Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (477/533) > >>

StRyK:

--- Цитата: Game-in от 01 Декабрь 2024, 13:01:11 ---Я так понимаю в то время разрабы могли позволить себе делать сложные игры на недели-месяца так как у игрока не было выбора - он всё равно будет играть
--- Конец цитаты ---
Не в этом дело. Просто стандартов сложной и несложной игры в целом не было. Ну, и что касается первой зельды, она скорей не сложная, а перемудреная, зависимая от мануала, который не доступен в самой игре. Это не лучшее решение было и в будущем игры стали делать более удобными.


--- Цитата: Game-in от 01 Декабрь 2024, 13:01:11 ---Метал Гир выпускался явно с расчётом на то, что все играли в Зельду и точно поймут, что нужно делать в том месте
--- Конец цитаты ---
Нет. Скорей всего с игрой шел манул, где была подсказка.


--- Цитата: Game-in от 01 Декабрь 2024, 13:01:11 --- В настоящее время думаю далеко не каждый захочет разбирать её самостоятельно.

--- Конец цитаты ---
Конечно. Никто бы и не стал выпускать такую игру.

Faust:

--- Цитата: StRyK от 01 Декабрь 2024, 13:10:17 ---Нет. Скорей всего с игрой шел манул, где была подсказка.
--- Конец цитаты ---
Ага, в американской версии метал гира, вроде была подсказка, в стиле, вот тут у нас лабиринт. И было это вроде даже не в самом мануале, а на отдельной карте.

ghostdog3:

--- Цитата: Game-in от 01 Декабрь 2024, 13:01:11 ---нужно взрывать каждый сантиметр бомбами, которые ещё и конечные
--- Конец цитаты ---
Да, это тоже вызывало недоумение. Я люблю искать секреты, но чтобы проверять стены подземелья полностью, приходилось вначале тратить все бомбы, потом выходить из подземелья, выбивать из врагов или сами бомбы или золото на их покупку, затем снова забираться в подземелье и так несколько раз.

Карта тоже не очень понятная, но её хотя бы можно перерисовать в тетрадку и делать там собственные пометки. Но приятно, что карта хотя бы есть, как и система сохранений. Порой в играх этого жанра, выходивших уже позже, не было ни возможности сохранить прогресс, ни хоть какой-то карты.

wolfer:
Ну что же, прошел Ремейк Silent Hill 2 на три изначально доступные каноничные концовки.
Игра просто супер, играл на сложных загадках и было весьма непросто местами.
Удивили и порадовали битвы с боссами, большинство из которых имеют несколько непохожих стадий, да еще и на разных локациях.
Игра стала длиннее, но я вполне уложился в чуть меньше 21 часа, что вполне нормально и не дает надоесть.
По сравнению с оригиналом очень сильно освежили боевку и усложнили рядовых врагов.
В общем, супер, мне понравилось :)

StRyK:
Прошел Wedding Witch. Это очередное говнище, которое покупаешь по скидке на распродаже. Захотел попробовать рогалик, а тут рогалик с тянкой. Разве можно желать лучше?) Причем он приличный, можно на стриме показать.


Игра на 7 часов. Именно столько времени нужно, чтобы прокачаться настолько, чтобы осилить все уровни сложности в игре. Можно еще открыть все прокаченные образы главной героини, но просто в лом. Игра полностью окупила свои 134 рубля

YuzorG:
Elden Ring + DLC

Дарк Соулс 4 короче. Отличный Зельдоид. Очень большой и детальный мир, где очень интересно лазать по карте и исследовать ее. Много крутых боссов, крутых локаций. Традиционно к каждому боссу надо подбирать свою тактику.
Но и как в любой экшен-адвенчуре, как впрочем и в РПГ есть минусы. Один из них - это повтор врагов с большим ХП и разной палитрой. Но так бывает всегда в аналогичном жанре.

В остальном все прикольно. Сюжет, конечно тоже шапочный, но подается понятнее. ДЛЦ тоже порадовало. Аж целые пол игры!

9/10 - В общем игра от которой олдскулы сводит

dusha6613:
Прошёл Kirby super star ultra на NDS. Как же затянуто. Враги везде одинаковые и не зависят от ландшафта уровня. В итоге игра воспринимается как один огромный уровень, который никак не хочет заканчиваться.

Mad:
dusha6613, там же вся игра - отдельные мини-истории.

Zakumich:
Прошёл Terminator (SEGA Genesis) на уровне сложности very hard. Так и не понял, чем он отличается от normal. Поначалу думал, что по главному герою будет проходить огромный урон, но нет, у него всё так же вагон здоровья. Сама игра очень короткая и лёгкая, но с красивой графикой и анимацией. Музыка довольно бодрая. К недостатком могу отнести очень слабую связь с сюжетом фильма, ну и начало уровня в полицейском участке. В начале мы видим сцену, в которой робот таранит дежурного, влетая в участок на автомобиле, но когда мы проходим мимо, прекрасно видно, что дежурный сидит на своём месте и даже глазом не повёл! Железные нервы у мужика!

Прошёл Bio-Hazard Battle (SEGA Genesis). Очень давно не запускал эту игру, уже больше десяти лет, наверное, прошло. Играл на normal. Игра всё такая же красивая и бодрая, музыка - огонь! На мой взгляд, является лучшим шмапом на SEGA. Последний уровень заставил потратить конт, всё-таки этап очень сложный и его нужно заучить.

Mad:

--- Цитата: Zakumich от 10 Декабрь 2024, 17:04:31 ---Прошёл Bio-Hazard Battle (SEGA Genesis). Очень давно не запускал эту игру, уже больше десяти лет, наверное, прошло. Играл на normal. Игра всё такая же красивая и бодрая, музыка - огонь! На мой взгляд, является лучшим шмапом на SEGA. Последний уровень заставил потратить конт, всё-таки этап очень сложный и его нужно заучить.

--- Конец цитаты ---
Насколько игра сложная по сравнению с другими шмапами? Требует ли она заучивания на несколько дней или в неё можно сесть играть с товарищем и пройти часа за 4?

Zakumich:

--- Цитата: Mad от 10 Декабрь 2024, 17:29:25 ---Насколько игра сложная по сравнению с другими шмапами? Требует ли она заучивания на несколько дней или в неё можно сесть играть с товарищем и пройти часа за 4?

--- Конец цитаты ---
Я навскидку не могу вспомнить ни одного шмапа, где не требовалось бы знать хотя бы примерное расположение врагов, но игра значительно легче всех Gradius, например. У каждого корабля есть спутник, дополнительное оружие, которое может усиливаться. Например, ты взял красный шарик, а у твоего корабля это самонаводка (оружие одного цвета различается в зависимости от корабля). Так вот она будет тонкой линией, но стоит взять ещё один красный шарик, линия станет толще. Ещё один красный шарик - и самонаводка начнёт стрелять толстенной красной полосой, но если потерять жизнь, прокачка сбрасывается на одну единицу. В случае смены оружия (взял шарик другого цвета) апгрейды не слетают, то есть самонаводка третьего уровня сменится на зеленый пулемёт третьего уровня. В этом отличие игры от Gradius, в котором потеря жизни где-нибудь на финальных этапах фатальна, то есть проще начать заново, чем вновь пытаться собрать скорость, нормальное оружие и все опшены.

Mad:
Zakumich, понял, спс.

Psychic Storm на PC Engine - шмап, который не требует от игрока почти ничего. Отличный шмап для круглых новичков или на расслабленное прохождение за один присест среднему игроку.

Jinko:
Шахматы на gbc
Я обыграл двенадцатилетнюю девочку  :cool:

YuzorG:
Robocop vs Predator (PC)

Миленькое такое фанатское поделие про Робокопа в стиле лампово-ностальгических игр с Геймбоя.
Как понятно - управлять придется Робокопом и отстреливать тонны вражин. А вот с вражинами интереснее. По концепции игры - тут выстебываются кроссоверы, безумно модные в 80-х и 90-х. Робокопу противостоят персонажи Фильма Робокоп, Хищник и Терминатор. А также их гибриды.
А вот катсцены между уровнями показывают, что Робокоп ходит не один а еще с ватагой персонажей - Блейдраннером, Эметом Брауном,Рембо, Т800 и многими другими.

Но благо на геймплее это не особо сказывается и играем мы только Робокопом. Геймплей разнообразный. Есть шмап уровни, есть тир, есть уровни ран-энд-ган, есть уровни на поиск предметов.
Но не стоит забывать, что поделие - фанатское. Поэтому баланс не особо ночевал. Сложность растет неравномерно. Какие -то уровни проходятся не сразу, какие-то просты до истерики. Да и вообще игра короткая. Но побегать весело.

7/10 - миленько и на вечер. Посмеяться.

Mad:
YuzorG, Насколько игра короткая - полчаса/час/два/три?

YuzorG:
Mad, час с небольшим

Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от 10 Декабрь 2024, 21:09:46 ---Robocop vs Predator
--- Конец цитаты ---
Классная идея для фильма, странно, что еще не реализовали <_<.

YuzorG:
Street Fighter, там больше стеб над такими идеями, потому что там не только между ними кроссовер)

Zakumich:
Некоторое время назад впервые прошёл Golden Axe III за Пантеру. Золотую секиру удалось вынести, но из персонажей у меня уцелел лишь варвар, похожий на молодого Сергея Писаренко, если бы тот большую часть времени посвятил не КВН, а качалке. Сейчас решил посмотреть, что там на других развилках. Взял красную тётеньку и пошёл всех рубить. Тётенька оказалась слабее Пантеры, поэтому во время прохождения слил три конта, но не только спас всех героев игры, но и вновь вынес Золотую Секиру. Странно, вроде в интернете пишут, что хорошую концовку можно получить только на харде.

Jinko:
Прошел ActRaiser на snes - там абсолютно охреневшее человечество: всю игру я решаю их проблемы, спасаю от монстров, дарю технологии(ну ладно - передариваю, но всё же), меняю им ландшафт и .т.д. Не требуя взамен ничего, ни гекатомбы, ни человеческих жертвоприношений, да даже не прошу бумажные деньги сжигать - и какова благодарность? Как только был побежден главдемон они перестали ходить в мои храмы! Вообще! Даже не скинулись на уборщицу чтоб раз в неделю с алтаря пыль стряхивала! Неблагодарные свиньи!


--- Цитата: Zakumich от 11 Декабрь 2024, 19:59:23 ---Странно, вроде в интернете пишут, что хорошую концовку можно получить только на харде.

--- Конец цитаты ---
А я всегда думал что там одна концовка  0_0
И что там в плохой? Секира оказывается китайской подделкой из свинца и латуни?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии