Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (544/546) > >>
Mad:
Прошел игру Rune (PC). Это попытка двухтысячного года сделать экшен от третьего лица с рукопашными сражениями на движке Unreal. Действие игры происходит во времена викингов, но это фэнтези. Есть молодой воин Рагнар, есть его деревня, в деревне есть Руна - типа статуя-оберег Одина, которая придает ему силы. В завязке игры мы уплываем в ближайшую деревню на которую напали, и по пути нас предают другие викинги, вставшие на сторону Локи. Корабль тонет, все умирают, но нас спасает Один. Мы должны будем снова ожить пройдя через мрачное царство мертвых Хелы, посетить темные пещеры гоблинов, обследовать ледяные границы замка Локи, пройти через дизельпанковские поселения гномов и добраться, наконец, до наполненной змеиным ядом, обители самого Локи. Графика преимущественно темная, есть некоторая детализация на уровнях. Музыка никакая, звуки норм. Самое необычное тут - геймплей. По большей части это 3д платформер  где мы ищим правильный путь до выхода, попутно решая головоломки, иногда сражаясь с врагами. Почему иногда - потому как дело это бесполезное и ничего нам не приносит. Имеет смысл драться только там, где после убийства врагов сработает скрипт для прохождения дальше. В игре есть щиты и много колющего и режущего оружия и с каждым из них есть своя уникальная супер-способность, расходующая рунную энергию, которую мы подбираем на уровнях, как и здоровье, прокачку ХП и МП, а так же приз Ярость, дающую нам временную "броню" и повышающую урон. Вот некоторые примеры рунной силы - придать мечу силу молний/огня/холода, метать энергетическую проекцию топора, вызвать ударом по земле огненный взрыв и т.п. Приемы простые - просто комбо серия, удары в прыжке и т.д., никаких сложных комбинаций. В игре мы не найдем никаких подсказок и до всего будем додумываться сами. Причем первый затык наступит уже очень скоро - добравшись до входа в царство Хелы нас встретят пара скелетов, которые не будут умирать от наших ударов, а будут просто падать и через секунду вставать. Только гораздо позже, уже помучившись, я обнаружил способы их убийства. Они есть и их даже несколько. То же самое с загадками - всё лежит на игроке без всяких подсказок. Ради загадок игра даже будет ни с того ни с сего иногда лишать нас оружия между уровнями, что выглядит максимально не обоснованно и  глупо. Так же в игре глупые заставки, в основном это разговор с Одином (это еще ничего) и пролет камеры вперед, который показывает нам следующую локацию с каким-нибудь диалогом противников (а вот это глупо. Особенно, когда диалог на гномьем языке, например). По итогу - игра не дружелюбна к игроку, в ней не запоминающиеся локации, в ней часто темно и пустынно, плохая режиссура и никакая музыка. В остальном можно играть, но не особо нужно. Подойдет любителям ознакомится с кусочком пропущенной игровой истории.

P.S. Отзыв основан исключительно на одиночной составляющей игры без мультиплеера.
grooomy:
Mad, зря ты так про одну из лучших игр миллениума. Я понимаю что оценить игру спустя четверть века проблематично. Но подросткам тогда для счастья было нужно очень мало. У игры были неоспоримые плюсы. Атмосфера, лор, классная боёвка, расчленёнка. У игры был аддон (онлайн игра). Графика была передовая по своим годам на Unreal engine. Много людей резались в мультиплеер по локалке. Был консольный порт. Похожие игры Blade of Darkness, Oni.

PS. Я даже школу прогуливал ради этой игры  :biggrin:
Прошёл. Понравилась. Не без минусов, но с изюминкой игра.
Mad:
grooomy, рад, что кому-то игра принесла прям сильно положительные эмоции. Я не могу полностью оценить игру с точки зрения 2000-го года, всё таки 26 лет прошло. Основная проблема игры, ИМХО, это то, что нет смысла в сражениях - нужно просто пробегать уровни. Это то, с чем мы будем иметь дело постоянно. Еще отзыв был основан на одиночной составляющей игры, мультиплеер я не затрагивал.

По оценкам прессы, кстати,  данная игра выглядит не однозначно (я бы сказал на 7 из 10), а консольный порт вообще как провал:
grooomy:

--- Цитата: Mad от 11 Май 2026, 08:46:48 ---По оценкам прессы, кстати,  данная игра выглядит не однозначно (я бы сказал на 7 из 10), а консольный порт вообще как провал:
--- Конец цитаты ---
Да, игра не однозначная. Как та же ONI. Конечно не шедевр. Но в живую я о ней всю жизнь слышал от людей только положительные отзывы (игравших в начале нулевых).
А вот консольный порт - это прям да. Вот где уж действительно всё плохо. Хотя на забугорных форумах и об этой версии игры отзывались положительно частяком. А ведь были порты на консоли на Unreal engine к которым особых нареканий не было. Тот же Unreal tournament или Deus Ex.
Moonsiner:
Прошёл ремастер первой Suikoden на компе.
В своё время на соньке любил эту игру, она хоть и графически простецкая, но сюжет там шикарный и музыка душевная. В ремастере порадовало, что пиксельными остались только спрайты персонажиков, весь остальной мир полностью перерисовали и анимировали. Задники вообще супер, карту отрехмерили. Из нового добавили диагональное передвижение и быстрое переключение на авто-бой (кажется его не было в оригинале, давно играл).
В принципе люблю Suikoden с его концепцией набирания народа, штабом и т.д. Получил большое удовольствие, хотя собрал конечно не всех, там более 100 персов, это не изумруды в сонике. :biggrin:
Dyons:

--- Цитата: Moonsiner от 11 Май 2026, 12:07:40 --- весь остальной мир полностью перерисовали и анимировали.
--- Конец цитаты ---
по скринам чисто очередной нейрохрючевный ремастер
Moonsiner:

--- Цитата: Dyons от 11 Май 2026, 12:17:20 ---по скринам чисто очередной нейрохрючевный ремастер
--- Конец цитаты ---
Тут еще буковки есть. Или читать разучились, нейронные вы мои малыши?)
Dyons:

--- Цитата: Moonsiner от 11 Май 2026, 12:56:24 ---Тут еще буковки есть.
--- Конец цитаты ---
И как твои буковки меняют факт, что ремастер нейрохрючевный, с бровями поверх волос и неовальными овалами  :lol:
Moonsiner:

--- Цитата: Dyons от 11 Май 2026, 13:25:06 ---И как твои буковки меняют факт, что ремастер нейрохрючевный, с бровями поверх волос и неовальными овалами  :lol:
--- Конец цитаты ---
Ты сперва факт другой учти. Я играл и в оригинал, и в ремастер, и мне понравилась. А ты не играл, только трендишь, да еще и невпопад, только себя опустил. У игрухи есть один детектор, который ты не прошел.
Mad:
arrant, StRyK, Dyons, Личные вопросы и разборки проводим в личке.
arrant:


Прошёл "Van Helsing" (PS2).
"Вампиры не моют посуду" (к/ф. "Реальные упыри")

Мда...
Архаичный и лицушный эрзац на основе "легендарного" и давно истлевшего "шлакоблока".
Давненько уже крутился вокруг этой вампирской движухи и наконец-то отведал на свою голову.

В наличии: суровый дуболом с "пуританской" моськой Х. Джекмана, мрачная эстетика американской Румынии вкупе с неутолимой механикой аля́ "стреляй — кромсай — прыгай — собирай" и плотный бестиарий душной нечисти.

Сочная завязка открывает нам интро с Ванькой, который "летящей и майской" походкой мчится на разборки с отморозком Хайдом который по паспорту Джекил (или наоборот), в общем, с "бессмертным" детищем Р. Л. Стивенсона, которого тухлый Голливуд никогда не оставит в покое.
Умертвляем исковерканного книжного бедолагу, телепортируемся в поезд, идущий "попуткой" из Парижа к замку Витьки Франкенштейна в горах Румынского "Мордора", и вот Ванёк наконец-то готов с нашей помощью нести вампирюгам "слово Божие".

Типовы́е плюсы игры:
- Ровное и последовательное вхождение в геймплей.
- Верхолазные секретики с пасхальными яичками, кусками раздувки HP и сгустками трофейных чит-кодов. Главное — не лениться и побольше прыгать аки "кузнечик на спидах".
- Опциональные загробные отнорки, за счёт втиснутых яичек.
- Лояльная система чекпойнтов.
- Пушками для геноцида Ваньку не обделили. Но не сразу.
- В случае скоропостижной, Ванька возрождается с полной полоской HP, но нечисть при этом бывает рандомна, на тех же исследованных пятаках.
- Возможность свирепо нафармить огромную сумму глифов в первом поселении, ибо Ваньке при завершении уровней слишком много предоставляется, а в кармане — шиш.

Базовые огрехи:
- Графончик в тисках бюджета, особенно в сценках на движке, видно что упырь Х.Джекман высосал все бабки этого "проекта".
- Боссы — своего рода испытание: с лечебными сферами и "синькой" в кармане — туфтень, а вот на "сухую" та ещё "залипуха".
- Бесполезные примочки для якобы планомерного истребления рядовых поганцев.
- Живучие бомжи и злющий респаун в три прогиба.
- Не самое отзывчивое управление, словно Ванька "вечно не в духе". Даже двойной прыжок только по "протоколу".
- Изучение объектов и боевой крюк-кошка приколочены на одну кнопку. Не критично, но бывают конфузы в замесах. Главное не отпускать R1.
- Как такового челленджа в этой авантюре нет и подавно.

В сухом остатке:
Игрушка один в один с моей школьной табуреткой с приснопамятных уроков труда: шаткое, кривое и убогое "наследие" корпоративного троллинга неуёмной толщины.
Но хватало наглости ещё и гордиться своей работой — ведь главное — доделать и вальяжно свалить, всё равно "трудовик" выше тройки не влепит. Лишь бы орал поменьше.
В результате Ванькина тусовка "на выхлопе" оказалась ещё более постылой, чем то, что виделось в этой соньковской шарашке изначально
Поставлю игре "шесть упавших шляп" с парика Ван Хельзинга.
YuzorG:
I Have no Change (PC) - плейтест


Прошел плейтест нашумевшего (да и до сих пор шумящего) симулятора ларька. в целом - годная визуальная новелла. Работаешь в ларьке, доставшемся по наследству от деда, в панельном районе города Н.
Естественно, ключевой особенностью тут будут покупатели. И вот они удались на славу. Типажи проработаны очень детально - от сумасшедших алкашей до торчков с запрещенкой на кармане, которые неумело стараются не палиться. Но палятся, естественно.
Среди всех покупателей - узнали многих своих друзей =) Сцена со стиками и вовсе заставляла громко смеяться. Есть и такие знакомые.

Большой плюс в том, что все покупатели - сыграны реальными актерами. В игру вставили спрайты (а может видео), аки в игру Мортал Комбат. С саундтреком все типично. Современный пост-панк из Тик-Тока в стиле Кино и клоны Агаты Кристи. От обоих типов у меня кровь из ушей, поэтому поставил годный эмбиент. Он тоже вкручен в игру.
Пока вышел один эпизод - но в целом мне понравилось. Если что, плейтест можно пройти бесплатно.

7/10
Mad:
Прошел DLC Warhammer 40,000: Boltgun — Forges of Corruption (PC). По сюжету нас, воина Ультрамаринов, отправляют на планету-кузницу, где была замечена активность сил Хаоса. В дополнении 5 уровней, каждый у меня занял минут 40 при игре на Харде. В целом это насыщенные врагами и оружием пять прямолинейных уровней, где не будет почти ничего нового - в основном старые враги, старые боссы. Есть пара новых врагов, но их модель поведения копипастнута с уже существующих. Есть пара новых пушек, одну из них у меня заглючило и в ней оказались бесконечные патроны. Прохождение чередует секции где мы просто идем от точки А в точку Б и арены, где мы должны убить всех врагов. Как и в основной игре минус арен в том, что самая лучшая тактика - найти укромный уголок, желательно в близости с аптечкой, и методично уничтожать тех, кто к нам приходит. Вообщем, DLC о котором никто не просил.
YuzorG:
The New Flesh (PC)


Бесплатная мини-игра, которая служит больше рекламой музыки группы Red Vox. Группа чуть выше среднего - такой привет психоделики 60-х, но с игрой слушается замечательно.
В целом прикольно, хоть и выполнено в стиле хайповой всратой графики с PS1. Ходишь .решаешь простые загадки, ищешь секреты, а потом попадаешь на психоделические локации, где слушаешь недурный музон.

Игра хороша как сборник интерактивных клипов сей группы. Сейчас активно шатаюсь по рейвам на заброшенных заводах, поэтому мне оно оказалось в тему и зашло!
Ради геймплея играть, наверное, не стоит. Ну только ради атмосферы. Colony Ship короче.
6/10
dusha6613:
Прошёл Auto Modellista на PS2. Хорошая игра. Не очень сложная. Последний седьмой уровень - турнир из семи гонок - только что прошёл с первой попытки. На шестом уровне - турнир из четырёх гонок на трассах состоящих из одних поворотов - вчера вечером сидел несколько часов. Смазала впечатление только дурацкая физика прикосновения к бортам трассы. Четвёртая гоночная игра пройденная мною за всю жизнь и вторая на PS2.
YuzorG:
No, I'm not a Numan (PC)

Еще одна инди-игра, которая уже выглядит как игра. Без пикселей, но с лоу-поли графикой от Пс2. В целом стилистика от Систем-шока нового. А вот по геймплею тут уже мини-игра. Произошел катаклизм, изо всех дыр лезут монстры, которые перевоплощаются в людей. Наша задача решать - пускать их в дом али нет. И если пустили - то нужно быстро вычислять - супостаты они или просто поехавшие. А поехавшие тут все. Кто не поехавший - тот торчок, алкаш или проститутка.
Критериев для определения супостатов тут уйма - от внешних признаков до провалов в памяти и невнятной речи. В общем, ничего нового, все видано еще в Papers Please.

Ну а то что это мини-игра, это хорошо. Это значит возврат к Спекке и ранним играм на Денди. Мало того тут и сюжет есть какой никакой. Ну и атмосфера. Атмосфера - топ. Все эти аномалии, передачи по телеку и подгнивший брежневский визуал неплохо так напоминают произведения Стругацких. Забыл название, там дело происходит недалеко от Московского проспекта в Питере. Панельки, природа, домики дачного типа, телефон. рыжий кот. В общем обычный Запопинск.

В целом игрулька добротная. На вечер. И вообще я к чему. Хоть игра не везде блещет оригинальностью. Но если смотреть еще на Buckshot Roulette (Эстонская, пока не писал про нее), Disco Elysium, I Have no Change, 7th Sector (и вообще Носков) - то пока альтернативно-одаренные спорят что лучше Свалкер или Atomiq Heart (первых не любил никогда, вторые  опоздали лет на 10-15), так у нас на территории бывшего СССР, и особенно в России, появляются игры с неплохими идеями и атмосферой.

И пусть атмосфера грязная и упадочническая, но я такое могу найти в любом городе. Пусть и не всегда настолько раздолбанное - но зато панельки, рейвы, плакаты, ларьки - оно вот везде есть. А чтоб Атомик Харт посмотреть - надо в центр ехать. А кому-то и в другой город.
В общем хорошая игра на вечер вышла!
7/10
Mad:
YuzorG, на сколько сложная? В Papers, please так то надо постараться, чтоб близких сохранить.
YuzorG:

--- Цитата: Mad от 14 Май 2026, 15:58:24 ---YuzorG, на сколько сложная? В Papers, please так то надо постараться, чтоб близких сохранить.

--- Конец цитаты ---
Не настолько сложная, чтобы не пройти. Но чтобы получить интересные концовки - пару раз заново начать придется
Mad:
YuzorG, а она на время?
YuzorG:

--- Цитата: Mad от 14 Май 2026, 16:28:10 ---YuzorG, а она на время?

--- Конец цитаты ---
Не совсем. Просто на "временные этапы".
За ночь и за день - ограниченное количество действий.
С каждым днем ситуация в доме и вне него ухудшается. А значит испытания разные.
Но дни ты заканчиваешь сам.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии