Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (420/529) > >>
Alehander:
Maelstrom, у меня руки кривые, плюс Forlorn Ruins с их гравитационными фокусами.
Maelstrom:


Surge 2 - Те же яйца, только в профиль, немного доработанные. Больше типов оружия, соответственно со своими движениями, никаких бонусов за навык, то есть менять оружие можно спокойно в процессе игры, что несомненно плюс. Теперь важен эффект, оказываемый оружием, типа электрошока, огня или нанитов. Но при этом перемудрили с парированием - оно тут в разные стороны, для того чтобы знать в какую парировать, надо специальный имплант, потому что без него угадайка практически невыполнима. Боссов надо несколько раз парировать для эффекта, ну да хотя бы с имплантом против некоторых это получается неплохой тактикой. Никуда не делся урон, идущий в другие части тела от цели в зависимости от направления удара - не всем удобнее отбивать конкретную часть тела. Зато дрон теперь полноценное стрелковое оружие, могущее часто стрелять, но боезапас вечно органичен и под него надо целенаправленно подбирать экипировку, ну хотя бы плюсы наборов брони на видном месте прописаны. Ограниченность базовых параметров брони, кстати, никуда не делась. Короче, с одной стороны вылизали механику, с другой стороны снова переусложнённости.
Уровни, кажется, стали ещё более лабиринтовыми - куча сокращалок пути толком нифига не сокращают, потому что постоянно забываешь, какой именно проход самый короткий до цели и что куда ведёт. И на второй части стало бросаться в глаза, что соусная механика плохо совместима с раздельными уровнями, когда при переходах воскрешаются враги. В итоге тут получается гораздо больше "забегов на выносливость" по большим толпам врагов за раз, чтобы совсем не задолбаться о вечные респавны, даже базовая лечилка сразу за энергию это акцентирует.
По атмосфере тут получилось невнятненько - если в первой части была чётко прописанная корпорация, техногенная катастрофа в ней и безумные идеи, то тут многое остаётся в тумане - дело происходит в одном городе, вроде как полномасштабного конца света нет, но и никакой информации про внешний мир не даётся, в итоге имеет странный разрушенный город с безликими бандами, беснующихся военных (с чего тоже непонятно - с набедокурившей корпорацией из первой части они не связаны, а остроили свои коварные планы прямо таки моментально с локальной катастрофой, как будто знали) и вообще не пришей кобыле хвост культистами, верование которых ВНЕЗАПНО оказалось прям готово к приходу нанитной чумы. Слишком много недоработок. Концовка так вообще убитая вхлам, тупое философствование на пару реплик и никакого итога событий. Петросянщины стало меньше, но таковое ДЛЦ всё равно есть и прямо четко прослеживается грусть разрабов по старой Америке - тогда были вестерн и парк развлечений, теперь эталонный одноэтажный городок.
Вроде как чего-то доработали в игре, но она всё ещё чертовски медленная, чтобы быть хорошей.
YuzorG:
Death Stranding (PC)




Как и игру 198X (не играли - сыграйте) эту тоже надо оценивать с двух аспектов. Как арт-объект и как игра.
Как арт-объект довольно неплохо. Японмкая экзистенциональная фантастика с пост-апокалипсисом и строго по законам жанра - 50 оттенками серого.
Да и у Кодзимы теперь есть технологии и бюджет. Ему больше не надо копипастить известные образы в свою игру. Он может теперь позвать настоящих артистов театра и кино.

И по итогу получилось смело в плане сюжета, персонажей и ЛОРа. Оригинальный сеттинг, мир, атмосфера. Чем-то смелым сейчас сложно удивить игрострой. Не буду описывать много, чтобы незаспойлерить.

Мало того, саундтрек писали известные группы в стиле индитроники. Подход тут ну прямо как в Streets of Rage. Атмосферу и тенденции как минимум середины 10-х отразили.

10/10, хотя есть странные моменты в ситле автора.

А вот геймплейно.... Ну вот на НЕС была такая игра James Bond Jr. где попытались создать нечто свое и уникальное, Непохожее, Поставить эксперимент. Но как в той игре, как и в этой, иной раз задумываешься - а на фига?
По геймплею DS - симулятор курьера в открытом мире. Ходите по карте, доставляете заказы, преодолевая, грязь, горы и реки. Иногда гоняете на мотиках из Киберпанк 2077 или грузовиках.
Иногда надо пострелять, иногда постелсить, иногда что-то построить.

Да, тут много разных путей к преододению препятствий, много внимания к деталям, есть помощь от других игроков, но.... На 50 часов геймплея идей явно не хватило. Посему нередко играется очень однообразно.

Согласен, игра оригинальная по геймплею, но недокручена. И задаешься вопросом - "А не ставился ли тут эксперимент ради эксперимента?"

7/10 - современный James Bond Jr.

И в итоге надо бы и какую-то оценку вынести. Игра по итогу хорошая. С минусами, но зато смелая и пытается сделать, если не что-то новое и революционное, то что-то свое.
Нет это не О БОЖЕ КАДЗИМА ГЕНЕЙ!!!!
Но даже если убрать имя разраба (а оно по 50 раз в титрах всплывает) и артистов театра и кино - вышла добротная игрушка.
Такие смелые авторские и при этом дорогие игры должны быть, особенно на фоне бездушного инди-конвейера, который как раковая опухоль, паразитируя на старых наработках (пиксели, ностальгия, изометрия, метроидвании), поедает игровые каталоги и редко выдает что-то действительно смелое!



8/10 - итог
arrant:
Решил заценить игру "Deadpool"  13 - го года.. 
Мда,  господа разрабы знатно постебались с последним боссом,  как пройти честно последних боссов - клонов - дракулоподобных гомосеков я вообще не представляю, один раз удалось завалить пятерых , и тут же  выперло добавочное кодло в силовой броне- ЖЕСТЬ галимая...
Просто плюнул и врубил трэйнер что бы закончить эту ахинею...
Игруха только сценарно и креативно хороша, но по механикам та ещё баранина на разок.

Le@N:

--- Цитата ---господа разрабы знатно постебались с последним боссом
--- Конец цитаты ---
Не помню вообще каких-то особенных проблем с финальными боссами. Хотя играл еще на релизе, так что конкретные детали забылись.

Недавно проходил Metroid Dread, так что скопирую тезисы из интернет-магазина.

Достоинства
- Затягивающий геймплей, от игры сложно оторваться;
- Хороший сюжет, за которым интересно следить;
- Много секретов, разбросанных по локациям;
- Способности, которых у героини предостаточно;
- Боссы, к каждому нужно искать подход;
- Мрачная стилистика, различающаяся между локациями.

Недостатки
- Нереальный тайминг при парировании атак роботов;
- Телепорты, которыми не слишком удобно пользоваться;
- Некоторые секреты гораздо сложнее получить;
- Повторяющиеся минибоссы, от которых немного устаешь;
- Не всегда понятно, куда двигаться дальше.

Комментарий
В списке лучших игр 2021 года. Рекомендую ознакомиться.
Mad:
Le@N, про «нереальный тайминг парирования атак ЭММИ» - игра честно предупреждает, что в 99 процентах ты умрешь.

А еще, кстати, там два окна парированиях, о чем игра не говорит.
Le@N:

--- Цитата ---игра честно предупреждает, что в 99 процентах ты умрешь
--- Конец цитаты ---
Какая разница, мне в принципе такой подход не очень. Тем более на других врагах и боссах никаких проблем.


--- Цитата ---А еще, кстати, там два окна парированиях, о чем игра не говорит.
--- Конец цитаты ---
На это неплохо намекают эффекты во время атак.
OmKol:

--- Цитата: Mad от 16 Декабрь 2021, 13:25:10 ---Le@N, про «нереальный тайминг парирования атак ЭММИ» - игра честно предупреждает, что в 99 процентах ты умрешь.
--- Конец цитаты ---
Причём в этот один процент походу даже можно научиться попадать - у меня удавалось аж три раза подряд парировать атаку. Но вообще да, игра устроена так, что если тебя поймал ЭММИ - значит ты хреново сыграл, просто тебе могут дать второй шанс.
Mad:

--- Цитата: OmKol от 16 Декабрь 2021, 13:50:59 ---Причём в этот один процент походу даже можно научиться попадать - у меня удавалось аж три раза подряд парировать атаку. Но вообще да, игра устроена так, что если тебя поймал ЭММИ - значит ты хреново сыграл, просто тебе могут дать второй шанс.

--- Конец цитаты ---
Всё верно, считай если пришлось делать QTE - это ты уже плохо сыграл и получаешь наказание за это.

В тайминг попадать научиться можно, но в целом для прохождения игры это и не нужно, ибо сложней чем пройти всю игру).

Заллард1, парень, который Панч-Ауты с закрытыми глазами проходит (причем и в прямом смысле тоже), смог сделать 9 контеров подряд.
Le@N:
Вы сейчас какие то исключения приводите для примера.) Я только утверждал, что QTE усложнено без особого смысла. Есть отличный разбор на YouTube'е по поводу парирования этих атак. Там весь прикол в том что у E.M.M.I. случайные анимации проигрываются.


--- Цитата ---если тебя поймал ЭММИ - значит ты хреново сыграл
--- Конец цитаты ---
Справедливо. Могли вообще убрать парирование, раздражало бы гораздо меньше.
anikeev.alexandr:
Metroid 2: Return of Samus (GB)

Одолел эту часть, одним глазком подглядывая в карту из Интернета. В начале прохождения думал, что не осилю, т.к. бэктреккинга очень много, враги наносят достаточно много урона, даже если это небольшая букашка, ибо она и зажать может, дизайн некоторых локаций порой просто неотличим и уже забываешь, где был, а где - нет. Но по итогу со всем разобрался и дальнейшее прохождение уже не вызвало таких трудностей. Касаемо геймплея, мне эта часть понравилась. Да, карты нету, но воевать вполне удобно в сравнении с Famicom/NES-версией. Не всё, конечно, гладко, но играть приятно и интересно. Для портативного GB игра выглядит очень даже неплохо, старались в своё время разработчики на славу. В целом, добротная часть, особенно для портативки!
Maximum:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 16 Декабрь 2021, 19:19:39 ---В начале прохождения думал, что не осилю, т.к. бэктреккинга очень много
--- Конец цитаты ---
Насчет бэктрекинга не сказал бы, что его в M2 много. Игра, напротив, очень линейная по меркам серии. Там тебе дается большая зона, в которой прямой путь и ответвления, а потом, после того как уничтожил всех метроидов, лава опускается и становится доступна другая зона с ответвлениями, причем в первую зону ты уже можешь не возвращаться вообще, если не хочешь. И так двигаешься вперед и вперед по игре. Нет такого, как в NES-троиде, SM и прочих играх серии, когда необходимо возвращаться в начало. В общем-то M2 в этом плане напоминает какие-нибудь Утиные Истории: в них тоже есть основной путь и есть ответвления. Разница лишь в том, что в УИ ответвлений меньше и местность далеко не такая однообразная, как в М2.
Mad:

--- Цитата: Le@N от 16 Декабрь 2021, 16:05:35 ---Справедливо. Могли вообще убрать парирование, раздражало бы гораздо меньше.

--- Конец цитаты ---
Видел уже мнение, что QTE у ЭММИ для пущего унижения игрока сделано. Сначала удивился, а тут вижу, что на некоторых работает :).
blackoff:
задолбали меня эти ЭММИ  ,прошел с читом на здоровье и то заеустал ,так то игра классная ,но на боссах неделю бы потерял ...
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Maximum от 16 Декабрь 2021, 20:31:19 ---Насчет бэктрекинга не сказал бы, что его в M2 много. Игра, напротив, очень линейная по меркам серии. Там тебе дается большая зона, в которой прямой путь и ответвления, а потом, после того как уничтожил всех метроидов, лава опускается и становится доступна другая зона с ответвлениями, причем в первую зону ты уже можешь не возвращаться вообще, если не хочешь. И так двигаешься вперед и вперед по игре. Нет такого, как в NES-троиде, SM и прочих играх серии, когда необходимо возвращаться в начало. В общем-то M2 в этом плане напоминает какие-нибудь Утиные Истории: в них тоже есть основной путь и есть ответвления. Разница лишь в том, что в УИ ответвлений меньше и местность далеко не такая однообразная, как в М2.

--- Конец цитаты ---

Ну, может, да, бэктреккинга не очень уж прям много, но как я смотрю, с похожими локациями ты согласен, что из-за них сложно ориентироваться.
В любом случае, я игру не пытаюсь втоптать, мне она очень понравилась!
Maximum:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 17 Декабрь 2021, 06:31:35 ---Ну, может, да, бэктреккинга не очень уж прям много, но как я смотрю, с похожими локациями ты согласен, что из-за них сложно ориентироваться.
В любом случае, я игру не пытаюсь втоптать, мне она очень понравилась!
--- Конец цитаты ---
Да и не думал, что ты хочешь втоптать, ты тогда открытым текстом написал, что игра понравилась. :)
Все верно, когда сам в первый раз проходил, путался из-за похожих локаций. Даже не сразу дошло, что лава опускается и открывается новый путь.

Больше всего в М2 атмосфера нравится - таинственная такая, зловещая. И, конечно, сама задумка - изничтожать метроидов, напоминает фильмы о Чужих.
Le@N:

--- Цитата ---Сначала удивился, а тут вижу, что на некоторых работает
--- Конец цитаты ---
Сколько людей, столько и мнений. У всех игроков одинаковая реакция что ли должна быть.
OmKol:
Прошёл со сбором всех больших монет эксклюзивные уровни в Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, переиздании с длиннющим названием для портативной консоли GBA. Про эти уровни мало кто знает, потому что просто так в игре они не появляются - нужно купить устройство e-Reader, а затем с его помощью отсканировать карточки, на которых выходили новые уровни. Нинтендо всегда находила интересные и извращённые способы заработать побольше денег. Однако большая часть этих карт вышла только в Японии и только там e-Reader оказался успешным. Что-то из этих карточек вышло в США, а вот в Европе выпуск e-Reader и вовсе отменили.

Сейчас же можно скачать помимо рома с игрой ром для e-Reader и выполнить всё по инструкции. Но намного удобнее будет скачать гбашный ром, вытащенный из переиздания на Wii U, где уже открыты все 38 уровней - кстати сохранить их в память тогда можно было только 32, так что Nintendo ещё и ром модифицировала. Либо можно и вовсе скачать это самое переиздание на Wii U, если эта консоль вдруг имеется.

Я ничего особенного от новых уровней не ждал, так как думал, что формат карт накладывает множество ограничений и что будут ну те же самые уровни, только их будет больше. И первые пять уровней из списка - это просто уровни из первого Super Mario Bros., что конечно мило, но ничего особенного. Но уже после этих пяти уровней начинается самое интересное. Оказывается Nintendo уже заранее в движок третьего Марио добавила очень много всего и в итоге на уровнях запросто могут быть враги, платформы и механики из первой части, из второй американской и из World, включая даже поверап с плащом, причём ещё и хитрые загадки могут быть на уровнях с учётом неожиданного способа использования всех этих механик. Вдобавок на каждом уровне может быть от одной до пяти больших монет и одна очень большая - пытаться всё это собрать достаточно интересно, так как загадки могут быть непростыми как по задумкам, так и по исполнению. Единственный минус, наверное объяснимый тем, что уровни всё-таки дополнительные, но всё же имеющий место быть - никакой награды или концовки за прохождение уровней и за сбор всех монет не предусмотрено.
Le@N:

--- Цитата: OmKol от 17 Декабрь 2021, 11:12:56 ---Прошёл эксклюзивные уровни в Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, переиздании с длиннющим названием для портативной консоли GBA. Про эти уровни мало кто знает, потому что просто так в игре они не появляются - нужно купить устройство e-Reader, а затем с его помощью отсканировать карточки, на которых выходили новые уровни. Нинтендо всегда находила интересные и извращённые способы заработать побольше денег. Однако большая часть этих карт вышла только в Японии и только там e-Reader оказался успешным. Что-то из этих карточек вышло в США, а вот в Европе выпуск e-Reader и вовсе отменили.
--- Конец цитаты ---
Крутой. Не ищешь легких путей, как обычно, про такие уровни даже не слышал.
Demonyx:

--- Цитата: OmKol от 17 Декабрь 2021, 11:12:56 ---Прошёл со сбором всех больших монет эксклюзивные уровни в Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
--- Конец цитаты ---
Хрена себе. Снимаю шляпу :hi:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии