девушке - ходят в качалочку, тратят деньги на подарки, лебезят, притворяются, но остаются "другом".
Вот SR очень стремился понравиться олдскулному игроку и не имел никакой индивидуальности.
Посему SR я бросил и к серии не притрагивался 10 лет. Однако, долгое время я слышал, что все в SD поправили. и вот решил попробовать подаренную версию.
Игра стала лушче, но все еще болеет болезнями SR.
В игре нет свободы. абсолютно. Никакого открытого мира. Игра стремиться к максимально узнаваемому геймплею - "воин, вор и маг собрались в таверне и пошли в данж".Вместо вора тут Хакер, вместо мага - шаман!
Данжи тут идут в строгой последовательности.
Ее можно чуть нарушить, например вторую пройти третьей, а третью пройти второй. Еще можно открыть допмиссии за свои "однопартийцев". Но в целом все кондовенько и коридорненько. Это можно назвать тактической игрой с RPG-элементами. Эдакий X-Com или Front Mission на минималках.
Но что же тут RPG-шного. Да тут есть пара вариаций и проверка интеллекта или способностей к биохакнингу. Какие-то варианты "запираются", если нет скилла, но это больше влияют на вариант прохождения миссии (данжа). Нежели на глобальные результаты.
Нет, традиционно под конец будет пара решений, которые повлияют на концовку, но для РПГ их маловато. Тех решений, которые глобально влияют на дальнейшее прохождение - их почти нет.
Система прокачки, тут по очкам, то есть как и в Фоллауте, притворяется, что она "бесклассовая". Но это не так. при прокачке одних способностей, запираются другие.
Очки опыта даются только за прохождение миссии (данжа). Пару раз если кого-то уговорите. Все. Качаться тоже нельзя. Количество очков опыта строго ограничено!
Данжи тоже условные. Скорее просто миссии.
Но не смотря на все сии минусы игра норм. Она просто как РПГ - никакая. Это почти и не РПГ, как я говорил. X-com на минималках. Но играть в эту тактику вполне можно, если играть не во что. интересно погонять солдатиков, пораставлять их на поле.
Да и сюжет нормальный. Не вау. но нормальный. Детективный. атмосфера неплохая. С киюерпанковской анархией. но опять же. Дело происходит в берлине, но ничего кроме того, что тут анархисты и панки не выдает Берлина. атмосферы города нет.
Сейчас уже уйма таких игр, для тех кто ведется на "как раньши", но на 2015 год - этот тренд только нарастал. Так что в целом оно сносно! Хорошо хоть пост-ядерку не прикрутили =) Хотя......
6/10 - можно поиграть и получить удовольствие, если играть не во что
Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 24 Апрель 2025, 22:10:46 ---Никакого открытого мира.
--- Конец цитаты ---
А его и не должно быть, его трудно нормально сделать.
Помиссионная ТРПГ с хорошей проработкой сюжета. Выборы какие-то в миссиях есть, особенно если начать подрабатывать на "иллюминатов", результатов от выборов особых нет, но игр, где результаты есть - считанные единицы.
--- Цитата: YuzorG от 24 Апрель 2025, 22:10:46 ---Качаться тоже нельзя. Количество очков опыта строго ограничено!
--- Конец цитаты ---
Охрененный плюс закрытого мира.
--- Цитата: YuzorG от 24 Апрель 2025, 22:10:46 ---Дело происходит в берлине, но ничего кроме того, что тут анархисты и панки не выдает Берлина. атмосферы города нет.
--- Конец цитаты ---
А какая должна быть атмосфера Берлина? В предыдущих частях (приставочных) разве была атмосфера Сиэтла? Киберпанковые мегаплексы совсем не такие, как исторические древние города, они всё старую индивидуальность высасывают.
Навигация
Перейти к полной версии