| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (417/529) > >> |
| anikeev.alexandr:
Resident Evil 0 HD Remaster (ПК) Одолел на трудной сложности, но зря я начал с неё. Прохождение выдалось крайне скверным. Патронов практически нет, враги готовы растерзать на месте, а фауна тут, надо сказать, очень агрессивная. Сохранялся крайне часто, т.к. не хотелось терять довольно большой прогресс из-за какой-нибудь оплошности, например, быть зажатым в углу Хантерами или инфицированными обезьянами. По игре всё неплохо, но вот бэктреккинга из-за отсутствия сундука прибавилось. Не назову минусом, но иногда напрягает. И боссы... У многих с ними проблемы возникли и я не стал исключением. Начиная с огромной летучей мышью, на которую из-за роя мелких нельзя нормально прицелиться и заканчивая королевой пиявок, где первая форма оказалась просто жопоразрывающей, но не из-за того, что сам босс такой. Нет, всё из-за искусственного идиота в теле моего напарника, который то и дело попадал в лапы к боссу и постоянно умирал. Единственная рабочая тактика, которую я нашёл против него, я подсмотрел у CarcinogenSDA, а именно вручную отправить напарника без оружия в соло в другой конец комнаты, чтобы босс агрился только на меня. Но это если есть патроны, а если они у напарника... :) В общем, для меня лично нулевая часть оказалась сложнейшим и жопоразрывающим испытанием в серии RE. |
| Mad:
anikeev.alexandr, имхо в РЕ0 приятней играть на харде во втором и последующих прохождениях, когда уже ознакомился со всеми игровыми механиками. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Mad от 10 Ноябрь 2021, 18:34:24 ---anikeev.alexandr, имхо в РЕ0 приятней играть на харде во втором и последующих прохождениях, когда уже ознакомился со всеми игровыми механиками. --- Конец цитаты --- Ну, по факту, в плане геймплея особо ничего кардинально не поменялось (если что, я имею ввиду, естественно, классические части и ремейк первой части). Вся кор-механика по сути та же. Поэтому то я и решился на трудную сложность, думая, что если я уж неплохо себя чувствовал в старых частях и ремейке, то и в этой нормально будет. Ну, ошибся слегка! :) |
| YuzorG:
--- Цитата: Freeman665 от 09 Ноябрь 2021, 16:37:29 ---Maelstrom, а воскрешение мобов после отдыха у костра (или того, что тут заменяет костер) тоже присутствует? --- Конец цитаты --- Ну так фокус в том, что игра подоазумевает, что у костра отдыхать надо минимально. |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 12 Ноябрь 2021, 02:14:36 ---Ну так фокус в том, что игра подоазумевает, что у костра отдыхать надо минимально. --- Конец цитаты --- Я вообще не вижу проблем с этим. Из-за наличие в игре хорошей скрытнойсти и подвижности, даже если до босса надо бежать через врагов каждый раз, в большинстве случаев их можно избежать. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 12 Ноябрь 2021, 12:02:28 --- не вижу проблем с этим. Из-за наличие в игре хорошей скрытнойсти и подвижности, даже если до босса надо бежать через врагов каждый раз, в большинстве случаев их можно избежать. --- Конец цитаты --- Втроем в коопе (PVE или EVE неважно) большинство боссов спокойно валятся, как и все кто, на пути к ним. Там даже вражеские фантомы мяукнуть не успевают. Какое-то групповое избиение происходит. Добавлено позже: А так да. Спокойно можно и пробежать. |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 12 Ноябрь 2021, 13:21:14 ---Втроем в коопе (PVE или EVE неважно) большинство боссов спокойно валятся, как и все кто, на пути к ним. --- Конец цитаты --- Так кооп в соусах это детсадовский режим, в Секиро нет сетевой игры. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 12 Ноябрь 2021, 13:32:47 ---в Секиро нет сетевой игры. --- Конец цитаты --- Зря убрали. Очень весело. Я там с пацанами угарал. Мы например, бегали и играли кто больше поклонов перед боссом-паучихой сделает. |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 12 Ноябрь 2021, 13:34:35 ---Зря убрали. Очень весело. Я там с пацанами угарал. Мы например, бегали и играли кто больше поклонов перед боссом-паучихой сделает. --- Конец цитаты --- Наоборот, атмосфера лучше стала без этой трешатины. В трёх частях соусов поприкалывались и хватит. А тут прям чётенькая такая одиночная игра. Я даже назвал бы её битемапом, т.к. против толп врагов там практически не повоюешь. Как God Hand, только гораздо круче. |
| YuzorG:
Maelstrom, для любителей совместных PvE - самый раз. |
| Mad:
--- Цитата --- Я даже назвал бы её битемапом, т.к. против толп врагов там практически не повоюешь. --- Конец цитаты --- так в битемапах мы и воюем против толп врагов, не? Или толпы - имеются ввиду как в Мусоу - 50 человек сразу? |
| Freeman665:
--- Цитата: YuzorG от 12 Ноябрь 2021, 02:14:36 ---Ну так фокус в том, что игра подоазумевает, что у костра отдыхать надо минимально. --- Конец цитаты --- да мне как-то все равно, подразумевается или нет, раз такая механика присутствует - прохожу мимо. |
| YuzorG:
--- Цитата: Freeman665 от 12 Ноябрь 2021, 17:31:28 ---да мне как-то все равно, подразумевается или нет, раз такая механика присутствует - прохожу мимо. --- Конец цитаты --- Ну дык можно и мимо костра пройти. Я об этом. |
| Freeman665:
--- Цитата: YuzorG от 12 Ноябрь 2021, 17:55:52 ---Ну дык можно и мимо костра пройти. Я об этом. --- Конец цитаты --- дык можно и за один присест игру пройти) |
| YuzorG:
--- Цитата: Freeman665 от 12 Ноябрь 2021, 18:05:13 ---дык можно и за один присест игру пройти) --- Конец цитаты --- Можно Dark Souls: Remastered (PC) 10 лет назад миру явилась игра, которая запустила целый жанр "Соулзоподобные игры". Хотя по факту - это экшен RPG. Что же это за зверь? По атмосфере она уж очень напоминает мне AcrRaiser. В мире полная жопа, все серое, все гниет, все плесеневеет, мир угасает. Мало того люди превращаются в зомбаков. Да и еще и монстры прут изо всех щелей. Вот вы один из зомбаков, который, с чужой помощью, решил подать голос. Про игру всем все известно. Типа сложная хардкорная вещица, рвет пятые точки, ненавидит игрока итд. Но если бы это просто был бы дарк-фентези/хардкор/пост-апокалипсис, то она была бы чем-то вроде очередной сложной инди-поделки или аниме Технолайз. В свое время пошумели, а через 5 лет уже икому и не надо. За счет чего же у игры такая слава и 10 лет к ней не зарастает народная тропа? Я не назвал бы игру хардкором в классическом понимании. И в посложнее вещи в 90-х играли. Хотя я бы сильно слукавил, сказав, что игра легкая и я умирал редко. Нет. Игра мега-вариативная. И в этом ее сила. Тут несметное количество способностей, магии, оружия, ситуаций, приемов, стратегий. И игра устроена так, что вы вынуждены опробовать минимум 50%. Тут правда можно много чего исследовать. Я прошел игру за 85 часов и даже не притрагивался к магии (оставил на вторую часть - ее пройду за мага). Так как это работает? У вас есть набор из 70 тактик и подходов. А на боссов сработают 5-6. И суть разгадать эти стратегии. Например, качаешь всю игру силушку, атаку, броню. А один из боссов под конец (волк), на раз-два выносится вперед ногами, когда игрок в одних трусах и ловко ныряет ему под брюхо. Финальный босс - силен, быстр и дамажен. Но разорвать его, как щенка, можно ловко парируя удары. Вот вы умело машете алебардой, а схватка с боссом на узкой локации вынуждает вас браться за копье. Примерно такой подход и к секретам. Одна из крутейших бронек в игре, четь ли не на виду. А меч из топ 10 сильных, можно и вовсе получить в начале игры, отстрелив дракону хвост. А уж как весело мочить некоторых боссов, перейдя в режим коопа или с комьютерным напраникам. То есть казалось бы, вы все об игре знаете, а она вас удивляет. Я смотрел как иные места проходят мастера. У них совсем другие сеты и прокачка, но у меня он все-равно уникальный сет и персонаж. Не слабей тех, кто уже раз в 5-й проходит игру. То есть все равно я настроил и собрал перса под себя! Да и атмосфера тут обманчива. Да, все серое и умирает, сюжет и предыстория даются вам намеками. Но в игре много интересных NPC и есть место юмору. Чего стоит заснувший змей, который, должен отнести вас на финальную битву. А уж когда он начнет оправдываться - почему заснул. Касательно боевки - она крутая. Игра сделана на Хавоке, поэтому любителям Теккена и Калибура - тут будет проще освоиться. В общем в игре уйма возможностей, которые интересно исследовать. И как только вы перестанете бояться ее сложности, возможности умереть и потерять души, а наоборот, начнете рисковать, разбираться и пробовать новое - игра раскроется перед вами во всей красе. 10/10 - современный оплот ретрогеймера. Для всех тех, кто жалуется на "кинцо и мыльцо", Press X to Win, мобилки и "уже не то" - мастплей. Все за что мы любили старые игры - сложность, вариативность и атмосфера, тут есть на все 100%. Современная классика! |
| Mad:
--- Цитата: YuzorG от 12 Ноябрь 2021, 21:37:50 ---10 лет назад миру явилась игра, которая запустила целый жанр "Соулзоподобные игры" --- Конец цитаты --- Demon Souls? |
| YuzorG:
--- Цитата: Mad от 12 Ноябрь 2021, 22:42:49 ---Demon Souls? --- Конец цитаты --- Ну понятно, что раньше была. Но относительно дарков прошла не особо заметно |
| Alehander:
Demon's Souls было эксклюзивом PS3, а сами знаете, какое в конце нулевых было отношение к таким |
| Maelstrom:
--- Цитата: Alehander от 13 Ноябрь 2021, 00:15:55 ---Demon's Souls было эксклюзивом PS3, а сами знаете, какое в конце нулевых было отношение к таким --- Конец цитаты --- Она сама по себе хреновенькая, дарки пофиксили многое и выстрелили уже нормально. --- Цитата: YuzorG от 12 Ноябрь 2021, 21:37:50 ---Хотя по факту - это экшен RPG. --- Конец цитаты --- Ну шож ты так, сам же раньше шпынял любителей терранигму в рпг записать. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 13 Ноябрь 2021, 00:39:35 --- в рпг записать. --- Конец цитаты --- Ну да, наверное больше адвенчура, нежели РПГ. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |