Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (476/533) > >>

Silver_Shadow:

--- Цитата: bro от 24 Ноябрь 2024, 15:10:43 --- Я наоборот - в первых двух частях перри пользовался, а в третьей  со старта взял утигатану, а она усложняет парирование - у нее свое из спецстойки, трехкнопочное, зато раш норм работает, с исключениями, понятно, но практически всю игру уже дотащил, бегаю гоголем, хвосты подчищаю.
--- Конец цитаты ---
До сих пор полностью не понял как правильно парировать. То срабатывает то нет. А еще там каким-то чудесном образом Эстус восстанавливается. Как я понял при одновременно убитии n-го количества врагов.

Mad:
Silver_Shadow, в теории всё просто - жмёшь кнопку пэрри, начинается анимация «отмашки» рукой. В определенный период «отмашки» идут активные кадры пэрри. Если в эти активные кадры пэрри попадают активные кадры атаки врага, то происходит само пэрри. Кол-во твоих активных кадров пэрри может зависеть от экипированного щита (или того, что используется вместо щита).

В большинстве случаев кнопку пэрри надо жать, когда видишь замах врага.

bro:

 Прошу прощения за качество, но не мог не показать вам этого красавчика)

Silver_Shadow:

--- Цитата: Mad от 25 Ноябрь 2024, 09:00:45 ---Silver_Shadow, в теории всё просто - жмёшь кнопку пэрри, начинается анимация «отмашки» рукой. В определенный период «отмашки» идут активные кадры пэрри. Если в эти активные кадры пэрри попадают активные кадры атаки врага, то происходит само пэрри. Кол-во твоих активных кадров пэрри может зависеть от экипированного щита (или того, что используется вместо щита).

В большинстве случаев кнопку пэрри надо жать, когда видишь замах врага.

--- Конец цитаты ---
Да, только вот еще нужно заучить атаки врага. Обычный стандартных, классических бомжей нежитей проще пэрри делать. И то у них есть быстрый удар, и с долгим замахом. 

Добавлено позже:

--- Цитата: bro от 25 Ноябрь 2024, 21:42:33 --- Прошу прощения за качество, но не мог не показать вам этого красавчика)

--- Конец цитаты ---
Норм смотрится  :D

Street Fighter:

--- Цитата: Game-in от 24 Ноябрь 2024, 04:52:52 ---The Smurfs (Sega 16), (Hard) - хорошая игра, что б пощекотать нервишки, что б проверить насколько ты можешь держать себя под контролем, когда что-то не получается.
Прошёл за вечер, так как уже знал её (на SNES).
Пожалуй эта версия проигрывает брату на SNES. Здесь проще графика (отсутствует ближний параллакс), уровень на санках графически хуже выполнен (устают глаза) + когда там умираешь, происходит визуальный глюк, в пещере отсутствует эффект освещения свечкой - там просто светло.
Но всё равно игра хорошая. Прошёл - получил неплохие эмоции.
Из отличий: поменяли местами два отрезка в пещере в плане последовательности.

--- Конец цитаты ---
Давай сюда полноценное сравнение, что зря эмоциям пропадать - https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89880.0.html

Maelstrom:
bro, у меня был вот такой

Silver_Shadow:

--- Цитата: Mad от 25 Ноябрь 2024, 09:00:45 ---Silver_Shadow, в теории всё просто - жмёшь кнопку пэрри, начинается анимация «отмашки» рукой. В определенный период «отмашки» идут активные кадры пэрри. Если в эти активные кадры пэрри попадают активные кадры атаки врага, то происходит само пэрри. Кол-во твоих активных кадров пэрри может зависеть от экипированного щита (или того, что используется вместо щита).

В большинстве случаев кнопку пэрри надо жать, когда видишь замах врага.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maelstrom от 26 Ноябрь 2024, 09:39:02 ---bro, у меня был вот такой

--- Конец цитаты ---
Выглядит довольно грустным  :D

wolfer:

--- Цитата: Maelstrom от 26 Ноябрь 2024, 09:39:02 ---у меня был вот такой
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Silver_Shadow от 26 Ноябрь 2024, 10:29:51 ---Выглядит довольно грустным  :D
--- Конец цитаты ---
Таки это не жизь...

Maelstrom:

--- Цитата: Silver_Shadow от 26 Ноябрь 2024, 10:29:51 ---Выглядит довольно грустным
--- Конец цитаты ---
От дымного рыцаря столько раз огребать - любой будет грустным! Этим персом я впервые в длц полез.

Silver_Shadow:

--- Цитата: Maelstrom от 26 Ноябрь 2024, 12:59:01 ---От дымного рыцаря столько раз огребать - любой будет грустным! Этим персом я впервые в длц полез.

--- Конец цитаты ---
Да, от дымного рыцаря, кто угодня станет грустным  :D Последний раз я так огребал в ложе Хаоса в ДС1, там я летал вниз только в путь  :D

dusha6613:
Прошёл Power Rangers - Super Legends на PS2. Разочарован. Боёвка скучная. Разнообразие врагов маленькое. Боссы все какие-то одинаковые.

Mad:
dusha6613, вообщем никто и не обещал, что игра будет хорошей  :)

Завышенным ожиданиям браться не откуда.

dusha6613:

--- Цитата: Mad от 26 Ноябрь 2024, 19:45:22 ---dusha6613, вообщем никто и не обещал, что игра будет хорошей  :)

Завышенным ожиданиям браться не откуда.

--- Конец цитаты ---

От более новых консолей ждёшь чего-то большего. Размер игры не ограничен несколькими сотнями килобайт или парой мегабайт. А тут такое однообразие. Да ещё растянутое чрезмерно долгими боями даже со слабыми врагами.

Mad:
dusha6613, новизна/навороченность консолей и интересность игры не имеет прямой зависимости, как оказалось

bro:

--- Цитата: Maelstrom от 26 Ноябрь 2024, 09:39:02 ---bro, у меня был вот такой

--- Конец цитаты ---

 Отличный  :thumbup:

StRyK:
Все комменты исчезли?

grooomy:

--- Цитата: StRyK от 28 Ноябрь 2024, 00:13:10 ---Все комменты исчезли?

--- Конец цитаты ---
Не горюй только сильно, тут на форуме еще полно места для срача и доказывания своей правоты с пеной у рта ;)

ghostdog3:
StRyK, grooomy, комментарии не совсем по теме были перенесены в Рассуждения об играх

dusha6613:
Прошёл только что Kirby 64. Первая пройденная игра про Kirby и третья пройденная игра на N64. Хорошая игра. Довольно лёгкая. Собираюсь дальше пройти Kirby Super Star Ultra и Kirby - Squeak Squad на NDS.

Game-in:
Решил поиграть во что-то легендарное, великое и запустил
The Legend Of Zelda (NES) - пройден один круг (второй пока точно не буду играть и даже не планирую). Вторую половину игры проходил по карте с руководством. Хорошая игра, но сложная. Я так понимаю в то время разрабы могли позволить себе делать сложные игры на недели-месяца так как у игрока не было выбора - он всё равно будет играть, упорно долбить. А буквально через четыре года сложная игра могла уже отпугнуть геймера и он просто пошлёт её и купит что-то по проще. Такие мысли. Ведь и Финал Фентези первая тоже жёсткая.
Насколько адекватно прятать секреты и проходы в скалах - можно порассуждать. Ведь это нужно взрывать каждый сантиметр бомбами, которые ещё и конечные и их нужно покупать или выбивать из врагов.
Насколько адекватно прятать секреты и входы в кустах - тоже вопрос открытый. И реально ли догадаться самому, что их нужно не взрывать и палить огнём (хотя это и логично). Есть ли в игре подсказка об этом, кроме непонятного "secret in tree in the dead end"? Я не нашёл.

Проверка взрывами скал напоминает обстукивание стен, потолков, полов - кулаком и молотком в Goonies 2. И там этот нудный процесс тоже не доставлял много радости.

Вспомнился Metal Gear NES с запутанными джунглями, где нужно пройти в определённой последовательности. Теперь понятно, что это явная отсылка к Зельде. Метал Гир выпускался явно с расчётом на то, что все играли в Зельду и точно поймут, что нужно делать в том месте (только придётся самому вычислить последовательность). Это у нас никто Зельду в глаза не видел и мы конечно были в шоке от такой загадки.

Подземелья в Legend Of Zelda однообразные, монотонные. Но внешний мир сделан довольно неплохо, с разнообразными локациями. Графика простая.

Игра неплохая, но с сильным ЧСВ. В настоящее время думаю далеко не каждый захочет разбирать её самостоятельно.

Мне Zelda II: The Adventure of Link понравилась больше.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии