Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (405/454) > >>
~MaoSadie~:
grooomy, графика не главное, на ПС3 смотрится вполне приемлемо (хотя были пару локаций к которым не притрагивались). Дело в геймплее и прилизанности игры (ну и продолжительности).


--- Цитата: Dyons от 22 Июль 2021, 12:12:30 ---Призрак Спарты, тупо калька двушки, кто не видит, тому к окулисту.

--- Конец цитаты ---
Нет.
Gelior:
Hexen 2 (PC)

В свое время первую часть Hexen прошел с немалым удовольствием, хотя и не без ругани. Бегать по достаточно обширным локациям, дергать за рычаги, а потом судорожно соображать, на что именно это повлияло -  в некоторых случаях не самое веселое занятие. Впрочем, это моя главная придирка, поскольку в остальном первый Hexen представлял собой увлекательнейшую экшн-адвенчуру в духе темного фэнтези.

Продолжение же, как по мне, оказалось во многом лучше оригинала!
Локации стали более камерными, выдержанными в единой стилистике: "средневековый европейский замок", "южноамериканская пирамида", "Египет", "греко-римские храмы"... Головоломки вышли интереснее, да и исследования более не доставляли головной боли. Хотя один раз я все же полез на Геймфакс - когда пропустил одну из пробиваемых стен в "Египте". Но это был единственный случай, да и то связанный, скорее, с собственной невнимательностью. Ну и наконец-то в игре появились нормальные боссы - Всадники Апокалипсиса и сам Эйдолон (якобы могущественнейший Змеиный Всадник). Правда, реальные проблемы вызвал лишь бой с Войной - не будь у меня нескольких "ICON OF DEFENDER", дарующих абсолютную неуязвимость, битва могла превратиться в сущий кошмар. А вот Эйдолон показался излишне легким, хотя бой с ним имеет две стадии.

В остальном же игра... отличная. Даже поругать ее толком не за что.

Golden Sun (GBA)

А вот здесь что-то странное. Вроде как игру признают неким шедевром и чуть ли не лучшей JRPG на GBA, но на деле ничего сверхординарного тут нет - скорее некоторая солянка из идей, ранее уже встречавшихся в других представителях жанра. Идея с джиннами походит на Хранителей из FF8, а богатые на головоломки подземелья копируют Wild Arms. Впрочем, заимствования происходят грамотно, а потому особых нареканий не вызывают.

Что в игре действительно хочется поругать, так это сюжет. Мало того, что первый Golden Sun содержит в себе лишь половину основной истории, так еще и этой самой истории там с гулькин нос. А все остальное время занимают... филлеры. Здесь масса обязательно-побочных приключений, основная задача которых - просто растянуть хронометраж и не более. К концу игры начинаешь уже забывать, ради чего, собственно, команда героев собралась.

Хотелось бы похвалить GS за отсутствие гринда, но достаточно легко добравшись до Маяка Венеры и одолев первую стадию финальных боссов, начинаешь понимать, что без дополнительной прокачки тут не обойтись. И вышло так, что до финального поединка я дошел где-то часов за девятнадцать-двадцать (со средним двадцать пятым уровнем), а после пришлось еще часа четыре убить на повышение уровней.

Хотя в остальном игра вполне хорошая. Не шедевр, но и о потраченном времени жалеть не придется.   
grooomy:

--- Цитата: Gelior от 23 Июль 2021, 17:30:24 ---Хотя в остальном игра вполне хорошая. Не шедевр, но и о потраченном времени жалеть не придется.   
--- Конец цитаты ---
А как по мне, игра - шедевр, но с поправкой - для портативного формата. Жаль короткая очень из-за располовинивания сюжетки.
В начале нулевых на портативках - это был прорыв, сродни (но естественно послабее) покемонов в своё время на гейм бое.
По моим впечатлениям (играя на Game Boy Advance SP в начале нулевых) игра обладала просто потрясающей атмосферой, графикой (на маленьком экранчике ГБА) и игровыми механиками. У игры почти что не было конкурентов (покемоны). Очень запомнились все эти головоломки, занимательный сюжет за которым было очень интересно наблюдать в те годы (игра для подростков, а не для старперов 30+) и очень динамичная боевка с просто невероятным количеством спецэффектов (бой хоть и пошаговый, но необходимости продумывать свои ходы, кроме как на боссах - нет; из за чего все происходит максимально быстро). Очень оживляла игру возможность прокачки магий за счет нахождения большего количества однотипных джиннов. Их хотелось искать, радовался их отыскиванию каждый раз. Когда я прошел игру в первый раз, то был обескуражен её очень маленкой продолжительностью и неожиданного обрыва на середине (еще и в самый подлый момент - выход на корабле в море. Я то думал что меня вот вот выпустят во всю эту огромную карту, бараздить новые просторы). Это было впервый раз в моей жизни - когда на кртридже была только половина игры! Вторая часть еще не вышла и карика у меня не было, а доставать их было очень непросто тогда. (привет переходникам на microSD для PSP и DS) Да что там говорить, даже интеренет в моей глуши был только по дуалапу и только у избранных.
Конечно, многое было заимствовано (например рисовка  героев один в один из Shining Force 3), но как по мне, заимствовано удачно.
А саундтрек, саундрек то какой !!!


PS. Продолжение на Nintendo DS мне понравилось даже немножко больше. Очень рекомендую
Mad:

--- Цитата: Gelior от 23 Июль 2021, 17:30:24 ---Hexen 2 (PC)
--- Конец цитаты ---
Ого, поздравляю. Я  первый Хексен не могу заставить себя пройти, все эти выключатели, включающие не пойми что не пойми где, плюс смертельные ловушки на уровнях. Намного более прямолинейного Херетика прошел с огромнейшим удовольствием на самом харде.
Gelior:
Mad, спасибо :)!
Первый Hexen действительно очень запутанный, похлеще любого Метроида. Я его месяца три проходил, стараясь самостоятельно понять - что же делать дальше? И все равно где-то раз пять лазил в прохождение :D.
Вторую же часть сильно облегчили в сравнении с первой. Вместо бесконечных блужданий добавили интересных загадок, да и локации несколько ужали, наделив их большей индивидуальностью - заблудиться тут трудно. В общем, провели хорошую работу над ошибками.


--- Цитата: grooomy от 23 Июль 2021, 19:09:11 ---У игры почти что не было конкурентов (покемоны).
--- Конец цитаты ---
Собственно, это и сыграло основную роль в популярности Golden Sun - отсутствие конкуренции. А если говорить конкретно о западном рынке, тот тут для GBA вообще выпускали крайне малое количество JRPG, а уж тем более эксклюзивов. Вот звезды и сошлись столь удачно для GS.
Хотя, учитывая, что вышло всего три игры, популярности этой на долгое время не хватило, а жаль - могла получиться достаточно занятная портативная JRPG-серия.       
YuzorG:

--- Цитата: Gelior от 23 Июль 2021, 17:30:24 ---Golden Sun (GBA)

--- Конец цитаты ---
Поздравляю с проодением.
Но самому игра не зашла тоже.
Triton:

--- Цитата: grooomy от 23 Июль 2021, 19:09:11 ---А как по мне, игра - шедевр
--- Конец цитаты ---
Тож всегда с удовольствием возвращаюсь. Очень жаль, что не обзавестись этим трем играм ремастерами. К сюжету вообще чаще всего равнодушен, хоть jrpg в принципе игры про сюжет, - акцент всегда в сторону геймплея, механик, музыкальной составляющей, - в Golden sun с большим интересом искать всех джинов, решать загадки, выбивать уникальные оружия из мобов и особенно грамотно использовать бафы и скиллы этих джинов. Потому считаю, что игры серии не про сюжет, а про контент, который хочется открыть весь.
Gelior:
YuzorG, спасибо :)!
Да, несколько разочаровало меня "Золотое Солнце", хотя виной могут быть и завышенные ожидания.
OmKol:
Прошёл Money Puzzle Exchanger - версус-пазл на Neo-Geo, аркадный вариант без использования продолжений. В этой игре у каждого игрока есть свой стакан шириной в семь тайлов, где сверху расположены монеты достоинством в 1, 5, 10, 50, 100 и 500, а снизу персонаж. При нажатии на первую кнопку персонаж забирает сверху одну монету или целый вертикальный ряд монет одинакового достоинства. Если в других местах снизу есть монеты такого же достоинства, их тоже можно забрать, передвинув персонажа к нужному столбцу и нажав ту же кнопку. Затем весь этот ряд можно сбросить наверх, нажав вторую кнопку.

Если рядом с монетой есть такая же монета слева, справа, сверху или снизу - это считается за группу монет. Если игрок уронил монеты и образовалась группа в пять монет достоинством в 1, они соберутся в одну монету достоинством в 5. Две монеты по 5 собираются в одну по 10, а дальше всё идёт по той же схеме, но две монеты по 500 просто исчезают, давая игроку 1000 очков. Если монет например шесть или больше, они все превратятся ровно в одну монету повышенного достоинства.

Если после трансформации монет получившаяся монета упала на группу и размера этой группы достаточно, чтобы получить монету повышенного достоинства - трансформация произойдёт автоматом и это будет считаться за цепочку. В таком случае у противника к имеющимся монетам сверху добавится один ряд. Цепочку можно продлевать сколько угодно раз, пока происходит трансформация, при этом можно успеть собрать совсем другую группу монет и её трансформация засчитается в ту же цепочку, что усилит атаку по противнику. У кого во время игры переполнится стакан, тот и проиграл.

И в этом и заключается очень серьёзное отличие от игр типа Puyo Puyo - если в Puyo Puyo во время анимации лопающихся тайлов игрок ничего не может делать и по сути он просто отдыхает, то в Money Puzzle Exchanger безостановочный экшн. Режим игры против компьютера без траты континью проходится меньше, чем за семь минут, но темп у игры запредельно высокий и к этому придётся привыкать часами. Поначалу игра кажется невозможной, но уже на следующий вечер со свежими силами удаётся быстрее всё продумывать и выполнять, а во вчерашних попытках начинаешь видеть огромное количество упущенных возможностей в этой казалось бы нечестной игре. Отличная игра, в которой также есть режим полностью одиночной игры без компьютера и разумеется мультиплеер.
AndreySem:
Пробежал Little Nightmares, особо сюжета не понял, понял только то что разработчики параноидальные шизофреники, но игра вполне себе даже ничего, если другой такой же шизофреник 5 часов в неё играл.
JARL32:
Прошел Wild Arms, что понравилось - крутой опенинг, прекрасная двухмерная графика, разнообразный саундтрек, огромное количество загадок и боссов. К слабым сторонам можно отнести - не столь эпичный сюжет(все-таки у 6,7 финалки он покруче), не очень яркие злодеи(опять же 6,7 финалки), достаточно слабая 3D графика(правда Москва не сразу строилась, так и 3D качественное не сразу появилось, лично мне норм, отвращения не вызывало, толку что сейчас графика топ, игр такого уровня давно не наблюдаю), некоторые загадки и квесты имеют высокую сложность(без 100 грамм(gamefaq) не разобраться). Еще поиграл в ремейк, и первый данж я там минут 10 искал, а в нем застрял на полчаса, на столько там много изменений, плюс полное 3D, зато у игры очень красивая графика, надо постараться ее пройти.
Grun D:

--- Цитата: OmKol от 26 Июль 2021, 13:36:44 ---Прошёл Money Puzzle Exchanger - версус-пазл на Neo-Geo
--- Конец цитаты ---
О, да! Эта игра и Magical Drop III (с японской озвучкой) - мои любимые на Neo-Geo. Идеальный честный баланс. Игры не просто залипательные, они мне кровь будоражат.
Maelstrom:
Serious Sam 4 - Сначала показалось, что всё плоховатенько и это конвульсии серии. Старая любовь к руинам старины в реалистичном сеттинге превратилась в набор из комнат с разрушенными стенами. Часто пустых комнат. Начало было унылым и казалось, что ничего особого игра не предоставит. Но потом игра делает полный разворот и выдаёт огромные просторы с транспортом. Бонусом идут уютненькие городские улочки и пара эпизодов в темноте и месиво в узких комнатушках.
Внешность врагов стала ещё больше походить на дум. Зато с разнообразием всё нормально - тут как в God of War, где к 4й части накопилось уже столько всего разного, что и нового особо не ждёшь. Вернули многих врагов из второго пришествия с новым названием и внешностью, среди полностью новых врагов - резвые угрозы с воздуха. Невесты теперь не такие вреднючие, зато пожарники и пердящие какомозги это боль.
По геймплею тут революцию аля Doom делать не стали - то же убегание от орд врагов, но теперь чаще можно вернуться назад, а не быть запертым на арене. Местами это затягивает игру, она не такая забитая экшеном как предыдущие части, возникают моменты просто ходьбы куда-то или медитативного отстрела врагов издали, но это добавляет тактического разнообразия и мясом игра всё равно наполнена до краёв. В конце концов, кроме думовской революции, хочется ещё и старого геймплея с лечилками, без постоянного выбивания здоровья из врагов, и эту нишу Сэм успешно заполняет - до казней врагов в ближнем бою надо ещё докачаться, пожертвовав чем-то ещё, а часто восстанавливать добиваниями здоровье вещь тоже ненадёжная. Проще по старинке.
Управление двойным оружием кажется громоздким, пока выберешь, пока второе, но фишка в целом интересная, да и не всеми оружиями можно так - точность падает. Но это возвращает и даже местами увеличивает старую динамику игры. Среди самого оружия - весь старый набор кроме огнемёта, всего лишь одно новое оружие, зато блин какое! Запускатель самонаводящихся реактивных бензопил - это, блин, КРУТО! И крайне эффективно в придачу. Ну а используемые предметы и катание на монстрах дополняют разнообразие.
Из странных вещей - слишком частые автосохранения. На первый раз поглядеть игру не особо напрягаясь, сойдёт, но потом их надо отключить и уже порционно сохраняться самому, к счастью тут это хоть как-то обыгрывается уменьшением очков. Но в остальном всё прекрасно. Боссы крутые  и внешне, и геймплейно, не тупые жирные туши, сюжет грамотно балансирует между серьёзностью и юмором (минус только в том, что это всё ещё приквел), много греющих душу отсылочек, ну а играющий на последнем уровне ремикс корридора смерти из второго пришествия - бальзам ностальгиюшный!

Serious Sam 3: BFE - Сразу бросается в глаза очень толкучая физика, вызывающая улетания с мусорных ящиков или внезапные упрыгивания врагов. Прущие в первых частях напролом враги теперь чаще могут случайно побежать в сторону, а уж стрейфящиеся биомеханоиды и хнумы делают ракетницу не таким полезным оружием. И сделали грёбаную перезарядку оружия, даже дробовика, из-за чего страдает динамика. В начале игры к тому же тормозят с выводом нового оружия и новых врагов, поэтому первая треть проходит не в привычном серии отстрелу набегающих толп, а к небольшим перестрелкам из-за укрытия.
Да и вообще часты ситуация, когда приходится бегать по пересечённой местности, вынося малые группки гуляющих туда-сюда врагов, при этом в сумме врагов много, но подходят потихоньку и гуляют, вместо того чтобы давить толпой. Само по себе это не плохо, скучновато правда, из-за спринта можно и активно убегать от многих опасностей, просто это не так характерно для Сэма. Под конец снова идут напряжённое стояние против орд врагов, когда даже то, что они прут с одного направления, не всегда спасает.
Вот что реально бесит, так это взбивающийся выстрелами и взрывами песок, блокирующий обзор. Стоишь такой и гадаешь - сколько там ещё врагов?..
Критическая потеря разнообразия - даже рептилоидов и лазер добавили только в длц, про только два вида безголовых что и говорить. В своё время эта игра казалась хорошей (старый отзыв был "Лучший шутер года"), типа развитие серии в реалистичном стиле, сюжет, отмена петросянства второй части! И на минусы вообще не обращалось внимания, а сейчас понимаешь, что игра так себе, и в качестве "нового хорошего Сэма" есть реально крутая 4я часть. Ну впрочем, "так себе" для Сэма - это всё равно чуть повыше среднего.
-v-:

--- Цитата: Maelstrom от 29 Июль 2021, 20:59:27 ---. И сделали грёбаную перезарядку оружия, даже дробовика, из-за чего страдает динамика.
--- Конец цитаты ---
Они ж пытались сделать мрачный реалистичный милитари шутер, но не смогли продать идею, и натянули на уже готовый каркас игры Сэма.
Maelstrom:

--- Цитата: -v- от 29 Июль 2021, 21:39:27 ---Они ж пытались сделать мрачный реалистичный милитари шутер, но не смогли продать идею, и натянули на уже готовый каркас игры Сэма.
--- Конец цитаты ---
Правда? Я в вики прочитал только что они в коллаборацию с Ид вступали и делали прототип дума 2016, отсюда и похожие враги (Хнум-барон и жирдяй-манкубус).
-v-:
Maelstrom, https://serioussam.fandom.com/wiki/T.E.O.R
Maelstrom:

--- Цитата: -v- от 31 Июль 2021, 21:06:15 ---Maelstrom, https://serioussam.fandom.com/wiki/T.E.O.R
--- Конец цитаты ---
Спасибо. Эк они, оказывается, для других всё рвались делать.
Всё равно в итоге пришлось с корням возвращаться.
~MaoSadie~:
Прошёл несколько любопытных игр:

Перепрошёл Battlefield: Bad Company 2 на ПС3. В своё время проходил на ПК и игра, в принципе понравилась, но не помнил её. Тут начал и приятно офигел!  :wow: Для "старенького шутера" всё очень и очень здорово и разнообразно! Сюжет, как это бывает в шутерах, для галочки. Бьём Русских, но, пока еще, без руссофобии (которая коим-то образом прикрутилась к Модерн Варфаеру 2019). Разных игровых ситуаций - очень много и в них почти всегда интересно было поучаствовать. Пушек тоже очень даже не мало и, те что испытывал, очень разнообразные. Дают иногда на технике покататься, что разнообразный геймплей еще больше разнообразит. Очень понравились "гонки" на квадрациклах!  :wow: Сюжетно ты спасаешь израненного хиппии, который даже мучителя пристрелит, а следом "йехуууу! Давайте погоняем! Кто последний - тот не клёвый!", но покатушки очень к душе пришлись. Очень хорошая игра! Стрелять и так приятно, а еще часть окружения в щепки разносится. (особенно в последней миссии - видишь в какой стороне враг, стрейфясь стреляешь, разносишь кресла и стены и убиваешь врага!). Всё здорово!  :)

Решил, спустя 3 с половиной года, пройти на 2й раз The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel на Витку для получения платины. (Платину выбил) Что сказать?! Игра хоть и нишевая, но шедевр на все времена!  :wow: 10 из 10. Одна из лучших JRPG за всё время.

Прошёл еще 4ю часть Скайлэндеров Skylanders Trap Team на ПС3. Игра - потрясающая!  :wow: Вывереная и вылизанная со всех сторон! Нововведений в целом, как обычно, очень мало. Некоторые мини-игры (коих мало никогда не было), как обычно, слегка изменили. Уровни для ПС3 невероятно красивые, яркие и детализированные!  :wow: Уровни, к томуже, как обычно, разнообразные до безумия!  :wow: Имея в наличии 3 портала и все стартовые фигурки из прошлых игр, прохождение уровней затягивалось от 20 минут до 40. Из нового - на каждом уровне по 1-3 полубоссов (которых можно поймать), Боссы, в отличии от 1й части, интересные, с ними было интересно сражаться. Финальный босс бьётся на среднем минут 15! Атаки он совмещал как новые, так и из прошлых частей серии, долгий, но интересный босс. Игра потрясающая! Осталось пройти только 5ю часть и со Скайландерсами, к сожалению, будет покончено.  :( :'( Ведь может же Активижон каждый год по игре клепать!  :wow: Да еще какой?!

На Витке еще прошёл Gundam Breaker 2 на Японском языке. Игра хоть и дрочильня-ковыряльня с расчетом на кооп, но в одиночку прошлась с удовольствием.  :) Сотня Гундеймов и лепи из них что слепится (что выбьется из врагов или купится в магазине), иногда очень забавные роботы получались.  :lol: Но одевался я только по статам - что мощьнее, то и одел. В игре около 6 видов ближнего оружия, все разные и все играются по разному, все по своему хороши и нет, баланс в этом - шикарен! Скрафтишь, например, кнут, а ты играл только Саблей и двуручным мечом и сидишь и плюешься "какая гадость эти ваши кнуты", за пару миссий освоишь механику кнута и думаешь "Кнут - это же имба!", потом 2е сабли - тоже самое, потом мелкие ножи в каждую руку - тоже самое. Пушек тоже много, нашел пару экземпляров, что четверть игры играл как в "шутер от третьего лица".  :wow: Очень интересно было! Вот только битвы в открытом космосе "странные", понятно, что реализовать было сложновато. Локации разнобразные и их не мало, но миссий в игре столько, что ОТ КАЖДОЙ локации блевать будет тянуть под конец.  :lol: Кстати, в игре есть миссии заточенные под кооп, вроде захвата флага, обороны и ПВП командных, для сингл плеера они не очень сбалансированные. Очень долго играл, очень много всего напроходил, игру закончил на 72 левеле (а их около 200), и это я кучу всяких доп. миссий не проходил, в частности в "реальном мире" прошел только сражения на столе в кафе и пару миссий в магазине гундеймов. Бонус миссии с захватами флагов тоже старался избегать. В целом то игра хроша собой! Игру маленечко сбалансировать и будет вообще огонь! Но Бандай-Намко, зачем то, полезли в мультиплеер.  :(
parappa_fan_228:
Решил тоже рассказать что я прошёл  :lol:

1. Super Mario Odessey на Nintendo Switch. Игра довольно таки интересная и захватывающая, особенно мне нравится редактор своего внешнего вида, где твоя фантазия делает интересные образы  :lol: . Также она особенно как (2.) The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild затрагивает своей концовкой (лично меня)  :'( . Графика и там и там довольно таки хорошая для меня, хотя в Зельде заходя в лес великого древа фпс падает до, скажем так образно говоря до нуля.

3. Перепрошёл PvZ на PC. Интересный Tower Defend, саундтрек обалденный  :wow: , больше ничего не могу особо сказать.. Босс лёгкий.  :neznayu:

В основном я не люблю проходить игры, но иногда прохожу.  :)
grooomy:
WarGames: Defcon 1,    Playstation

Вот уж не подумал бы, что я снова пройду эту игру спустя 20 с лишним лет. Тем более что игра заточена под совместное прохождение на сплитскрине. Но волею судеб нашелся и человек, который захотел поиграть во что-нибудь на двоих. И я вспомнил про такую замечательную игру из детства. Одну из первых, если не первую, в которую я смог поиграть в игровом клубе. В те годы, эта игра - была чуть ли не эталоном игры на двоих, насколько я могу вспомнить свои детские впечатления о ней из 90-х. Эта игра еще из той серии игр у которых на заставке красуется metro golden mayer, та самая, еще не успевшая обанкротится в 2010 году, живее всех живых. Легенда Голливуда, но в 90х активно учавствующая и в создании видеоигр.
Занятно то, что в игре нет сюжета (ну или почти). Эта игра не про сюжет, здесь все о геймплее. При этом сам геймплей до жути аркадный, хоть и с интересными особенностями. В игре две компании за две фракции (люди и вопры - они же пришельцы). Проходить игру можно и на одного, но как по мне - игра заточена на кооперативный режим. В нем экран делится каким то ну очень уж не стандартым способом, но привыкаешь к этому буквально за пару минут. Ведь разработчики позаботились о том что бы у каждого игрока была своя собственная карта на экране.

Каждая новая миссия - отдельная карта, со своими уникальными особенностями. Будь то различные базы ворпа, особенности рельефа, разнообразные задания и техника. Да да, в игре большое количество разнообразной техники. Вся техника в игре делится на три класса: наземная, воздушная и наводная. У каждой единицы техники, выдаваемой вам на миссию, есть основное оружие (безконечное) и специальное (которое тратит боезапас). Я думаю не нужно писать о том, что катера и крейсеры не умеют передвигаться по суше (кроме воздушной подушки), танки не умеют летать и т.д. Техника, выдаваемая на миссию - не пополняется. Если вы потеряли всю технику - начинайте миссию заново. При игре на двоих вся техника доступна обоим игрокам (между техникой можно переключатся кнопкой R1) Ну и конечно базы. Кроме стратегического значения ваших и вражеских сооружений (вышки, здания связи, турели, артиллерийские бункеры и т.д.) есть и сюжетно важные здания, также и здания фабрик - из которых можно вызвать подмогу (вертолет с рем-комплектом восстанавливающий все).

Авторы постарались разнообразить игровой процесс добавлением команд которые вы можете отдавать всей вашей технике одновременно. Например что бы они следовали за вами))) Или можно отправить самостоятельно любую единицу ехать на ремонт, но не стоит думать что компьютерные болванчики обременены сносным интеллектом, возможно, так сделано специально. Также в игре есть и очередность выполняемых заданий, за соблюдением которой пристально бдит ваше руководство - желая побыстрее отправить вас на второй круг, в случае нарушения установленных правил. Благо на это хоть дается исчерпывающая аргументация в виде непрекращающегося потока брифингов прямо посреди игрового процесса (ставя игру на паузу).

Занятно, но я сильно не ожидал, что игра выдержит проверку временем. Потому как многие игры детские воспоминания сильно приукрашивают. Но повидимому, эта игра проста и пряма как палка - в ней просто нечему ломаться. От того, даже в 2к21 году играется все это очень даже интересно, после каждой неудачи, после каждой пройденной миссии - хочеться продолжать играть дальше. Похвально.
Особенно хочеться похвалить саундрек игры. Очень грамотно и гармонично ложащиеся на геймплей. В самой игре - сильно подчеркивающий  атмосферу. Хотя, если слушать его вне игры - то кажется что он очень даже серенький и унылый.

Игра конечно звезд с неба не хватает. Она даже не пытается претендовать на это, но свою нишу держит очень уверенно, не оставляя конкурентам никакого шанса. Рекомендуется играть вдвоем, иначе можно очень быстро заскучать.
Итоговая оценка 7,7 из 10
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии