Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (478/534) > >>

Maximum:

--- Цитата: Zakumich от 11 Декабрь 2024, 19:59:23 ---Странно, вроде в интернете пишут, что хорошую концовку можно получить только на харде.
--- Конец цитаты ---
Проходил игру на нормале, получил хорошую концовку.

Насколько знаю, в GA3 надо определенное количество очков заработать для хорошей концовки, для чего необходимо играть аккуратно, не сливая конт до конца игры.

AuAurora:

--- Цитата: Maximum от 12 Декабрь 2024, 15:32:47 ---для чего необходимо играть аккуратно, не сливая конт до конца игры.
--- Конец цитаты ---
и/или делать так, чтобы враги дохли одновременно.

Zakumich:

--- Цитата: Maximum от 12 Декабрь 2024, 15:32:47 ---Проходил игру на нормале, получил хорошую концовку.

Насколько знаю, в GA3 надо определенное количество очков заработать для хорошей концовки, для чего необходимо играть аккуратно, не сливая конт до конца игры.

--- Конец цитаты ---
У меня точно первый конт пошёл ещё до того, как я добрался до финального уровня, а итоговый рейтинг после окончания игры был B. Всего слил три конта.

Upd: неправильно выразился. Не потратил три конта, а завершил игру на третьем конте. Но всё равно странно, что несколько расплывчатые условия получения концовки. Встретившиеся на пути герои, которых можно спасти, я так понимаю, зависят исключительно от маршрута?

Street Fighter:

--- Цитата ---Прошел ActRaiser на snes - там абсолютно охреневшее человечество: всю игру я решаю их проблемы, спасаю от монстров, дарю технологии(ну ладно - передариваю, но всё же), меняю им ландшафт и .т.д. Не требуя взамен ничего, ни гекатомбы, ни человеческих жертвоприношений, да даже не прошу бумажные деньги сжигать - и какова благодарность? Как только был побежден главдемон они перестали ходить в мои храмы! Вообще! Даже не скинулись на уборщицу чтоб раз в неделю с алтаря пыль стряхивала! Неблагодарные свиньи!
--- Конец цитаты ---
Уничтожь их тогда! :lol:

Jinko:

--- Цитата: Street Fighter от 13 Декабрь 2024, 17:17:51 ---Уничтожь их тогда! :lol:

--- Конец цитаты ---
Они, наверное, именно этого и ждут - чтобы выжившие обводили широким жестом руины и спрашивали "и после этого вы хотите что бы мы поклонялись этому монстру?".
Не, всё - я обиделся, найду себе другое человечество.

varezhkin:
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (v1.0.2, PC, Ryujinx/yuzu)

Моя первая в жизни Зельда... Неожиданно для себя решил сделать перерыв от хардкорных платформеров (вроде прохождения DKC Tropical Freeze на 200%) и поиграть во что-то более спокойное и расслабляющее. В каком-то из обзоров наткнулся на новую Зельду, виновницу, если я правильно понял, закрытия эмулятора Ryujinx (на котором она идёт в разы лучше, чем на реальном свиче). Неожиданно понравился этот «чиби» дизайн и решил попробовать… И совершенно втянулся в это доброе приключение на все времена, без повесточки, ЛГБТ, BLM, трансгендерных переходов и прочего мракобесия. Визуально игра решена образцово – всему окружению уделено большое внимание, всё смотрится «мимишно», как игрушка, особенно при 2х-рендеринге (1440p/2160p) на fullHD-экране. Очень грамотно подобраны цвета в игре: картинка ламповая, эстетически органичная, как на старых цифровых фотоаппаратах с CCD-матрицей, так и сияет. Понравились разнообразные локации: все эти леса, поля, пустыни, вулканы, заливы, джунгли, со своим уникальным наполнением. Здесь почему-то вспомнилась Diablo II от канувшей в небытие Blizzard здорового человека. Отдельно можно похвалить освещение: даже для такого псевдо-2D дизайнеры постарались, и местами прям любуешься на все эти светотеневые эффекты, RTX на минималках, можно сказать. В игре также очень приятный звук – от незатейливых, но запоминающихся мелодий, до шумов и кликов в меню игры – этому реально уделено большое внимание. Мой фаворит из музыки – тема Предвечного леса. Локализация в игре выше всяких похвал: мне не встретилось ни одной опечатки или ошибки, перевод не машинный, в меру литературный, со своими находками и даже весёлым сленгом. Ну и геймплей – вся эта система создания копий объектов и существ (в игре они называются «эхо», или «отголоски») напомнила мне опыт игры в Марио Одисси. Есть где разгуляться фантазии, можно использовать совершенно неожиданные комбинации, даётся возможность по-разному решать предложенные игрой головоломки, где-то можно реально «считерить». В итоге прохождение «на платину» заняло у меня суммарно в обоих эмуляторах 60 часов: найдены и запомнены все 127 эхо, собраны 40 частиц сердец, 150 элементов силы (улучшено на максимум всё оружие Линка), 25 штемпелей, 6 автоматонов, приготовлены все 69 коктейлей (смузи), пройдены 18 основных и 50 дополнительных заданий (последних реально очень много, постгейм вам обеспечен), все мини-игры, завершены на отлично все 15 испытаний в местном додзё «Обители снов», найдены все 28 дополнительных аксессуаров, все 8 костюмов для Зельды (мои фавориты – шёлковая пижама и голубое платье), пришлось даже задействовать эмуляцию amiibo для получения трёх из них. Вот такой внушительный список… В игре очень приятно возиться и планомерно собирать полную коллекцию. Очень помог в прохождении на 100% сайт game8.co (https://game8.co/games/Zelda-Echoes-of-Wisdom), где собрано реально полноценное руководство по игре. 10 кроватей Зельды из 10. Рекомендую абсолютно! (на эмуляторе).

wolfer:
varezhkin, о да, гениально, играть в 2к разрешении на fullHD мониторе :lol:
Очередной шедевр мысли от любителей играть по мануалу и чинить то, что не сломано :D

varezhkin:

--- Цитата: wolfer от 15 Декабрь 2024, 21:27:13 ---varezhkin, о да, гениально, играть в 2к разрешении на fullHD мониторе :lol:
Очередной шедевр мысли от любителей играть по мануалу и чинить то, что не сломано :D

--- Конец цитаты ---
а что смешного? разница-то реально чувствуется. причем на производительности это не сказывается, на моем железе. и на сайте рюджинкса вроде были такие рекомендации...

wolfer:
varezhkin, ну если на Монике в полуметре от него сидеть, то да. На телевизоре fullhd с 2.5 сильно сомневаюсь

Dyons:

--- Цитата: varezhkin от 15 Декабрь 2024, 22:17:16 ---разница-то реально чувствуется

--- Конец цитаты ---
на играх со свища, да не смеши  :lol:, там нет такой детализации что бы ты это почувствовал, лол

Mad:
Dyons, На его скриншотах на траву можешь глянуть.

Dyons:

--- Цитата: Mad от 15 Декабрь 2024, 23:36:42 ---Dyons, На его скриншотах на траву можешь глянуть.

--- Конец цитаты ---
кто-то не включил сглажку и тупо брутфорснул dsr  :lol:

Mad:

--- Цитата: Dyons от 15 Декабрь 2024, 23:43:14 ---кто-то не включил сглажку и тупо брутфорснул dsr  :lol:

--- Конец цитаты ---
"Если это выглядит глупо, но это работает, то это не глупо"  :D

Game-in:
Crystalis (NES) - много сил забрала. Зарисовывал карты/схемы. Иногда буксовал, не зная что делать. Рад, что пошёл наконец-то. Запустил две недели назад, игровых дней было 4-5. От прохождения есть радость и облегчение, довольно долгая и изматывающая игра. Но не сказал бы, что она супер.
Свои интересности есть, особенно понравились два последних босса и концовочка - постарались ребята.
Загадки, предметы, способности - тоже неплохо.
Насыщение же игры, фарш, начинка честно говоря так себе: однообразные подземелья, излишняя затянутость, как буд то искусственно растянутый хронометраж. Иногда бывало и скучно, и изматывающе с этими зарисовками схем уровней и прихождением к пониманию, что же делать дальше.
Но, как сказал выше, свои вкусняшки есть.

Просто если вспомнить что-то похожее и сравнить, то например Illusion of Gaia (SNES) была как по мне явно интереснее.

+ 1 к библиотеке пройденных. Не то что бы сильно стоящая, но достойная для ознакомления, если не пугает некоторая монотонность и не боитесь потратить много времени.

Jinko:
Mother Russia bleeds - наверное как-то так и выглядит жизнь за МКАДом...
А геймплейно - лучший beat ’em up что доводилось играть.

StRyK:

--- Цитата: Jinko от 16 Декабрь 2024, 01:36:03 ---Mother Russia bleeds - наверное как-то так и выглядит жизнь за МКАДом...
А геймплейно - лучший beat ’em up что доводилось играть.
--- Конец цитаты ---
Ты прикалываешься? Эта убогая поделка даже близко не дотягивает до СоР4, не говоря уже о Fight'N Rage.

Jinko:

--- Цитата: StRyK от 16 Декабрь 2024, 02:32:58 ---СоР4, не говоря уже о Fight'N Rage.

--- Конец цитаты ---
На это убожество даже смотреть не хочется, не то что играть. Каким местом они могут быть лучше?

StRyK:

--- Цитата: Jinko от 16 Декабрь 2024, 02:54:11 ---На это убожество даже смотреть не хочется, не то что играть. Каким местом они могут быть лучше?
--- Конец цитаты ---
Всеми местами. От визуала до боевки. Мазер Раша Блидс - это пиксельные помои, просто трэш и икона бомж-упадка. Просто серое месиво, а не графика. Как такое можно ставить выше, чем эстетически красивый СоР4?

https://sun9-70.userapi.com/impg/s0LSoSETKLjBZjea2Q9vOyAme26J-UASGNYLNQ/9HZB6moZkcE.jpg?size=797x886&quality=95&sign=226697bc347f77185efe059b4c2d8051&type=album

Убедительная просьба не размещать при помощи тега [img] изображения, шириной и/или высотой большего размера, чем 700 пикселей. ghostdog3

Jinko:
mother russia bleeds - пример красивого, качественного пиксель-арта, атмосферная, мрачная, кровавая игра с идеальным управлением и физикой. Запоминающиеся локации и боссы. Интересный сюжет.

СоР4 - примитивная ублюдочная рисовка, уродские персонажи, яркие цвета как в детском садике для умственно-отсталых, для кого наверное игра и создавалась.

StRyK:

--- Цитата: Jinko от 16 Декабрь 2024, 03:22:37 ---mother russia bleeds - пример красивого, качественного пиксель-арта, атмосферная, мрачная, кровавая игра с идеальным управлением и физикой. Запоминающиеся локации и боссы. Интересный сюжет.
--- Конец цитаты ---
У тебя что-то не так с восприятием мира, если пиксельный трэш ты воспримаешь за красоту. Причем максимально дешевый трэш. А дорогую игру, где работали профессиональные художники - " яркие цвета как в детском садике для умственно-отсталых".

Это больное восприятие мира. Как у бездомных, которые осознанно сбегают из приемников, чтобы валяться в дерьме и бухать боярышником. Они называют это свободой, но нормальные люди называют это упадком.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии