Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (420/454) > >>
OmKol:

--- Цитата: Mad от 16 Декабрь 2021, 13:25:10 ---Le@N, про «нереальный тайминг парирования атак ЭММИ» - игра честно предупреждает, что в 99 процентах ты умрешь.
--- Конец цитаты ---
Причём в этот один процент походу даже можно научиться попадать - у меня удавалось аж три раза подряд парировать атаку. Но вообще да, игра устроена так, что если тебя поймал ЭММИ - значит ты хреново сыграл, просто тебе могут дать второй шанс.
Mad:

--- Цитата: OmKol от 16 Декабрь 2021, 13:50:59 ---Причём в этот один процент походу даже можно научиться попадать - у меня удавалось аж три раза подряд парировать атаку. Но вообще да, игра устроена так, что если тебя поймал ЭММИ - значит ты хреново сыграл, просто тебе могут дать второй шанс.

--- Конец цитаты ---
Всё верно, считай если пришлось делать QTE - это ты уже плохо сыграл и получаешь наказание за это.

В тайминг попадать научиться можно, но в целом для прохождения игры это и не нужно, ибо сложней чем пройти всю игру).

Заллард1, парень, который Панч-Ауты с закрытыми глазами проходит (причем и в прямом смысле тоже), смог сделать 9 контеров подряд.
Le@N:
Вы сейчас какие то исключения приводите для примера.) Я только утверждал, что QTE усложнено без особого смысла. Есть отличный разбор на YouTube'е по поводу парирования этих атак. Там весь прикол в том что у E.M.M.I. случайные анимации проигрываются.


--- Цитата ---если тебя поймал ЭММИ - значит ты хреново сыграл
--- Конец цитаты ---
Справедливо. Могли вообще убрать парирование, раздражало бы гораздо меньше.
anikeev.alexandr:
Metroid 2: Return of Samus (GB)

Одолел эту часть, одним глазком подглядывая в карту из Интернета. В начале прохождения думал, что не осилю, т.к. бэктреккинга очень много, враги наносят достаточно много урона, даже если это небольшая букашка, ибо она и зажать может, дизайн некоторых локаций порой просто неотличим и уже забываешь, где был, а где - нет. Но по итогу со всем разобрался и дальнейшее прохождение уже не вызвало таких трудностей. Касаемо геймплея, мне эта часть понравилась. Да, карты нету, но воевать вполне удобно в сравнении с Famicom/NES-версией. Не всё, конечно, гладко, но играть приятно и интересно. Для портативного GB игра выглядит очень даже неплохо, старались в своё время разработчики на славу. В целом, добротная часть, особенно для портативки!
Maximum:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 16 Декабрь 2021, 19:19:39 ---В начале прохождения думал, что не осилю, т.к. бэктреккинга очень много
--- Конец цитаты ---
Насчет бэктрекинга не сказал бы, что его в M2 много. Игра, напротив, очень линейная по меркам серии. Там тебе дается большая зона, в которой прямой путь и ответвления, а потом, после того как уничтожил всех метроидов, лава опускается и становится доступна другая зона с ответвлениями, причем в первую зону ты уже можешь не возвращаться вообще, если не хочешь. И так двигаешься вперед и вперед по игре. Нет такого, как в NES-троиде, SM и прочих играх серии, когда необходимо возвращаться в начало. В общем-то M2 в этом плане напоминает какие-нибудь Утиные Истории: в них тоже есть основной путь и есть ответвления. Разница лишь в том, что в УИ ответвлений меньше и местность далеко не такая однообразная, как в М2.
Mad:

--- Цитата: Le@N от 16 Декабрь 2021, 16:05:35 ---Справедливо. Могли вообще убрать парирование, раздражало бы гораздо меньше.

--- Конец цитаты ---
Видел уже мнение, что QTE у ЭММИ для пущего унижения игрока сделано. Сначала удивился, а тут вижу, что на некоторых работает :).
blackoff:
задолбали меня эти ЭММИ  ,прошел с читом на здоровье и то заеустал ,так то игра классная ,но на боссах неделю бы потерял ...
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Maximum от 16 Декабрь 2021, 20:31:19 ---Насчет бэктрекинга не сказал бы, что его в M2 много. Игра, напротив, очень линейная по меркам серии. Там тебе дается большая зона, в которой прямой путь и ответвления, а потом, после того как уничтожил всех метроидов, лава опускается и становится доступна другая зона с ответвлениями, причем в первую зону ты уже можешь не возвращаться вообще, если не хочешь. И так двигаешься вперед и вперед по игре. Нет такого, как в NES-троиде, SM и прочих играх серии, когда необходимо возвращаться в начало. В общем-то M2 в этом плане напоминает какие-нибудь Утиные Истории: в них тоже есть основной путь и есть ответвления. Разница лишь в том, что в УИ ответвлений меньше и местность далеко не такая однообразная, как в М2.

--- Конец цитаты ---

Ну, может, да, бэктреккинга не очень уж прям много, но как я смотрю, с похожими локациями ты согласен, что из-за них сложно ориентироваться.
В любом случае, я игру не пытаюсь втоптать, мне она очень понравилась!
Maximum:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 17 Декабрь 2021, 06:31:35 ---Ну, может, да, бэктреккинга не очень уж прям много, но как я смотрю, с похожими локациями ты согласен, что из-за них сложно ориентироваться.
В любом случае, я игру не пытаюсь втоптать, мне она очень понравилась!
--- Конец цитаты ---
Да и не думал, что ты хочешь втоптать, ты тогда открытым текстом написал, что игра понравилась. :)
Все верно, когда сам в первый раз проходил, путался из-за похожих локаций. Даже не сразу дошло, что лава опускается и открывается новый путь.

Больше всего в М2 атмосфера нравится - таинственная такая, зловещая. И, конечно, сама задумка - изничтожать метроидов, напоминает фильмы о Чужих.
Le@N:

--- Цитата ---Сначала удивился, а тут вижу, что на некоторых работает
--- Конец цитаты ---
Сколько людей, столько и мнений. У всех игроков одинаковая реакция что ли должна быть.
OmKol:
Прошёл со сбором всех больших монет эксклюзивные уровни в Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, переиздании с длиннющим названием для портативной консоли GBA. Про эти уровни мало кто знает, потому что просто так в игре они не появляются - нужно купить устройство e-Reader, а затем с его помощью отсканировать карточки, на которых выходили новые уровни. Нинтендо всегда находила интересные и извращённые способы заработать побольше денег. Однако большая часть этих карт вышла только в Японии и только там e-Reader оказался успешным. Что-то из этих карточек вышло в США, а вот в Европе выпуск e-Reader и вовсе отменили.

Сейчас же можно скачать помимо рома с игрой ром для e-Reader и выполнить всё по инструкции. Но намного удобнее будет скачать гбашный ром, вытащенный из переиздания на Wii U, где уже открыты все 38 уровней - кстати сохранить их в память тогда можно было только 32, так что Nintendo ещё и ром модифицировала. Либо можно и вовсе скачать это самое переиздание на Wii U, если эта консоль вдруг имеется.

Я ничего особенного от новых уровней не ждал, так как думал, что формат карт накладывает множество ограничений и что будут ну те же самые уровни, только их будет больше. И первые пять уровней из списка - это просто уровни из первого Super Mario Bros., что конечно мило, но ничего особенного. Но уже после этих пяти уровней начинается самое интересное. Оказывается Nintendo уже заранее в движок третьего Марио добавила очень много всего и в итоге на уровнях запросто могут быть враги, платформы и механики из первой части, из второй американской и из World, включая даже поверап с плащом, причём ещё и хитрые загадки могут быть на уровнях с учётом неожиданного способа использования всех этих механик. Вдобавок на каждом уровне может быть от одной до пяти больших монет и одна очень большая - пытаться всё это собрать достаточно интересно, так как загадки могут быть непростыми как по задумкам, так и по исполнению. Единственный минус, наверное объяснимый тем, что уровни всё-таки дополнительные, но всё же имеющий место быть - никакой награды или концовки за прохождение уровней и за сбор всех монет не предусмотрено.
Le@N:

--- Цитата: OmKol от 17 Декабрь 2021, 11:12:56 ---Прошёл эксклюзивные уровни в Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, переиздании с длиннющим названием для портативной консоли GBA. Про эти уровни мало кто знает, потому что просто так в игре они не появляются - нужно купить устройство e-Reader, а затем с его помощью отсканировать карточки, на которых выходили новые уровни. Нинтендо всегда находила интересные и извращённые способы заработать побольше денег. Однако большая часть этих карт вышла только в Японии и только там e-Reader оказался успешным. Что-то из этих карточек вышло в США, а вот в Европе выпуск e-Reader и вовсе отменили.
--- Конец цитаты ---
Крутой. Не ищешь легких путей, как обычно, про такие уровни даже не слышал.
Demonyx:

--- Цитата: OmKol от 17 Декабрь 2021, 11:12:56 ---Прошёл со сбором всех больших монет эксклюзивные уровни в Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
--- Конец цитаты ---
Хрена себе. Снимаю шляпу :hi:
Le@N:

--- Цитата: Grun D от 04 Декабрь 2021, 21:41:41 ---Играл по вечерам (часов 20) снова убил главного босса... игра продолжилась. Отдохнул неделю и вот сегодня я всё-таки убил главного босса. :)
Все спрятанные сокровища не искал, много тупил, в итоге потратил 61 час. Думаю, если пытаться просто пробежать игру с подсказками на ютубе, то всё равно понадобиться часов 50.
Ставлю 7 из 10. Минусы: огромная продолжительность (часов через 30 становиться скучновато), отсутствие нормальной озвучки и русской локализации.

--- Конец цитаты ---
Молодец, спасибо за подробности. Я давно еще хотел поиграть, но без перевода сложно разобраться.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Maximum от 17 Декабрь 2021, 09:37:04 ---Больше всего в М2 атмосфера нравится - таинственная такая, зловещая. И, конечно, сама задумка - изничтожать метроидов, напоминает фильмы о Чужих.

--- Конец цитаты ---

Вот, кстати, да, атмосфера классная! Особенно когда подбирается к логову очередного метроида и не знаешь, какой попадётся. Так потихонечку подкрадываешься и тут БАЦ - резкая музыка и давай с ним воевать!
WormSkull:
Прошёл RE Village.
Отличное продолжение семёрки, сделанное с оглядкой на РЕ4. Вообще игра пытается быть разнообразной - тут и отстрел толп аборигенов, как в четвёрке или пятёрке, и брождения по особнякам, подвалам и заводам, как в классических частях, и эпизод в стиле сайлент хилла, и эпизод в стиле обычного шутера. Правда, всего понемногу: у меня на всё прохождение ушло около 12 часов.
Ещё забавно, как разрабы на протяжении всей серии создают совершенно разнообразных монстров, от гигантских пауков и ликеров до готичных вампиров, но всегда умудряются обосновать, с помощью каких экспериментов такой монстр получился :lol:
Alehander:
The Bureau: XCOM Declassified. Когда-то эту игру нахаляву выдавали в Стиме, взял, но играть что-то не тянуло. Тут вот ради вдохновения (уж очень под тему творчества подходит) решил скачать и попробовать. Начало не впечатлило: как-то уныленько всё было, и уже думал дропать. Но вот началась середина игры – и здесь дело пошло бодрее, такой себе недомасыфект второй, только вместо именных сопартейцев болванчики и упор на тактику бо́льший. Когда добрался до этой самой середины, возникла мысль – а чего это игру невзлюбили? Вроде играется нормально, киркора особого не заметил... Но тут я дошёл до финала и понял всё. Во-первых, рвущая задницу сложность финального боя: пока не выбрал имбовую связку сопартейцев в виде Коммандо и Разведчик – чёрта лысого проходил. Во-вторых – незавершённость сюжета. Увидев концовку (получилась средняя, в определённом месте выбрал директора Фолька главным), понёсся искать объяснения – и понял, что это всё приквел к XCOM: Enemy Unknown, которую я играть точно не собираюсь. Так что да, хейт в сторону "Бюро" частично оправдан.

Понравилось: интересный сюжет, пусть и со странными концовками; достаточно требовательный к мозгам геймплей; неглупый и в то же время честный искусственный интеллект врагов; постоянные реплики от сопартейцев.

Не понравилось: странная кривая сложности; со второй трети игры постоянные пострелушки начинают приедаться; "приквельность" сюжета; рельсы, где игра почти что вынуждает тебя использовать определённую связку сопартейцев.

В целом – 6/10, один раз пройти можно.
Maelstrom:
Doom Eternal: Ancient Gods - Обрадовался, что Думец идёт на Вулкане и я смогу сыграть с лучами на семёрке.

Со сложностью я конечно хватанул, запустив игру сразу на "Кошмаре" - смертей было много, даже очень много. Тот бой по одному из путей в болоте я запомню надолго... Но зато под конец я неплохо так повысил навык выживания в беснующейся толпе и способы быстрого убиения особо злостных гадов, под конец с нехило помогающим в контроле толпы молотком и пониманием, что одержимых врагов спокойно можно парализовать плазменным лучом, стало прям таки вольготно. Ну конечно два марадёра сразу на неожиданности убивали (потом один из них сразу нейтрализовывался БФГой), да проклятый телепортатор это кривая подлянка даже посильнее мародёра, потому что если не знаешь что он появится в бою и поимеешь несчастье огрести от него, то почти гарантированно помрёшь. Помогает только универсальное правило "шила в заднице" - не стоять на месте никогда. Для желающих более сбалансированной игры тут конечно стоит понизить сложность. Ну а так это 6 прекрасных уровней с пачками усложнённых боёв, как раз то что надо при возвращении к этой игре. Уровни, кстати, очень разнообразно-красивые, в целом показатель, как надо оформлять уровни в шутерах.

Добавлены новые враги, которые заточены под убиение определённым оружием или тактикой, что ещё больше добавляет тактической глубины в случае, когда в толпе надо выделять, кого тебе надо убить сначала - как в Serious Sam. Во второй части новые враги уже более притянуты за уши - уязвимость каменных чертей исключительно к авто-дробовику это примерно такой же маразм, как и получение брони с помощью огнемёта, да проклятый засранец просто подставы ради сделан. Но условности условностями, а сыграть в это определённо стоит. К тому же, новые враги присутствуют и в режиме "орда", вообще радует что Дум может так много разного геймплея предложить.
arrant:
Прошёл "Days Gone".
Эх господа разработчики, всё вы сделали что играть было рутинно и невкусно, ладно ещё тема с бензином который испаряется из бензобака как пердёж при проветривании комнаты, но какого пса было мутить такое свинское ограничение бега в игре где персонаж должен всегда ломить как ошпаренный...
Где то в середине игры врубил трэйнер на бесконечную стамину и бах, вся душнина исчезла, играть стало реально азартней с учётом хорошего бега..
Добротная вообщем то игра, не считая рахитского бега Дикона и вялой концовки..
Le@N:
Ты сейчас какую-то ерунду написал. Выносливость можно нормально прокачать на заброшенных базах.
Если чем и душит игра, так это количеством побочных заданий.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии