| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (408/454) > >> |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 18:40:57 ---Ох е#%@ь, Гелиор запретил сравнивать, аргумент сразу разнесён в пух и прах... --- Конец цитаты --- Да брось, мне Maelstrom вовсе запретил высказывать собственное мнение - и ничего страшного :lol:! --- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 18:40:57 ---Может, не надо обсираться, когда тебе нечего сказать? --- Конец цитаты --- Молодец, так держать! А если серьезно - ты постоянно вспоминаешь разрозненные примеры из разных игр, я же привожу в пример одну игру, в которой воплотились наиболее удачные идеи предшественников, да и своего хватало. Прорыв ведь совершает не тот, кто сделал что-то первым, а тот, кто смог в удачной форме принести это в широкие массы. В этом и заключается революционность второго Квейка. --- Цитата: Grun D от 10 Август 2021, 18:52:35 ---То, что Q1 - первым настоящий трехмерный шутер, породивший киберспорт. Игра установила стандарты управления: WASD и мышь. Далее включается логика Gelior'а: "Тут сюжета почти нету, поэтому это даже и не игра вовсе, а набор уровней. Вот в Q2 сюжет есть..." --- Конец цитаты --- Grun D, во-первых, не нужно фантазировать. Где именно я писал о Q1, что "это даже и не игра вовсе, а набор уровней"? Q1, как я писал ранее, является прямым наследником и продолжателем идеологии классического Doom'а, но с полностью трехмерной перспективой. Поиграй сначала в Дум, затем пройди одиночную компанию Квейка... и после найди десять отличий :). Ну а во-вторых, если именно Q1 совершил революцию в жанре, то назовите его дальнейших последователей. Да, для киберспорта значение первой Кваки неоценимо, но именно синглу он ничего особо нового не дал, оставаясь консерватором по своей сути. |
| blackoff:
--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---и после найди десять отличий --- Конец цитаты --- ну поинтересней квача ,чего греха таить ... --- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---но именно синглу он ничего особо нового не дал --- Конец цитаты --- а до этого что было похожее ,в таком исполнении? |
| Freeman665:
--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---ты постоянно вспоминаешь разрозненные примеры из разных игр --- Конец цитаты --- потому что не до конца понимает значение слова "революция". Хотя не только он, многие в этом плавают. Да и стоит уточнять, революция в какой области имеется в виду: сингл, мульти, жанр в целом или вообще вся индустрия... Добавлено позже: --- Цитата: blackoff от 10 Август 2021, 21:35:12 ---ну поинтересней квача ,чего греха таить ... --- Конец цитаты --- да это, как бы, никто и не отрицает.) |
| blackoff:
--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 21:36:43 ---да это, как бы, никто и не отрицает.) --- Конец цитаты --- хотя я помню как от дума II слюни текли ,побежал звуковуху покупать =) |
| Freeman665:
--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---Прорыв ведь совершает не тот, кто сделал что-то первым, а тот, кто смог в удачной форме принести это в широкие массы. --- Конец цитаты --- и то и то прорыв, в общем-то. Добавлено позже: --- Цитата: blackoff от 10 Август 2021, 21:42:38 ---хотя я помню как от дума II слюни текли ,побежал звуковуху покупать --- Конец цитаты --- а без звука не шел? Я, помню, дюка без звука проходил, а саундтрек к нему вообще лет через 10 только послушал :lol: P.S.: Cinnamon Girl до сих пор в плейлисте) |
| Gelior:
--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 21:36:43 ---Да и стоит уточнять, революция в какой области имеется в виду: сингл, мульти, жанр в целом или вообще вся индустрия... --- Конец цитаты --- Судя по всему, действительно стоило уточнить, что Q2 произвел революцию в синглплеерных, "сюжетноориентированных" FPS :). --- Цитата: blackoff от 10 Август 2021, 21:35:12 ---а до этого что было похожее ,в таком исполнении? --- Конец цитаты --- Еще раз повторюсь - Q1 это, по сути, Doom в 3D. Было ли ранее что-то в подобном исполнении? Не уверен. Но это, скорее, заслуга здешнего трехмерного движка. Добавлено позже: --- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 21:43:59 ---и то и то прорыв, в общем-то. --- Конец цитаты --- Верно, только о первых чаще всего вообще мало кто помнит (хотя это и не слишком справедливо). Тут, что называется, все решает рынок... |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---Да брось, мне Maelstrom вовсе запретил высказывать собственное мнение - и ничего страшного ! --- Конец цитаты --- Гиде я тебе это запрещал? Вот нестыковки в твоей логике - да, указывал. --- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---А если серьезно - ты постоянно вспоминаешь разрозненные примеры из разных игр, я же привожу в пример одну игру, в которой воплотились наиболее удачные идеи предшественников, да и своего хватало. Прорыв ведь совершает не тот, кто сделал что-то первым, а тот, кто смог в удачной форме принести это в широкие массы. В этом и заключается революционность второго Квейка. --- Конец цитаты --- Мне не нужно приводить разрозненные примеры, достаточно просто взять что Дюка, что Блуд, без разницы в принципе. Страйф можно даже не брать, потому что там не просто "сюжет", а полноценная история с диалогами и прочим. Вот это да, могло бы быть революцией в сюжетном шутере. Но не было, тут ты про "удачную форму" прав. А вот дальше все твои размышления начинают буксовать. Потому что вот этот самый Дюк - он что, не в широких массах был разве? И он этот самый осмысленный левелдизайн и собирание уровней в логическую последовательность и принёс. И революции этим никакой не сделал. Не потому, что сделал это хреново, сделал он это отлично, а потому, что никакой КОРЕННОЙ разницы в геймплее - не было. Ты также бегаешь и стреляешь монстров, просто в другом антураже. И Q2, сделав это же, ничего коренным образом не поменял. Вот уже ПОТОМ, Халфа да, показала через атмосферу и левелдизайн коренной переход по геймплею. --- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---Поиграй сначала в Дум, затем пройди одиночную компанию Квейка... и после найди десять отличий . --- Конец цитаты --- Нужно быть реально слепым, чтобы не заметить разницы. Про трёхмерный геймплей Q1 я уже расписал здесь всё. Дум вообще клавомышью проходится на раз два, Q1 на высоких сложностях рвёт жопу с непривычки.Freeman665, Потому то мне и кажется, что ты игра эти позабыл малясь. --- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 21:26:48 ---Ну а во-вторых, если именно Q1 совершил революцию в жанре, то назовите его дальнейших последователей. --- Конец цитаты --- Q2, прикинь! Последователь, а не революционер! :) Он не делал весь геймплей вокруг трёхмерногсти, но фишки Q1 оставил, разумеется. --- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 19:02:29 ---способен, но не с персонажами, из которых до сих пор детские комплексы брызжут каждый раз, как кто-то с ними не согласится. --- Конец цитаты --- Это ты в зеркало сейчас крикнул? Себя же прямо описал. --- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 19:02:29 ---какими дразнилками? --- Конец цитаты --- Паясничание, передёргивание, полный игнор слов собеседника и последующие предъявы, как будто этих слов никогда не было, агрессия после указывания на этот момент. Реально как будто дитё отчитываю... :facepalm: Добавлено позже: --- Цитата: Grun D от 10 Август 2021, 18:52:35 ---То, что Q1 - первым настоящий трехмерный шутер, породивший киберспорт. Игра установила стандарты управления: WASD и мышь. Далее включается логика Gelior'а: "Тут сюжета почти нету, поэтому это даже и не игра вовсе, а набор уровней. Вот в Q2 сюжет есть..." --- Конец цитаты --- Блин, я понял! Я в далёком детстве боялся сложностей и играл с читами - god, notarget там и т.д. Вот и они походу также игры проходили, или на самой лёгкой сложности. Поэтому и геймплей весь пропустили, квейк1 у них на дум похож... Зато на оформление уровней было время наглядеться! |
| Freeman665:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 22:07:37 ---Паясничание, передёргивание, полный игнор слов собеседника и последующие предъявы, как будто этих слов никогда не было, агрессия после указывания на этот момент. --- Конец цитаты --- где агрессия, где дразнилки? Реально как будто с дитем разговариваю. :facepalm: Из серии "сама придумала, сама обиделась". Ты подружку свою за комп пустил, или что? :facepalm: :facepalm: |
| blackoff:
--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 21:43:59 ---а без звука не шел? --- Конец цитаты --- шел ,но там спикер и тут звукан такой ,я тогда только со спека слез ,купил 286 потом 386 и к 486 уже звук стал нужен ,до этого ковокс макс ... |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 22:07:37 ---Потому что вот этот самый Дюк - он что, не в широких массах был разве? И он этот самый осмысленный левелдизайн и собирание уровней в логическую последовательность и принёс. И революции этим никакой не сделал. Не потому, что сделал это хреново, сделал он это отлично, а потому, что никакой КОРЕННОЙ разницы в геймплее - не было. --- Конец цитаты --- Вот об этом и говорится - в Дюке не было "КОРЕННОЙ разницы в геймплее" по сравнению с предшественниками. А Q2 как раз одним из первых показал "через атмосферу и левелдизайн коренной переход по геймплею". Возможно, ты этого также не видишь, как и я не вижу особой разницы между геймплеем Дума и первого Квейка. А если это действительно так, то и спор наш напоминает диалог слепого с немым. --- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 22:07:37 ---Гиде я тебе это запрещал? --- Конец цитаты --- Там же, где я тебе запрещал проводить сравнения между играми ;). Так что все правильно. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 22:46:04 ---Вот об этом и говорится - в Дюке не было "КОРЕННОЙ разницы в геймплее" по сравнению с предшественниками. А Q2 как раз одним из первых показал "через атмосферу и левелдизайн коренной переход по геймплею". Возможно, ты этого также не видишь, как и я не вижу особой разницы между геймплеем Дума и первым Квейка. А если это действительно так, то и спор наш напоминает диалог слепого с немым. --- Конец цитаты --- Походу моя предположение насчёт читов/лёгкого уровня сложности верно. :) Ты как будто без врагов играешь в симулятор ходьбы, вот к уровням и придираешься. Я же проходил всё на максималках и отлично помню, какие сложности у меня где возникали и из-за чего. А уровни - что уровни, в билдовских играх они даже детализированнее Q2 были, там действительно засмотреться можно. В Q2 же просто индурстриальные постройки вместо замков Q1. С врагами там зато оплошались, по дефолту они даже на найтмаре вялые, это пофиксили только в аддонах (а может даже не в них, а порте KMQuake2) --- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 22:46:04 ---Там же, где я тебе запрещал проводить сравнения между играми . Так что все правильно. --- Конец цитаты --- Не, ты просто отмёл аргумент, голословно. "Вы не понимаете, это другое, это нельзя сравнивать". (По секрету: Метроид и Контра тоже отлично поддаются сравнению) |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 23:03:51 ---Я же проходил всё на максималках и отлично помню, какие сложности у меня где возникали и из-за чего. --- Конец цитаты --- Надеюсь, без квиксейвов на уровнях :). Лично меня порядком вымотало принципиальное прохождение Q1 на харде (а проходил я его, если не изменяет память, в прошлом году - даже, кажется, отписывался по этому поводу ), без использования сохранений на уровнях. Жуть страшная, но хуже всего финальный эпизод с этой прыгающей дрянью. В общем, типично классическая садистская игра ради игры - что, в принципе, не так и плохо. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 23:15:09 ---Лично меня порядком вымотало принципиальное прохождение Q1 на харде (а проходил я его, если не изменяет память, в прошлом году - даже, кажется, отписывался по этому поводу ), без использования сохранений на уровнях. Жуть страшная, но хуже всего финальный эпизод с этой прыгающей дрянью. --- Конец цитаты --- Это ты ещё на найтмаре не пытался, где враги в принципе не оглушаются от урона. Там вот реально приходится лихорадочно соображать, что делать. А дум превращается в элементарный отстрел врагов, с кружением вокруг них. Скорость передвижения - огромная, от снарядов увернуться легко, даже если ты против барона в узком коридоре. Для дума я себе специально делал особый мод - заменял часть врагов на врагов из Hard Doom. Если заменять всех - там вот реально трындец уже начинается, а так был хардкорчик приятный. Дум64 на геймпаде проходил, на нём он интересным становится, а не скучным. |
| gotten:
Играть на харде - писать про то, что игра вымотала, про сложности и трудности :lol: тоже самое, что окунуть палец в кипящую воду и удивиться ожогу. |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 23:24:46 ---Это ты ещё на найтмаре не пытался, где враги в принципе не оглушаются от урона. Там вот реально приходится лихорадочно соображать, что делать. --- Конец цитаты --- Нет, найтмер я как-то решил обойти стороной. Если уж хард на геймпаде потрепал нервы (а проходил я Q1 на геймпаде), то наивысшая сложность, наверное, подходит только для клавамыши. --- Цитата: gotten от 10 Август 2021, 23:31:58 ---Играть на харде - писать про то, что игра вымотала, про сложности и трудности тоже самое, что окунуть палец в кипящую воду и удивиться ожогу. --- Конец цитаты --- Наверное, тут виновато нездоровое предрасположение к мазохизму :lol:. |
| blackoff:
--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 22:46:04 ---геймплеем Дума и первого Квейка --- Конец цитаты --- дум ближе к дюку ,разве что кривое верх\низ разница ... Добавлено позже: --- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 23:47:00 ---Если уж хард на геймпаде потрепал нервы (а проходил я Q1 на геймпаде) --- Конец цитаты --- на дримкасте? как то без карты памяти 3 сложности пробежал ... старые игры под пад сложно играть ,там прикручено к мыши+клаве ... тот же q2 на ps1 и ничего играли ... |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 23:47:00 ---Наверное, тут виновато нездоровое предрасположение к мазохизму --- Конец цитаты --- Нет, к адреналину. Не люблю спать за игрой. Спать я и без игры могу... Чёт смотрю у эмулендовцев нездоровый интерес с мазохизму какой-то. :lol: |
| Gelior:
--- Цитата: blackoff от 10 Август 2021, 23:51:09 ---на дримкасте? --- Конец цитаты --- Нет, порт (неофициальный) для оригинального бокса :). |
| blackoff:
--- Цитата: Gelior от 11 Август 2021, 02:06:49 ---Нет, порт (неофициальный) для оригинального бокса :). --- Конец цитаты --- та и q4 на 360 тоже управление старое еще ,как через xpadder или что типа него ... |
| Maelstrom:
--- Цитата: Power Up от 11 Август 2021, 05:08:27 ---Надо бы с играми завязать, часто об этом думаю, но получится ли? --- Конец цитаты --- А есть внутренняя потребность, или "потому что так надо"? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |