Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (419/454) > >>
gotten:
Я как раз только этот новый эпизод и прошел, очень даже понравилось, особенно этап с подводными лодками. За оригинальные эпизоды все никак не возьмусь, откладываю все время.
Maximum:
Maelstrom, gotten, тогда понятно, значит, надо играть. :)
Maelstrom:
Перепрошёл тут Gods Will Be Watching. Не пожалел.
Показательный случай, когда совершенно банальная концепция простенькой миниигры при грамотном исполнении превращается в поистине пробирающий до костей триллер. Механически это - что-то типа одноэкранного квеста, где с помощью щелчков по нужным объектам перераспределяешь внутренние ресурсы. Но обёртка всё кардинально меняет, каждый уровень тут - это жуткий кризис: то ты оказываешься террористом, захватывающим заложников, то пытаешься не сдохнуть от пыток в тюрячке, то пытаешься найти лекарство от смертельного вируса за полтора дня, с необходимостью проводить смертельно опасные эксперименты прямо на людях, то просто пытаешься не сдохнуть в пустыне. Под таким соусом вся примитивная механика распределения ресурсов играет новыми красками и выбор, что куда "переливать", становится также и этическим. Добавлено чуть-чуть рандома, и на оригинальной сложности это всё превращается в адские муки - кризис, всё идёт не так как хочется, люди умирают. Игра очень круто "штырит" эмоционально, в этом ещё сильно помогает крутая атмосферная музыка, которая у меня накрепко закрепилась потом в прослушивании. Сюжет не отстаёт и очень грамотно ломает четвёртую стену, а ещё хорошо объясняет некоторые несуразицы в сюжете, которые могут возникнуть. Да, это объяснение было добавлено не сразу, а с бесплатным дополнением, но всё равно, в итоге с историей у игры тоже всё отлично.
Самое тяжёлое в игре - начало, где тебя прямо кидают с порога лицом в грязь и есть соблазн понизить сложность. Если ещё не играли - лучше этого не делать: лёгкий режим по первой конечно тоже всё равно напряжёт, но это не сравнится с оригиналом. И последующие уровни будут полегче, а при понимании механики так и не представляют особых проблем уже на оригинале, а вот удовольствие от первого прохождения "на краю" с жертвами и сопутствующим уроном, которого пытался изо всех сил избежать - пропустишь. Именно в такой импровизации и заключается главная фишка игры.
Единственное, к чему могу придраться - у персонажей хреново прорисованы ноги, они тонкие тростиночки, коряво изгибающиеся при ходьбе.
Maximum:
Duke Nukem: Manhattan Project (PC)

Об игре мне в свое время рассказал ww (за что ему благодарность), а также навел на нее. А вообще до того не знал, что в промежутке между DN3D и DNF выпускали игры по Дюку. Хотя это не 3D-шутер, а 2,5D-платформер со стрельбой.

Получился такой "возврат к корням" - первые две части DN тоже были платформерами. И сюжет такой же, приземленный - снова злой профессор, желающий завоевать мир, а мы намереваемся ему помешать. Космических захватчиков здесь не наблюдается, зато среди наших врагов - выведенных в лаборатории монстров - есть, внезапно, свинокопы. Еще из 3D-частей пришел поиск разноцветных карточек для открывания дверей. И девушек еще нужно на каждом уровне находить и спасать.

А так все здесь полностью платформенное. Находим нужные пути, преодолеваем уровни, избавляемся от врагов. Со стрельбой проблем нет - все линейно, целиться не надо, враги складываются быстро, патронов в достатке (на среднем уровне сложности во всяком случае). (Ну, почти проблем нет - из-за наклона камеры иногда монстры попадают в "слепую зону", когда враг перед тобой, а пули твои летят мимо.) И сам платформинг не труден, поскольку у Дюка в этой игре есть двойной прыжок. Главный упор сделан на поиск секретов и собирательство. На каждом уровне нам предлагают отыскать нужное количество бомб. Нашли все - прокачивается линейка хп и количество патронов. Искать придется тщательно, исследуя каждый уголок, поскольку некоторые стены можно ломать (как и в DN3D, собственно).

Получить удовольствие в игре можно как от поиска секретов, так и от ее визуального оформления. Стилистически DN:MP близок к трехмерным частям серии: такие же "реалистичные" пейзажи, будь то городские улицы, метро, подземные коммуникации или база главного злодея. Во время путешествия то и дело меняется угол наклона камеры, она приближается к персонажу и удаляется от него, а также бывает, что герой уходит с переднего плана на задний, а потом обратно, что не дает соскучиться игроку.

А вот с боссами создатели откровенно схалтурили. Только три из них оригинальные - вертолет в начале игры, огромная многоножка в середине и сам главгад в конце. (Секретного босса в расчет не берем, тем более, и он выглядит не сильно-то оригинально. Да и я его не получил - доступ к нему открывается лишь после прохождения на харде со сбором 100% ништяков.) Остальные "боссы" это просто прокачанные обычные враги, которым даже размеров не поменяли. Не очень получилось, увы.

Во время игры Дюк постоянно говорит разные фразочки. Но ничего интересного - рейтинг игры не взрослый, ругательств и скабрезностей не будет. Хотя в моем случае тут вообще "ни о чем" - скачанная игра была русской версией и все, что связано с озвучкой, было там весьма унылым. И не безупречным технически, т.е. запоротым - часто фразы персонажей просто обрывались на середине. Еще то ли из-за локализации, то ли по другой причине, игра у меня то и дело вылетала на финальном боссе. Лишь после пятого или шестого вылета удалось по-быстрому его забить и закончить прохождение.

Игрушка понравилась, интересная. Но понятно, что не шедевр, а просто развлекательная добавка к прочим играм серии про неотесанного спецагента.
Freeman665:
In Sound Mind. Первая большая игра We Create Stuff, которые до этого сделали несколько неплохих модов для HL2 (в частности, дилогию Nightmare House).

По геймплею это добротная экшен-адвенчура, притворяющаяся по началу симулятором ходьбы и хоррором. Главный герой - психоаналитик Дезмонд Уэлс, оказавшийся в каком-то явно заброшенном здании. Это здание - своеобразный хаб игры, из которого мы получаем доступ к нескольким довольно обширным уровням. Уровни являются отражением внутреннего мира нескольких пациентов Дезмонда, поэтому каждый из них кардинально отличается по атмосфере от другого. Сами пациенты представлены в виде боссов, и к каждому нужен свой подход, прямой наскок тут не прокатит.

К счастью, Дезмонд отнюдь не беззащитен, есть и несколько видов оружия, и предметы, необходимые для решения головоломок и доступа в ранее недоступные части уровней (особенно порадовал осколок зеркала, самый, наверное, многофункциональный предмет игры, которым можно разрезать ограждающие ленты, ломать доски, находить секреты, а еще это необходимая вещь для борьбы с первым боссом).

Поиск секретов и выполнение необязательных заданий - тоже важная и увлекательная часть игры, позволяет разжиться специальными пилюлями, повышающими здоровье, скорость или скрытность персонажа. Правда, некоторые из них спрятаны довольно упорото и добыть их без гайда может быть сложновато. А кроме пилюль есть возможность отыскать пластинки и послушать их на граммофоне. И оно того стоит, саундтрек хорош.

В целом впечатления от игры положительные, продолжительность солидная (часов 15 на прохождение наверняка уйдет, а если задаться целью отыскать все секреты - и того дольше).

P.S.: а еще есть Тоня. :D
Maelstrom:


Stellaris - Если сейчас хочется крупную стратегию, особенно на космическую тематику - играть стоит однозначно в это. Разница масштаба игры: от политических взглядов отдельных единиц жителей на планете до разрушения целых звёзд. На создании цивилизации можно много чего нафантазировать - они здесь отличаются не просто "эти в науку получше могут, а эти минералы активнее добывают" а очень сильно. Можно сделать некромантов, можно "воинствующих дружителей со всеми", можно гордых ксенофобов-дипломатов, можно работорговцев. Это ещё не говоря про радикальных уничтожителей, единых искин роботов или коллективный улей.
Хорошо чувствуется баланс масштабирования между мелочами и общей картиной - экономика не простая с парой видов ресурсов, а сложная - энергия, минералы, еда, сплавы, товары общего потребления, единство, наука, влияние, классово-расовое расслоение и т.д. При этом после понимания как чего работает, микроменеджмент планет не особо требуется и не отъедает кучу сил, как во многих других стратегиях. В крайнем случае здесь даже автоматизация работает сносно. А уж к концу игры обилие возможностей не даёт заскучить - тут тебе и внешние кризисы-"боссы" прилетают, и всякие гегемонии-федерации, и самому кризисом можно стать и попытаться уничтожить галактику, если сумеешь выстоять против всех остальных разом. Да и начало игры не промах - что уж тут, даже первый контакт здесь выглядит реальной загадкой и открыванием новых просторов, а не "Превед сасэд!".  Единственное, что раздражает - схематичность боёв и никчёмность шпионажа.
И, что самое главное для 4Х игры - здесь даже есть хоть как-то работающий Искуственный Идиот. Ведь в чём проблема игр такого жанра: вот играешь ты, офигеваешь от эпичности происходящего, но по сути ты просто одиночный пасьянс раскладываешь, потому что комп нихрена нормально не действует, даже получив кучу халявы, максимум играет роль статичных монстров на карте, которых ты потом вырежешь. А тут - он даже что-то делает! Год назад когда играл - комп ещё очень вяло двигал флоты, а сейчас бац, стоит влезть в войну, понадеявшись на быстрое откусывание кусочка лакомой территории, так к тебе тут же с разных сторон прибежит враг, даже с таких, которых ты вообще не принимал в расчёт как возможные линии атаки - комп вполне может войти в договор просто чтобы получить право перемещения через соседа с тобой.
Maelstrom:
Итак, после Секиро потянуло меня на соусоподобные игры снова... Начал копать, что у меня там несыгранного.



Surge - Попытка сделать соусный слэшер про высокие технологии. Получилось с задумкой странно, потому что отсуствие у героя огнестрела совершенно наглым образом притянуто за уши. Также возникает много (даже ещё больше) аналогий с Dead Space, потому что тут играем также за инженера и всё оружие импровизированное, по сути это инструменты или оторванные от крупной техники причиндалы, а враги это практичеки уже-не-люди. В итоге и импровизированное махание получилось мутное, с одной стороны немного оригинально мочить врага куском арматуры, с другой - все движения врагов неинтуитивные. Ещё зачем-то сделали фичу выбора части тела, по которой бить - разные части у разных врагов бывают бронированными, а бить в слабые места больнее. Но назвать такую систему реалистичной язык никак не поворачивается: удары оружием иногда меняются, но обычно остаются такими же, толкового расчёта попадания именно по уязвимому месту тоже не заметил, иногда мажешь по другому, но обычно по ощущениям просто чаще всего наносишь урон именно в выбранную часть. Зато такая система "в подарок" даёт серьёзный минус - нельзя просто так перенести фокус на другого врага, надо сначала сбрасывать его и снова выставлять, что в толпе крайне неудобно. Ещё здесь есть возможность приседать и подпрыгивать от горизонтальных ударов, но честно понять, что понабодится именно это, может только в случае ну совсем явных атак от пары врагов. Тоже фича, которую добавили, но толку мало.

Бронированные части можно отрубать добиваниями, так можно добывать новую броню и запчасти, но это просто лишняя заморочка и интереса не привносит, потому что во-первых добивания требуют энергии и ещё надо ненароком не добить врага, а во-вторых тут очень каличная система шмоток: у предметов совсем чуть-чуть свойств, у всех частей тела они одинаковые, эффекты могут быть как положительными, так и отрицательными, поэтому много реально бесполезного и тупо выбираешь самый лучший, который большинству свойст даёт плюсы и обладает неплохой бронёй. Сеты броны дают бонусы оказывается, но они ситуативные и чистые плюхи всё равно лучше. Зато прокачка через импланты это прикольно, голого роста характеристик нет и ты просто имеешь возможность нацепить на себя чуточку больше, а уж чего именно - выбираешь и балансируешь сам. Урон оружием прокачивается использованием типа оружия - разнообразия потом не видать, к середине игры надо выбрать, чем больше нравится дубасить, потому то всё прокачивать ужасно нудно.

От уровней и "суровости" игры ощущения тоже двоякие. С одной стороны тут по дефолту не показывают даже здоровье врагов и реальные лабиринты с длительными маршрутами на выносливость, где приходится либо не получать урон, либо осваивать лечение через временную энергию, получаемую в бою и быстро сгорающую после неё. С другой, тут притянутые за уши сокращалки пути к чекпоинту и куча дверей формата "откроется после получения новой способности либо достижения Nго уровня", в худших традициях посредственных метроидваний, которые поощряют периодическое возвращение в старые места ради "зачистки" новых доступных проходов ко всяким мелочам. И блин, тут просто ужасные "пропасти", которые таковыми не выглядят - можно например умереть, упав на находящийся в небольшой нише смирно стоящий конвеер. Сколько у меня было таких обидных смертей из-за попытки искать секреты на таких "смертельных" платформах - не перечесть.

Сюжет так себе. Начало вообще не вызывает никаких эмоций, ничего сравнимого по накалу страстей с дед спейсом тут нет и в помине. Потом довольно банальненькая история про испортившуюся корпорацию и конец света через сошедших с ума нанитов. ДЛЦ так и вовсе петросянские - да, парк развлечений с реинкарнацией Меха-Толстопуза из Chip & Dale 2 это ещё куда ни шло, но вот тупые забеги по повторяющимя уровням в декорациях дикого запада это полный провал. Боссов в игре мало, как и типов врагов, а игра весьма долгая. Посредственный середнячок, годится только если у вас жажда по соусам, но хочется непривычного сеттинга.



Code Vein - Встречает кучей чёлок с ошибками коллизий в создании персонажа - можно реально сделать настоящий куст на голове. А потом как будто сел играть в китайскую чмморг - банальная анимешня, всунутая под серьёзными щами без задней мысли "а не стыдно будет?", полуголые подростки-вампиры в накинутых на плечи куртках с болтающимися рукавами спасают мир, и корявая совершенно не чувствуящаяся физика оттуда же. Нет, это не нир автомата, хоть и руины города вызывают дежавю - там был стиль и изюминка, а тут с атмосферой полный мрак. С геймплеем такое же анимцо творится - идею соусного слэшера с высокой ценой ошибки налепили на обычную махалку и типично анимешные маразматичные движения, в которых вообще непонятно, когда и какой будет удар. Полная диссоциация в движениях, медленные замахи и мгновенные удары, скачки и выпады совершенно без причины, взрывы на весь экран, кромешный цирк короче говоря. Игра видимо и предназначается для прохождения с комповым напарником, потому что в одиночку валить боссов с ТАКОЙ механикой потребует килотонну бессмысленной зубрёжки.

Однообразное наполнение уровней, не помогает даже карта. Разные уродцы-враги, но ведут себя одинаково. Огромное количество дублирующихся навыков, куча временных усилялок которые неудобно использовать в большом количестве. Оружие с наложением эффектов не нужно, потому что эффективнее тупо замочить врагов. Туда же стихийное оружие. Зачем я это запускал вообще?
Alehander:
По поводу суслоообразной игры с огнестрелом - есть Immortal Unchained, совершенно ублюдское поделие, и Remnant: From The Ashes, которое чуть менее говно.
Maelstrom:

--- Цитата: Alehander от 04 Декабрь 2021, 14:10:40 ---Remnant: From The Ashes, которое чуть менее говно.
--- Конец цитаты ---
Его начинал, но сразу взял высокую сложность, которая походу толи для НГ+, то ли для крупных коопов сделана, потому что враги просто очень жирные, а первый босс так и вообще неубиваемый.
Может, когда-нибудь сыграю ещё :)
Grun D:
Прошёл Okami HD на PS3. Сначала игра вообще не понравилась: непонятки с кистью, бубнёж вместо озвучки, раздражающий помощник (постоянно подпригивающий зеленый "жук"), детскость... но так как бэкграунд у игры позитивный (многие обзорщики очень хвалили оригинальный графический стиль) и откладывать прохождение уже надоело, то решил продолжить через не хочу.
Постепенно игра стала нравиться: действительно много красивых локаций, юмор, неожиданные впечатляющие моменты, миниигры. За выходные (часов 20 игрового процесса) с легкостью добил главного босса, выдохнул, но игра словно издеваясь сказала: "Что думал так просто?" и продолжилась. Блин, ну ладно отложил гейпад на пару дней. Играл по вечерам (часов 20) снова убил главного босса... игра продолжилась. Отдохнул неделю и вот сегодня я всё-таки убил главного босса. :)
Все спрятанные сокровища не искал, много тупил, в итоге потратил 61 час. Думаю, если пытаться просто пробежать игру с подсказками на ютубе, то всё равно понадобиться часов 50.
Ставлю 7 из 10. Минусы: огромная продолжительность (часов через 30 становиться скучновато), отсутствие нормальной озвучки и русской локализации.
arrant:
Alehander
Пожимаю тебе руку. :thumbup:
Наконец-то хоть кто то назвал "Remnant: From The Ashes" говном,  как же я ненавижу эту игру :furious:
Alehander:
arrant, на самом деле, сравнительно с тем же Immortal: Unchained, вполне играбельно, пусть багов и до жопы.

Прошёл Ori and the Blind Forest. В процессе прохождения нашёл дофига параллелей с вышедшим на почти два года позже Hollow Knight, поэтому буду описывать впечатления по сравнению с ним.

Ори намного короче, где-то раза в полтора, но хардкорность сопоставима, пусть Moon Studios и более дружелюбны к игроку, чем Team Cherry (в смысле лучше объясняют важные для прохождения игровые механики вроде дефлект-прыжков). По этим самым механикам Пустотелый показался богаче, пусть некоторые из них и задействуются только для поиска секретов.

Боёвка в Ори проще -- её, по сути, и нет, равно как и боссов. Последних на игру где-то 6 штук, и все они представляют собой разноцветные вариации одного и того же, тактика на протяжении игры не меняется, равно как и наносимый урон. Вместо боссов в конце условных стадий здесь побег из локации с условным таймером в виде надвигающейся угрозы, достаточно сложные сегменты, с не всегда очевидным способом прохождения.

Ну и по мелочи -- визуальный стиль сопоставим, музыка похожа (местами до впечатлений полного плагиата со стороны Team Cherry), управление чуть менее выверенное в Ори. Сюжет в Ори более "добрый", похож на авторскую сказку, в отличие от достаточно мрачной, почти миядзаковской (который Хидетака) истории в Пустотелом. В целом впечатления положительные, посмотрю на продолжение.
Maelstrom:

--- Цитата: Alehander от 05 Декабрь 2021, 15:24:58 ---но хардкорность сопоставима
--- Конец цитаты ---
Чего блин? Ори же лёгкая, только с убеганием наверх хоть какая-то сложность возникает.
Alehander:
Maelstrom, у меня руки кривые, плюс Forlorn Ruins с их гравитационными фокусами.
Maelstrom:


Surge 2 - Те же яйца, только в профиль, немного доработанные. Больше типов оружия, соответственно со своими движениями, никаких бонусов за навык, то есть менять оружие можно спокойно в процессе игры, что несомненно плюс. Теперь важен эффект, оказываемый оружием, типа электрошока, огня или нанитов. Но при этом перемудрили с парированием - оно тут в разные стороны, для того чтобы знать в какую парировать, надо специальный имплант, потому что без него угадайка практически невыполнима. Боссов надо несколько раз парировать для эффекта, ну да хотя бы с имплантом против некоторых это получается неплохой тактикой. Никуда не делся урон, идущий в другие части тела от цели в зависимости от направления удара - не всем удобнее отбивать конкретную часть тела. Зато дрон теперь полноценное стрелковое оружие, могущее часто стрелять, но боезапас вечно органичен и под него надо целенаправленно подбирать экипировку, ну хотя бы плюсы наборов брони на видном месте прописаны. Ограниченность базовых параметров брони, кстати, никуда не делась. Короче, с одной стороны вылизали механику, с другой стороны снова переусложнённости.
Уровни, кажется, стали ещё более лабиринтовыми - куча сокращалок пути толком нифига не сокращают, потому что постоянно забываешь, какой именно проход самый короткий до цели и что куда ведёт. И на второй части стало бросаться в глаза, что соусная механика плохо совместима с раздельными уровнями, когда при переходах воскрешаются враги. В итоге тут получается гораздо больше "забегов на выносливость" по большим толпам врагов за раз, чтобы совсем не задолбаться о вечные респавны, даже базовая лечилка сразу за энергию это акцентирует.
По атмосфере тут получилось невнятненько - если в первой части была чётко прописанная корпорация, техногенная катастрофа в ней и безумные идеи, то тут многое остаётся в тумане - дело происходит в одном городе, вроде как полномасштабного конца света нет, но и никакой информации про внешний мир не даётся, в итоге имеет странный разрушенный город с безликими бандами, беснующихся военных (с чего тоже непонятно - с набедокурившей корпорацией из первой части они не связаны, а остроили свои коварные планы прямо таки моментально с локальной катастрофой, как будто знали) и вообще не пришей кобыле хвост культистами, верование которых ВНЕЗАПНО оказалось прям готово к приходу нанитной чумы. Слишком много недоработок. Концовка так вообще убитая вхлам, тупое философствование на пару реплик и никакого итога событий. Петросянщины стало меньше, но таковое ДЛЦ всё равно есть и прямо четко прослеживается грусть разрабов по старой Америке - тогда были вестерн и парк развлечений, теперь эталонный одноэтажный городок.
Вроде как чего-то доработали в игре, но она всё ещё чертовски медленная, чтобы быть хорошей.
YuzorG:
Death Stranding (PC)




Как и игру 198X (не играли - сыграйте) эту тоже надо оценивать с двух аспектов. Как арт-объект и как игра.
Как арт-объект довольно неплохо. Японмкая экзистенциональная фантастика с пост-апокалипсисом и строго по законам жанра - 50 оттенками серого.
Да и у Кодзимы теперь есть технологии и бюджет. Ему больше не надо копипастить известные образы в свою игру. Он может теперь позвать настоящих артистов театра и кино.

И по итогу получилось смело в плане сюжета, персонажей и ЛОРа. Оригинальный сеттинг, мир, атмосфера. Чем-то смелым сейчас сложно удивить игрострой. Не буду описывать много, чтобы незаспойлерить.

Мало того, саундтрек писали известные группы в стиле индитроники. Подход тут ну прямо как в Streets of Rage. Атмосферу и тенденции как минимум середины 10-х отразили.

10/10, хотя есть странные моменты в ситле автора.

А вот геймплейно.... Ну вот на НЕС была такая игра James Bond Jr. где попытались создать нечто свое и уникальное, Непохожее, Поставить эксперимент. Но как в той игре, как и в этой, иной раз задумываешься - а на фига?
По геймплею DS - симулятор курьера в открытом мире. Ходите по карте, доставляете заказы, преодолевая, грязь, горы и реки. Иногда гоняете на мотиках из Киберпанк 2077 или грузовиках.
Иногда надо пострелять, иногда постелсить, иногда что-то построить.

Да, тут много разных путей к преододению препятствий, много внимания к деталям, есть помощь от других игроков, но.... На 50 часов геймплея идей явно не хватило. Посему нередко играется очень однообразно.

Согласен, игра оригинальная по геймплею, но недокручена. И задаешься вопросом - "А не ставился ли тут эксперимент ради эксперимента?"

7/10 - современный James Bond Jr.

И в итоге надо бы и какую-то оценку вынести. Игра по итогу хорошая. С минусами, но зато смелая и пытается сделать, если не что-то новое и революционное, то что-то свое.
Нет это не О БОЖЕ КАДЗИМА ГЕНЕЙ!!!!
Но даже если убрать имя разраба (а оно по 50 раз в титрах всплывает) и артистов театра и кино - вышла добротная игрушка.
Такие смелые авторские и при этом дорогие игры должны быть, особенно на фоне бездушного инди-конвейера, который как раковая опухоль, паразитируя на старых наработках (пиксели, ностальгия, изометрия, метроидвании), поедает игровые каталоги и редко выдает что-то действительно смелое!



8/10 - итог
arrant:
Решил заценить игру "Deadpool"  13 - го года.. 
Мда,  господа разрабы знатно постебались с последним боссом,  как пройти честно последних боссов - клонов - дракулоподобных гомосеков я вообще не представляю, один раз удалось завалить пятерых , и тут же  выперло добавочное кодло в силовой броне- ЖЕСТЬ галимая...
Просто плюнул и врубил трэйнер что бы закончить эту ахинею...
Игруха только сценарно и креативно хороша, но по механикам та ещё баранина на разок.

Le@N:

--- Цитата ---господа разрабы знатно постебались с последним боссом
--- Конец цитаты ---
Не помню вообще каких-то особенных проблем с финальными боссами. Хотя играл еще на релизе, так что конкретные детали забылись.

Недавно проходил Metroid Dread, так что скопирую тезисы из интернет-магазина.

Достоинства
- Затягивающий геймплей, от игры сложно оторваться;
- Хороший сюжет, за которым интересно следить;
- Много секретов, разбросанных по локациям;
- Способности, которых у героини предостаточно;
- Боссы, к каждому нужно искать подход;
- Мрачная стилистика, различающаяся между локациями.

Недостатки
- Нереальный тайминг при парировании атак роботов;
- Телепорты, которыми не слишком удобно пользоваться;
- Некоторые секреты гораздо сложнее получить;
- Повторяющиеся минибоссы, от которых немного устаешь;
- Не всегда понятно, куда двигаться дальше.

Комментарий
В списке лучших игр 2021 года. Рекомендую ознакомиться.
Mad:
Le@N, про «нереальный тайминг парирования атак ЭММИ» - игра честно предупреждает, что в 99 процентах ты умрешь.

А еще, кстати, там два окна парированиях, о чем игра не говорит.
Le@N:

--- Цитата ---игра честно предупреждает, что в 99 процентах ты умрешь
--- Конец цитаты ---
Какая разница, мне в принципе такой подход не очень. Тем более на других врагах и боссах никаких проблем.


--- Цитата ---А еще, кстати, там два окна парированиях, о чем игра не говорит.
--- Конец цитаты ---
На это неплохо намекают эффекты во время атак.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии