Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (533/533)

Razor:

--- Цитата: Drowfan от 16 Март 2026, 19:22:33 ---Под чем же подразумевается «польский боевик от первого лица»?
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Польский шутер — шуточное выражение в игровой индустрии, которым называют компьютерные игры в жанре шутера, отличающиеся своим плохим исполнением, низкими бюджетами и чаще всего военной тематикой, при этом они необязательно происходят из Польши, название связано с местоположением студий-разработчиков первых подобных игр.
--- Конец цитаты ---

Game-in:
Final Doom (PS1) - пройдена (на сложности по умолчанию). По геймплею, конечно, это вышечка - очень интересно и захватывающе. Музыка хороша, атмосферная мрачная. Звуки сочные, мощные. Хотя всё это вроде как такое же, как и в предыдущей части. По геймплею только мне показалось немного лучше стало. Возможно и графику чуть улучшили. А может показалось.
По сути это тот же Дум, только новые уровни. Враги те же, оружие то же. Показалось даже босс тот же самый.

И единственная претензия моя та же самая - где б... заставки!? Где сюжет, где история? Какого хрена вы налепили кучу уровней без смысла. Где награда игроку? Подарите ему ощущение, что он сделал что-то классное - побывал в какой-то классной истории, совершил что-то грандиозно важное. Или наоборот уведите в мрак, покажите, что всё это оказалось зря и герой в конце погиб. Радость или драма, неважно - хоть что-то должно же быть. А так получается бессмысленный аттракцион - прошёл и послевкусия никакого. Да, классный геймплей, захватывающий процесс, но ради чего всё это было. Ощущение, что в пустую потратил время. Да, ты так и так в пустую тратишь время, но там хоть иллюзия есть, ты приятно обманут. А тут - тебе прямо в лоб заявляют: "Просто набор уровней (и текст для галочки)".

Короче немного художественного момента и был бы шедевр. А так ощущение двоякое.

Добавлено позже:

--- Цитата: blackoff от 20 Февраль 2026, 08:36:22 ---ну 93-94 год оригинала ,к твоим хотелками нужно 16 doom и новее ... та игра в свое время сделала революцию ,пинать ее через 30 лет ,ну как бы поздновато ...

--- Конец цитаты ---
Нинтендо (и компания) умели делать в конце 80-х. Castlevania 1986 год - шедевр. Там заставок много и не надо. Показали как чувак пришёл в замок (а перед этим титульник заманчивый с летучей мышью), показали как замок разхерачили в конце - всё! Добавили атмосферной музыки и вообще сказка. Тут просто уметь надо, приложить творческую руку.

blackoff:

--- Цитата: Game-in от 19 Март 2026, 23:29:26 ---Подарите ему ощущение, что он сделал что-то классное - побывал в какой-то классной истории, совершил что-то грандиозно важное.
--- Конец цитаты ---
вернуть бы тебя в те времена ,когда сама возможность играть в doom была и "Радость или драма",я продал навороченный spec за 80$ ,чтоб купить с рук sound blaster и играть в doom2 с шикарным звуком по тем временам ... где то помню даже slayer был ...
а для грандиозно важного ща есть новых 3 части ...
  в doom2 rtx играл недавно ...

--- Цитата: Game-in от 19 Март 2026, 23:29:26 ---Castlevania 1986 год - шедевр. Там заставок много и не надо. Показали как чувак пришёл в замок (а перед этим титульник заманчивый с летучей мышью), показали как замок разхерачили в конце - всё! Добавили атмосферной музыки и вообще сказка. Тут просто уметь надо, приложить творческую руку.
--- Конец цитаты ---
в твоём случае могу предложить Wolfenstein 3D 92 года ,там вроде тоже заставка была  :)

Lance_Kalzas:

--- Цитата: Game-in от 19 Март 2026, 23:29:26 ---И единственная претензия моя та же самая - где б... заставки!? Где сюжет, где история?
--- Конец цитаты ---
Нажеюсь, это ты прикалываешься ;)

grooomy:

--- Цитата: Softer от 14 Март 2026, 01:54:22 ---Кстати по поводу U2 всплыло ещё вьетнамских флешбэков: кому-то у эпиков явно консольная первая Halo покоя не давала, тоже в U2 она читается, но только то блин консольный шутан, а это флагманская ПК-шная шутерная серия на тот момент, поэтому и результат соответствующий
--- Конец цитаты ---
Кстати. Меня в своё время, очень сильно разочаровала консольная версия Unreal 2 (на Xbox original). И напротив, очень понравились обе консольные - UT 2003 и эксклюзивное продолжение, которого на ПК так и не вышло.

Petenokor:
Прошел "1942" на NES. Как писал в других темах, в детстве у меня она была, но я в нее почти не играл. Начинал и почти сразу бросал. В отличие от "1943". И это не странно, потому что "1943" на четыре года младше и потому гораздо лучше проработана. "1942" ну совсем уж однообразна, боссы очень слабые, звуковое сопровождение напоминает PC Speaker. После прохождения последнего уровня надпись "Congratulation", и все.

arrant:

Прошёл "Darkwatch" (PS2)
"Поезда — это огромные железные гробы, которые носятся сквозь ночь, полные спящих мертвецов". (Р.Брэдбери)

Хмм..
Господа, знакомьтесь, это Darkwatch, прошу любить и жаловать!  Даже учитывая её "начинку" — мосластое, недосоленное и недожатое пороховое "кушанье" с грешными до мозга яичек мизантропами (Джерико Кросс, Клэй Картрайт), мелькающими на втором плане сочными и крутыми шкурами (Кэссиди Шарп и Тала) и дозой тлетворного пафоса (упырь Лазарус).

Мораль сей басни такова: Джерико — очередной безработный лоботряс — тривиально зашёл "не в ту вагонную дверь".
Интересно, подсчитано ли статистикой, сколько раз в играх и в кино кто-то пытался удачно ограбить поезд и тихонечко свалить в туман?
Мало кому из смертных это было позволено — особенно если "чух-чух" перевозит "эфемерное" золотишко или законсервированную в спячке клыкастую погань...

За что хлопаем по плечу:
- Мрачный колорит и предвкушение ужастика.
- В меру удобная стрельба по костлявым и "жирным" кадаврам (если, конечно, это не летающие призраки корсетных шлюх).
- Боеприпасов насыпано с лихвой.
- Регенерация тушки Джерико. Но в некоторых локациях солнце мешает восполнению.
- Возможность усиления на время.
- Выбор: тусить праведником в шкуре вампира или окончательно отморозить свою душонку. ( Разветвление для тёмных или светлых умений )
- Покатушки на лошадке, но маловато, хотелось бы побольше.
- Неплохо работает добивание прикладами или стальной елдыгой — на фабрике Клэя Картрайта это было лучшей тактикой .

За что не хлопаем:
- Неизбежное запирание Джерико на закрытых аренках или в отдельных секциях — привет "трем вентилям" или каньонным зомби-индейцам на мелком пятачке.
- Магические "пеньки́", спамящие бесконечную нечисть, — совершенно лишний элемент. Пеньки́ уничтожаются слишком быстро, что делает их тупо бессмысленными.
- Любовь разрабов к душным волнам супостатов вместо боссов.
- Раздражающие двойные белко-летяжные прыжки  — Обкуренный Армстронг в лунном павильоне взбесился бы от зависти. Но есть возможность тут же оборвать полёт и мешком шмякнуться на землю.
- Слишком сильный бросок динамита. Шашки вечно летят куда-то вдаль.
- Унылое правило "только два ствола в одни руки" — не критично, но таскание кучи пушек всегда добавляет уверенности.
- Для игры, которая в первый раз проходится почти неделю, очень мало боссов: только пара трепыха́ний Лазаруса, а на десерт — 탈라 또는 캐시디 샤프, в зависимости от того, чью сторону принять.
- Хлюпенькая концовочка.

Вердикт:
В меру крепкий и добротный замес. Рекомендуется всем любителям хлёстких ретро-шутеров, скучающим по жёстким бойням с нечистью.
P.S.
Ох уж эта шаблонная дурка разрабов: со временем неизбежно заталкивать героя в броневичок. Даже загадочный "Ghosthunter", начинавшийся как чистая мистика, не избежал этой участи, отправив игрока жарить нечисть в консервной банке. Совпадения? Не думаю... И детектив с именем Лазарус был, и самоходка с пулемётами. Что бы это значило?

Jinko:
arrant, а вот это вот всё в поезде происходит?

Dyons:

--- Цитата: Jinko от 23 Март 2026, 17:48:22 ---arrant, а вот это вот всё в поезде происходит?

--- Конец цитаты ---
поезд там только в начале

Razor:
Прошел Shox. Относительно того что писал в теме Во что сейчас играем? ничего не поменялась. Тяп-ляп сделанная игра с прикольной задумкой. При этом задумка не особо работает. В плане вождения игра очень плоха, так как быстрее всего ехать поворачивая об стены, сцепление с покрытием не особо поддаётся логике, плюс физика прыжков рандомная. Половина рестартов было или из-за того что после прыжка машину переворачивало, или из-за того что боты пихают в стену с силой паровоза.

arrant:

--- Цитата: Jinko от 23 Март 2026, 17:48:22 ---arrant, а вот это вот всё в поезде происходит?

--- Конец цитаты ---
Ближе к финалу, добавляют ещё один уровень на поезде..

Jinko:
Dyons, маловато  :(

arrant, всё равно маловато  :D



--- Цитата: arrant от 23 Март 2026, 17:40:37 ---Интересно, подсчитано ли статистикой, сколько раз в играх и в кино кто-то пытался удачно ограбить поезд и тихонечко свалить в туман?
--- Конец цитаты ---
Вот тут вообще поезд спёрли и всё ок  :lol:

arrant:

--- Цитата: Jinko от 23 Март 2026, 22:01:49 ---Вот тут вообще поезд спёрли и всё ок 
--- Конец цитаты ---
Точняк, даже не хочу вспоминать эту симуляционную мешанину от каких-то  французоидов из 90-х. :facepalm:

Jinko:

--- Цитата: arrant от 23 Март 2026, 23:41:33 ---не хочу вспоминать
--- Конец цитаты ---
Как по мне вспоминать её гораздо приятнее чем играть  :D Гигантские поезда, ледяной постапокалипсис, прекрасная музыка в начале, атмосфера, мамонты... А как восхитительно оформлен выход из игры  :lol: Говорят по каким-то известнейшим книжкам, известнейшего французского автора сделано, получившим кучу наград и премий и ни одна сволочь за полвека не удосужилась их перевести на русский  :(

Drowfan:
Kirby Super Star (SNES). Когда я начал проходить Kirby Air Ride для GameCube, мне хотелось поиграть в эту игру для SNES. Потому что мне кажется, она интереснее, чем гонки с одной кнопкой и джойстиком/крестовиной. Итак, невысокая сложность, задний фон как в Donkey Kong Country, милый свирельный саундтрек и такие миловидные персонажи — это серия игр Nintendo для дошкольного возраста, хотя и взрослому тоже такое понравится. Я прошел эту игру за один присест, потому что 13 лет назад я в нее играл очень много. Единственное, где я застревал — это последняя копируемая способность в подигре «Желания Млечного пути» (Milky Way Wishes): я так долго не возвращался к этой игре, что забыл, что последняя способность находится на маленькой планетке с ворами TAC. Как бы то ни было, игра пройдена на все 100%.

Увлекательность: 8
Графика: 8
Звук: 8
Игровой мир: 8
Удобство: 9
Новизна: да
Интерес повторной игры: высокий
Общая оценка: 87%
Награда: Орден

Вердикт: Одна из лучших игр в серии Kirby.

Drapon:
Haze/ PS3.Шутер фпс про то как бывший наркоман воюет с другими наркоманами и отключает глобальную систему впрыска зелья но в конце хороший такой бородатый латинос говорит что вот теперь то мы будем это зелье правильным людям впрыскивать.2 лица войны так сказать,средней паршивости шутер,умерено покатушек на броне но можно пешком побегать.Стрелять иногда интересно,можно повредить бак с чудесным газом и берсерк начинает бить своих.Эксклюзивов все меньше остается.

AuAurora:
Прошёл Blasphemous. Бессмысленный хардкор и тяжба времени ради бессмысленной тяжбы. Геймплей вроде туда-сюда, но баланс просто в заднице, а понимание того, куда идти дальше - частенько выходит из чата и ставит режим не беспокоить. Открыл 98% карты, игру прошёл, 4/10.

Прошли с подругой Split Fiction. Дико орали с прикола разрывания птенца. По геймплею игра всё же не ушла далеко от It takes two, а по многим междусобойным минииграм даже как-то скучаешь. Сюжет... ну он есть, ни малейших звёзд с неба не хватает. Музыка не запоминается, графоний особо не впечатляет, как одноразовое приключение - ну пусть 7/10, расщедрюсь.

Прошёл наконец Stalker Shadow of Chernobyl. В прошлый раз, в 2017, мне какой-то факал еррор мешал в середине игры продвинуться дальше, ну а тут, провалив с десяток заданий и пропустив примерно столько же - благополучно не парясь прошёл до плохой концовки, да и вообщем-то нормально. Криво-косо, издалека, такое ощущение - ваще ни в кого не попадаешь, или наносишь 2% урона где-то, криво, забагованно, но атмосферно и вообщем-то было интересно. 6/10

Перепрошёл Ender Lilies с рандомайзером и внезапно - это что-то меняет. Когда всё в игре перерандомлено - она внезапно становится на 20% интереснее, проходишь не те участки, что были задуманы изначально, получаешь другие способности раньше других, думаешь, как с ними пройти дальше, в каждом метсе получаешь случайный предмет, в т.ч. можешь сорвать джекпот по валюте "раньше времени", прошёл с удовольствием и оценка в таком режиме - 8/10.

Прошёл ScotPiligrimEX и внезапно это очень хорошая новая игра серии. Пискель арт мне правда в первой части нравился больше и музыка в новой части почти совсем не запоминается, но геймплей прокачали очень хорошо. В гриндвол не упираешься, приёмов накинули прилично, игра теперь в эдаком открытом мире, который проходится за несколько часов, как раз не успевая надоесть, даже если ты гриндишь, чтобы всё купить. Геймплейно персонажи всё ещё и близко не так богаты, как в Ривер Сити Гёрлз, но видно, что разрабы из последней в том числе почерпнули хороших идей и в принципе сделали вполне весёлую молотилку. Позабавили отсылки к сонику, а к Хроно Триггер - мля, сначала я думал, что преувеличиваю, но потом я буквально нашёл в игре сцену из Хроно Триггера, ахах) прикольно. Понравилось, что во время многих приёмов персонажи "одержимы" (нельзя прервать комбо/оглушить, хотя урон проходит), управление отзывчивое, беспроводной гейпад работает, это важно подчёркивать. Прошёл за Гидеона и доволен как слон вообщем-то. Поставлю 8 из 10.

Прошёл Last of Us 2 в хронологии. Чёрт... На них реально наверное бы меньше критик свалилось, сделай они так изначально) Но правда минус в том, что первые несколько часов ты одни катсцены считай смотришь. Вполне стоит прохождения.

Начал и бросил Grime. Тупой шлак тупого шлака,  с прокачкой, которая за целый уровень увеличивает урон на 0.25% они могут такого смачного тунца лососнуть, что аж допрёт, что игрокам за такую трату времени надо доплачивать, причём очень сильно.

Прошёл наполовину GTA5 c русской озвучкой. Да, ударения, да интонации невпопад, но вполне себе, скажу вам. Не говно, можно поугарать, особенно от сцен с Тревором, где он сидр сидром называет.

Прошёл RE4 Separate ways. Ну... ок. Это было норм. Посмотрели на сюжет с другой стороны. Играется так же бодро, хотя и немного иначе - нет брони, есть цеплялка, нет бектрекинга практически.
Во всём мире наверное я 1 такой, кому Ада и не нравится и не не нравится, абсолютно пофиг на неё, ну баба и баба, пройдено и пройдено. На анимации смерти было прикольно смотреть. 7/10.

Перепрошёл Rise Of the Tomb Raider и спустя 6 лет после первого прохождения игра внезапно: кажется легче, кажется не такой крутой по графике, ощущается  легче в плане загадок, очень крутой по геймплею, и импакту от движений. А ещё кайфуешь от её незатянутости. 9/10.

Прошёл Dead Space Remake. Честно - как будто всё то же самое, но выделю ВСЕ отличия, за что зацепился: Айзек говорит ротом, Николь старая, текстурки посочнее, контрастность сумасшедшая - вроде и лампы есть в комнате, а отойдёшь от них на метр - чернота. Нет комнат, требующих узлы, теперь там пропуски нужны, на определённом этапе игры. Из прокачки исключены пустые слоты.
В целом та же самая добрая старая игра, хотя можно ли сказать, что она заменяет собой оригинал - вопрос дискуссионный. 8/10.

Jinko:

--- Цитата: AuAurora от Вчера в 19:13:43 --- а понимание того, куда идти дальше - частенько выходит из чата и ставит режим не беспокоить.
--- Конец цитаты ---
Славный продолжатель традиций кастлвании  :D

arrant:

--- Цитата: AuAurora от Вчера в 19:13:43 ---Начал и бросил Grime. Тупой шлак тупого шлака,  с прокачкой, которая за целый уровень увеличивает урон на 0.25% они могут такого смачного тунца лососнуть, что аж допрёт, что игрокам за такую трату времени надо доплачивать, причём очень сильно.
--- Конец цитаты ---
Слово "шлак" для "Grime" — это ещё мягко сказано. Моё отношение к этой любимой субстанции жука-навозника — чистая ненависть. Grime - Cферическая дрянь.

AuAurora:

--- Цитата: Jinko от Вчера в 19:21:01 ---Славный продолжатель традиций кастлвании
--- Конец цитаты ---
Только с оговоркой, что в бласфемусе надо предметы тащить и тащить зачастую хп куда, обычно в метроидваниях ты просто выискиваешь проход или уступ/стену для новой способности, а тут хоть каждый раз на каждом неписе каждый предмет прокликивай.

Добавлено позже:

--- Цитата: arrant от Вчера в 19:29:24 ---Моё отношение к этой любимой субстанции жука-навозника — чистая ненависть
--- Конец цитаты ---
:thumbup: у меня не успело настолько полыхнуть, я на 9% где-то прошёл. Добавлю, что так и тянулся что-то на фон включить, максимально скучно было молотить камешки этим странным войд-рыцарем.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии