Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (418/454) > >>
Maelstrom:
Mario vs Donkey Kong (GBA) - Как только купил портативку, так эта игра показалась кстати, раньше бросал после нескольких уровней. Типичный конвеерный нинтендоплатформер, где вроде уровни интересные, но души не видно совершенно, только доение маскотов в блёклой невыразительной стилистике. В начале уровне состоят из двух частей, где нужно сначала донести ключ до двери, а потом спасти игрушечного Марио. В конце каждого мира надо довести все 6 игрушек до коробки, это отдельные головоломки, т.к. игрушки передвигаются не как сам Марио и не могут одно, зато могут другое. Ну и битва с Данки Конгом под конец. Немного подбешивает ватность управления, особенно сложности с высоким прыжком на развороте - в пылу последних уровней критична скорость. Но жизней даётся дофига.
После финальной битвы внезапно следует, что она не финальная, и есть ещё дополнительные 6 миров. Сначала я подумал, что это полная туфта, но потом оказалось, что они проходят по другим правилам - там на каждом уровне ключик тащит игрушечный Марио и поэтому эти уровни не похожи по дизайну на предыдущие (даже на таскание игрушек до коробки). Поэтому игра получилась не такой плохой, всё таки в портативном варианте это нормальный вариант, куча коротких уровней. Сферический платформер в вакууме Нинка делать научилась, в дороге такой середнячок самое то, а для атмосферы другие вещи получше уже можно поиграть за стационарником.
~MaoSadie~:

--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2021, 10:15:40 ---Resident Evil 3: Remake (PC)
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2021, 10:15:40 ---я сел играть в 22:00 и закончил в 17:00.
--- Конец цитаты ---
Одна из предъяв RE3R была тем, что игра за 5-7 часов проходится, когда re2r в двое долшье.  o_0
Gelior:
Dark Messiah of Might and Magic (PC)

Мрачная история о пришествии Темного Мессии, темное-темное фентези… Да ничего подобного – несмотря на расчлененку и кровищу, игра все равно не ощущается чем-то мрачным и безысходным, скорее даже обладает какой-то приподнятой атмосферой…
 
Я, знаете ли, не встречал так уж много нормальных экшонистых игр от первого лица, заточенных под ближний бой. Единственным исключением могу назвать лишь Breakdown, обладающий увесистой и проработанной боевой системой, которой позавидовал бы и иной классический битемап. Это я все к тому, что в “Тёмном Мессии”, где ближний бой тоже можно назвать основной фишкой, реализация этого самого боя подкачала.

Игрушка любит заигрывать с “реалистичной” (реализм ооч-чень условный) физикой, а потому, с одной стороны, в бою мы действительно ощущаем каждый удар, с другой же вместо героя имеем… “мешок с картошкой”, ну как еще по-другому его назвать! Движения героя размеренны и неуклюжи – за время замаха для сильного удара наглый враг несколько раз успевает ткнуть кинжальчиком нашего чудо-богатыря под ребра. Если же мы сами начнем спамить легкие удары, то из этого ничего не выйдет, поскольку толку от легкого удара чуть больше, чем ничего.

Да, боевка скверная, а ведь я изначально решил проходить игру по пути воина. Здесь, кстати, есть очки умений и возможность прокачать героя в двух возможных направлениях – воина и мага. Вернее, двух с половиной – можно еще попытаться пойти по пути вора-лучника, но этот класс получился какой-то куцый. Впрочем, экспы тут нет, за убиение врагов мы не получаем никаких денег (да и магазины отсутствуют), а “очки умений” начисляются за успешное выполнение основных и второстепенных (редких) заданий. А потому элемент RPG тут весьма и весьма условный. Так вот, совсем можно от здешней боевки приуныть, но есть кое-что, способное спасти положение. И за что в результате я прозвал эту игру “симулятор ноги Дюка Нюкема”. Почти в любой безвыходной ситуации, когда враги наседают со всех сторон (это чистая смерть), спасает просто чудеснейший пинок!

Дело в том, что пусть наш герой и бьется как пьяный крестьянин (а если возьмет в руки табурет или бочку, то сходство станет еще разительнее), но вот особенности здешних арен сражений оставляют некоторую свободу творчества. Кое-где горит костер, тут найдется бездонная пропасть, а здесь весьма удачно из стены торчат острые шипы. И естественно, все это можно использовать во время битвы, пиная в опасную зону вражин пресловутой ногой. Или просто можно столкнуть пинком врага с лестницы и, пока он не очухался, постараться зверски заколоть (но добивающий удар мечом не всегда срабатывает). В общем, пинок в этой игре наше все – без него большую часть прохождения пришлось бы страдать.

Помимо боевки, в “Темном Мессии” ощущаются также проблемы с прыжками. И если через какую-то кочку наш герой еще лихо перескакивает, то вот препятствие чуть выше (даже на уровне коленей) уже вызывают у протагониста некоторые затруднения. Застрять, перепрыгивая через бочку или небольшой ящик тут проще простого… Благо, платформинга совсем немного и серьезных затруднений корявый прыжок не принесет.

Еще из неприятного отмечу крайне хлипкое состояние героя. Он, знаете ли, человек не совсем простой, даже более… Но какого черта! Даже с прокаченным на максимум здоровьем, его на тот свет может отправить трухлявый мертвец буквально с двух ударов. А вурдалаки – эти доходяги, даже в количестве двух штук, способны задать такую трепку, что хоть святых выноси. Не говоря уже о всяких темных рыцарях из финальных глав. Вообще, самыми простыми врагами во всей игре для меня оказались… циклопы. Они сильны, грузны и нерасторопны – даже поболее нашего героя. Что и позволяет сокращать их численность без больших затруднений.
 
Может показаться, что я игру ругаю. И это так и есть на самом деле. Но самое забавное то, что в целом  Dark Messiah мне понравился. Игра, без сомнений, несколько кривая. Но кривизна эта того рода, которую интересно преодолевать. Почему-то во время прохождения мне часто вспоминался ActRaiser 2 – видимо, из-за столь же неповоротливого и тяжелого героя, достаточно высокой сложности и не всегда удачного левел дизайна.

PowerSlave (PS)

Пока проходил игру, отношение к ней постоянно меняло полярность, то выдавая стабильный плюс, то уходя в глубокий минус. Благо, теперь все позади и общая оценка сумела застыть где-то на середине… может, чуть выше.

Поначалу я рассчитывал на условный Doom в египетских декорациях. По крайней мере, так игру периодически описывали те, кто, судя по всему, в PowerSlave играл не слишком долго. Нет, здесь у нас точно не Дум, скорее что-то ближе к билдовским шутерам, но и это будет не слишком точно. Вообще, игра довольно любопытна тем, что привносит элементы Метроида в жанр FPS – очень часто, особенно в первоначальных локациях, попадаются места, куда невозможно попасть при всем желании. Как выясняется чуть позже, чтобы туда попасть, необходимо искать артефакты, наделяющие героя различными способностями, как то: высокий прыжок, “акваланг”, возможность немного попрыгать по лаве или кислоте… В общем, как и положено любому клону Метроида. А потому здесь довольно часто придется возвращаться на ранее посещенные локации, дабы найти выход к новым зонам.

На мой взгляд, не самая лучшая идея для FPS, но, по крайней мере, задумка любопытная. А вот за что я хотел бы искренне поругать игру, так это за долбанный платформинг. Если в самом начале он еще не слишком напрягает, то вот ближе к концу  PowerSlave начинает больше напоминать чертового Марио – сплошные прыжки тут и там, парение над лавой, движущиеся платформы. Прямо то, чего больше всего хочется от классического шутера.

К слову, как шутер игра вполне неплоха – оружие разнообразно, почти все оно пригодится до самого конца, перестрелки с вражинками приятные (если не считать этих мерзких, едва различимых издалека орлов). Есть даже целых три босса, последний из которых может вызвать некоторые проблемы, поскольку битва с ним происходит на парящей в пространстве платформе и упасть с нее – пара пустяков. К тому же босс иногда будет идти на таран. На самом деле, наличие индивидуальных боссов – что не становятся в дальнейшем рядовыми врагами - меня порадовало.

Управление не назову удобным, да оно и не могло быть таковым, ведь приходится постоянно смотреть вверх и вниз – все же идеалом для PS-контроллера остаются те FPS, где все действие разворачивается на одной плоскости.
 
Так что поиграть-то можно, но и пропустить игру – много не потеряете. Возможно, для Sega Saturn PowerSlave и был классикой, но версия для PS оказалась достаточно проходной пострелушкой, хоть и с амбициями.         
Mad:
Gelior, все версии PowerSlave (PC, PS, Saturn) -это разные игры, в курсе наверно.
Gelior:
Mad,  о отличиях консольных и PC версии знаю. А вот в различия конкретно версий для Сатурна и PS не особо вдавался. Если не ошибаюсь, PowerSlave на PS представляет собой несколько упрощённый порт с Сатурна?
Mad:

--- Цитата: Gelior от 16 Ноябрь 2021, 23:45:23 ---Mad,  о отличиях консольных и PC версии знаю. А вот в различия конкретно версий для Сатурна и PS не особо вдавался. Если не ошибаюсь, PowerSlave на PS представляет собой несколько упрощённый порт с Сатурна?

--- Конец цитаты ---
Помимо технических отличий в каждой игре уровни устроены по разному.
YuzorG:
Gelior, а как вообше игры от первого лица играются на старых консолях? По моей памяти - это ад.
Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 17 Ноябрь 2021, 03:34:38 ---а как вообше игры от первого лица играются на старых консолях? По моей памяти - это ад.
--- Конец цитаты ---
Спрайтовые 3д экшоны типа дума-дюка нормально ж играются, там вертикальный обзор не нужен.
Gelior:

--- Цитата: YuzorG от 17 Ноябрь 2021, 03:34:38 ---Gelior, а как вообше игры от первого лица играются на старых консолях? По моей памяти - это ад.
--- Конец цитаты ---
"Одноплоскостные" FPS (Doom, Alien Trilogy) вполне комфортно проходятся на PS, для них тамошнего геймпада вполне хватало. А вот все, что требует вертикали - да, может превратиться в форменные мучения. 
Mad:

--- Цитата: Gelior от 17 Ноябрь 2021, 11:25:53 ---"Одноплоскостные" FPS (Doom, Alien Trilogy) вполне комфортно проходятся на PS, для них тамошнего геймпада вполне хватало. А вот все, что требует вертикали - да, может превратиться в форменные мучения. 

--- Конец цитаты ---
Проходил Alien Ressurection на PSX, управление на двух аналогах как в современных шутерах, играется отлично. В каком то Медал Оф Хонор тоже вроде такое управление. Да и в целом давно уже проходил Квэйк 2 там же - проблем не испытывал.
Gelior:

--- Цитата: Mad от 17 Ноябрь 2021, 11:51:33 ---Да и в целом давно уже проходил Квэйк 2 там же - проблем не испытывал.
--- Конец цитаты ---
Для меня же Квейк 2 стал той игрой, из-за которой я более полутора десятков лет (как раз до прохождения пресловутого PowerSlave) вообще старался не прикасаться к плейстейшеновским шутерам - до того не понравилось тамошнее управление). 
Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 17 Ноябрь 2021, 15:28:29 ---Для меня же Квейк 2 стал той игрой, из-за которой я более полутора десятков лет (как раз до прохождения пресловутого PowerSlave) вообще старался не прикасаться к плейстейшеновским шутерам - до того не понравилось тамошнее управление). 
--- Конец цитаты ---
Там в целом всё хреново. На Пс1 в другие шутеры стоит поиграть, включая тот же паверслейв.
arrant:
Прошёл наконец-то "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth"
исправленную ГОГОвскую версию.
Отличная игра, апофеоз Лавкравта во плоти, за всю игру было только пару вылетов из - за частых лоадов и один провал в текстуры.
Разбор последней задачи с гонгом пришлось глянуть на Ютубе, уже не те времена что бы самому колоть такую дичь.
И последний побег с обвалом так и не понял, по какому принципу там можно проскочить к тотему, удалось доскакать только с пятой попытки..
Вердикт - УНИКАЛЬНАЯ и штучная Игра.
Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 17 Ноябрь 2021, 15:43:56 ---На Пс1 в другие шутеры стоит поиграть, включая тот же паверслейв.
--- Конец цитаты ---
В дальнейшем, наверное, нужно будет пройти Disruptor - вроде по первому впечатлению неплохой шутер.
Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 17 Ноябрь 2021, 16:03:13 ---В дальнейшем, наверное, нужно будет пройти Disruptor - вроде по первому впечатлению неплохой шутер.
--- Конец цитаты ---
По второму это наверное лучший шутер на пс1, шикарная игра, советую сыграть!
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 17 Ноябрь 2021, 15:28:29 ---Для меня же Квейк 2 стал той игрой, из-за которой я более полутора десятков лет (как раз до прохождения пресловутого PowerSlave) вообще старался не прикасаться к плейстейшеновским шутерам - до того не понравилось тамошнее управление).
--- Конец цитаты ---
+100000000000000000000000000000000000000000000000000
Maximum:
Из пройденного за последние полгода.

Пару раз уже упоминал о -
Duke Nukem 3D Atomic Edition (DOS/PC)

Вот ностальгия так ностальгия! Все эти Денди и Сеги рядом не лежали! Воспоминаний о том, как давным-давно в компьютерном клубе отрешался от действительности, отстреливая монстров на земле и в космосе, у меня куча. На тот момент Дюк впечатлял больше, чем Дум и прочие шутеры именно из-за реалистичной обстановки - сражаемся не где-то в абстрактных коридорах, а в городе, на улицах и в зданиях. Да и космическая станция своим антуражем внушала. А возможность посмотреть в зеркало, отлить в унитаз и спеть в микрофон! Вставляло тогда очень сильно!

Когда-то давно скачал обычную версию DN3D, немного поиграл и забыл. Но вот, уже не так давно, наткнулся на нее, и сходу возникло желание вспомнить прошлое. Но после погружения в игру сделал вывод, что передо мной не совсем то, чего хотелось бы. Игранная в 90-е версия была простым DN3D, а ведь существует еще версия Atomic Edition, в которую добавлена новая миссия под названием The Birth. Сходу была скачана досовская версия DN3D:AE, затем последняя на данный момент версия eDuke32 (расширение, позволяющее играть в игру на современной винде с увеличенным разрешением и улучшенной графикой), и - игра пошла.

Ну что сказать - фан фан и фан, тот самый, что был в 90-е!

Ну, те, кто в теме, наверняка согласятся - Дюк, в отличие от других культовых 3D-шутеров той эпохи, больше не про геймплей, а про атмосферу и окружение. В 90-е меня пропирала "реалистичная" графика; сейчас этим уже не удивишь. Но вот что в самом деле впечатляет сейчас, так это вовсю разящий от игры дух эпохи 90-х и множество масс-культурных отсылок на продукты того времени (как и на более ранние). Причем, наряду с тем, что в трех миссиях оригинальной игры - L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse и Shrapnel City - отсылок и пасхалок хватало с головой (вспомнить того же Индиану Джонса или постер на стене тюрьмы из "Побега из Шоушенка"!), то новая миссия The Birth перевыполнила поп-культурный план с лихвой. Уже первый уровень целиком (!) отсылается к "Миссия Невыполнима" - от "это сообщение самоуничтожится через пять секунд" до коридора вентиляции, из которого в фильме свешивался Том Круз. А следующий уровень с пародией на Макдональдс, где продаются "дюкбургеры", и автомат на улице говорит с нами голосами Бивиса и Батхеда! А собачка в клетке (жирный намек на то, из кого делаются гамбургеры!) с именем "Scrappy Due" - надо ли объяснять, какой мультик тут зашифрован? Но полный отвал башки - парк развлечений, в котором нам приходится бывать внутри аттракциона "Телочки Карибского Моря" - а эта штука была популярна задолго до фильма, вышедшего в 2003-м году! Черный юмор до кучи - чел в клетке на одной ноге пытается подманить собаку с ключами, держа в руках свою оторванную вторую ногу, а не просто кость!

Во второй половине миссии отсылок поменьше, но и того, что в первой половине, хватает для безудержного веселья.

Ну, и конечно, в Дюке кроме всего этого есть и геймплей. Тут все как во всех шутерах: уклоняешься, стреляешь, стараешься не умереть. Экзотические оружия радуют: можно зарядить врагу с рыло с ноги, уменьшить его, а потом раздавить, заморозить и разбить вдребезги. В последней миссии - еще и взорвать врага, увеличив в размерах. Но этой штукой пользовался редко - непрактичная, патроны быстро убывают.

Играл на среднем уровне сложности, и никаких затыков не было, все шло ровно. Три миссии обычной игры прошел без использования внутриигровых сейвов, а вот на The Birth кое-где все же пришлось сохраняться. Отчасти из-за особенностей движка. Из Build его впору переименовать в Smash. Вот эти моменты, когда героя что-то давит, часто были очень некстати. Встал немного не туда - шмяк! - и начинай с начала уровня. Причем один раз меня просто-напросто убило дверью - хотел войти в комнату, а монстр, зажатый в угол, толкнул дверь навстречу, героя слегка зажало между дверью и стеной и- хрясь! - тут же смерть! А кое-где меня попросту давило пустым местом - это уже явный баг, вот только оригинальная игра бажит или расширение eDuke, понять не удалось. Так что надежней было сохраниться.

Еще на предпоследней миссии - с кораблем - толком не понял, как работает клешня-хваталка. То она едет, но не едет, и непонятно что делать. Багованная какая-то. А без нее на корабль не попадешь, не всегда же у тебя джетпак будет.

Новые враги - Протектор Дроны - сильно напоминающие Чужих, поначалу кажутся не очень сложными, но чем ближе к концу игры, тем больше они задалбливают своим количеством и назойливостью. Отстреливать этих тварей надо заблаговременно, а то быстро подбежит и забьет лапами. Финальный босс - Королева Чужих - не столько сложный, сколько непонятный. Пока поймешь, как его правильно бить, сдохнешь не раз - все-таки под водою сражаться неудобно, кислород кончается и все такое. Но потом, одолев-таки тварь, можно насладиться зрелищем, как прямолинейный Дюк засовывает ей бомбу в яйцеклад и взрывает.

Вот так, поиграл с удовольствием. И старые впечатления об игрушке освежил, и новые получил. Жаль, конечно, что с DN: Forever не задалось, у франшизы все-таки был потенциал. А в наше время что-то, подобное Дюку, уже не выпустят - не та эпоха, брутальность и маскулинность сейчас не в чести. Тем более, Дюк тогда вытворял много такого, от чего у нынешних SJW-шников пуканы способны запылать.
Mad:
Maximum, в Дюк Нукем 3Д 20 Аниверсари Ворлд Тур добавили новый эпизод. Нам дают прогуляться в различных городах мира, посражаться с новым опасным врагом, пострелять с новой пушки, освоить необычные дизайнерские решения на уровнях (например в одном месте Дюк накурится и его будет глючить), а так же найти другого известного персонажа шутеров в качестве пасхалки, того, кто любит Египет. В целом годный эпизод кроме финального босса.
Maximum:
Mad, спасибо, запомню. Правда, о Дюк Нукем 3Д 20 Аниверсари Ворлд Тур слышал разные отзывы. Кто-то хвалил, кто-то ругал.
Maelstrom:

--- Цитата: Maximum от 19 Ноябрь 2021, 13:25:10 ---Mad, спасибо, запомню. Правда, о Дюк Нукем 3Д 20 Аниверсари Ворлд Тур слышал разные отзывы. Кто-то хвалил, кто-то ругал.
--- Конец цитаты ---
Там из-за одной только Москвы, сделанной Левелордом, стоит обязательно играть.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии