Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (429/454) > >>
Freeman665:
blackoff, из веселых пострелушек решили сделать хоррор. Бывает. Получилось не очень, да, но и не говно.
blackoff:

--- Цитата: Freeman665 от 22 Сентябрь 2022, 22:37:11 --- да, но и не говно.
--- Конец цитаты ---
это чисто мое мнение ,знаю что не все так думают ,не навязываю ...

Добавлено позже:
за последние пару лет ,может больше ,таких хорроров наклепали море ,по скринам смотрю - темно ,руки торчат и мимо иду ... есть конечно исключения ... жанр полюбляю ,но максимум что помню из зашедших это резы 7 и 8 ...

Добавлено позже:
в планах пройти из таких ,что помню навскидку ,это Soma и Alien isolation ...
AuAurora:

--- Цитата: blackoff от 22 Сентябрь 2022, 22:40:33 ---в планах пройти из таких ,что помню навскидку ,это Soma и Alien isolation ...
--- Конец цитаты ---
эти точно хорошие
Lalezar:
Mother 3

Вот и добил наконец последнюю часть трилогии. Игра вышла очень приятной, продуманной и интересной. Основа у 3 части та же что у первых двух, однако последняя часть получилось ощутимо динамичнее и удобнее.
Прошлая часть была раздражающе медленной практически во всем. Здесь же и сохранения происходят на раз два, и переходы между битвами быстрее и диалоги проматываются с нормальной скоростью. И главное можно теперь бегать! Кроме того, сделали отдельный инвентарь для сюжетных предметов из-за чего теперь проблем с ней особо не было. Благодаря балансировке и добавлением способностей драться стало заметно интереснее, хоть и все равно не сказать, что боевка на уровне крутых игр жанра. Со многими боссами теперь действительно интересно сражаться и уже есть поиск похода.
Сюжет стал более цельным, даже имеет свои неожиданные повороты, а персонажи заимели какие-никакие черты характера. Игра достаточно сложная, как и предыдущие игры серии, но мне показалось что все же полегче.
В целом, мне игра понравилась, и я получил от нее удовольствие. В отличие от первых двух игр серии, третий mother уже можно спокойно рекомендовать другим.
При этом я понял, что поспешил в своем мнении относительно Mother 2 и тройка помогла это понять.
В целом, я не отказываюсь от своих слов, что у второй части очень много косяков и геймплейно она действительно не ахти. Однако ее сеттинг, юмор, само приключение и общее безумие действительно запоминаются. Третья мать же вышла более, как бы сказать, стандартной? В ней все еще проглядываются фишки прошлых частей, однако по мне она все же своим более драматичным сюжетом стала более приземленной что ли.
Это касается, например, и музыки. Ее очень много, но она также стала более стандартной. К тому же на мой вкус не особо запоминается. Музыку с прошлой части вряд ли кто-то станет слушать отдельно, однако общую шизу дополняло великолепно.
Кроме того, после двойки сеттинг третьей части смотрится не особо интересно. Этому способствует скукожившийся размер мира и ее общая линейность.
Вот, в общем, так и вышло, что все же ультимативной тройка для меня не стала. Тройка действительно стала хорошей и интересной игрой. В ней еще много забавного и необычного, что делает ее яркой и классной. Но вторая и частично первая части были куда более запоминающимися приключениями, в которые моментами было просто больно играть.
Drapon:
Sacred Gold.С трудом сдерживался что б не бросить играть,но прошел таки.Не понравилось в игре,!респаун врагов,как в какой нибудь Дьябло 2 которую я именно за респаун не терплю,огромный но пустой мир в котором скучно и кроме как убивать бесконечные толпы врагов делать нечего,скучные квесты на которые я я в итоге забил.Просто кучи мусора щедро валящиеся из врагов,в итоге даже перестал подбирать кроме бутылок с здоровьем.Финальный бой с первый формой боссатам где надо рог сламать и лупить демона вообще для казуалов,там нельзя умереть просто,тебя воскрешают.Почему то не мог своим гладиатором начать андерворлд.там был гном и какая то баба,не стал разбираться и удалил с глаз долой.Ну и с тамошней картой что то явно не так.Не Дьябло 1 даже близко.
Freeman665:

--- Цитата: Drapon от 02 Октябрь 2022, 18:41:06 ---Не понравилось в игре,!респаун врагов,как в какой нибудь Дьябло 2 которую я именно за респаун не терплю
--- Конец цитаты ---
не, в дьябле респаун только при загрузке игры, а в Sacred все гораздо хуже - он в реальном времени))
Schulze:
  Прошел Cathedral, замечательная метроидвания, которую обзывают клоном лопатного рыцаря, из-за очень похожего главного героя (в самой игре есть даже шутка на этот счет :lol:), но, кроме спрайта персонажа и удара мечом вниз, между ними ничего похожего нет.
  Игра далеко не самая простая, боссы заставляют попотеть, хоть их здесь и не много. Огромная карта для исследования с множеством секретов, любителям метроидваний рекомендую :thumbup:
Drapon:
Freeman665, а в сакред 2 то же респ мобов ?
Freeman665:

--- Цитата: Drapon от 03 Октябрь 2022, 08:51:57 ---Freeman665, а в сакред 2 то же респ мобов ?

--- Конец цитаты ---
емнип, там во всех частях такое.
Drapon:

--- Цитата: Freeman665 от 03 Октябрь 2022, 15:34:47 ---там во всех частях такое
--- Конец цитаты ---
Спасибо за подсказку.Сакреды вычеркиваю
Lalezar:
Sonic Mania
Очень хорошо, но глубоко вторично. Такие впечатления. Спустя столько лет силами фанатов сделать такую хорошую игру про соника невероятно! Но! Слишком уж много заимствований. Левел дизайн крутой, в сами знакомые локации добавили разные интересные фишки, музыкальные ремиксы очень хороши. Но при этом слишком уж много взяли из старых частей. Из-за чего все же ощущался недостаток новизны. И ведь новые уровни были хороши! Жаль, что не выпустили еще одну часть без использования старых локаций из прошлых игр серии. А так, прошел с большим удовольствием. Разве что последний этап испортили новой раздражающей механикой с фиолетовыми сферами. Среди классических соников занимает второе место после Sonic & Knuckles.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Ожидал чуть большего, но, в целом, приятная, но не самая выдающаяся jrpg. Square неплохо вставила элементы из основной серии, смешав с традиционными характеристиками жанра. Даже нашлось место платформингу. Игра постоянно кидает нас в разные ситуации, здесь немало всяких мини-игр, причем вполне забавных и не раздражающих. Очень нравится стилистика, в которой выполнена игра. Да и возможность иметь в команде одновременно Марио, Пич и Боузера – это круто. Также игра для жанра не длинная, что я очень одобряю, не успевает надоесть. Огромный плюс – отсутствие рандомных боев. Более того, прокачка идет довольно медленно и на самом деле нет большого смысла пытаться прокачаться через бои насильно. Сам сюжет, конечно, простенький, но забавный.
При этом у игры достаточно немалое количество огрехов, но как-то придираться не хочется. Это достаточно увлекательная, недлинная, динамичная jrpg, которая не претендует на шедевральность и глубину, однако имеет свои интересные фишки.
OmKol:
Прошёл Neo Contra. Самая безбашенная часть серии, на каждом уровне сюжетно творится безумнейшая дичь и это круто. Но и геймплейно игра вполне себе крепкая, особенно с учётом того, что сейчас ран-н-ганов не особо то и много выходит. Да, все уровни с видом сверху, но при этом динамика вполне себе Контровская.

На выбор есть три стандартных набора оружия и три разблокируемых - я проходил с третьим стандартным набором, включающим в себя шотган, фаерболлы и самонаводящиеся молнии. Как и в Shattered Soldier, в этой игре все три оружия доступны в любой момент и никогда не теряются. При этом третье оружие всегда предназначено для поражения целей, помеченных зелёными маркерами - как правило они находятся ниже или выше персонажа. А ещё есть перекат и вращение на месте, во время которого герой неуязвим.

И опять же как в Shattered Soldier, так и в этой игре есть ранки. Нужно убить максимальное количество врагов и играть без смертей, чтобы получить 100%, но ранк S можно получить и за 98%, а ранк A за 95%. Если же средний ранк будет B или ниже, то всю игру пройти не получится. Я пока что прошёл игру на ранке A, достаточном, чтобы увидеть всё за исключением одного бонусного ролика. И в целом после нескольких пробных попыток почти ничего не будет вызывать особых проблем, но для меня исключением оказался предпоследний босс, которого я просто не успевал вовремя уничтожать с первого раза - уж слишком он рандомен. Последний босс при этом резко оказывается проще.

В целом к ознакомлению рекомендую. Если кто не в курсе - последняя версия PCSX2 позволяет пройти эту игру целиком без вылетов и без дополнительных настроек.
Street Fighter:

--- Цитата: Lalezar от 03 Октябрь 2022, 23:44:11 ---Ожидал чуть большего, но, в целом, приятная, но не самая выдающаяся jrpg.
--- Конец цитаты ---
Если смотреть в рамках серии Марио, то очень даже выдающаяся, ведь первая же РПГ с его участием - переосмысление серии можно сказать. Первый шаг в строну РПГ и полушаг в сторону 3Д. Когда впервые загрузил игру в начала 2000-х, удивился уровню графики, смотрелся как 3Д-шный Марио, первая РПГ, которую я проше, даже не зная английского. Мимика и жесты очень яркие и выразительные, даже без текстов все понятно. Миры разнообразные, как ты уже отметил, проработанности Chrono Trigger, конечно, игра уступает, но так или иначе одна из лучших РПГ на 16 бит, в топ-5 точно войдет у многих!
Lalezar:
Parasite eve

Интересный эксперимент. Совместить RE подобный геймплей с jrpg – это еще надо додуматься. Такое скрещивание дало хоть и любопытный и даже по-своему интересный результат, но скорее игра ни туда, ни сюда. Экшона у нас нет, но самим битвам не хватает тактичности даже уровня этих самых jrpg. Немножко подпортило впечатление с боевкой лично мне то, что в похожем виде использовали в Vagrant Story, где сражаться было куда веселее. Рандомные бои, которые в такой игре смотрятся по мне странно и, скорее портят, атмосферу. Мы исследуем локации, но они маленькие и линейные. Разве что чутка выделяется музей. Загадок нет. РПГ элемент рудиментарен. Крафт вроде бы неплох, но из-за того, что игра маленькая и линейная особо негде развернуться.
Также мне не нравится, что для получения нормальной концовки нужно повторно пройти игру. И ладно бы просто повторно. Так там еще унылое огромное здание для получение этой самой концовки. И для ее прохождения надо отдельно еще качаться. В общем, чтобы не портить впечатление об игре просто посмотрел вторую концовку.
А впечатления были, в целом положительные. Атмосфера просто шикарная! Мне было приятно просто даже бегать по локациям. Сюжет не то, чтобы удивляет, но вполне интересный, как и персонажи. Местами смущали диалоги, но, в целом, неплохо. Геймплей, части которого по отдельности мягко говоря не впечатляют, в едином формате на самом деле вышел вполне интересным. По крайней мере, игра достаточно скоротечна, чтобы он не успел задолбать. Музыка приятная, но признаться Шимомура далека от моего топа японских композиторов. Тем не менее, музыка приятно дополняет происходящее и ладно.
В целом, я бы сказал, что не особо выдерживающая время игра, но из-за своей экспериментальности и атмосферы все равно остается одной из любопытнейших игр первой плойки.
Lalezar:
Street Fighter, как первая рпг игра про Марио безусловно хорошо вышло. Плюс у игры немало забавных фишек, которых не встречал в других jrpg. Поэтому и придираться не хотелось. Но по мне, в целом, игре не хватает глубины что ли. Да и, в целом, есть некоторые вопросы. То есть по мне игра хороша, особенно на свое время, но все же не топ.

OmKol, а игра такая же сложная, как и Shattered Soldier? А то последняя в свое время просто рвала в хлам просто, несмотря на опыт с прошлых игр серии.
OmKol:

--- Цитата: Lalezar от 12 Октябрь 2022, 19:55:54 ---OmKol, а игра такая же сложная, как и Shattered Soldier? А то последняя в свое время просто рвала в хлам просто, несмотря на опыт с прошлых игр серии.

--- Конец цитаты ---
Neo Contra гораздо легче - больше жизней, больше континью, больше прав на ошибку. Поначалу она все равно покажется сложной, но можно пройти на плохую концовку и открыть читерский набор оружия.
Lalezar:
OmKol, отлично  :) Надеюсь, эта часть будет повеселее
Silver_Shadow:
Hollow knight 88 часов 36 минут.
По началу да как-то нудно было, и не интересно. Особенно очень не хотелось копить 1800 ракушек на светильник. Поэтому считанул, и наделал себе денег. И в принципе всегда себе делал деньги читами. Как-то особо не хотелось несколько часов убивать набирая деньги.
А как стал пробиваться дальше, удивился огромным наличием всего. Локации, амулеты, враги, боссы, персонажи. Думал куда так много то. Куда не прохожу - опять новая локация, или навык, способность.
Интересные боссы.
На душегуба, и последний бой в арене глупцов много времени потратил.
Узнал что такое путь боли. И прошел его, но с помощью читов  :D Особо желания не было 4 дня тренировать, или больше, тратя нервы.
Концовка понравилась та, где главперс убивает Лучезарность, и отправляется в Бездну, оставляя Хорнет, и расколотую маску пополам. Прошел изначально на эту концовку.
Всю богоарену тоже прошел, последний пантеон с читами, чтобы концовку посмотреть. Говорят там Лучезарность вообще дикая.
Две музыки зацепили:
1. Hornet battle theme
2. И Zot-theme
OmKol:
Прошёл Sin & Punishment на сложности Normal, топовую игру для Nintendo 64 от Treasure. Если вдруг кто ещё не знает, что это - по сути это тир со свободным передвижением, как Cabal или Wild Guns, но гораздо навороченнее и зрелищнее. Тут и двойной прыжок с соответствующим платформингом, и ближний бой с возможностью отбивать снаряды, и рывок в сторону с неуязвимостью во время анимации, и два режима стрельбы - лок на врага и стрельба вручную, но посильнее. Много эффектных катсцен с озвучкой, которые уместили в картридж, много боссов, много разнопланового и местами неожиданного геймплея - это надо обязательно увидеть, тем более по меркам н64 это ещё и играется на удивление удобно.
OmKol:
Прошёл три игры на эмуляторе чёрнобелого GameBoy. И все от Konami.

Castlevania: The Adventure - очень ранняя игра, в которую больно играть. Она адски тормозит, проглатывает нажатия кнопок и жёстко наказывает за получение урона потерей прокачанного кнута. Всего четыре уровня, но уже начиная с третьего игрока ждёт целое изобилие ям и шипов. Спецоружий нет, а на замену лестницам пришли верёвки, по которым Бельмонт ползёт настолько же медленно, насколько ходит - по пикселю в час. Всё же не жалею, что прошёл - да, игра слабая, но интересные задумки всё ещё были, а ещё был офигенный музон.

Castlevania II: Belmont’s Revenge - эта игра не просто уделывает первую часть во всём, но и в целом это годнота, в которую обязательно надо играть. Игра классно выглядит, музон стал ещё круче, Бельмонт шустро движется, вернулись спецоружия, боссы что-то начинают из себя представлять, да и верёвки теперь стали удобнее, так как по ним можно быстрее спускаться с зажатым прыжком. Уровней стало больше, задумок больше, а одна из них и вовсе выносит мозг.
На одном из уровней свечи, те самые, с которых выпадают призы, освещают уровень. Разобьёте все в пределах видимости - уровень станет тёмным, не будет видно, где платформа, а где яма.Вот в эту игру я уже могу порекомендовать сыграть. Стоит отметить, что последний босс на заучивание и придётся посидеть на нём десяток-другой попыток, но зато начинаешь после континью сразу с этого босса - просто вооружитесь терпением и ищите слепые зоны у босса.

Operation C - коротенькая чёрнобелая Контра, всего пять уровней. Чередуются уровни с видом сбоку и видом сверху, также чередуется музыка из первой Контры и новые мелодии. Эту игру я прошёл со второго раза - по сути игра без проблем проходится после заучивания всех подстав. Портативная Контра уже не так сильно впечатляет, как вторая геймбоевская Кастлевания, но стоит отметить - самонаводящееся оружие впервые появилось именно в этой Контре. Да и баланс оружия в целом неплох - чувствуется, что F гораздо мощнее, чем например S.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии