Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (408/542) > >>
Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 13:15:13 ---В Думе2 не было эпизодов, также 30 уровней подряд
--- Конец цитаты ---
Тридцать карт чертового лабиринта, не имеющего никаких логических обоснований :facepalm:. Просто. Карты. С. Монстрами.


--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 13:15:13 ---И да, сразу предвосхизая вопль про "нововведение" - это уже было в Hexen.
--- Конец цитаты ---
Сравнивать Hexen и Квейк 2, все равно что сравнивать Метроид и Контру :neznayu:.


--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 13:15:13 ---Слушай, уровень твоих знаний уже ясен. Рекомендую поиграть в квейки, думы, еретики, билдовские шутеры, ну и желательно ещё пяток шутеров той эпохи, и не позориться.
--- Конец цитаты ---
А так все хорошо начиналось :lol:! Но, видимо, любой диспут в сети рано или поздно заканчивается переходом на личности ;).
blackoff:
люблю обе первых квачи одинаково ,перепрохожу периодами ,но с модами на граф ,очень даже неплохо ...
Maelstrom:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 14:01:54 ---Понятно, что тебе жизненно важно быть правым во всем и форсить своими знаниями, но давай соблюдать рамки цивилизованного общения.
--- Конец цитаты ---
Лол, ты полез паясничать, огульно вбрасывая что я не говорил про геймплей, я тебя сунул носом в это и ты тут же запищал про "цивилизованное общение"?  :lol: Ты в него не способен  :lol:
Когда перестанешь общаться школьными дразнилками, тогда и разговор иной будет  :neznayu:


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 15:05:33 ---Сравнивать Hexen и Квейк 2, все равно что сравнивать Метроид и Контру
--- Конец цитаты ---
Ох е#%@ь, Гелиор запретил сравнивать, аргумент сразу разнесён в пух и прах...
Игру на движке дума оказывается нельзя сравнивать с игрой от авторов дума, вот так новость.


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 15:05:33 ---Тридцать карт чертового лабиринта, не имеющего никаких логических обоснований . Просто. Карты. С. Монстрами.

--- Конец цитаты ---
Так это линейно (типа как Q2 "задал тенденцию") или по эпизодам? К чему твои эти слова?


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 15:05:33 ---А так все хорошо начиналось ! Но, видимо, любой диспут в сети рано или поздно заканчивается переходом на личности .
--- Конец цитаты ---
Может, не надо обсираться, когда тебе нечего сказать? Q2 взял более осмысленный левелдизайн из дюка и других билдовых игр, и всё. Дюк сам по себе революцию в жанре не сделал, даже этой фишкой. Перенимание этой фишки в Q2 тем более революции не сделало.
Grun D:
blackoff, ты тоже считаешь второй квейк более революционная игра, чем первый?
То, что Q1 - первым настоящий трехмерный шутер, породивший киберспорт. Игра установила стандарты управления: WASD и мышь.
Далее включается логика Gelior'а: "Тут сюжета почти нету, поэтому это даже и не игра вовсе, а набор уровней. Вот в Q2 сюжет есть..."
Freeman665:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 18:40:57 ---Ты в него не способен
--- Конец цитаты ---
способен, но не с персонажами, из которых до сих пор детские комплексы брызжут каждый раз, как кто-то с ними не согласится.


--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 18:40:57 ---Когда перестанешь общаться школьными дразнилками, тогда и разговор иной будет
--- Конец цитаты ---
какими дразнилками? o_0


--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 18:40:57 ---Q2 взял более осмысленный левелдизайн из дюка и других билдовых игр, и всё
--- Конец цитаты ---
:facepalm: как можно взять из других игр то, чего там не было?
blackoff:

--- Цитата: Grun D от 10 Август 2021, 18:52:35 ---blackoff, ты тоже считаешь второй квейк более революционная игра, чем первый?
--- Конец цитаты ---
я как то не взвешивал ,обе ,для меня ,хороши по своему ...
Freeman665:

--- Цитата: Grun D от 10 Август 2021, 18:52:35 ---То, что Q1 - первым настоящий трехмерный шутер, породивший киберспорт. Игра установила стандарты управления: WASD и мышь.
--- Конец цитаты ---
первый квейк породил киберспорт, второй - новый подход к левелдизайну. И то, и то вполне себе революция, но если в твоем понимании революция - это исключительно что-то, что сотрясает устои жанра и раздвигает его границы, то таких игр, по сути, две: вульф и халфа.
Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 18:40:57 ---Ох е#%@ь, Гелиор запретил сравнивать, аргумент сразу разнесён в пух и прах...
--- Конец цитаты ---
Да брось, мне Maelstrom вовсе запретил высказывать собственное мнение - и ничего страшного :lol:!


--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 18:40:57 ---Может, не надо обсираться, когда тебе нечего сказать?
--- Конец цитаты ---
Молодец, так держать!
А если серьезно - ты постоянно вспоминаешь разрозненные примеры из разных игр, я же привожу в пример одну игру, в которой воплотились наиболее удачные идеи предшественников, да и своего хватало. Прорыв ведь совершает не тот, кто сделал что-то первым, а тот, кто смог в удачной форме принести это в широкие массы. В этом и заключается революционность второго Квейка.


--- Цитата: Grun D от 10 Август 2021, 18:52:35 ---То, что Q1 - первым настоящий трехмерный шутер, породивший киберспорт. Игра установила стандарты управления: WASD и мышь.
Далее включается логика Gelior'а: "Тут сюжета почти нету, поэтому это даже и не игра вовсе, а набор уровней. Вот в Q2 сюжет есть..."
--- Конец цитаты ---
Grun D, во-первых, не нужно фантазировать. Где именно я писал о Q1, что  "это даже и не игра вовсе, а набор уровней"? Q1, как я писал ранее, является прямым наследником и продолжателем идеологии классического Doom'а, но с полностью трехмерной перспективой. Поиграй сначала в Дум, затем пройди одиночную компанию Квейка... и после найди десять отличий :).
 
Ну а во-вторых, если именно Q1 совершил революцию в жанре, то назовите его дальнейших последователей. Да, для киберспорта значение первой Кваки неоценимо, но именно синглу он ничего особо нового не дал, оставаясь консерватором по своей сути.     
blackoff:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---и после найди десять отличий
--- Конец цитаты ---
ну поинтересней квача ,чего греха таить ...
--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---но именно синглу он ничего особо нового не дал
--- Конец цитаты ---
а до этого что было похожее ,в таком исполнении?
Freeman665:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---ты постоянно вспоминаешь разрозненные примеры из разных игр
--- Конец цитаты ---
потому что не до конца понимает значение слова "революция". Хотя не только он, многие в этом плавают. Да и стоит уточнять, революция в какой области имеется в виду: сингл, мульти, жанр в целом или вообще вся индустрия...

Добавлено позже:

--- Цитата: blackoff от 10 Август 2021, 21:35:12 ---ну поинтересней квача ,чего греха таить ...
--- Конец цитаты ---
да это, как бы, никто и не отрицает.)
blackoff:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 21:36:43 ---да это, как бы, никто и не отрицает.)
--- Конец цитаты ---
хотя я помню как от дума II слюни текли ,побежал звуковуху покупать =)
Freeman665:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---Прорыв ведь совершает не тот, кто сделал что-то первым, а тот, кто смог в удачной форме принести это в широкие массы.
--- Конец цитаты ---
и то и то прорыв, в общем-то.

Добавлено позже:

--- Цитата: blackoff от 10 Август 2021, 21:42:38 ---хотя я помню как от дума II слюни текли ,побежал звуковуху покупать
--- Конец цитаты ---
а без звука не шел? Я, помню, дюка без звука проходил, а саундтрек к нему вообще лет через 10 только послушал :lol:

P.S.: Cinnamon Girl до сих пор в плейлисте)
Gelior:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 21:36:43 ---Да и стоит уточнять, революция в какой области имеется в виду: сингл, мульти, жанр в целом или вообще вся индустрия...
--- Конец цитаты ---
Судя по всему, действительно стоило уточнить, что Q2 произвел революцию в синглплеерных, "сюжетноориентированных" FPS :).


--- Цитата: blackoff от 10 Август 2021, 21:35:12 ---а до этого что было похожее ,в таком исполнении?
--- Конец цитаты ---
Еще раз повторюсь - Q1 это, по сути, Doom в 3D. Было ли ранее что-то в подобном исполнении? Не уверен. Но это, скорее, заслуга здешнего трехмерного движка.

Добавлено позже:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 21:43:59 ---и то и то прорыв, в общем-то.
--- Конец цитаты ---
Верно, только о первых чаще всего вообще мало кто помнит (хотя это и не слишком справедливо).
Тут, что называется, все решает рынок...
Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---Да брось, мне Maelstrom вовсе запретил высказывать собственное мнение - и ничего страшного !
--- Конец цитаты ---
Гиде я тебе это запрещал? Вот нестыковки в твоей логике - да, указывал.


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---А если серьезно - ты постоянно вспоминаешь разрозненные примеры из разных игр, я же привожу в пример одну игру, в которой воплотились наиболее удачные идеи предшественников, да и своего хватало. Прорыв ведь совершает не тот, кто сделал что-то первым, а тот, кто смог в удачной форме принести это в широкие массы. В этом и заключается революционность второго Квейка.
--- Конец цитаты ---
Мне не нужно приводить разрозненные примеры, достаточно просто взять что Дюка, что Блуд, без разницы в принципе. Страйф можно даже не брать, потому что там не просто "сюжет", а полноценная история с диалогами и прочим. Вот это да, могло бы быть революцией в сюжетном шутере. Но не было, тут ты про "удачную форму" прав.
А вот дальше все твои размышления начинают буксовать. Потому что вот этот самый Дюк - он что, не в широких массах был разве? И он этот самый осмысленный левелдизайн и собирание уровней в логическую последовательность и принёс. И революции этим никакой не сделал. Не потому, что сделал это хреново, сделал он это отлично, а потому, что никакой КОРЕННОЙ разницы в геймплее - не было. Ты также бегаешь и стреляешь монстров, просто в другом антураже. И Q2, сделав это же, ничего коренным образом не поменял.
Вот уже ПОТОМ, Халфа да, показала через атмосферу и левелдизайн коренной переход по геймплею.


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---Поиграй сначала в Дум, затем пройди одиночную компанию Квейка... и после найди десять отличий .
--- Конец цитаты ---
Нужно быть реально слепым, чтобы не заметить разницы. Про трёхмерный геймплей Q1 я уже расписал здесь всё. Дум вообще клавомышью проходится на раз два, Q1 на высоких сложностях рвёт жопу с непривычки.Freeman665,
Потому то мне и кажется, что ты игра эти позабыл малясь.


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---Ну а во-вторых, если именно Q1 совершил революцию в жанре, то назовите его дальнейших последователей.
--- Конец цитаты ---
Q2, прикинь! Последователь, а не революционер! :) Он не делал весь геймплей вокруг трёхмерногсти, но фишки Q1 оставил, разумеется.


--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 19:02:29 ---способен, но не с персонажами, из которых до сих пор детские комплексы брызжут каждый раз, как кто-то с ними не согласится.
--- Конец цитаты ---
Это ты в зеркало сейчас крикнул? Себя же прямо описал.


--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 19:02:29 ---какими дразнилками?
--- Конец цитаты ---
Паясничание, передёргивание, полный игнор слов собеседника и последующие предъявы, как будто этих слов никогда не было, агрессия после указывания на этот момент. Реально как будто дитё отчитываю...  :facepalm:

Добавлено позже:

--- Цитата: Grun D от 10 Август 2021, 18:52:35 ---То, что Q1 - первым настоящий трехмерный шутер, породивший киберспорт. Игра установила стандарты управления: WASD и мышь.
Далее включается логика Gelior'а: "Тут сюжета почти нету, поэтому это даже и не игра вовсе, а набор уровней. Вот в Q2 сюжет есть..."
--- Конец цитаты ---
Блин, я понял! Я в далёком детстве боялся сложностей и играл с читами - god, notarget там и т.д.
Вот и они походу также игры проходили, или на самой лёгкой сложности.
Поэтому и геймплей весь пропустили, квейк1 у них на дум похож... Зато на оформление уровней было время наглядеться!
Freeman665:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 22:07:37 ---Паясничание, передёргивание, полный игнор слов собеседника и последующие предъявы, как будто этих слов никогда не было, агрессия после указывания на этот момент.
--- Конец цитаты ---
где агрессия, где дразнилки? Реально как будто с дитем разговариваю. :facepalm:
Из серии "сама придумала, сама обиделась". Ты подружку свою за комп пустил, или что? :facepalm: :facepalm:
blackoff:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 21:43:59 ---а без звука не шел?
--- Конец цитаты ---
шел ,но там спикер и тут звукан такой ,я тогда только со спека слез ,купил 286 потом 386 и к 486 уже звук стал нужен ,до этого ковокс макс ...
Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 22:07:37 ---Потому что вот этот самый Дюк - он что, не в широких массах был разве? И он этот самый осмысленный левелдизайн и собирание уровней в логическую последовательность и принёс. И революции этим никакой не сделал. Не потому, что сделал это хреново, сделал он это отлично, а потому, что никакой КОРЕННОЙ разницы в геймплее - не было.
--- Конец цитаты ---
Вот об этом и говорится - в Дюке не было "КОРЕННОЙ разницы в геймплее" по сравнению с предшественниками. А Q2 как раз одним из первых показал "через атмосферу и левелдизайн коренной переход по геймплею". Возможно, ты этого также не видишь, как и я не вижу особой разницы между геймплеем Дума и первого Квейка. А если это действительно так, то и спор наш напоминает диалог слепого с немым.   
--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 22:07:37 ---Гиде я тебе это запрещал?
--- Конец цитаты ---
Там же, где я тебе запрещал проводить сравнения между играми ;).
Так что все правильно.
Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 22:46:04 ---Вот об этом и говорится - в Дюке не было "КОРЕННОЙ разницы в геймплее" по сравнению с предшественниками. А Q2 как раз одним из первых показал "через атмосферу и левелдизайн коренной переход по геймплею". Возможно, ты этого также не видишь, как и я не вижу особой разницы между геймплеем Дума и первым Квейка. А если это действительно так, то и спор наш напоминает диалог слепого с немым.   
--- Конец цитаты ---
Походу моя предположение насчёт читов/лёгкого уровня сложности верно. :)
Ты как будто без врагов играешь в симулятор ходьбы, вот к уровням и придираешься.
Я же проходил всё на максималках и отлично помню, какие сложности у меня где возникали и из-за чего. А уровни - что уровни, в билдовских играх они даже детализированнее Q2 были, там действительно засмотреться можно. В Q2 же просто индурстриальные постройки вместо замков Q1. С врагами там зато оплошались, по дефолту они даже на найтмаре вялые, это пофиксили только в аддонах (а может даже не в них, а порте KMQuake2)


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 22:46:04 ---Там же, где я тебе запрещал проводить сравнения между играми .
Так что все правильно.
--- Конец цитаты ---
Не, ты просто отмёл аргумент, голословно. "Вы не понимаете, это другое, это нельзя сравнивать".
(По секрету: Метроид и Контра тоже отлично поддаются сравнению)
Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 23:03:51 ---Я же проходил всё на максималках и отлично помню, какие сложности у меня где возникали и из-за чего.
--- Конец цитаты ---
Надеюсь, без квиксейвов на уровнях :).
Лично меня порядком вымотало принципиальное прохождение Q1 на харде (а проходил я его, если не изменяет память, в прошлом году - даже, кажется, отписывался по этому поводу ), без использования сохранений на уровнях. Жуть страшная, но хуже всего финальный эпизод с этой прыгающей дрянью.
В общем, типично классическая садистская игра ради игры - что, в принципе, не так и плохо.
Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 23:15:09 ---Лично меня порядком вымотало принципиальное прохождение Q1 на харде (а проходил я его, если не изменяет память, в прошлом году - даже, кажется, отписывался по этому поводу ), без использования сохранений на уровнях. Жуть страшная, но хуже всего финальный эпизод с этой прыгающей дрянью.
--- Конец цитаты ---
Это ты ещё на найтмаре не пытался, где враги в принципе не оглушаются от урона. Там вот реально приходится лихорадочно соображать, что делать.
А дум превращается в элементарный отстрел врагов, с кружением вокруг них. Скорость передвижения - огромная, от снарядов увернуться легко, даже если ты против барона в узком коридоре.
Для дума я себе специально делал особый мод - заменял часть врагов на врагов из Hard Doom. Если заменять всех - там вот реально трындец уже начинается, а так был хардкорчик приятный.
Дум64 на геймпаде проходил, на нём он интересным становится, а не скучным.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии