| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (404/454) > >> |
| grooomy:
Да, так и есть. Даже видео все идет в 16:9. Одно из двух. Или у меня пропатченный образ (что сильно вряд ли) Либо игра поддерживает широкий экран (если в настройках приставки выставлен широкий формат). Т.к. в меню игры такой строчки нету. |
| Dyons:
--- Цитата: grooomy от 18 Июль 2021, 12:27:40 ---Да, так и есть. Даже видео все идет в 16:9. Одно из двух. Или у меня пропатченный образ (что сильно вряд ли) Либо игра поддерживает широкий экран (если в настройках приставки выставлен широкий формат). Т.к. в меню игры такой строчки нету. --- Конец цитаты --- ну вот с эмуля с фуллбутом с настройками 4:3 в биосе и 16:9, разницы я не вижу |
| grooomy:
Да. Я разобрался. У меня образ хакнутый. В оригинале Grandia III только 4:3 Сорян ввел в заблуждение. :) |
| JARL32:
--- Цитата: Gelior от 03 Июль 2021, 22:26:05 ---Единственное, что может меня удержать от совета обязательно пройти Wild Arms для PS, так это наличие ремейка для PS2 - Wild Arms Alter Code: F. О нем я узнал лишь после завершения оригинальной игры. И поскольку ремейк несет в себе немалую долю улучшений, а также и наличие новых игровых персонажей, то, предположу, что для прохождения лучше брать именно его. --- Конец цитаты --- Немного поиграл в ремейк, могу сказать, что изменений очень много - графика, система боя, система взаимодействия с окружающим миром, дополнительные персонажи, локации. Несмотря на стремную графику боев оригинала, а игра вышла до Final Fantasy 7, игра имеет приятную 2D графику. Все таки лучше ознакомиться сначала с первой частью на пс1, а уже потом играть в ремейк. По теме. Прошел Vay на эмуляторе сега сд, игра имеет красивую графику(1993 год), есть аниме вставки, сама игра линейная, система боя очень дизбалансная, по музыке - пара треков мне понравилась, но звучат они в под конец игры, а так разнообразия ей не хватает. Сюжет напоминает Phantasy Star 3. Игра короткая -15-20 часов. |
| ~MaoSadie~:
grooomy, хмммм.... Помню, в сосничестве, читая свеженький выпуск Страны Игр, обнаружил РАЗГРОМНУЮ статью на Грандию 3. В чем суть, 2ю часть я проходил с удовольствием, от чего читая следующее о Грандии 3 забыл напрочь: "Короче, сюжет кака! Боевка лёгкая! Чтобы сделать ЖРПГ 20 часов, они специально добавили бэктрекинг во ВСЕ локации! Пришёл - победил босса - иди обратно! Никому не играть. 7/10" или что-то такое, уже не помню. Помню, как они до бэктрекинга докопались и что тем самым растянули игру на 20 часов. Во первых, 20 часов с бэктрекингом или без - мало. Во вторых, как ты наиграл 140? o_0 Добавлено позже: Во второй Грандии я отчетливо помню пару не больших локаций где БЫЛ БЭКТРЕКИНГ, но что-т омне подсказывает, что их должно быть больше 2х. Но это вообще не проблема в Г2. Добавлено позже: А! и Страна Игр громила Грандию 3 за "Розовых Орков". |
| Alehander:
Решил опробовать сервис PlayStation Now -- купил подписку на 3 месяца. За три недели пользования сервисом успел пройти несколько игр. inFamous: Second Son -- по сути, ради этой игры и приобретал подписку, очень хотелось закрыть гештальт. Скажу, что немного разочарован: графика приятная (даже учитывая, что это онлайн-стриминг), боёвка весёлая... и на этом плюсы заканчиваются. Основных претензий к игре у меня несколько: продолжительность (где-то как 2/5 inFamous 2), куцые дополнительные задания (из доступного в PS Now были только Paper Trail, который ещё и не пройдёшь полноценно, так как сайт, который задействовался для подачи сюжета, уже давно отключён), куцый сюжет с минимумом ответвлений (арки Абигейл и Юджина практически не раскрыты) и странные решения насчёт управления (гироскоп нужен только для граффити и всяких там сканеров, которые можно и нужно просто ломать). inFamous 2. Я начал её проходить на RPCS3, но застрял на одном моменте, и решил полноценно осилить в PSNow. В отличие от продолжения, эта игра выглядит более проработанной: по сути, улучшение и расширение фишек и возможностей, доступных в первой части. Новые персонажи порадовали, тема с выбором модификатора (напалм или лёд) освежила геймплей, замес с главным антагонистом, о котором говорили ещё в первой части, зашёл больше, чем продолжение. Придраться могу только к некоторым странным геймплейным решениям (в побочках эндгейма заваливают жирным мясом, которое убивать несложно, но муторно, плюс почти бесполезный на этом этапе навык Lightning Tether, который нужен ровно в 1 моменте финальной миссии) и несоблюдение характера персонажей (кто помнит финальный выбор -- вы меня понимаете). Но в целом удовольствия доставила больше, чем продолжение (или оно позиционировалось как мягкий перезапуск?). Начал ещё и Festival of Blood, но что-то оно нравится мне намного меньше основной игры. God of War Ascension. Мне всегда казалось, что эту часть незаслуженно захаяли, и решил убедиться в этом самостоятельно. Помнится, к игре были претензии в отношении боевой системы, и она тут действительно отличается от того, что было как минимум в той же трёшке -- появилась какая-никакая глубина. Как следствие этого, выросла сложность: если все основные части начинали вызывать проблемы на сложностях выше нормальной или во всяких дополнительных штуках типа испытаний (как в той же Chains of Olympus, если не ошибаюсь), то здесь и на нормале дают просраться, особенно ближе к концу игры. В то же время выяснил, за что игру действительно стоит ненавидеть -- за кривой платформинг. Серьёзно, ни в одной части GoW он не такой бесячий, как тут -- я чаще всего дох именно от падения в пропасть, чем от противников. Да и странная кривая сложности: мне мини-боссы типа мантикор доставили больше трудностей, чем финальный босс. И под конец пару слов насчёт самого сервиса. Купить подписку оказалось достаточно просто: завёл аккаунт региона USA, купил в интернете гифт-карту этого же региона, использовал его -- и вуаля, подписка активна, можно играть. К его работе претензий особых нет -- временами подлагивает (интернет ни при чём, 70 Мбит/с) с выпадением в пиксели, иногда тормозит и вылетает (если игровая сессия дольше, чем 2-3 часа), плюс странно работает с геймпадами, отличными от DS3-DS4: например, ни в какую не хотел распознавать мой Razer Raiju PS4 в режиме дуалшока, пришлось переключать драйвер в XInput. А тогда как Dualshock 4 v.2 распознал без проблем. В целом, могу рекомендовать людям, которые хотят поиграть в некоторые эксклюзивы, но не хотят ради них покупать консоль. |
| grooomy:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 20 Июль 2021, 09:17:15 --- Во вторых, как ты наиграл 140? --- Конец цитаты --- Нуууу игра местами была настолько "интересная", что я порой кидал геймпад и ишёл заниматься своими делами. А порой вообще, лежа на диванчике, вдруг понимал, что глаза держать открыми очень сложно и засыпал :blush: Из этих 140, часов 40-50 точно были добавлены именно таким способом :) Остальное - безцельное блуждание по ранее посещенным локациям. Сложность в игре почти нулевая (только первый босс-элементаль, на летающей пирамиде, вызвал сложности) И это еще без учета того, что проходить грандию 3 я начал в 2015 году. И за это время у меня сменилась 3 приставки PS2 (зато карточка с сейвами благополучно все пережила). И до проходил я игру уже скорее из сожалении о потраченном ранее времени, чем из желания узнать чем там все закончится. И да, я настолько же не верю в 20 часов, насколько не вериться в 140. Часов за 50-60 наверно можно осилить (если не скипать все подряд и читать диалоги, включая необязательные) Сейчас прохожу Shadow Hearts, но уже примеряюсь к Skies of Arkadia, The Legend of Zelda Wind Waker, Persona 4 |
| Gelior:
--- Цитата: JARL32 от 20 Июль 2021, 08:43:03 --- Прошел Vay --- Конец цитаты --- Вот пример до крайности стерильной игры. Вроде имелись все предпосылки к хорошей JRPG, а на деле тут и зацепиться особо не за что - середняк в чистом виде. Проходил где-то с полгода назад, но сейчас могу вспомнить разве что тамошний Danek Castle - уж очень его дизайн выделяется на фоне всей остальной игры. |
| bro:
--- Цитата ---God of War Ascension. Мне всегда казалось, что эту часть незаслуженно захаяли, и решил убедиться в этом самостоятельно. --- Конец цитаты --- Согласен - 100 процентов. Игру захаяли абсолютно незаслуженно. Боевая система более вылизана, чем где бы то ни было ещё, единственное, мне она сложнее предыдущих частей не показалась. Только её я прошёл на харде, в Gow 123 быстро съезжал на изи. Правда, тогда я просто бежал по сюжету, а в Ascension целенаправленно таранил платину. Явно выделяется в плане сложности только испытание Архимеда (мясо ещё то - до сих пор перед глазами извивающиеся медузы мрут в корчах) но и там все честно и проходимо. Проблем с платформингом я не испытывал. Не помню, если и дох чаще, то воспринял это как фичу. Мои претензии к игре - локальный, менее эпичный сюжет и лишний, рудиментарный мультиплеер. В остальном, по моему мнению, она занимает свое законное место в ряду очень ровных и крутых частей классического ГОВа. Вот серьезно, если попытаться выбрать из них худшую, у меня не получится. 1я - заложила основы, все изобрела, даже сейчас играется шикарно. 2я - топ пс2, все улучшила и расширила. 3я - новое поколение графики, эпик и размах Остаётся опускать Ascension - самую отточенную технически и сбалансированную геймплейно. Номера ей не досталось, да и вообще ГОВы уже всем надоели - понятно, это дно;) |
| grooomy:
--- Цитата: bro от 21 Июль 2021, 07:15:27 ---Остаётся опускать Ascension --- Конец цитаты --- Даже на фоне PSPшных эта самая слабая часть. SCE Santa Monica Studio понимала что пора делать что то новое, старые механики уже себя изжили, но что и как делать - тогда еще не представляла. Получилось то что получилось. Игра конечно не настолько плоха, как её рисуют. Но она самая слабая на фоне остальных GOW. И этого ей не простили :) PS. Эту часть играл ровно 20 минут, на больше меня не хватило ))) |
| gotten:
--- Цитата: grooomy от 21 Июль 2021, 16:56:13 ---Даже на фоне PSPшных эта самая слабая часть --- Конец цитаты --- Что-то с трудом верится...я конечно всего 30 минут играл, надо полностью проходить, но. Первая часть на psp совсем уж однообразный огрызок. |
| grooomy:
--- Цитата: gotten от 21 Июль 2021, 17:07:04 ---Что-то с трудом верится...я конечно всего 30 минут играл, надо полностью проходить, но. Первая часть на psp совсем уж однообразный огрызок. --- Конец цитаты --- :) Я бы так не писал на твоем месте, могут и фанаты GOW увидеть. Закидают. Вот например оценки https://www.metacritic.com/search/game/%20GOD%20OF%20WAR/results?sort=score https://www.metacritic.com/game/psp/god-of-war-chains-of-olympus https://www.metacritic.com/game/playstation-3/god-of-war-ascension Нужно принимать поправку на время выхода, так можно докатится и до прямого сравнения первой части с последней. А тут вообще портативка и третья плойка. Могу от себя сказать, что я играл в год выхода и в тот и в тот. И как по мне разница больше чем в один балл, не в сторону Ascension естественно. Но это же мое личное имхо, другое дело мнение людей. |
| Maelstrom:
Interstellar Space: Genesis - Типа доработка Ориона, тактические бои и прочие похожие механики, и та же проблема медленной милитаризации. Производительность планеты перемножается населением и инфраструктурой, что делает пустые планеты совершенно никчёмными, а отстроенные очень крутыми, и низкий размер планеты здесь в принципе обрубает её потенциал на корню. Шпионаж такой же странный - либо не особо полезный, либо просто поломный и защиту от него никак толком не повысить. Миниатюризация оружейных компонентов при более высоких технологиях оружейной ветки делает их даже более крутыми, чем новое оружие, то становится целесообразным только с ещё более поздним ростом технологий и миниатюризацией уже их. Таким образом и идея параллельных исследований компрометируется, выбирать какую теху из ступени учить не надо, главное что-то изучать и уменьшать старое. Плохой интерфейс, не показывает бесхозные корабли. Невозможность построить/исследовать в ход несколько вещей, если ресурсы позволяют (дебильный микроменеджмент). Конец игры непонятно в чём, какая-то централизованная победа непонятна, играть до "пока не надоест", мда. Игра и так не особо, но умудрилась ещё отметится неработающей загрузкой сейвов после перезапуска... Посему - полный мусор. Morbid: the Seven Acolytes - Странный сеттинг, тёмное фентези, где попадается какая-то техника и огнестрел, кислородные баллоны, генные модификации, но это ничем не объяснено. Ну да, тут у нас вдохновлялось соусами и конкретно бладборном. Ориентирование по карте требует какого-то труда. Хорошо сделана система рассудка - загадочна, не объяснена конкретно, только намёками, и даёт интересные фишки с фантомами. Боёвка простецкая, медленная и осторожная, заставляющая часто думать о защите после удара, но враги тоже вяленькие. Многие враги легко убиваются снизу, то есть никакого хардкора нет. С боссами больше тащит поедание усилялок и перемяс - под кайфом можно не уставать и бить их постоянно. Урон от оружия не особо соответствует цифре, надо проверять экспериментально, удары в серии могут иметь сильно разную дальность по шлейфу (это если принять, что он отображает её верно). Частично можно отнести на сопротивления разных врагов определённым типам урона, но частично вообще непонятно, особенно с сильными ударами, всё надо обязательно пробовать экспериментально. В общем, так себе игра, хорошо тут сделана только графическая часть. Да, вроде анимировано корявовато, но корявовато с душой, общая стилистика очень крутая и именно внешним видом игра может подкупать на прохождение. Но возвращаться к ней ещё раз уже не захочется. |
| gotten:
grooomy, ну еще бы он не собрал, в то время и на портативке, такая-то игра. Только за счет этого, вау эффект. |
| blackoff:
--- Цитата: Alehander от 20 Июль 2021, 13:30:36 ---God of War Ascension. --- Конец цитаты --- помню мне понравилась ,слоники запомнились =) ... |
| OmKol:
Mr. Driller - прошёл аркадный оригинал, обе сложности, сначала 2500 ft, а потом 5000 ft. Не использовал продолжения, тем более их все равно нет. Отличная залипательная аркада от Namco, в которой нужно бурить блоки в четырёх направлениях, двигаться вниз и добурить до самого дна. Обычные блоки можно бурить просто так, а особые расходуют 20% кислорода, вдобавок кислород расходуется сам по себе, но можно подбирать баллоны с кислородом, восстанавливающие 20%. На всю игру даётся три жизни, а жизнь теряется, если закончится кислород или блок упадёт на главного героя. При этом блоки одинакового цвета приклеиваются друг к другу, а если складывается группа из четырёх блоков и более, то они исчезают. Аккуратно пройти эту игру не получится - нужно агрессивно бурить вниз до тех пор, пока особые блоки на пути не будут мешать, а затем тут же бурить налево или направо, но при этом сверху обязательно будут большие башни из блоков, которые через одну-две секунды после бурения упадут вниз. А значит снова нужно двигаться куда-то вбок, ну или рассчитывать на то, что широкий блок упадёт на узкий и не будет дальше падать. Пусть аркада выглядит простенько, но она поздняя, а значит зараза помнит все-все-все блоки, насколько глубоко вниз бы вы ни забурили - нужно быть очень осторожным, так как иногда блоки падают две-три секунды. Из-за жёсткого таймлимита и аркадной сложности в этой игре нельзя задумываться, но при этом нужно постоянно принимать решения. А на более поздних уровнях ещё и баллоны с кислородом запирают особыми блоками со всех сторон, а сами блоки начнут быстрее падать. В итоге при длительности игры меньше 10 минут я потратил более полутора часов на прохождение, поначалу постоянно умирая на ранних этапах игры - к ней придётся привыкнуть. Тем не менее игровой процесс настолько увлекателен, что хочется снова и снова пытаться пробовать это пройти, в итоге прошёл игру с большим удовольствием. Будет любопытно как-нибудь потом посмотреть продолжения этой игры. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: grooomy от 21 Июль 2021, 16:56:13 ---Даже на фоне PSPшных эта самая слабая часть. --- Конец цитаты --- Первая ПСПшная ГОВ делалась с оглядкой на 3ю часть, 2я ПСПшная часть с оглядкой на Восхождение, даже часть механик переняла (например спуск по горочке и еще много чего). Для ПСП - круто, конечно. :) Играя на ПСП аж на попе подпрыгивал от радости! А вот играя в HD переиздания на ПС3 смотрелись куда слабее и обрубленней того же HD переиздания ГОВ 1-2. Восхождение - самая слабая часть серии (если учитывать годы выхода), но сама игра шикарнейшая! :wow: Но короткая (как мне показалось) и локальным сюжетом без эпика. |
| bro:
--- Цитата: OmKol от 22 Июль 2021, 00:34:57 ---Mr. Driller - прошёл аркадный оригинал Будет любопытно как-нибудь потом посмотреть продолжения этой игры. --- Конец цитаты --- Здорово, что игра ещё кому-то понравилась. Меня кор механика Mr Driller зацепила сразу, а продолжение игры Drill Land с геймкуба я считаю абсолютным и безусловным шедевром. Там на основе этой самой механики сделали несколько режимов, каждый из которых уникально оформлен, абсолютно самодостаточен и безумно крут. Здесь тебе и и спокойные приклюения без таймера, а-ля Индиана Джонс, и оформленный в космическом стиле режим с бонусами, и даже почти РПГ с убийством дракона) Невозможно не вспомнить крутейшую музыку. Кого-то может отпугнуть детский стиль рисовки и японский язык. Но я сквозь это продрался и очень рад. Проходил ещё одну из версий NDS. Это что-то среднее между базовым аркадный оригиналом и роскошеством Drill Land, ближе все-таки к оригиналу. В наличии один доп режим, но главная фенечка - благодаря двухэкранности консоли появилась возможность сделать гораздо более глубокий "стакан" с блоками, что, несомненно, удобно. |
| Dyons:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 22 Июль 2021, 03:49:06 --- 2я ПСПшная часть с оглядкой на Восхождение --- Конец цитаты --- Призрак Спарты, тупо калька двушки, кто не видит, тому к окулисту. |
| grooomy:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 22 Июль 2021, 03:49:06 ---Играя на ПСП аж на попе подпрыгивал от радости! А вот играя в HD переиздания на ПС3 смотрелись куда слабее и обрубленней того же HD переиздания --- Конец цитаты --- Я сам недавно запускал GOW с ПСП на самой ПСП и на компе, через эмулятор PPSSPP в FullHD. И должен сказать что одна и таже игра выглядит совершенно по разному на консоли и на эмуляторе. Текстуры заточены под разрешение экрана ПСП и на нем они выглядят великолепно в отличие от эмулятора, где сразу видно все изьяны. Такое же впечатление и об фильтрах\спецэффектах\задниках и проч. Что там в HD переиздании не знаю, не щупал. Но мне кажется что халтура, как и всегда. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |