Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (545/545)
Maelstrom:
Эта игрулька в принципе хлам на рандомных угадайках, она собственной логике не в состоянии следовать.
Там либо смотреть в инете гайды, у какого чела какие конкретные признаки заражённого/здорового, либо просто на угадайке.
Инди-халтура как она есть.

Добавлено позже:
Уж лучше бы пиксели делали, там хотя бы играть можно
YuzorG:
Ты пошутил чтоли?  :lol:
Там логика вычисления как раз простая и топорная. :lol:
Там у всех Гостей - стабильно бессвязная речь и сбивки в показаниях. Бредят, не могут что-то вспомнить или показания не сходятся.
Как палишь их на этом, проверяешь 1-2 признака (из 8!). И если 2 совпадут, то стреляешь!

Потому что из нормальных людей может встретится кто-то с бессвязной речью и всего с 1-2 признаками, но чтобы Гость говорил полноценно и без ошибок в показаниях - такого нет. Даже сектант и тот уклончиво говорит.
Из всего что игра предлагает, вычислить Гостя - самое очевидное.

Вот понять мотивацию деда-наркомана, проститутки, сектантов, дезинфекции, отморозка и прочего сброда - вот тут еще иногда могут быть сложности и угадайка (которая запоминается к следующему прохождению), но с Гостями феил как раз в очевидности их выявления!
Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 14 Май 2026, 17:11:05 ---Там у всех Гостей - стабильно бессвязная речь и сбивки в показаниях. Бредят, не могут что-то вспомнить или показания не сходятся.
Как палишь их на этом, проверяешь 1-2 признака (из 8!). И если 2 совпадут, то стреляешь!
--- Конец цитаты ---
Нифига, там есть те кто всегда люди, те кто всегда гости (эти палятся сразу) - и случайные.
Так вот, те которые случайные - говорят всегда одно и то же, независимо от своего состояния.
И у них признаки для здорового или зараженного состояния тоже всегда фиксированные. Причем спокойно у заражённых некоторые признаки могут быть как у здоровых, так и наоборот.
Чистейшая галимая угадайка.
В стиме гайды посмотри - там тупо для каждого такого таблица признаков, и какие признаки отличаются у заражённого.
YuzorG:
Prison City (PC)

В целом недурный такой клон Power Blade / Super Rescue. Но лучше хороший клон, чем самодурство.
Ищешь ключ, ищешь выход. Хорошо бы по пути найти и прокачку оружие и еще чего-нибудь. Механики прикольные. но особо почему-то боссы понравились. В целом норм, играется бодро, но без изысков.

6/10
Mad:
YuzorG, Мне нравится как персонажи разговаривают по кодеку стоя в метре друг от друга. Впрочем, это классика.  :)
Maelstrom:

--- Цитата: Mad от 15 Май 2026, 00:37:51 ---YuzorG, Мне нравится как персонажи разговаривают по кодеку стоя в метре друг от друга. Впрочем, это классика.
--- Конец цитаты ---
Там же с дельфином через переводчика на дельфинский
Sprill:
Захотелось перепройти Bucky O'Hare на Dendy. На мой взгляд, это одна из лучших игр на этой консоли. Тут тебе и пять персонажей (у всех разное оружие и у каждого есть своя уникальная способность), интересные уровни, красивая графика и шикарный саундтрек от Томоко Сумиямы. Немного жаль, что в детстве эта игра не попадалась мне на картриджах.
Maelstrom:

--- Цитата: Sprill от 15 Май 2026, 21:13:57 ---На мой взгляд, это одна из лучших игр на этой консоли.
--- Конец цитаты ---
Полностью согласен. Жаль только, что в игре маловато уровней, чтобы полностью раскрыть способности персонажей.
arrant:

--- Цитата: Maelstrom от 15 Май 2026, 21:30:09 ---Жаль только, что в игре маловато уровней
--- Конец цитаты ---
Хм, вроде нормальное количество, учитывая, что "Баки" отжимает возможности консольки как мочалку в ду́ше. Вспомните, сколько часов первоначально уходило на прохождение? Всё по госту.     Удивительная ВЕЩЬ в абсолюте!  :drinks:
StRyK:

--- Цитата: Maelstrom от 15 Май 2026, 21:30:09 ---Жаль только, что в игре маловато уровней, чтобы полностью раскрыть способности персонажей.

--- Конец цитаты ---
Там нормально уровней для нес игры. И персонажи раскрываются в конкретных ситуациях. Лучше всего это видно в прохождениях без дамага
arrant:

--- Цитата: Sprill от 15 Май 2026, 21:13:57 ---Немного жаль, что в детстве эта игра не попадалась мне на картриджах.
--- Конец цитаты ---
Может, оно и к лучшему, учитывая, сколько ребятишек накопили со школьных завтраков на поломанный пиратами карик с гибелью персонажей в одно касание.  :)
Maelstrom:

--- Цитата: arrant от Вчера в 01:26:22 ---Может, оно и к лучшему, учитывая, сколько ребятишек накопили со школьных завтраков на поломанный пиратами карик с гибелью персонажей в одно касание.
--- Конец цитаты ---
У меня был нормальный карик. Всё же далеко не все были сломаными.


--- Цитата: StRyK от 15 Май 2026, 21:44:08 ---Там нормально уровней для нес игры.
--- Конец цитаты ---
Для нес игры - да. А хотелось побольше.


--- Цитата: StRyK от 15 Май 2026, 21:44:08 ---Лучше всего это видно в прохождениях без дамага
--- Конец цитаты ---
Это что-то на мазохистском. Там весь баланс заточен именно под получение урона.

Добавлено позже:
MOUSE: PI for Hire (PC) - 3/5

Рисовка тут конечно - главная фича игры, настоящий мультик, и при этом не выглядит калькой с Капхеда. И персонажи на разговорах анимированы хорошо, и мультявочки-заставочки есть, и уровни в целом выглядят разнообразно и отлично даже без цвета (а единственное окрашенное место это просто шикарнейшая пасхалка). Приятно снова наблюдать что-то типа Ар-Деко, а то с Биошока ничего такого не было. Сюжет звёзд с неба не хватает, но хорошо ложится на игру, и шуточки тоже в тему. Жаль только, что из-за чёрно-белой палитры бывает плохо заметно ключевые элементы и врагов.

Началась игра тоже за здравие - бодро и и с вызовом, враги тут отлично стреляют, в смысле именно так, как надо: не хитсканят, но пули быстрые, и не всегда точно в тебя, так что нет однозначной тактики уклонения и нельзя бегать кругами. Рукопашники тоже мух не ловят. Первые уровни прошли на ура, почти не умирал (на максималке ясен пень), но часто выходил на тоненького. Но потом в этот медок воткнулись две увесистые ложки с дёгтем. Первая - это прокачка оружия, из-за которой автомат и растворялка становятся просто сверхмощными и сложность резко так падает вплоть до последних уровней, где враги снова начинают напирать. Не, игра не становится критически унылой, всё ещё были ситуации при смерти, но реже и частично из-за более расслабленной игры. Вторая ложка - как увидишь в первых уровнях разных врагов, так почти с таким же набором до конца и ковыляешь. Иногда они тематически различаются внешним видом, но функционально всё очень бедно, и игра по ходу не предлагает новые ситуации. Вот от этого я уже зевал. Два оружия получаются только под конец игры. Спасали ситуацию боссы - они вполне интересные.

Кроме этого, игра настырно подставляет в мелочах. Зачем-то сделали глобальную карту, которая только дразнит, а прохождение почти линейное. Шутерную часть разбавили просто мегаунылейшей карточной игрой про бейсбол, в которую для получения какого-то мегаоружия надо выиграть аж 20 раз. Делать этого я, естественно, не стал, и так игра несложная. Взлом замков хвостом тоже примитивен до жути. В игре много коллекционно-собирательной шняги, но дизайн уровней максимально недружелюбен к такому - не то что на старые уровни возвращаться нельзя, а даже просто внутри уровня постоянно за тобой закрывается дверь и возможность вернуться назад - огромная редкость. Газеты и комиксы можно хотя бы купить в магазине (и то, не с последнего уровня), а вот сайдквесты захлопываются намертво. Ещё и зачем-то сделали 3 оружия на одной кнопке, хотя на остальных по одному да два ружья...

Как и WRATH, хорошей игры так не случилось, несмотря на крепкую основу, многообещающую подачу и внешней вид.
Moonsiner:

--- Цитата: arrant от Вчера в 01:26:22 ---Может, оно и к лучшему, учитывая, сколько ребятишек накопили со школьных завтраков на поломанный пиратами карик с гибелью персонажей в одно касание.  :)
--- Конец цитаты ---
Это точно, Баки тогда был кот в мешке. Ни разу нормальный не попался.
HayaoYokogawa:

--- Цитата: Maelstrom от Вчера в 03:16:57 ---MOUSE: PI for Hire (PC) - 3/5

--- Конец цитаты ---
Как раз еще у Civvie11 обзор глянул, вот подумываю взять потом на распродаже, выглядит очень прикольно. Не знаю, смотришь ли его  :lol:
Maelstrom:

--- Цитата: HayaoYokogawa от Вчера в 12:11:54 ---Как раз еще у Civvie11 обзор глянул, вот подумываю взять потом на распродаже, выглядит очень прикольно. Не знаю, смотришь ли его
--- Конец цитаты ---
Не, не смотрел, я вообще обзоры редко смотрю.
arrant:

Прошёл "Disney's PK: Out of the Shadows" (PS2).
"Есть утка светская и утка дикая" (Н.Лесков "Антука").

Мда...
Далеко не лучшая "вещица" на основе европейских комиксов PKNA о Дональде Даке в образе супергероя.

С подачи "сумрачных кощеев" из Ubisoft этот почитаемый в Италии комикс, тупо сбагрили на аутсорс-растерзание каким-то марокканским осталопам, чьей бармалейской задачей было в сжатые сроки, слить в унитаз целый пласт фанатской движухи.

Завязка игры — типичное "всё и сразу".
Главный лузер всея Диснея Дональд Дак "вкалывает" охранником в некоем Утином Логове и, уже предвкушая сладко поспать, получает с монитора нагоняй от невротичной подружки и порцию троллинга от своих племянничков (с одним СДВГ на троих). Вспылив и пожелав вот прямо "здесь и сейчас" стать супером, Донни таки осуществляет свою хотелку с "любезной подачи" голограммного ИИ (Uno).
А в это время Землю уже оккупируют лилово-сизые утканоиды (эвронцы, в оригинале крайне лютые черти), и "ну сыгранём" начинается.

Условные достоинства:
- Мягкая графика и стилистика.
- Забавные потуги "разрабов" из Касабланки в юморок Диснея ; главная заставка игры — вполне в стиле "Мышиного рейха".
- Постепенное получение разных примочек для тушки и пушки.
- При фокусировке прицела Дональд забавно семенит ножками.
- Удивительно, но в игре нет дурацкого архаизма с количеством жизней — достигнутый чекпоинт бесконечен. Но сейвы — только в конце уровня.

Огрехи и помойка:
- Отвратная камера и слишком часто отключаемый обзор.
- Раздражающие враги-эвронцы. Особенно крепыши под энергетическими щитами.
- Комфортного геймплея нет даже при разыгранности.
- Принудительное спасение учёных с включающимся таймером. Самое паршивое и необходимое условие игры.
- Задумка с гаджетом для пролёта сквозь узкие пространства неплоха, но "творцы" и там насвинячили таймером.
- Боссов как извилин у Ива Гиймо — целых два.
- Для активации чекпоинта требуется дань из тех самых зелёных блинчиков, раскиданных по уровням (15 штучек).
- После скоропостижной всё нужно собирать заново.
- Игра очень короткая, но при этом тот ещё "волдырь".
- Вторая фаза финального босса.

Вердикт:
Ходульное барахло на разок. Если бы ленивые "гильгамеши" удосужились отработать хоть немного сверх нормы — то, может, и пукнули бы вполне приличным и разнообразным платформером, вместо этого хромого на оба колена "марокканского утконоса".
grooomy:
Dungeon Keeper II,  PC

Давно хотел пройти эту игру, очень давно. Ещё в 2003 году на своём первом пк я познакомился с этой необычной РТС от Bullfrog Productions - одной из самых необычных игровых компаний. Основанной в далёком 1987 году (практически моя одногодка), и подарившей миру одних из самых интересных и необычных игр, в которые довелось много играть и проходить вашему покорному слуге. Игры входящие в список любимых игр детства: такие как Syndicate, Syndicate Wars, Populous 2,3, Theme Park, Theme Hospital ну и разумеется Dungeon Keeper 1-2. Лучшие из сотрудников Bullfrog после слияния с EA ушли из последней и основали в последствии Lionhead Studios...

Игра повествует нам об борьбе зла с добром. Где мы на стороне зла ведём борьбу с приспешниками света за путь на поверхность в мир людей.  :lol:

Что можно сказать по самой игре - она очень необычная. Эта РТС имеет ряд признаков классической стратегии, таких как строительство, ресурсы которые нужно добывать путем разработки проходов в породе, магические заклинания и даже завоёвывание территорий рабочими. Но самая важная и интересная часть игры - это тактика борьбы с противниками, обход ловушек, тренировка войск, расстановка собственных ловушек, и всяческие издевательства над поверженными противниками )))) Игра пропитана шутками и юмором, хотя и имеет достаточно мрачную атмосферу. Присутствует возможность вызова самого сатаны для борьбы с приспешниками света.

Проблемы начинаются после прохождения первой трети игры, когда классический геймплей ртс заканчивается и игра концентрируется на всяческих хитростях и механиках, которыме никто особо и не разьясняет. Что обычно и вызывает трудности у большинства геймеров, характеризующих игру как "душная".

Ваш покорный слуга много раз с 2003 года садился за эту игру (больше 10), всякий раз забрасывая её, утрачивая интерес к этому делу после трети игры. Но только не в этот раз!  :) Всё дело в том, что геймплей координально меняется после трети игры, концентрируясь не на строительстве базы и захвату порталов (в ад), а на тактике, хитростях и тренировке войск. Все миссии , кроме предпоследней ваш покорный слуга одолел самостоятельно. Где даже не было до конца понятно - что игра от вас хочет (из-за тумана войны). А оказалось (после просмотра на ютубе) - нужно было отыскать заклинание открытия всей карты и поимки всех трёх братьев в импровизированные ловушки (тупики без возможностей выхода из них). Ещё до того как на них напасть и взять в плен.

Остальное +/- понятно и проходится относительно спокойно в умеренном темпе и без особых трудностей. В конце вас ждут несколько боссов, охраняющих выход на поверхность.

И хотя игра очень необычная и своеобразная, меня никогда не отпускало желание всё таки вернуться к ней и таки добить до конца. Наконец свершилось. Очередной гештальт из юности закрыт.   :cool:

В целом я игрой остался доволен. Годнота. Таких игр уже не придумают. Вот же времена были - реальных инноваций. И эта игра - одна из последних таких. Пропускать её ни в коем случае нельзя. Приятная атмосфера, разведка и планирование. Постоянный поиск бреши в обороне противника. Переманивание врагов на правильную сторону (зла  :lol: ). Ненужные отправляются в тюрьму до полного умертвления и создания из них скелетов. Трупы оттаскиваются на кладбище для гниения там и привлечения вампиров. Безотходное производство вроде как получается.  Даже скрытые проходы, временные мосты, заморозка врагов, отпугивание - всё идёт в ход.

И всё таки я бы высоко оценил эту необычную ртс. Дам ей 7,9 баллов из 10. Если бы не большая длительность и перезатянутость то поклонников у этой замечательной игры было бы гораздо больше. Но я вам могу смело советовать эту игру.

В игре также содержится тизер к Dungeon keeper 3.  :biggrin:

PS. На GitHub есть модификация устраняющая проблемы с совместимостью и видеорежимами на современных операционных системах и видеокартах. Видеорежимы выше стандартных (1024х767) покуда экспериментальные и могут приводить к вылетам игры. Планируют также добавить и поддержку широкого экрана в будущем.
Mad:
grooomy, конгратуляции! А Evil Genius играл/будешь играть теперь?
grooomy:

--- Цитата: Mad от Сегодня в 10:15:21 ---grooomy, конгратуляции! А Evil Genius играл/будешь играть теперь?

--- Конец цитаты ---
Я в начале нулевых видел статью об этой игре в газете "Виртуальные радости". Но сама игра мне никогда не попадалась на глаза. Даже не представляю о чём она. Как минимум нужно глянуть обзор на неё на ютубе сначала и понять что это за игра такая. Уже не помню ничего.
bro:

 Я так понимаю, это симулятор базы карикатурного злодея в стиле фильмов о Джеймсе Бонде.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии