Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (407/454) > >>
Grun D:
Сразу видно людей, которые в Q1 играли значительно позже его выхода. Q1 по сравнению с Blood, Doom и пр. был невероятно реалистичной игрой, а Q2 не вызывал уже никаких эмоций, обычной шутер. Диву даюсь с местных "знатоков".
Freeman665:
Q1 выглядел как обычный набор уровней, которые ты проходил просто ради того, чтобы пройти, не было цели. А во второй части геймплей более осмысленный. Поэтому у тех, кому был интересен лишь процесс отстрела монстров, она и не могла вызвать особых эмоций. Они-то ждали аналог дума или дюка с крутой графикой, а приходилось какие-то задания выполнять. :lol:
Собственно, Gelior примерно об этом и говорил.
Gelior:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 00:51:34 ---Q1 выглядел как обычный набор уровней, которые ты проходил просто ради того, чтобы пройти, не было цели. А во второй части геймплей более осмысленный. Поэтому у тех, кому был интересен лишь процесс отстрела монстров, она и не могла вызвать особых эмоций. Они-то ждали аналог дума или дюка с крутой графикой, а приходилось какие-то задания выполнять. :lol:
Собственно, Gelior примерно об этом и говорил.

--- Конец цитаты ---
Именно так :)!
В Q2 появилась какая-никакая осмысленная история, а не очередная игра ради игры, как было принято в большинстве думообразных шутеров тех лет. Что в дальнейшем и переняли остальные FPS.
MetalliC:

--- Цитата: Maelstrom от 09 Август 2021, 20:14:13 ---Первая 3д игра с 3д же физикой, прыгающие гранаты, прыгающие черти, всё вот это вот.
--- Конец цитаты ---
тебя какой-то бешенный фонат q1 покусал или что ? подобные игры были на персоналках или домашних компах еще за десяток лет(!!!) до кваки, хотя и обычно не с пиксельной кашей текстурами а полигонами со сплошной заливкой.


--- Цитата: Maelstrom от 09 Август 2021, 20:14:13 --- я сам Q1 не переваривал, только вот несколько лет назад его всё таки прошёл полноценно и офигел от разницы со стандартными шутерами.
--- Конец цитаты ---
тоже особо не любил эту игру тогда, и тоже перепрошел ее год или два назад, правда это никак не повлияло на мои впечатления - всё та же фигня на постном масле.


--- Цитата: Grun D от 10 Август 2021, 00:03:53 ---Сразу видно людей, которые в Q1 играли значительно позже его выхода.
--- Конец цитаты ---
да тут наверное все отметившиеся в теме похоже играли это всё много позже релиза, если играли вообще.
например, к Q2 была одна из главных претензий - короткая (по меркам того времени) одиночная компания. но здешняя публика об этом ни сном ни духом... интересно почему ? ;)
Maelstrom:

--- Цитата: Grun D от 10 Август 2021, 00:03:53 ---Сразу видно людей, которые в Q1 играли значительно позже его выхода. Q1 по сравнению с Blood, Doom и пр. был невероятно реалистичной игрой, а Q2 не вызывал уже никаких эмоций, обычной шутер. Диву даюсь с местных "знатоков".
--- Конец цитаты ---
Верно говоришь, у нас как всегда, всё что связано с 90ми - свои хронологии и свои оценки игр. Также как популярность вторых частей утиных историй и чипидейла.
В 90х после Q2, который я увидел первым, на Q1 смотреть просто невмоготу было


--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 00:51:34 ---Q1 выглядел как обычный набор уровней, которые ты проходил просто ради того, чтобы пройти, не было цели. А во второй части геймплей более осмысленный. Поэтому у тех, кому был интересен лишь процесс отстрела монстров, она и не могла вызвать особых эмоций. Они-то ждали аналог дума или дюка с крутой графикой, а приходилось какие-то задания выполнять.
Собственно, Gelior примерно об этом и говорил.
--- Конец цитаты ---
Ещё раз, вы перечисляете в плюсы Q2 то, что уже давно как БЫЛО в играх. Какая нахрен "революция"? То что Кармак наконец-то узнал о существовании других шутеров и набранных в них фишках?


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 02:44:12 ---как было принято в большинстве думообразных шутеров тех лет
--- Конец цитаты ---
Неверно.


--- Цитата: MetalliC от 10 Август 2021, 04:24:54 ---подобные игры были на персоналках или домашних компах еще за десяток лет(!!!) до кваки, хотя и обычно не с пиксельной кашей текстурами а полигонами со сплошной заливкой.
--- Конец цитаты ---
Нет, этого не было. Потому что на том технологическом уровне такой геймплей был нереализуем. Для 3д геймплея в шутере (а не полётах в космосимах) - 3д графика.


--- Цитата: MetalliC от 10 Август 2021, 04:24:54 ---тоже особо не любил эту игру тогда, и тоже перепрошел ее год или два назад, правда это никак не повлияло на мои впечатления - всё та же фигня на постном масле.
--- Конец цитаты ---
Либо всё ещё не можешь переварить ту графику, либо одно из двух :) Я в DarkPlaces играл.


--- Цитата: MetalliC от 10 Август 2021, 04:24:54 ---например, к Q2 была одна из главных претензий - короткая (по меркам того времени) одиночная компания. но здешняя публика об этом ни сном ни духом... интересно почему ?
--- Конец цитаты ---
ЧЕГОООООО? 35 уровней, не считая секретных и считая два последних уровня за один. В думе 2 было 30. В прочих шутерах обычно 3-4 эпизода по 8 уровней. По размеру уровни в Q2 не сказать что сильно меньше.
Действительно, какие-то у тебя альтернативные воспоминания, мы об этом ни слухом ни духом.
Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 08:22:34 ---Ещё раз, вы перечисляете в плюсы Q2 то, что уже давно как БЫЛО в играх. Какая нахрен "революция"? То что Кармак наконец-то узнал о существовании других шутеров и набранных в них фишках?
--- Конец цитаты ---
То, что все это появилось в ОДНОЙ игре и можно считать достижением! И ещё - здесь ведь ситуация схожа с открытием Америки: плавали туда ещё викинги, но вот знаковой считается именно экспедиция Колумба :).
Так и Q2 - то, что выходило ранее, воспринималось скорее как эксперименты, выход же Q2 послужил отправной точкой к осовремениванию основной прослойки FPS.
Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 12:31:41 ---То, что все это появилось в ОДНОЙ игре и можно считать достижением!
--- Конец цитаты ---
Угу, в дюке появилось всё это плюс шлюхам можно было деньги кидать. Причём тут квейк вообще?  :facepalm:
Freeman665:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 08:22:34 ---В думе 2 было 30. В прочих шутерах обычно 3-4 эпизода по 8 уровней. По размеру уровни в Q2 не сказать что сильно меньше.
--- Конец цитаты ---
угу, только в прочих шутерах можно было плутать на каждом уровне часами в поисках выхода или дальнейшего пути, а заблудиться в q2 можно лишь при наличии особого таланта. Поэтому твои 35 уровней пробегались быстрее, чем десяток уровней в думе. ;)
Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 12:34:35 ---Причём тут квейк вообще? 
--- Конец цитаты ---
Причем тут вообще шлюхи :D?


--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 12:50:49 ---угу, только в прочих шутерах можно было плутать на каждом уровне часами в поисках выхода или дальнейшего пути, а заблудиться в q2 можно лишь при наличии особого таланта. Поэтому твои 35 уровней пробегались быстрее, чем десяток уровней в думе.
--- Конец цитаты ---
А вот здесь выявляется ещё одна тенденция, заданная Q2:  большая линейность прохождения, чем было принято ранее - хоть в Думе, хоть в Дюке.
Maelstrom:

--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 12:59:03 ---Причем тут вообще шлюхи :D?
--- Конец цитаты ---
Ну как же, революция, шлюхам можно деньги давать. Это даже большая революция, чем текстовое описание заданий.


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 12:59:03 ---А вот здесь выявляется ещё одна тенденция, заданная Q2:  большая линейность прохождения, чем было принято ранее - хоть в Думе, хоть в Дюке.
--- Конец цитаты ---
В Думе2 не было эпизодов, также 30 уровней подряд  :facepalm:
Слушай, уровень твоих знаний уже ясен. Рекомендую поиграть в квейки, думы, еретики, билдовские шутеры, ну и желательно ещё пяток шутеров той эпохи, и не позориться.


--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 12:50:49 ---угу, только в прочих шутерах можно было плутать на каждом уровне часами в поисках выхода или дальнейшего пути, а заблудиться в q2 можно лишь при наличии особого таланта. Поэтому твои 35 уровней пробегались быстрее, чем десяток уровней в думе.
--- Конец цитаты ---
В прочих шутерах нужно было плутать по одному уровню, а в Q2 нужно было плутать СРАЗУ ПО НЕСКОЛЬКИМ УРОВНЯМ ВМЕСТЕ, потому что уровни в пределах эпизода созданы одним лабиринтом и ключ найденный в 3м уровне нужно было применять в первом, и это всё для незнакомого игрока нихрена не очевидно  :facepalm:
И да, сразу предвосхизая вопль про "нововведение" - это уже было в Hexen.
Уровень твоих знаний тоже ясен.
Freeman665:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 13:15:13 ---В прочих шутерах нужно было плутать по одному уровню, а в Q2 нужно было плутать СРАЗУ ПО НЕСКОЛЬКИМ УРОВНЯМ ВМЕСТЕ, потому что уровни в пределах эпизода созданы одним лабиринтом и ключ найденный в 3м уровне нужно было применять в первом, и это всё для незнакомого игрока нихрена не очевидно
--- Конец цитаты ---
вообще-то очевидно, в отличие, кстати, от Hexen.
Далее, ты зачем-то начал сравнивать количество уровней, а не их продолжительность. По твоей логике, халфа должна по времени прохождения затыкать за пояс оба дума, но этого почему-то не происходит. Не расскажешь почему? :D
И почему у тебя революция это обязательно какая-то графическая приблуда? Геймплейные революции не в счет, не? И этот человек что-то про знания говорит. :lol:
Maelstrom:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 13:26:17 ---вообще-то очевидно, в отличие, кстати, от Hexen.
--- Конец цитаты ---
Потому что Хексен это перемудрёное говно, как по мне.
Точно также всё очевидно и в думах / дюках, если играющий не страдает топографическим кретинизмом. Даже карта доступна.


--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 13:26:17 ---И почему у тебя революция это обязательно какая-то графическая приблуда? Геймплейные революции не в счет, не?
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maelstrom от 09 Август 2021, 21:24:49 ---Q1 сделал революцию в геймплее,
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maelstrom от 09 Август 2021, 20:14:13 ---Первая 3д игра с 3д же физикой, прыгающие гранаты, прыгающие черти, всё вот это вот. Q2 вернули к более привычному геймплею, да, 3д есть, но геймплей уже целиком вокруг этого не вертится, играется Q2 аналогично 2д шутерам типа дюка нюкема.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maelstrom от 09 Август 2021, 23:00:33 ---И "Разнообразные в плане поведения враги" - это как раз БЫЛО в Q1, и именно этим, в купе с аналогичным оружием, он и сделал революцию в геймлее - только там ты уже не мог выскочить из-за угла, выстрелить и скрыться обратно, потому что гранаты огров скачут где угодно, через углы, по ступенькам и т.д. Только там ты мог вести бой с прыгающим чертом на наклонной плоскости снизу и засчёт этого защищаться от его атак, только там были мерзкие медленные, но неизмежные самонаводящиеся снаряды паучков.
Вот именно это и было в новинку.
--- Конец цитаты ---
Выделил ключевые слова специально для тебя, а то ты какой-то совсем глупенький. Не то что не помнишь базового устройства игр, о которых говоришь, так ещё и читаешь с трудом.
Freeman665:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 13:55:32 ---Потому что Хексен это перемудрёное говно, как по мне.
--- Конец цитаты ---
именно. Идея хорошая, но похеренная неудачным левелдизайном.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 13:55:32 ---Выделил ключевые слова специально для тебя, а то ты какой-то совсем глупенький.
--- Конец цитаты ---
ок, напишу совсем просто, чтобы даже ты понял: в q2 абсолютно иной подход к левелдизайну, которого не было ни в думе, ни в blood, ни в дюке, ни в q1. Имхо, это для жанра не менее важно, чем прыгающие черти и скачущие гранаты.
И заканчивай тут щеки надувать. Понятно, что тебе жизненно важно быть правым во всем и форсить своими знаниями, но давай соблюдать рамки цивилизованного общения.
Gelior:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 13:15:13 ---В Думе2 не было эпизодов, также 30 уровней подряд
--- Конец цитаты ---
Тридцать карт чертового лабиринта, не имеющего никаких логических обоснований :facepalm:. Просто. Карты. С. Монстрами.


--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 13:15:13 ---И да, сразу предвосхизая вопль про "нововведение" - это уже было в Hexen.
--- Конец цитаты ---
Сравнивать Hexen и Квейк 2, все равно что сравнивать Метроид и Контру :neznayu:.


--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 13:15:13 ---Слушай, уровень твоих знаний уже ясен. Рекомендую поиграть в квейки, думы, еретики, билдовские шутеры, ну и желательно ещё пяток шутеров той эпохи, и не позориться.
--- Конец цитаты ---
А так все хорошо начиналось :lol:! Но, видимо, любой диспут в сети рано или поздно заканчивается переходом на личности ;).
blackoff:
люблю обе первых квачи одинаково ,перепрохожу периодами ,но с модами на граф ,очень даже неплохо ...
Maelstrom:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Август 2021, 14:01:54 ---Понятно, что тебе жизненно важно быть правым во всем и форсить своими знаниями, но давай соблюдать рамки цивилизованного общения.
--- Конец цитаты ---
Лол, ты полез паясничать, огульно вбрасывая что я не говорил про геймплей, я тебя сунул носом в это и ты тут же запищал про "цивилизованное общение"?  :lol: Ты в него не способен  :lol:
Когда перестанешь общаться школьными дразнилками, тогда и разговор иной будет  :neznayu:


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 15:05:33 ---Сравнивать Hexen и Квейк 2, все равно что сравнивать Метроид и Контру
--- Конец цитаты ---
Ох е#%@ь, Гелиор запретил сравнивать, аргумент сразу разнесён в пух и прах...
Игру на движке дума оказывается нельзя сравнивать с игрой от авторов дума, вот так новость.


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 15:05:33 ---Тридцать карт чертового лабиринта, не имеющего никаких логических обоснований . Просто. Карты. С. Монстрами.

--- Конец цитаты ---
Так это линейно (типа как Q2 "задал тенденцию") или по эпизодам? К чему твои эти слова?


--- Цитата: Gelior от 10 Август 2021, 15:05:33 ---А так все хорошо начиналось ! Но, видимо, любой диспут в сети рано или поздно заканчивается переходом на личности .
--- Конец цитаты ---
Может, не надо обсираться, когда тебе нечего сказать? Q2 взял более осмысленный левелдизайн из дюка и других билдовых игр, и всё. Дюк сам по себе революцию в жанре не сделал, даже этой фишкой. Перенимание этой фишки в Q2 тем более революции не сделало.
Grun D:
blackoff, ты тоже считаешь второй квейк более революционная игра, чем первый?
То, что Q1 - первым настоящий трехмерный шутер, породивший киберспорт. Игра установила стандарты управления: WASD и мышь.
Далее включается логика Gelior'а: "Тут сюжета почти нету, поэтому это даже и не игра вовсе, а набор уровней. Вот в Q2 сюжет есть..."
Freeman665:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 18:40:57 ---Ты в него не способен
--- Конец цитаты ---
способен, но не с персонажами, из которых до сих пор детские комплексы брызжут каждый раз, как кто-то с ними не согласится.


--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 18:40:57 ---Когда перестанешь общаться школьными дразнилками, тогда и разговор иной будет
--- Конец цитаты ---
какими дразнилками? o_0


--- Цитата: Maelstrom от 10 Август 2021, 18:40:57 ---Q2 взял более осмысленный левелдизайн из дюка и других билдовых игр, и всё
--- Конец цитаты ---
:facepalm: как можно взять из других игр то, чего там не было?
blackoff:

--- Цитата: Grun D от 10 Август 2021, 18:52:35 ---blackoff, ты тоже считаешь второй квейк более революционная игра, чем первый?
--- Конец цитаты ---
я как то не взвешивал ,обе ,для меня ,хороши по своему ...
Freeman665:

--- Цитата: Grun D от 10 Август 2021, 18:52:35 ---То, что Q1 - первым настоящий трехмерный шутер, породивший киберспорт. Игра установила стандарты управления: WASD и мышь.
--- Конец цитаты ---
первый квейк породил киберспорт, второй - новый подход к левелдизайну. И то, и то вполне себе революция, но если в твоем понимании революция - это исключительно что-то, что сотрясает устои жанра и раздвигает его границы, то таких игр, по сути, две: вульф и халфа.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии