| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (418/529) > >> |
| Alehander:
Ровно месяц потратил на прохождение продолжений моей любимой серии от SUDA51 – No More Heroes. Travis Strikes Again: No More Heroes. Эксперимент в попытках выйти из творческого затыка, а заодно и трибьют куче разнообразных инди-игр и творчеству самого Суды. Наверное, самая разнообразная часть из всей серии: ни один уровень не похож на другой, пусть геймплейная формула остаётся везде одинаковой. Новые фишки вроде Death Glove боёвку разнообразят, но к финалу игры всё равно надоедает. Как всегда, яркие и интересные персонажи, особенно босс предпоследней миссии (спойлер, говорить не хочу). Забавная фишка в стиле визуальных новелл для древних компьютеров понравилась, люблю такое. Понравилось: разнообразие уровней, интересные персонажи, упоротый, но в то же время логичный сюжет, новые геймплейные находки. Не понравилось: затянутость, однообразная боёвка, временами совсем нечестная сложность. No More Heroes 3. Кульминация. Сиквел, которого лично я ждал 10 лет, и не скажу, что оправдания ожидались. Геймплейно игра основана на смеси TSA и предыдущих номерных частей: вернулось классическое третье лицо, реслинговые приёмы и слот-машина для паверапов, плюс Death Glove, но уже с фиксированным набором скиллов, которые целиком ещё и открываются после третьего босса, как и общий "видеоигровой" источник как бы суперспособностей Трэвиса Тачдауна. Вернулся и открытый мир, как в первой части, чуть менее унылый (больше активностей), но всё равно бесячий лишней беготнёй и гриндом, пусть и не таким суровым, как в начале серии. Перекочевали и ВН-вставки с добрым десятком персонажей из TSA. Сюжет традиционно упорото-логичный, с миллиардом отсылок (отсюда и узнал, кстати, что где-то 60% Sekiro либо плагиат, либо "творческое переосмысление") и хорошим заделом на следующую часть, которую, скорее всего, делать будет уже не Суда. Геймплей – 60 от NMH1, 25 – TSA, 15 – новое, сделанное для игры (меха-паверап как минимум выглядит круто). Общее впечатление: сиквел, чем-то похожий на Э7 Звёздных Войн: вроде и новое, но уши от старого торчат изо всех щелей, причём, как и в случае с ЗВ, новое к старому ложиться местами плохо – за унылый опенворлд родом из 2009 на других платформах заклевали бы. Понравилось: новые фишки, появившиеся именно в этой части; сюжет; некоторые побочки. Не понравилось: попытка пришить новое к старому; местами странная кривая сложности (как вам по умолчанию ваншотящий босс, да ещё и не финальный?), потребность гриндить для прохождения. |
| YuzorG:
Alehander, поздравляю. Все никак руки не дойдут до этой серии |
| Alehander:
YuzorG, серия интересная, но зайдёт не всем, SUDA51 очень специфичный в этом плане. Порт на ПК первых двух частей кривоват, я бы советовал на Dolphin их пройти. |
| ~MaoSadie~:
В общем, прошел за некоторое время: Tales of Zistiria на пс4. Играл долго, с не большим перерывом. Что можно сказать? Обычная JRPG, которая крайне ШИКАРНАЯ! :wow: талес оф как талес оф! "Анимэшный" сюжет, горсть разных персонажей которые забавно меж собой взаимодействуют. По механике всё тоже самое, что я видел в 5 пройденных, до Зестирии, игр серий, но со своими фишками и различиями. Игру прошёл и игра потрясная! 9/10!!!! Еще прошел 1ю часть игры, из квадралогии, .hack//G.U. Last Recode на пс4. Перед игрой полез на Вики, чтобы прочитать что по чём. Угу, псевдо ммо, как в серии СОА. Год выхода 2002й. Начал играть и какже это балдёжно! :wow: да, локаций не много, но и выбивая всё подряд, игра пробежалась за часов 17! Играл и видел, относительно, свежие ммо-фишки и проработки! Да, игра очень бюджетная и с огромным ворохом условностей, но всёже. Ближе к финалу полез еще почитать про игру и оказывается, что это переиздание 2й трилогии!!! Коя выходила в 2006-2007, а не 2002-2003!! 2006й!!! Это в 2002м не было 3Д Талес офов!!! Уже во всю рулила ВОВ, а пс2 заканчивала свой жизненный цикл, даря офигительные игры перед своей смертью! И под конец цикла пс2 на тебе! Коридорчики и 3 разновидностей локации!!!! Нееее, игра не "хорошая", а просто "не плохая". Играть сторого любителям! Прошёл еще на платину Cyberpunk 2077 на пс4-слимке с патчем 1.31. Вполне себе играбельно! Если играть по 6-7 часов, то игра вылетает, а от 3-4 часов игры начинаются мелкие фризы. Был баг с миссией на мусорном полигоне, где надо было обыскать свою старую машину, но она просто не почвлялась. 3 раза за игру видел "текстурки с пс1", кои за 3-7 секунд обростали графеном. Это все технические косяки, что встречал. А что по игре? Минус, который сами себе Проджект Реды подложили - обещания живого мира! Вот нафига? В сравнении с гта киберпук проигрывает по ВСЕМ показателям!!! Надо было сравнивать её с Фар краем! Вот тут было бы честное сравнение! У Юбисофт в серии фар крае рука набита, движок игровой вдоль и поперек изучен, знают и умеют во все тонкости и нюансы. И что изображает юбисофт? Мелкие поселения с минимумом народу, а народ, мягко говоря, "не умный". Но и фар краи никогда не позиционировала себя как "убийца гта", а киберпук1488 вызов рокстарам бросила. В киберпанке огромный город с кучей нпц, от того куча проблем, что в скудно-населённом фар крае заметить невозможно, в киберпуке бъёт по глазам! Эмёрсивсима тут нет, хоть поляки клялись и божились! По поводу сайд-квестов: 2/3 это самые обычные пострелушки ни о чём, а вот 1/3 уже отличные истории и крутые персонажи! Сам сюжет я считал средним, пока не дошел до финала и не получил все концовки, теперь смело заявляю, что сюжет тут шикарный! Пострелушки тоже не плохие, хоть и прокачал на максимум ближний бой. Стреляться в игре мне нравилось и почти не надоедало. Моменты с просмотром воспоминаний, лично меня, подбешивали. Да и персонаж Киану Ривза мне не понравился. ЧСВшный говнарь-бунтарь с плохой и не продуманной мотивацией. Короче, не считая уличных гонок и миссии со своей старой машиной на полигоне, карту в игре запылесосил на 100%! Игра почти не надоела и игралась отлично! Почти всё в игре нравилось. Самый огромный плюс этой игре - это радио! В гта, за всю историю, не было путёвого радио с тяжёлой/относительно тяжелой музыкой, что мне бы понравилось, а в киберпуке аж 2 волны! :wow: группу, в которой играл Киану, Samurai, имеющую реальное название Refused, слушал полмесяца и затёр до дыр 4 из 5и альбомов! :wow: 1й альбом не понравился. Шикарная игра! :wow: :wow: :wow: Еще, прошел 1ю Shenmue на пс4. Великая игра! :wow: кто не застал и не в теме, тот не прочувствует всей шикарности и культовости! :wow: 10 устаревших оценок из 10!!!! :wow: Еще прошел Dark Pictures: Man of Medan на пс4 на платину. Короче, кинчик отличный! :wow: когда впервый раз проходил, то играл по часу и прошел игру в 3 захода. :lol: ну боюсь я ужастиков! Второе прохождение, за других персонажей было напряжённым. А вот с 3 по 7е уже играл только на работке и на вите. Всё в игре очень быстро запоминается и играть можно лишь изредка открывая глаза. Вообще, впечатления сугубо положительные. :) Помню, как в детстве попадался вертикальный шмап на сегу-мегу-драйв-2, кой мы с братом мучали, но дальше 4го левела заглянули лишь несколько раз, Gynoug. Переиздание для ps4 я купил в первый же день продаж за 420руб и тут же пробежал её с читом на бессмертие. :lol: даже не знаю, считается этот рай для садистов-мазохистов пройденным или нет. :) |
| YuzorG:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 15 Ноябрь 2021, 04:58:25 ---Samurai, имеющую реальное название Refused --- Конец цитаты --- Не только. Там еще часть групп "имеет реальное название". В настолке есть класс такой "говнари" рокербои. Нам показали только Сильверхенда и его одногрупников. Но некоторые из групп, которые играют по радио, имеют историю и вес для ЛОРа. И их роль играют реальные группы. Например, лидер одной из них тоже пропал. Речь идет об исполнителе песни Resist and Disorder, их роль сыграла реальная группа GodHead. Но вот раскрытие в игре, из тех, кто звучит по радио, получили только Самурай, группа трех кавайных девочек и та, кого сыграла Нина Кравитц (если можно назвать раскрытием 1 диалог). То есть еще целый пласт остался нераскрытым. |
| ~MaoSadie~:
YuzorG, ага. Все тексты Рефусед пропитаны ненавистью к правительству и корпоратам, от чего отличное попадание! Там были хорошие песни! Но чтото искать их не потянуло. Бывало, что лишнюю минутку в машине просижу, чтоб песенки дослушать. :lol: |
| YuzorG:
Resident Evil 3: Remake (PC) Вновь возвращение в Racoon City. Могу долго ностальгировать как в оригинальный третий резик я сел играть в 22:00 и закончил в 17:00. Играл всю ночь без перерыва. Поразил маленький городок с викторианской и ар-декошной архитектурой. Поразила атмосфера и детализации локаций. Прямо чувствовалось, что день назад тут жили люди, все побрасали впопыхах и сбежали. Детализация - в этом было главное отличие Ракун Сити от "пустого" Сайлент Хилла. И если во втором ремейке с детализацией как визуальной, так и геймплейной справились, то тут.... Тут вышел странный ремейк. Он больше "по мотивам", чем попытка повторить и улучшить, как было со 2-й частью. Что-то убрали из игры, что-то добавили (типа электростанции и стройки). Но по итогу самого города стало "меньше". Город неплох, но не настолько проработан как раньше. Теряется чувство одиночества в городе-призраке. События развиваются куда быстрей, чем раньше. Еще не нравится, что везде, кроме 2 и 3 оригинальных частей из Ракун Сити делают мегаполис с толпой тебоскребов, народа и метро. прелесть была в том, что это маленький город, с узкими улочками и необычной архитектурой. Было тут что-то и от Лавкрафта и от стивена Кинга, что где-то в жопе Америки творятся адские вещи. Из плюсов инноваций - наконец объяснили Немезиса и привязали все события к 4-му резиденту. Теперь хоть какая-то связь. Ну и парочка неплохих сюжетных ходов появились. В целом, не смотря на отставание от 2-й части ремейка и оригиналов, неплохой такой экшончик про зомбаков. Все-равно бодренько можно пострелять в Ракун Сити с привычными персонажами. Жаль, что с развитием технологий, в игре из одной и той же серии, что-то улучшается, а что-то наоборот идет под нож. Если ремейк 2-йки удался на славу, то больше похоже на дополнение или ДЛЦ. (Типа Hyperstone Heist). 7/10 |
| Maelstrom:
Mario vs Donkey Kong (GBA) - Как только купил портативку, так эта игра показалась кстати, раньше бросал после нескольких уровней. Типичный конвеерный нинтендоплатформер, где вроде уровни интересные, но души не видно совершенно, только доение маскотов в блёклой невыразительной стилистике. В начале уровне состоят из двух частей, где нужно сначала донести ключ до двери, а потом спасти игрушечного Марио. В конце каждого мира надо довести все 6 игрушек до коробки, это отдельные головоломки, т.к. игрушки передвигаются не как сам Марио и не могут одно, зато могут другое. Ну и битва с Данки Конгом под конец. Немного подбешивает ватность управления, особенно сложности с высоким прыжком на развороте - в пылу последних уровней критична скорость. Но жизней даётся дофига. После финальной битвы внезапно следует, что она не финальная, и есть ещё дополнительные 6 миров. Сначала я подумал, что это полная туфта, но потом оказалось, что они проходят по другим правилам - там на каждом уровне ключик тащит игрушечный Марио и поэтому эти уровни не похожи по дизайну на предыдущие (даже на таскание игрушек до коробки). Поэтому игра получилась не такой плохой, всё таки в портативном варианте это нормальный вариант, куча коротких уровней. Сферический платформер в вакууме Нинка делать научилась, в дороге такой середнячок самое то, а для атмосферы другие вещи получше уже можно поиграть за стационарником. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2021, 10:15:40 ---Resident Evil 3: Remake (PC) --- Конец цитаты --- --- Цитата: YuzorG от 15 Ноябрь 2021, 10:15:40 ---я сел играть в 22:00 и закончил в 17:00. --- Конец цитаты --- Одна из предъяв RE3R была тем, что игра за 5-7 часов проходится, когда re2r в двое долшье. o_0 |
| Gelior:
Dark Messiah of Might and Magic (PC) Мрачная история о пришествии Темного Мессии, темное-темное фентези… Да ничего подобного – несмотря на расчлененку и кровищу, игра все равно не ощущается чем-то мрачным и безысходным, скорее даже обладает какой-то приподнятой атмосферой… Я, знаете ли, не встречал так уж много нормальных экшонистых игр от первого лица, заточенных под ближний бой. Единственным исключением могу назвать лишь Breakdown, обладающий увесистой и проработанной боевой системой, которой позавидовал бы и иной классический битемап. Это я все к тому, что в “Тёмном Мессии”, где ближний бой тоже можно назвать основной фишкой, реализация этого самого боя подкачала. Игрушка любит заигрывать с “реалистичной” (реализм ооч-чень условный) физикой, а потому, с одной стороны, в бою мы действительно ощущаем каждый удар, с другой же вместо героя имеем… “мешок с картошкой”, ну как еще по-другому его назвать! Движения героя размеренны и неуклюжи – за время замаха для сильного удара наглый враг несколько раз успевает ткнуть кинжальчиком нашего чудо-богатыря под ребра. Если же мы сами начнем спамить легкие удары, то из этого ничего не выйдет, поскольку толку от легкого удара чуть больше, чем ничего. Да, боевка скверная, а ведь я изначально решил проходить игру по пути воина. Здесь, кстати, есть очки умений и возможность прокачать героя в двух возможных направлениях – воина и мага. Вернее, двух с половиной – можно еще попытаться пойти по пути вора-лучника, но этот класс получился какой-то куцый. Впрочем, экспы тут нет, за убиение врагов мы не получаем никаких денег (да и магазины отсутствуют), а “очки умений” начисляются за успешное выполнение основных и второстепенных (редких) заданий. А потому элемент RPG тут весьма и весьма условный. Так вот, совсем можно от здешней боевки приуныть, но есть кое-что, способное спасти положение. И за что в результате я прозвал эту игру “симулятор ноги Дюка Нюкема”. Почти в любой безвыходной ситуации, когда враги наседают со всех сторон (это чистая смерть), спасает просто чудеснейший пинок! Дело в том, что пусть наш герой и бьется как пьяный крестьянин (а если возьмет в руки табурет или бочку, то сходство станет еще разительнее), но вот особенности здешних арен сражений оставляют некоторую свободу творчества. Кое-где горит костер, тут найдется бездонная пропасть, а здесь весьма удачно из стены торчат острые шипы. И естественно, все это можно использовать во время битвы, пиная в опасную зону вражин пресловутой ногой. Или просто можно столкнуть пинком врага с лестницы и, пока он не очухался, постараться зверски заколоть (но добивающий удар мечом не всегда срабатывает). В общем, пинок в этой игре наше все – без него большую часть прохождения пришлось бы страдать. Помимо боевки, в “Темном Мессии” ощущаются также проблемы с прыжками. И если через какую-то кочку наш герой еще лихо перескакивает, то вот препятствие чуть выше (даже на уровне коленей) уже вызывают у протагониста некоторые затруднения. Застрять, перепрыгивая через бочку или небольшой ящик тут проще простого… Благо, платформинга совсем немного и серьезных затруднений корявый прыжок не принесет. Еще из неприятного отмечу крайне хлипкое состояние героя. Он, знаете ли, человек не совсем простой, даже более… Но какого черта! Даже с прокаченным на максимум здоровьем, его на тот свет может отправить трухлявый мертвец буквально с двух ударов. А вурдалаки – эти доходяги, даже в количестве двух штук, способны задать такую трепку, что хоть святых выноси. Не говоря уже о всяких темных рыцарях из финальных глав. Вообще, самыми простыми врагами во всей игре для меня оказались… циклопы. Они сильны, грузны и нерасторопны – даже поболее нашего героя. Что и позволяет сокращать их численность без больших затруднений. Может показаться, что я игру ругаю. И это так и есть на самом деле. Но самое забавное то, что в целом Dark Messiah мне понравился. Игра, без сомнений, несколько кривая. Но кривизна эта того рода, которую интересно преодолевать. Почему-то во время прохождения мне часто вспоминался ActRaiser 2 – видимо, из-за столь же неповоротливого и тяжелого героя, достаточно высокой сложности и не всегда удачного левел дизайна. PowerSlave (PS) Пока проходил игру, отношение к ней постоянно меняло полярность, то выдавая стабильный плюс, то уходя в глубокий минус. Благо, теперь все позади и общая оценка сумела застыть где-то на середине… может, чуть выше. Поначалу я рассчитывал на условный Doom в египетских декорациях. По крайней мере, так игру периодически описывали те, кто, судя по всему, в PowerSlave играл не слишком долго. Нет, здесь у нас точно не Дум, скорее что-то ближе к билдовским шутерам, но и это будет не слишком точно. Вообще, игра довольно любопытна тем, что привносит элементы Метроида в жанр FPS – очень часто, особенно в первоначальных локациях, попадаются места, куда невозможно попасть при всем желании. Как выясняется чуть позже, чтобы туда попасть, необходимо искать артефакты, наделяющие героя различными способностями, как то: высокий прыжок, “акваланг”, возможность немного попрыгать по лаве или кислоте… В общем, как и положено любому клону Метроида. А потому здесь довольно часто придется возвращаться на ранее посещенные локации, дабы найти выход к новым зонам. На мой взгляд, не самая лучшая идея для FPS, но, по крайней мере, задумка любопытная. А вот за что я хотел бы искренне поругать игру, так это за долбанный платформинг. Если в самом начале он еще не слишком напрягает, то вот ближе к концу PowerSlave начинает больше напоминать чертового Марио – сплошные прыжки тут и там, парение над лавой, движущиеся платформы. Прямо то, чего больше всего хочется от классического шутера. К слову, как шутер игра вполне неплоха – оружие разнообразно, почти все оно пригодится до самого конца, перестрелки с вражинками приятные (если не считать этих мерзких, едва различимых издалека орлов). Есть даже целых три босса, последний из которых может вызвать некоторые проблемы, поскольку битва с ним происходит на парящей в пространстве платформе и упасть с нее – пара пустяков. К тому же босс иногда будет идти на таран. На самом деле, наличие индивидуальных боссов – что не становятся в дальнейшем рядовыми врагами - меня порадовало. Управление не назову удобным, да оно и не могло быть таковым, ведь приходится постоянно смотреть вверх и вниз – все же идеалом для PS-контроллера остаются те FPS, где все действие разворачивается на одной плоскости. Так что поиграть-то можно, но и пропустить игру – много не потеряете. Возможно, для Sega Saturn PowerSlave и был классикой, но версия для PS оказалась достаточно проходной пострелушкой, хоть и с амбициями. |
| Mad:
Gelior, все версии PowerSlave (PC, PS, Saturn) -это разные игры, в курсе наверно. |
| Gelior:
Mad, о отличиях консольных и PC версии знаю. А вот в различия конкретно версий для Сатурна и PS не особо вдавался. Если не ошибаюсь, PowerSlave на PS представляет собой несколько упрощённый порт с Сатурна? |
| Mad:
--- Цитата: Gelior от 16 Ноябрь 2021, 23:45:23 ---Mad, о отличиях консольных и PC версии знаю. А вот в различия конкретно версий для Сатурна и PS не особо вдавался. Если не ошибаюсь, PowerSlave на PS представляет собой несколько упрощённый порт с Сатурна? --- Конец цитаты --- Помимо технических отличий в каждой игре уровни устроены по разному. |
| YuzorG:
Gelior, а как вообше игры от первого лица играются на старых консолях? По моей памяти - это ад. |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 17 Ноябрь 2021, 03:34:38 ---а как вообше игры от первого лица играются на старых консолях? По моей памяти - это ад. --- Конец цитаты --- Спрайтовые 3д экшоны типа дума-дюка нормально ж играются, там вертикальный обзор не нужен. |
| Gelior:
--- Цитата: YuzorG от 17 Ноябрь 2021, 03:34:38 ---Gelior, а как вообше игры от первого лица играются на старых консолях? По моей памяти - это ад. --- Конец цитаты --- "Одноплоскостные" FPS (Doom, Alien Trilogy) вполне комфортно проходятся на PS, для них тамошнего геймпада вполне хватало. А вот все, что требует вертикали - да, может превратиться в форменные мучения. |
| Mad:
--- Цитата: Gelior от 17 Ноябрь 2021, 11:25:53 ---"Одноплоскостные" FPS (Doom, Alien Trilogy) вполне комфортно проходятся на PS, для них тамошнего геймпада вполне хватало. А вот все, что требует вертикали - да, может превратиться в форменные мучения. --- Конец цитаты --- Проходил Alien Ressurection на PSX, управление на двух аналогах как в современных шутерах, играется отлично. В каком то Медал Оф Хонор тоже вроде такое управление. Да и в целом давно уже проходил Квэйк 2 там же - проблем не испытывал. |
| Gelior:
--- Цитата: Mad от 17 Ноябрь 2021, 11:51:33 ---Да и в целом давно уже проходил Квэйк 2 там же - проблем не испытывал. --- Конец цитаты --- Для меня же Квейк 2 стал той игрой, из-за которой я более полутора десятков лет (как раз до прохождения пресловутого PowerSlave) вообще старался не прикасаться к плейстейшеновским шутерам - до того не понравилось тамошнее управление). |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 17 Ноябрь 2021, 15:28:29 ---Для меня же Квейк 2 стал той игрой, из-за которой я более полутора десятков лет (как раз до прохождения пресловутого PowerSlave) вообще старался не прикасаться к плейстейшеновским шутерам - до того не понравилось тамошнее управление). --- Конец цитаты --- Там в целом всё хреново. На Пс1 в другие шутеры стоит поиграть, включая тот же паверслейв. |
| arrant:
Прошёл наконец-то "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth" исправленную ГОГОвскую версию. Отличная игра, апофеоз Лавкравта во плоти, за всю игру было только пару вылетов из - за частых лоадов и один провал в текстуры. Разбор последней задачи с гонгом пришлось глянуть на Ютубе, уже не те времена что бы самому колоть такую дичь. И последний побег с обвалом так и не понял, по какому принципу там можно проскочить к тотему, удалось доскакать только с пятой попытки.. Вердикт - УНИКАЛЬНАЯ и штучная Игра. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |