Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (408/454) > >>
Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 18:40:57 ---Ох е#%@ь, Гелиор запретил сравнивать, аргумент сразу разнесён в пух и прах...
--- Конец цитаты ---
Да брось, мне Maelstrom вовсе запретил высказывать собственное мнение - и ничего страшного :lol:!


--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 18:40:57 ---Может, не надо обсираться, когда тебе нечего сказать?
--- Конец цитаты ---
Молодец, так держать!
А если серьезно - ты постоянно вспоминаешь разрозненные примеры из разных игр, я же привожу в пример одну игру, в которой воплотились наиболее удачные идеи предшественников, да и своего хватало. Прорыв ведь совершает не тот, кто сделал что-то первым, а тот, кто смог в удачной форме принести это в широкие массы. В этом и заключается революционность второго Квейка.


--- Цитата: Grun D от 10 Август 2021, 18:52:35 ---То, что Q1 - первым настоящий трехмерный шутер, породивший киберспорт. Игра установила стандарты управления: WASD и мышь.
Далее включается логика Gelior'а: "Тут сюжета почти нету, поэтому это даже и не игра вовсе, а набор уровней. Вот в Q2 сюжет есть..."
--- Конец цитаты ---
Grun D, во-первых, не нужно фантазировать. Где именно я писал о Q1, что  "это даже и не игра вовсе, а набор уровней"? Q1, как я писал ранее, является прямым наследником и продолжателем идеологии классического Doom'а, но с полностью трехмерной перспективой. Поиграй сначала в Дум, затем пройди одиночную компанию Квейка... и после найди десять отличий :).
 
Ну а во-вторых, если именно Q1 совершил революцию в жанре, то назовите его дальнейших последователей. Да, для киберспорта значение первой Кваки неоценимо, но именно синглу он ничего особо нового не дал, оставаясь консерватором по своей сути.     
blackoff:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---и после найди десять отличий
--- Конец цитаты ---
ну поинтересней квача ,чего греха таить ...
--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---но именно синглу он ничего особо нового не дал
--- Конец цитаты ---
а до этого что было похожее ,в таком исполнении?
Freeman665:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---ты постоянно вспоминаешь разрозненные примеры из разных игр
--- Конец цитаты ---
потому что не до конца понимает значение слова "революция". Хотя не только он, многие в этом плавают. Да и стоит уточнять, революция в какой области имеется в виду: сингл, мульти, жанр в целом или вообще вся индустрия...

Добавлено позже:

--- Цитата: blackoff от 10 Август 2021, 21:35:12 ---ну поинтересней квача ,чего греха таить ...
--- Конец цитаты ---
да это, как бы, никто и не отрицает.)
blackoff:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 21:36:43 ---да это, как бы, никто и не отрицает.)
--- Конец цитаты ---
хотя я помню как от дума II слюни текли ,побежал звуковуху покупать =)
Freeman665:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---Прорыв ведь совершает не тот, кто сделал что-то первым, а тот, кто смог в удачной форме принести это в широкие массы.
--- Конец цитаты ---
и то и то прорыв, в общем-то.

Добавлено позже:

--- Цитата: blackoff от 10 Август 2021, 21:42:38 ---хотя я помню как от дума II слюни текли ,побежал звуковуху покупать
--- Конец цитаты ---
а без звука не шел? Я, помню, дюка без звука проходил, а саундтрек к нему вообще лет через 10 только послушал :lol:

P.S.: Cinnamon Girl до сих пор в плейлисте)
Gelior:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 21:36:43 ---Да и стоит уточнять, революция в какой области имеется в виду: сингл, мульти, жанр в целом или вообще вся индустрия...
--- Конец цитаты ---
Судя по всему, действительно стоило уточнить, что Q2 произвел революцию в синглплеерных, "сюжетноориентированных" FPS :).


--- Цитата: blackoff от 10 Август 2021, 21:35:12 ---а до этого что было похожее ,в таком исполнении?
--- Конец цитаты ---
Еще раз повторюсь - Q1 это, по сути, Doom в 3D. Было ли ранее что-то в подобном исполнении? Не уверен. Но это, скорее, заслуга здешнего трехмерного движка.

Добавлено позже:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 21:43:59 ---и то и то прорыв, в общем-то.
--- Конец цитаты ---
Верно, только о первых чаще всего вообще мало кто помнит (хотя это и не слишком справедливо).
Тут, что называется, все решает рынок...
Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---Да брось, мне Maelstrom вовсе запретил высказывать собственное мнение - и ничего страшного !
--- Конец цитаты ---
Гиде я тебе это запрещал? Вот нестыковки в твоей логике - да, указывал.


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---А если серьезно - ты постоянно вспоминаешь разрозненные примеры из разных игр, я же привожу в пример одну игру, в которой воплотились наиболее удачные идеи предшественников, да и своего хватало. Прорыв ведь совершает не тот, кто сделал что-то первым, а тот, кто смог в удачной форме принести это в широкие массы. В этом и заключается революционность второго Квейка.
--- Конец цитаты ---
Мне не нужно приводить разрозненные примеры, достаточно просто взять что Дюка, что Блуд, без разницы в принципе. Страйф можно даже не брать, потому что там не просто "сюжет", а полноценная история с диалогами и прочим. Вот это да, могло бы быть революцией в сюжетном шутере. Но не было, тут ты про "удачную форму" прав.
А вот дальше все твои размышления начинают буксовать. Потому что вот этот самый Дюк - он что, не в широких массах был разве? И он этот самый осмысленный левелдизайн и собирание уровней в логическую последовательность и принёс. И революции этим никакой не сделал. Не потому, что сделал это хреново, сделал он это отлично, а потому, что никакой КОРЕННОЙ разницы в геймплее - не было. Ты также бегаешь и стреляешь монстров, просто в другом антураже. И Q2, сделав это же, ничего коренным образом не поменял.
Вот уже ПОТОМ, Халфа да, показала через атмосферу и левелдизайн коренной переход по геймплею.


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---Поиграй сначала в Дум, затем пройди одиночную компанию Квейка... и после найди десять отличий .
--- Конец цитаты ---
Нужно быть реально слепым, чтобы не заметить разницы. Про трёхмерный геймплей Q1 я уже расписал здесь всё. Дум вообще клавомышью проходится на раз два, Q1 на высоких сложностях рвёт жопу с непривычки.Freeman665,
Потому то мне и кажется, что ты игра эти позабыл малясь.


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---Ну а во-вторых, если именно Q1 совершил революцию в жанре, то назовите его дальнейших последователей.
--- Конец цитаты ---
Q2, прикинь! Последователь, а не революционер! :) Он не делал весь геймплей вокруг трёхмерногсти, но фишки Q1 оставил, разумеется.


--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 19:02:29 ---способен, но не с персонажами, из которых до сих пор детские комплексы брызжут каждый раз, как кто-то с ними не согласится.
--- Конец цитаты ---
Это ты в зеркало сейчас крикнул? Себя же прямо описал.


--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 19:02:29 ---какими дразнилками?
--- Конец цитаты ---
Паясничание, передёргивание, полный игнор слов собеседника и последующие предъявы, как будто этих слов никогда не было, агрессия после указывания на этот момент. Реально как будто дитё отчитываю...  :facepalm:

Добавлено позже:

--- Цитата: Grun D от 10 Август 2021, 18:52:35 ---То, что Q1 - первым настоящий трехмерный шутер, породивший киберспорт. Игра установила стандарты управления: WASD и мышь.
Далее включается логика Gelior'а: "Тут сюжета почти нету, поэтому это даже и не игра вовсе, а набор уровней. Вот в Q2 сюжет есть..."
--- Конец цитаты ---
Блин, я понял! Я в далёком детстве боялся сложностей и играл с читами - god, notarget там и т.д.
Вот и они походу также игры проходили, или на самой лёгкой сложности.
Поэтому и геймплей весь пропустили, квейк1 у них на дум похож... Зато на оформление уровней было время наглядеться!
Freeman665:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 22:07:37 ---Паясничание, передёргивание, полный игнор слов собеседника и последующие предъявы, как будто этих слов никогда не было, агрессия после указывания на этот момент.
--- Конец цитаты ---
где агрессия, где дразнилки? Реально как будто с дитем разговариваю. :facepalm:
Из серии "сама придумала, сама обиделась". Ты подружку свою за комп пустил, или что? :facepalm: :facepalm:
blackoff:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 21:43:59 ---а без звука не шел?
--- Конец цитаты ---
шел ,но там спикер и тут звукан такой ,я тогда только со спека слез ,купил 286 потом 386 и к 486 уже звук стал нужен ,до этого ковокс макс ...
Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 22:07:37 ---Потому что вот этот самый Дюк - он что, не в широких массах был разве? И он этот самый осмысленный левелдизайн и собирание уровней в логическую последовательность и принёс. И революции этим никакой не сделал. Не потому, что сделал это хреново, сделал он это отлично, а потому, что никакой КОРЕННОЙ разницы в геймплее - не было.
--- Конец цитаты ---
Вот об этом и говорится - в Дюке не было "КОРЕННОЙ разницы в геймплее" по сравнению с предшественниками. А Q2 как раз одним из первых показал "через атмосферу и левелдизайн коренной переход по геймплею". Возможно, ты этого также не видишь, как и я не вижу особой разницы между геймплеем Дума и первого Квейка. А если это действительно так, то и спор наш напоминает диалог слепого с немым.   
--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 22:07:37 ---Гиде я тебе это запрещал?
--- Конец цитаты ---
Там же, где я тебе запрещал проводить сравнения между играми ;).
Так что все правильно.
Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 22:46:04 ---Вот об этом и говорится - в Дюке не было "КОРЕННОЙ разницы в геймплее" по сравнению с предшественниками. А Q2 как раз одним из первых показал "через атмосферу и левелдизайн коренной переход по геймплею". Возможно, ты этого также не видишь, как и я не вижу особой разницы между геймплеем Дума и первым Квейка. А если это действительно так, то и спор наш напоминает диалог слепого с немым.   
--- Конец цитаты ---
Походу моя предположение насчёт читов/лёгкого уровня сложности верно. :)
Ты как будто без врагов играешь в симулятор ходьбы, вот к уровням и придираешься.
Я же проходил всё на максималках и отлично помню, какие сложности у меня где возникали и из-за чего. А уровни - что уровни, в билдовских играх они даже детализированнее Q2 были, там действительно засмотреться можно. В Q2 же просто индурстриальные постройки вместо замков Q1. С врагами там зато оплошались, по дефолту они даже на найтмаре вялые, это пофиксили только в аддонах (а может даже не в них, а порте KMQuake2)


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 22:46:04 ---Там же, где я тебе запрещал проводить сравнения между играми .
Так что все правильно.
--- Конец цитаты ---
Не, ты просто отмёл аргумент, голословно. "Вы не понимаете, это другое, это нельзя сравнивать".
(По секрету: Метроид и Контра тоже отлично поддаются сравнению)
Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 23:03:51 ---Я же проходил всё на максималках и отлично помню, какие сложности у меня где возникали и из-за чего.
--- Конец цитаты ---
Надеюсь, без квиксейвов на уровнях :).
Лично меня порядком вымотало принципиальное прохождение Q1 на харде (а проходил я его, если не изменяет память, в прошлом году - даже, кажется, отписывался по этому поводу ), без использования сохранений на уровнях. Жуть страшная, но хуже всего финальный эпизод с этой прыгающей дрянью.
В общем, типично классическая садистская игра ради игры - что, в принципе, не так и плохо.
Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 23:15:09 ---Лично меня порядком вымотало принципиальное прохождение Q1 на харде (а проходил я его, если не изменяет память, в прошлом году - даже, кажется, отписывался по этому поводу ), без использования сохранений на уровнях. Жуть страшная, но хуже всего финальный эпизод с этой прыгающей дрянью.
--- Конец цитаты ---
Это ты ещё на найтмаре не пытался, где враги в принципе не оглушаются от урона. Там вот реально приходится лихорадочно соображать, что делать.
А дум превращается в элементарный отстрел врагов, с кружением вокруг них. Скорость передвижения - огромная, от снарядов увернуться легко, даже если ты против барона в узком коридоре.
Для дума я себе специально делал особый мод - заменял часть врагов на врагов из Hard Doom. Если заменять всех - там вот реально трындец уже начинается, а так был хардкорчик приятный.
Дум64 на геймпаде проходил, на нём он интересным становится, а не скучным.
gotten:
Играть на харде - писать про то, что игра вымотала, про сложности и трудности  :lol: тоже самое, что окунуть палец в кипящую воду и удивиться ожогу.
Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 23:24:46 ---Это ты ещё на найтмаре не пытался, где враги в принципе не оглушаются от урона. Там вот реально приходится лихорадочно соображать, что делать.
--- Конец цитаты ---
Нет,  найтмер я как-то решил обойти стороной. Если уж хард на геймпаде потрепал нервы (а проходил я Q1 на геймпаде), то наивысшая сложность, наверное, подходит только для клавамыши.


--- Цитата: gotten от 10 Август 2021, 23:31:58 ---Играть на харде - писать про то, что игра вымотала, про сложности и трудности   тоже самое, что окунуть палец в кипящую воду и удивиться ожогу.
--- Конец цитаты ---
Наверное, тут виновато нездоровое предрасположение к мазохизму :lol:.
blackoff:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 22:46:04 ---геймплеем Дума и первого Квейка
--- Конец цитаты ---
дум ближе к дюку ,разве что кривое верх\низ разница ...

Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 23:47:00 ---Если уж хард на геймпаде потрепал нервы (а проходил я Q1 на геймпаде)
--- Конец цитаты ---
на дримкасте? как то без карты памяти 3 сложности пробежал ...
старые игры под пад сложно играть ,там прикручено к мыши+клаве ... тот же q2 на ps1 и ничего играли ...
Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 23:47:00 ---Наверное, тут виновато нездоровое предрасположение к мазохизму
--- Конец цитаты ---
Нет, к адреналину. Не люблю спать за игрой. Спать я и без игры могу...
Чёт смотрю у эмулендовцев нездоровый интерес с мазохизму какой-то.  :lol:
Gelior:

--- Цитата: blackoff от 10 Август 2021, 23:51:09 ---на дримкасте?
--- Конец цитаты ---
Нет, порт (неофициальный) для оригинального бокса :).
blackoff:

--- Цитата: Gelior от 11 Август 2021, 02:06:49 ---Нет, порт (неофициальный) для оригинального бокса :).
--- Конец цитаты ---
та и q4 на 360 тоже управление старое еще ,как через xpadder или что типа него ...
Maelstrom:

--- Цитата: Power Up от 11 Август 2021, 05:08:27 ---Надо бы с играми завязать, часто об этом думаю, но получится ли?
--- Конец цитаты ---
А есть внутренняя потребность, или "потому что так надо"?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии