| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (409/454) > >> |
| Mad:
--- Цитата: Power Up от 11 Август 2021, 05:08:27 ---Надо бы с играми завязать, часто об этом думаю, но получится ли? --- Конец цитаты --- Какова причина сих мыслей? Если в жизни появятся какие то обстоятельства, то это произойдет естественным путем. У меня вот интересы начали меняться пару лет назад, в итоге сейчас я «не завязывал» с играми, однако за несколько месяцев сел и прошел только одну игру, Axelay на SNES. Просто потому что свободное время в приоритете потратить на другие дела и хобби, а не потому, что «игры несут зло». |
| Mad:
Power Up, Да всё у тебя нормально, главное не надумывать. Если ты можешь сейчас посвятить своему хобби (какое бы оно не было) целый день - это прекрасно. У тебя же верней всего в другой комнате не орут голодные дети, пока ты играешь? Ты не остаешься дома играть вместо того, чтоб идти на работу/учебу и тебя не уволили/отчислили из за этого с трех предыдущих мест? Значит всё хорошо. По мере того, как в жизни начнут происходить изменения (понадобятся деньги/заведется семья и дети) играть естественным образом станешь меньше. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Power Up от 11 Август 2021, 09:59:10 ---Слишком много времени посвящаю играм, мне это не нравится. Затягивает, увлекает, а если задуматься, то это просто развлечение. Реально сейчас могу целый день играть (или ночь) с перерывами на обед. В идеале конечно не завязывать надо, а ограничивать себя - поиграл 2-3 часа и хватит. Игры становятся реально большОй частью жизни - а смысла в этом немного. --- Конец цитаты --- А ты играешь потому что тебе больше делать нечего, или играешь вместо работы или ещё каких дел, которые прям понимаешь, что надо делать, но не можешь себя заставить? Если первое - то что в этом плохого? Я вот например недавно суммарно год без работы сидел с небольшим перерывом на одно дельце, наигрался всласть просто, очень доволен был потраченным временем. Потом хорошую работу нашёл - и уже не играл целыми днями, и никаких плохих ощущений это не вызывает. Я для себя понял, что игры это лучший способ отдохнуть в любой момент, когда других возможностей нет. Я часто встречаюсь с людьми или поездки какие организую, но если не могу организовать такой "полноценный" отдых, то лучше поиграю, нежели ещё как-то буду время убивать. Удовольствия от игр больше. |
| YuzorG:
--- Цитата: Mad от 11 Август 2021, 08:05:13 ---Просто потому что свободное время в приоритете потратить на другие дела и хобби, а не потому, что «игры несут зло». --- Конец цитаты --- Один мой знакомый, многие его знают, сказал по этому поводу одну фразу. Очень жаль, что я ее услышал в 34, а не в 7 лет. Ему на тот момент 40 было. "Хорошо, что я и еще три одноклассника играли в игры в школе. Нас остальные гнобили иногда за это. Но теперь мы четверо живы, а все остальные умерли - либо от героина, либо за решеткой на пику налетели." |
| AuAurora:
Farcry 1 какая ж первый фаркрай забагованная ссанина, это просто нечто мне раз 6 приходилось лечить непроходимый момент из-за того, что сломался скрипт и не открывалась дверь вводом noclip и проходом через эту самую дверь нпс тоже затупливают и тогда ваще главу сначала надо играть хитбоксы ближнего боя что у гг что у врагов - дарк соулс наверное в сторонке курит подошёл - враг замахнулся, ты отпрыгнул в сторону, пошёл посрать, вытер жопу - враг доделал анимацию замаха - ты получил урон. На другом конце планеты и что вообще не так с дистанцией прорисовки в этой игре? короче не тот случай, когда раньше было лучше пушки перекчоевали из контрастрайка, но половина растеряла ощущение стрельбы при этом. |
| Grun D:
--- Цитата: AuAurora от 13 Август 2021, 23:57:05 ---Farcry 1 --- Конец цитаты --- Что-то не замечал того о чём ты пишешь, хотя проходил игру много раз. Может на современных системах глючит или ты какую-нибудь вии-версию проходил? |
| AuAurora:
--- Цитата: Grun D от 14 Август 2021, 07:37:36 ---или ты какую-нибудь вии-версию проходил? --- Конец цитаты --- не, пк |
| bro:
--- Цитата: Grun D от 14 Август 2021, 07:37:36 ---Что-то не замечал того о чём ты пишешь, хотя проходил игру много раз. --- Конец цитаты --- Такая же фигня. Проходил игру, и к финалу она меня чуть подбешивала, но чтобы её нельзя было пройти без noclip - это что-то новенькое. |
| AuAurora:
--- Цитата: bro от 14 Август 2021, 15:10:55 ---но чтобы её нельзя было пройти без noclip - это что-то новенькое --- Конец цитаты --- ну, вот, так вот. Far cry 2 фаркрай 2 я чёт ваще не понял он вообще не работает ни в каком смысле начал игру на харде, в итоге малярия косит гг ещё до того, как до задания дойдёшь почитал, что лекарства от малярии дают за выполнение заданий за выполнение первого - не дали, а до второго задания я не успеваю доехать пытался моды на безмалярийность поставить, ставил с 3 разных источников, пытался трейнер скачать - всё без толку, бесконечные патроны - пожалуйста, но малярия не даёт тебе играть дольше 2 минут ладно Добавлено позже: Сюда можно добавить невозможность поставить разрешение 1080р, постоянный вылет в оконный режим и то, что гг плющит когда ты загружаешь сохранение, когда ещё никакой малярии не было, просто начало игры после интро. Плющит до тех пор, пока не накроет малярия, никакие шприцы не помогают. Добавлено позже: окей, там просто надо строго по кокретному маршруту ехать было, но лафа недолго продлилась, фаркрай продолжает бажить, на каждом шагу |
| AuAurora:
из той же оперы баги - на одной и той же локации сначала чел не тыкается сюжетный, после загрузки все тыкаются, но с локации не пускают, вот тебе и продолжение приколов фк1 с необходимостью ноклипа |
| Аким:
Phantasy Star II. Всё же серия меня пока не впечатляет... Хотя сюжет здесь уже не такой аляповатый, как в первой части. Но в остальном всё достаточно скудненько. Понятно что игра вышла в конце 80-ых, и создаётся впечатление, что её спешили выпустить чтобы пополнить библиотеку новой (на тот момент) консоли от Сеги. На такую мысль в первую очередь наводит скудный дизайн локаций, да и в боях всю игру приходиться любоваться одним задником (даже в первой части бекграунды менялись). Хотя прорисовка и анимация героев с врагами в сражениях неплохие. Но боёвка посредственная - тот же Драгон Квест, вид сбоку... никаких интересных идей не завезли. Ещё, как по мне, ужасный левел-дизайн данженов. Эти запутанные лабиринты мне сразу напомнили первую часть с её туннелями с видом от первого лица. Тут ориентироваться не проще, тем более из-за однотипной скудной графики глазу абсолютно не за что зацепиться. Тем ни менее планирую когда-нибудь пройти третью и четвёртую части. Надеюсь они будут поинтереснее. |
| Mad:
Аким, Третья часть считается слабой, четвертая на порядок выше. Смотри, чтоб третья часть у тебя не отбила желание сыграть в хорошую четвертую. |
| anikeev.alexandr:
AuAurora, я перестал играть в FarCry 2 после того, как очередной вылет игры, но уже в момент сохранения, похерил все сохранки разом, т.е. даже нельзя было предыдущее загрузить. Так что с этой игрой нужно быть настороже! А так, скучная она, если честно. |
| grooomy:
StarCraft, PC Классика. Стратегия - для тех кто в танке. В первые познакомился с этой игрой в 2003 году. Впервые прошел в 2011ом. Сейчас, стало быть, перепрошол. Игра ничуть не состарилась и очень хорошо играется в текущий момент, даже оригинальная версия. Геймплей интересный и отлично проходит проверку временем. Одна из лучших, если не лучшая стратегия на ПК. Наверно, из минусов можно только назвать видеоролики, которые не несут никакой смысловой нагрузки, кроме дешевых подростковых пантов. В общем и целом, смело могу рекомендовать эту игру к прохождению сегодня. Итого 8,7 балла из 10ти Age of Mythology, PC Еще одна стратежка из моей юности. Весьма и весьма качественная должен вам сказать. Игра звезд с неба не хватает, но играется очень даже приятно. Мифология в этой игре не пустой звук. Скандинавы, Атланты, Египтяне - в этой игре есть всё. От летающих пегасов, до морских чудищ. Графика приятная, гармоничная. Сюжет подается через вставках на движке. Игра очень даже не короткая - 32 миссии. И как я прошел их всех? Ума не приложу. Но игра меня затянула и не отпускала до самого конца. А он наступил вчера в начале второго ночи ))) Просто обожал эту игру в начале нулевых. Конечно баланс в ней не так хорошо отточен как в StarCraft но даже по сети в неё вполне себе можно было поиграть с другом. Хотя главная жемчужина здесь - это сюжетная компания. Очень хочеться упомянуть саундрек - он очень мелодичен. Над музыкой потрудились. До сих пор у меня в лей листе проскакивают композиции из игры. Ну и вишенька на торте - титры :) Да, да. Именно так. Не буду ничего говорить - вот взгляните сами Что бы добавить от себя? Наверно то - что к моменту выхода игры я как раз приобрел себе новомодную видеокарточку от nVidia - GeForce 3 Ti. И игра у меня на старте показывала потрясающую картинку которую нельзя в этой игре выставить в меню настроек, т.к. игра сама определяет вашу видеокарту и выставляет настройки под неё. Будьте внимательны, если соберетесь сами поиграть в эту игру сегодня. Итог 8,2 из 10ти |
| Gelior:
Rygar: The Battle of Argus (Wii) Ну, знаете ли… Не удивлюсь, если оригинал этой игры с PS2 (Rygar: The Legendary Adventure, ремейк старенькой игры с аркады и NES) в свое время смог вдохновить товарищей из Santa Monica Studio на создание GoW :). Для 2002 года слешер этот был весьма неплох – да что там неплох, даже очень хорош! Опираясь на греческую мифологию, разработчики переврали все, что можно переврать, но зрелищности и эпики подвезли вдоволь. Правда, в игре весьма скудный бестиарий рядовых врагов (много рескинов), но поединки с боссами зачастую искупали этот недостаток – бой и бегство от страховидной гигантской рыбины, или же схватка с откровенно жутким Тифоном... Было на что посмотреть и в чем поучаствовать. Но и недостатков, свойственных году выпуска, хватало, как то: неуправляемая камера, берущая иногда какие-то дикие ракурсы; отсутствие не то что автолока, но вообще любой фиксации на враге; неудачные платформерные секции (вспоминаем о плохой камере). Ну и ко всему прочему, игра очень короткая – проходится часов за пять с небольшим. И вот думаешь – в переиздании для Wii должны были что-то подправить, добавить, возможно, контента… Ага, фиг было что-то сделано. Единственно, произвели худо-бедно адаптацию под моут с нунчаком, но на этом все. И вот если для PS2 это была действительно достойная игра, то для Wii, тем более в 2009… ну такое – по другому не скажешь. К тому же, не знаю как в версии для PS2, но для Wii у меня периодически глючил звук – при некоторых ракурсах камеры затихали звуки ударов. Самое смешное, что в результате игра-то мне понравилась, но причины здесь, скорее всего, две. Первая - я не слишком хорошо знаком с версией для PS2. Вторая – игру я все ж таки не покупал, а потому и отношение мое к ней несколько более… снисходительное, скажем так. В целом, поиграть можно, но если и пропустить – потеряете не слишком много :). |
| gotten:
--- Цитата: Gelior от 17 Август 2021, 16:13:43 ---Не удивлюсь, если оригинал этой игры с PS2 (Rygar: The Legendary Adventure, ремейк старенькой игры с аркады и NES) в свое время смог вдохновить товарищей из Santa Monica Studio на создание GoW --- Конец цитаты --- А что тут удивлятся, очевидно же, GOW калька с этой игры, просто с куда большим бюджетом и выполненная на более высоком уровне. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 18 Август 2021, 00:17:05 ---Хорошо зашла игра, распробовал, втянулся и с удовольствием прошел часа за 3-4. Круто, это классный жанр, игра раскрывается по мере прохождения. --- Конец цитаты --- Поздравляю! Рад, что ценителей снесовского Спауна стало больше. Действительно игра раскрывается по мере прохождения и при знании хотя бы нескольких приемов. Как по мне, регенерации и метания самоуправляемых звезд вполне хватает для наслаждения игрой. Мощнейший пси-удар рукой тоже бывает полезен при битве с боссами. Остальное для галочки, развлекухи и какого-то разнообразия. --- Цитата: Power Up от 18 Август 2021, 00:17:05 ---О существовании всех этих суперприемов даже не знал, пользовался только обычными ударами (сильными ударами ногой и рукой) + Сверло с прыжка, подкат, цепь сидя, ногой в прыжке через себя, удар с разгона, удар рукой вверх с прыжком. Какой-то шарик научился кидать, только что он дает так и не понял. Надо же сколько там еще приемов. --- Конец цитаты --- :lol: Тоже по началу без всех приемов прошел и случайно метал какой-то никчемный шарик :lol:. Мне было хардкорно так проходить, насколько я помню, сохранялся часто и особо игру за это не любил. Удивляюсь, что даже без знания всех ништяков тебе игра так зашла :thumbup:! |
| Maximum:
--- Цитата ---Босс Стена с Крестом, которая сначала гонится за тобой, разрушая платформы, зашел куда лучше чем дурацкий дракон из 2-го Рокмена. Тут это довольно атмосферно и классно. В оригинале ни к селу ни к городу. --- Конец цитаты --- Кто бы нам сказал, почему в игре, посвященной роботам, где главгерой-робот сражается с другими роботами, робот-дракон в качестве босса внезапно ни к селу ни к городу? |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 19 Август 2021, 00:17:30 ---Shin Nekketsu Kouha: Kunio-tachi no Banka (SNES) Классная, приятная игра - битэмап с элементами платформинга. Кинематографичная, как Ninja Ryukenden 1-2-3, Go Go Ackman 3, Metal Gear Solid, две Golgo 13 (NES). Большой упор на диалоги, вставочки и другие кинематографичные моменты. Вот это творчество, вот это искусство! Все понравилась, отличная игра, не такая длинная как боялся (прошел часа за три-четыре) и не такая сложная как остерегался. В отличие от классических битэмапов, где в основном система "дается х жизней, х континю, потерял - гейм овер/сначала", тут система "бесконечные конты + можно еще и пароль записать". Блин, да в детстве попадись она это был бы разрыв. Хотя как бы она попалась, Супер Нинтендо почти ни у кого не было, да и продавалась она видимо только в японии. Напомнила по геймплею еще 8-ми битные Renegade (там еще и гонки на мотоцикле тоже были), Double Dragon 2. Класс! Еще одна игра в копилку крутых. --- Конец цитаты --- Там тоже всякие секретные техники есть, завязанные на блоке, как в Spawn. В общем, нажимаешь блок и какой-нибудь из ударов: получаешь супер удар или супер серию ударов. У каждого героя по четыре вида. |
| MetalliC:
Axiom Verge 2 (PC/Switch) краткий итог: достойное продолжение отличной игры, но мало чем удивляет. больше всего понравился дизайн уровней (геймплейно, не в плане визуала) - он ощутимо лучше чем в первой части, интереснее исследовать и находить всякие новые механики. но вот остальное - "середнячок", практически ничего не вызывает вау-эффекта, просто добротно сделано. любителям жанра метрований рекомендуется. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |