| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (416/454) > >> |
| OmKol:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 05 Ноябрь 2021, 07:18:28 ---сама сложность оказалась не так проста, как я её помнил --- Конец цитаты --- Если играл в 60 фпс, то игра именно что стала сложнее из-за кривого заточенного под 30 фпс кода. |
| Freeman665:
They Always Run. Экшен-платформер от Alawar. Довольно бодрый, достаточно длинный (часов 5-6), несложная акробатика, но враги немного однообразные и боссов маловато. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: OmKol от 05 Ноябрь 2021, 13:20:16 ---Если играл в 60 фпс, то игра именно что стала сложнее из-за кривого заточенного под 30 фпс кода. --- Конец цитаты --- Я в 30 кадров играл. В 60 кадров только через твики играть, а мне очень лениво было всё это искать. |
| Rockman Z:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 06 Ноябрь 2021, 06:01:51 ---Я в 30 кадров играл. В 60 кадров только через твики играть, а мне очень лениво было всё это искать. --- Конец цитаты --- чегоооо? Там в настройках графики 60 кадров есть o_0 |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Rockman Z от 08 Ноябрь 2021, 13:13:27 ---чегоооо? Там в настройках графики 60 кадров есть o_0 --- Конец цитаты --- Не, ты не понял, точнее, я не дообъяснил. Настройка то есть, но её сделали так криво, что лучше не использовать. Из-за 60 кадров ломаются некоторые QTE, анимации и т.д. Есть уже от комьюнити твики, которые решают проблемы, но я о них узнал уже после почти полного прохождения! |
| gotten:
--- Цитата: Freeman665 от 05 Ноябрь 2021, 18:48:18 ---They Always Run. Экшен-платформер от Alawar --- Конец цитаты --- Интересно, я думал от них исключительно казуалки выходят, типа веселой фермы. |
| alexkid:
Давненько не отписывался. Всем Хай. Killzone 2(PS3) Прошёл на одном дыхании. Плохо уже помню что там было, но последний босс запомнится на всегда, долго поджаривал - пока не нашел быстрый алгоритм решения задачи. Killzone 3 (PS3) Тоже, всё на уровне. Но последний босс и уровень обычный и проходится почти с первого раза. Ghost Recon- Future Soldier ( PS3) Хороший графон, атмосфера и сюжетные задания. На одном уровне с серией Call of Duty. Хотелось бы продолжения. Tomb Raider (PS3) Отличный Эпик. Полное погружение в сюжет. Интересно было исследовать остров погибших кораблей и самолётов. Открыл все гробницы и прокачал до максимума всё оружие, не ожидал что так затянет. Старые игры серии никогда не проходил и не играл, но в новые обязательно буду. Terminator - Salvation (PS3) Похоже что игра недоделанна как минимум на 50%. Ни нормального сюжета, нет боссов, нет эпичных роликов, как будто в демо версию поиграл. Dark Sector (PS3) Только что закончил битву с последним боссом. Хороший боевик для своего времени, да и сейчас отлично смотрится. Не буду искать минусы, лично мне эта игра очень понравилась. Открыл режим Brutal, думаю заруба там будет не лёгкая, но это возможно как нибудь не скоро. А сейчас едем дальше. Все игры пройдены в режиме - Норм Нет времени и нервов с ума сходить :D |
| WormSkull:
Наконец-то нашлось немного времени взять в руки геймпад. Halo 2 из Master Chief Collection. Не любитель я FPSов и вида от первого лица как такового, но игра сносная. Очень однообразная, просто зачищаешь одну волну врагов за другой снова и снова. Но если играть наскоками, то норм. Катсцены поставлены плохо, сюжет подан сумбурно, ну да и пес с ними. Думаю, со временем возьмусь и за третью часть. L.A. Noire на PS3 А вот это совершенно замечательная вещь. Отличная атмосфера, великолепный сюжет, каждый диалог отлично прописан и работает на лучшее понимание героев и эпохи. Геймплей довольно интересен. Проблемы конечно же есть: открытый мир, например, слишком велик и пуст, интереса к исследованию не представляет и служит скорее для поддержания атмосферы полицейской рутины. Побочные миссии все однообразные и для галочки наверное. Есть стандартные для квестов проблемы, когда ты думаешь скорее не над логичным решением головоломки, а над тем, что тут имели в виду разработчики, причём в отличие от квестов, у тебя нет бесконечного числа попыток головоломку решить, ты либо угадал, либо нет. Но это всё мелочи на фоне положительных качеств игры. И да, PS3 версия очень плоха технически. Тормоза, местами слайдшоу, объекты при езде зачастую появляются у тебя прямо под носом, иногда уже после столкновения :lol: Ещё и русского языка нет, хотя на том же X360 есть. Играл в незаконченный пиратский порт перевода :lol: Resident Evil 7 Тоже офигенная игра. Как раз тот редкий случай, когда вид от первого лица - плюс, а не минус. Атмосфера на высоте, постепенная смена геймплея в сторону экшена не дает игре надоесть. И ещё, если в начале игра делает вид, что это какой-то совершенно не связанный с Резиком хоррор, то по мере прохождения всё больше понимаешь, что это именно тот самый Резик и есть, причём в лучших его проявлениях. Уже взялся за Village, дошёл до первой сейв комнаты. По ощущениям, тут за точку отсчёта брали RE4. И здесь уже хотелось бы нормального вида из-за плеча, ибо бегать отстреливаться от орд врагов удобнее с нормальным обзором. Но может дальше по-другому будет, пока не понятно |
| Maelstrom:
Sekiro: Shadows Die Twice From не перестаёт расти, получилось куда круче любых соусов. Я бы даже сказал - получился отлично выверенный шедевр, где из хороших идей отсеяли кучу лишнего мусора. Новый подход к геймплею - никакого разделения на классы, зато доступна сразу куча оружия одному герою сразу, и различаются не просто внешним видом или типом выстрела, а требуются каждый в своих условиях. Никакого мощного стрелкового оружия или магии, зато мечом ниндзя блокирует будь здоров, что поначалу неинтуитивно. Даже самые лёгкие бои состоят из множества элементов типа стойкости с добиванием, блокирования/парирования. То есть теперь даже самые элементарные враги могут дать прикурить, причем не просто как раньше в соусах - ну если вдруг пропустишь атаку, много отнимут, а полноценно, с необходимостью тратить ресурсы. Стелс конечно выглядит кривоватенько, уж больно многие враги слепые и забывчивые, но с ним всё же стало интереснее, а нормальная подвижность героя с прыжками и карабканьем делает исследование значительно интереснее - а оно тут в лучших традициях серии: количество возможных путей в начале игры ветвится и глаза довольно щурятся от предвкушения будущих приключений. А уж боссы-то, боссы! Практически не заметил привычных жирный тупых увальней, вокруг которых достатоно ходить по кругу, чтобы избегать большинства атак. Тут почти каждый босс требует своего подхода: кому-то можно свиту заранее вырезать, кому-то ударом сзади полбоя выиграть, кого-то тихонечко потыкивать в моменты уязвимости, держась подальше от атак, у кого-то наоборот легко парировать всю серию. Часто идёт тема с необходимостью снятия половины здоровья, чтобы потом было удобнее уже парированием и парой ударов топором легко снять стойкость. Часто нужен именно бег, благо усталости теперь нет. Можно находить слабости к разному спецоружию, и даже это всё равно не даст безоговорочной победы. Короче, со всех сторон филигранно обработанная боёвка, выдающая идеально взвешенный накал страстей и превращающая любой серьёзный бой в отчаянный танец со смертью, и конечно же, дающая огромное удовлетворение от убийства босса. И главное, предлагающая кучу разных вещей при этом. С прогрессией игры тоже всё просто замечательно: вся количественная прокачка (урон и здоровье) делается только за убийство боссов и поиск секретов, никакого вшивого гриндана. Он только для мелочей типа покупки мелких предметов либо навыков, которые всё равно все подряд не нужны и один-другой лишний. Никаких мешающих погружению лишних циферок, влияющих только на мелочи. Трешово-смешной лагучий мультиплеер убрали, зато повысилась атмосферность игры и добавилась нормальная пауза, с которой можно использовать любой предмет без необходимости гадать, что тебе понадобится на поясе. При смерти почти гарантированно теряешь половину всего, ну перед боссами желательно добить опыта на навык, и всё. Даже смена времени суток по сюжету и та смотрится офигенно. И сюжет, он стал более осмысленный и полноценный, практически лишённый нестыковок, и подаётся грамотнее. Теперь уже можно сказать, что в игре есть полноценный лор, а не просто спрятанный набор фактиков там и тут, сделанный для подогревания любопытства к атмосфере и исследованию игры. Соусы и раньше то были прекрасными играми, а тут планка задрана просто в небеса и эта игра, похоже, прочно укрепилась в числе нескольких самых любимых. |
| Freeman665:
Maelstrom, а воскрешение мобов после отдыха у костра (или того, что тут заменяет костер) тоже присутствует? |
| Rockman Z:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 08 Ноябрь 2021, 14:00:59 ---Не, ты не понял, точнее, я не дообъяснил. Настройка то есть, но её сделали так криво, что лучше не использовать. Из-за 60 кадров ломаются некоторые QTE, анимации и т.д. Есть уже от комьюнити твики, которые решают проблемы, но я о них узнал уже после почти полного прохождения! --- Конец цитаты --- Хз, я нормально игру прошел вполне и пару раз еще спидранил :neznayu: |
| Maelstrom:
--- Цитата: Freeman665 от 09 Ноябрь 2021, 16:37:29 ---Maelstrom, а воскрешение мобов после отдыха у костра (или того, что тут заменяет костер) тоже присутствует? --- Конец цитаты --- Конечно, куда без этого? |
| Freeman665:
--- Цитата: Maelstrom от 09 Ноябрь 2021, 17:46:39 ---Конечно, куда без этого? --- Конец цитаты --- жаль. Ну хотя бы время сэкономлю. |
| anikeev.alexandr:
Resident Evil 0 HD Remaster (ПК) Одолел на трудной сложности, но зря я начал с неё. Прохождение выдалось крайне скверным. Патронов практически нет, враги готовы растерзать на месте, а фауна тут, надо сказать, очень агрессивная. Сохранялся крайне часто, т.к. не хотелось терять довольно большой прогресс из-за какой-нибудь оплошности, например, быть зажатым в углу Хантерами или инфицированными обезьянами. По игре всё неплохо, но вот бэктреккинга из-за отсутствия сундука прибавилось. Не назову минусом, но иногда напрягает. И боссы... У многих с ними проблемы возникли и я не стал исключением. Начиная с огромной летучей мышью, на которую из-за роя мелких нельзя нормально прицелиться и заканчивая королевой пиявок, где первая форма оказалась просто жопоразрывающей, но не из-за того, что сам босс такой. Нет, всё из-за искусственного идиота в теле моего напарника, который то и дело попадал в лапы к боссу и постоянно умирал. Единственная рабочая тактика, которую я нашёл против него, я подсмотрел у CarcinogenSDA, а именно вручную отправить напарника без оружия в соло в другой конец комнаты, чтобы босс агрился только на меня. Но это если есть патроны, а если они у напарника... :) В общем, для меня лично нулевая часть оказалась сложнейшим и жопоразрывающим испытанием в серии RE. |
| Mad:
anikeev.alexandr, имхо в РЕ0 приятней играть на харде во втором и последующих прохождениях, когда уже ознакомился со всеми игровыми механиками. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Mad от 10 Ноябрь 2021, 18:34:24 ---anikeev.alexandr, имхо в РЕ0 приятней играть на харде во втором и последующих прохождениях, когда уже ознакомился со всеми игровыми механиками. --- Конец цитаты --- Ну, по факту, в плане геймплея особо ничего кардинально не поменялось (если что, я имею ввиду, естественно, классические части и ремейк первой части). Вся кор-механика по сути та же. Поэтому то я и решился на трудную сложность, думая, что если я уж неплохо себя чувствовал в старых частях и ремейке, то и в этой нормально будет. Ну, ошибся слегка! :) |
| YuzorG:
--- Цитата: Freeman665 от 09 Ноябрь 2021, 16:37:29 ---Maelstrom, а воскрешение мобов после отдыха у костра (или того, что тут заменяет костер) тоже присутствует? --- Конец цитаты --- Ну так фокус в том, что игра подоазумевает, что у костра отдыхать надо минимально. |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 12 Ноябрь 2021, 02:14:36 ---Ну так фокус в том, что игра подоазумевает, что у костра отдыхать надо минимально. --- Конец цитаты --- Я вообще не вижу проблем с этим. Из-за наличие в игре хорошей скрытнойсти и подвижности, даже если до босса надо бежать через врагов каждый раз, в большинстве случаев их можно избежать. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 12 Ноябрь 2021, 12:02:28 --- не вижу проблем с этим. Из-за наличие в игре хорошей скрытнойсти и подвижности, даже если до босса надо бежать через врагов каждый раз, в большинстве случаев их можно избежать. --- Конец цитаты --- Втроем в коопе (PVE или EVE неважно) большинство боссов спокойно валятся, как и все кто, на пути к ним. Там даже вражеские фантомы мяукнуть не успевают. Какое-то групповое избиение происходит. Добавлено позже: А так да. Спокойно можно и пробежать. |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 12 Ноябрь 2021, 13:21:14 ---Втроем в коопе (PVE или EVE неважно) большинство боссов спокойно валятся, как и все кто, на пути к ним. --- Конец цитаты --- Так кооп в соусах это детсадовский режим, в Секиро нет сетевой игры. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |