Saints Row IV - Гнетущая атмосфера, вечный закат протухше-кислотного цвета. Потом идут разные расцветки, от красного до синего в освобождённых кварталах, но всё равно вид так себе, возвращаешься в третью часть с нормальным днём/ночью и чувствуешь разницу. Зато вид героя можно сделать ещё более фетишный, обидно что в таком освещении им полноценно и не насладиться.
Более хардкорный геймплей - медленнее регенерация, нельзя просто так избавиться от розыска, но это только поначалу кажется, потом так же привыкаешь и всех уничтожаешь. Супергеройство, прыжки конечно прикольно, но при всём при этом от усиления физики в игре очень большая падучесть, героя вечно колбасит от разлетающихся предметов. Да и по сути это просто побегать по городу, сначала прикольно, потом надоедает, атмосферы катания на машинках по городу уже нет. Миссии тоже похреновели, сюжет про истребление человечества и остатки в виртуальной реальности можно было сделать по серьёзности и драматичности на уровне второй части, для полного развязного стёба аля третья часть такой антураж уже не подходит.
Да и самих миссий как-то маловато, прочие активности тоже урезали, бедноватенько, реально порадовали только несколько миссий. Даже музыка в радио хуже, чем в третьем.
Pursuit Force (PSP) - Лучшие аркадные гоночки. Если смириться с периодически корявой физикой, когда при определённых столкновениях машина будет полностью разворачиваться, а значок прыжка иногда возникать слишком поздно, то получишь ураганные разборки с преступностью на высокой скорости. Оригинальная идея - прыжки между машинами, стрельба во время езды, пусть и с автоматическим прицеливанием, но всё равно точность зависит от грамотного позиционирования и ровной езды, баланс между лечением в машине, тратой здоровья на абордаж и зарабатыванием правосудия на стрельбу в прыжке или лечение. Напряжные боссы прямо на трассе, заставляющие задуматься и о крепости машины. Для разнообразия есть полёты на вертолете со стрельбой из пулемёта, и бегание человечком - последнее сделано до жути банально и с автострельбой, но для разнообразия сойдёт.
Всё это сдобрено хорошим наполнением из харизматичных клюквенных банд разных архетипов и просто офигеннейшей музыкой.
Pursuit Force 2 (PSP) - Отличное продолжение отличной игры - улучшили практически всё, что можно. Физика стала получше, разнообразия на трассах тоже больше, новые миссии типа тарана или выбивания признания из преступников пуганием их до усрачки, кроме стрельбы из вертолётной турели есть ещё турель на машине и снайперский отстрел, прокачка по выбору вместо по сюжету. Бегательные участки значительно улучшили - стрельба стала ручной, а драки в ближнем бою через QTE, так что теперь это нормальный элемент игры. У героя теперь есть соратники, каждый из которых что-нибудь умеет - либо по машинам прыгать, либо стрелять из турели или помогать в рукопашке. Переделанный баланс лечения может показаться минусом - слишком уж читерская возможность постоянно чуть-чуть долечивать автомобиль, который некоторое время горит в нуле, но при этом тут нет регенерации героя, а значит на абордаж будет в любом случае нужно лечение, да и возможность по чуть-чуть набивать правосудие во время стрельбы по ракетам тоже спасает на боссах.
Боссы здесь, впрочем, главный серьёзный шаг назад - вместо отличных дорожных разборок здесь почти всё через QTE и стрельбу из укрытия - попрыгаем по машине босса, попутно расстреливая там врагов, прячась во время их атак за укрытием, потом то же самое сделаем с боссом. Ну хоть часто в качестве прилюдии надо будет сделать что-то дополнительное типа сбития защиты машины. В редких исключениях тир или таран.
Сюжет стал детальнее и интереснее, теперь это не просто расборчки с несколькими бандами, а полноценная линия с сюжетными поворотами. Клюквы стало ещё больше и смешнее, графика улучшена, музыка на уровне.