Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 863094 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 552
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7710 : 13 Декабрь 2020, 16:00:22 »
Вот не так давно тоже прошел Super Mario Galaxy 2. Удивлен что у кого то хватило нервов и терпения для достижения просмотра всего контента :) Лично мне после титров не захотелось продолжать. Считаю проект интересным, но слегка переоцененным.

Онлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 5761
  • Пол: Мужской
  • 2 Пурпурных Сердца,за Ленинград и Сибирь,Настоящий
    • Steam
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7711 : 15 Декабрь 2020, 17:18:21 »
Спустя много много лет и кучу попыток,слетевших сейвов и сломанной пиратами непроходимой версии для ПС1 прошел Кваку 2.
Игра конечно не метроидвания но пришлось побегать туда и  обратно или вообще в неведении возвращаться к уже пройденным местам и для меня это наверно минус.Игра какая то бесконечная,длинная,реально надоедала и проходил с перерывами,босс просто мешок,из игры культа не стану делать так как время прошло уже,обычный шутер.Так же решил пройти длц или мап паки Граунд зеро,вот то сложная штука,все время ждёшь что позади тебя открывается панель и жахнет в спину из настенной турели,двойной босс оказался непроходимым но ровно до тех пор пока я не выявил что первую паучиху можно просто забросать (говном)гранатами просто не спускаясь к ней и стреляя в колодец,а вот вторая форма заставила побегать но ВНЕЗАПНО!! оказалось что в игре есть что то типа инвентаря и там всякая ерунда типа непонятно для чего сайленсера был то ли квад дамаг то ли дабл дамаг ,вот с ним и вынес босса.Еще одно дополнение так и не прошел , Реконинг,долго мучился перебирая все варианты что б игра работала в полном экране и не выглядела как будто крупы на монитор насыпали,с квадратными мухами и ТД,ставил опенгл и фуллскрин нажимал применить но ничего не менялось и при входе в меню на месте фуллскин где я ставил да опять было нет,вроде более играбельно как то настроил но картинка стала очень темной как будто свет вырубили в локации хотя на других вариантах ( софтвар и ТД )было светло но квадратно и мало того темной сам размер окна меня размером не устроил,в четверть монитора и где то сверху  слева,поиграл с полчаса и удалил.Легенда поблекла,квейк2 просто игра из прошлого.На ПСП есть этот Реконинг может там пройду как нибудь там то нет проблем с настройками видео.

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 7558
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7712 : 15 Декабрь 2020, 23:32:16 »
долго мучился перебирая все варианты что б игра работала в полном экране и не выглядела как будто крупы на монитор насыпали,с квадратными мухами и ТД,ставил опенгл и фуллскрин нажимал применить но ничего не менялось
тебе давно предлагались современные варианты

Онлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 5761
  • Пол: Мужской
  • 2 Пурпурных Сердца,за Ленинград и Сибирь,Настоящий
    • Steam
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7713 : 16 Декабрь 2020, 15:23:15 »
blackoff, Я играю на том на чем современные варианты не работают то есть на ноутбуке стрёмном

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7714 : 16 Декабрь 2020, 15:29:28 »
Прошёл сразу три части Бонка на PC Engine.

Bonk's Adventure - многие играли в несовский вариант этой игры. Было любопытно ознакомиться с оригиналом. Забавно, что порт на нес случился аж через три года - видимо к этому моменту PC Engine сдавал позиции. Версия на PC Engine естественно красочнее и уровни больше по размеру, тогда как на NES присутствовал либо только горизонтальный, либо только вертикальный скроллинг. Есть и другие небольшие различия на уровнях - из самых запомнившихся то, что местное лохнесское чудовище шевелит своими горбами на PC Engine, тогда как на NES они статичны, а также немного отличающиеся битвы с боссами, к примеру на PC Engine второй босс вообще двойник, а на NES понятное дело эту фишку вырезали. Но в остальном игра абсолютно такая же - Бонк наносит урон своей головой стоя и в прыжке, вдобавок он умеет переворачиваться в прыжке, замедляя своё падение и умея приземляться как на ноги, так и головой вниз, умеет карабкаться по стене, цепляясь за неё о ужас зубами, а от большого куска мяса у Бонка буквально сносит башню и он становится ненадолго неуязвимым. В игре множество разнообразных бонусов, позволяющих накопить очки, за которые дают жизни. Большое количество жизней обязательно пригодится в конце, так как не получать урон от врагов с такой своеобразной боёвкой достаточно сложно. Но игра хорошая, интересная и с цепляющей музыкой.

Bonk's Revenge - те же щи, но с новыми уровнями, боссами и бонусами. Уровни стали поразнообразнее, в том числе добавился зимний уровень и следующий за ним ледяной замок. Бонк научился отпрыгивать от стены, причём именно на кнопку удара, а не прыжка - доисторический пацан для нового действия задействует конечно же голову. Появился поверап, позволяющий летать - разумеется только с ним получится достать некоторые бонусы. Ещё если в первой части на PC Engine за собранные смайлики только пополняли здоровье, то во второй за определённое количество собранных смайликов можно увеличить лайфбар, получить дополнительную жизнь и даже пропустить следующий уровень, то есть добавили варпы. Честно говоря я даже не знаю, а бывают ли вообще в играх варпы, не спрятанные в секретных местах, а активируемые сбором собирательного барахла. С первого раза я кстати игру не прошёл, так как плохо собирал бонусы, но на втором у меня уже шли практически варп за варпом. Трудно сказать, как к этому относиться, если игрок может захотеть и уровни все посмотреть, и побольше всего пособирать. В целом игра опять же хорошая и забавная.

Bonk's Big Adventure - шёл 1993-й год, на основных 16-битках уже можно было наблюдать достаточно графонистые и навороченные игры. В Бонке 3 опять всё то же самое, но только внезапно менее продуманное и более занудное. Добавили поверап, увеличивающий Бонка - если мелкий пацан настолько крут, то пацан размером в полэкрана должен вообще всех уничтожать? Да нифига - от укуса любой мелочи огромный Бонк обратно становится мелким, так что кроме дополнительного хп, теряемого за три секунды, и редко полезных высоких прыжков это "усиление" ничего не даёт. Есть ещё и уменьшающий поверап, который уже действительно полезен, так как позволяет попасть в места, куда поместится только мелкий Бонк. И как по мне испортили награду за смайлики - теперь в конце уровня позволяют купить за 16 смайликов доступ к любому из 8 бонусов, а при большом запасе смайликов делать это много раз. А на бонусах можно собирать еду и смайлики. То есть на уровнях дофига бонусов, в конце уровня можно дофига раз зайти в бонус и в процессе накопить валюту на повторные заходы в бонусы. Слишком много бонусов! И там нет жизней или увеличения лайфбара, только еда и очки. В итоге я просто стал игнорировать бонусы в конце уровня, так как иначе у меня игра состояла бы наполовину из бонусов. Ну а в целом такая же игра про собирание и закидывание жизнями, но на мой взгляд уже совсем необязательная для прохождения.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7715 : 16 Декабрь 2020, 15:40:45 »
Вот не так давно тоже прошел Super Mario Galaxy 2. Удивлен что у кого то хватило нервов и терпения для достижения просмотра всего контента :) Лично мне после титров не захотелось продолжать. Считаю проект интересным, но слегка переоцененным.
Тоже немного такие мысли возникли.
Прошёл сразу три части Бонка на PC Engine.

Bonk's Adventure - многие играли в несовский вариант этой игры. Было любопытно ознакомиться с оригиналом. Забавно, что порт на нес случился аж через три года - видимо к этому моменту PC Engine сдавал позиции. Версия на PC Engine естественно красочнее и уровни больше по размеру, тогда как на NES присутствовал либо только горизонтальный, либо только вертикальный скроллинг. Есть и другие небольшие различия на уровнях - из самых запомнившихся то, что местное лохнесское чудовище шевелит своими горбами на PC Engine, тогда как на NES они статичны, а также немного отличающиеся битвы с боссами, к примеру на PC Engine второй босс вообще двойник, а на NES понятное дело эту фишку вырезали. Но в остальном игра абсолютно такая же - Бонк наносит урон своей головой стоя и в прыжке, вдобавок он умеет переворачиваться в прыжке, замедляя своё падение и умея приземляться как на ноги, так и головой вниз, умеет карабкаться по стене, цепляясь за неё о ужас зубами, а от большого куска мяса у Бонка буквально сносит башню и он становится ненадолго неуязвимым. В игре множество разнообразных бонусов, позволяющих накопить очки, за которые дают жизни. Большое количество жизней обязательно пригодится в конце, так как не получать урон от врагов с такой своеобразной боёвкой достаточно сложно. Но игра хорошая, интересная и с цепляющей музыкой.

Bonk's Revenge - те же щи, но с новыми уровнями, боссами и бонусами. Уровни стали поразнообразнее, в том числе добавился зимний уровень и следующий за ним ледяной замок. Бонк научился отпрыгивать от стены, причём именно на кнопку удара, а не прыжка - доисторический пацан для нового действия задействует конечно же голову. Появился поверап, позволяющий летать - разумеется только с ним получится достать некоторые бонусы. Ещё если в первой части на PC Engine за собранные смайлики только пополняли здоровье, то во второй за определённое количество собранных смайликов можно увеличить лайфбар, получить дополнительную жизнь и даже пропустить следующий уровень, то есть добавили варпы. Честно говоря я даже не знаю, а бывают ли вообще в играх варпы, не спрятанные в секретных местах, а активируемые сбором собирательного барахла. С первого раза я кстати игру не прошёл, так как плохо собирал бонусы, но на втором у меня уже шли практически варп за варпом. Трудно сказать, как к этому относиться, если игрок может захотеть и уровни все посмотреть, и побольше всего пособирать. В целом игра опять же хорошая и забавная.

Bonk's Big Adventure - шёл 1993-й год, на основных 16-битках уже можно было наблюдать достаточно графонистые и навороченные игры. В Бонке 3 опять всё то же самое, но только внезапно менее продуманное и более занудное. Добавили поверап, увеличивающий Бонка - если мелкий пацан настолько крут, то пацан размером в полэкрана должен вообще всех уничтожать? Да нифига - от укуса любой мелочи огромный Бонк обратно становится мелким, так что кроме дополнительного хп, теряемого за три секунды, и редко полезных высоких прыжков это "усиление" ничего не даёт. Есть ещё и уменьшающий поверап, который уже действительно полезен, так как позволяет попасть в места, куда поместится только мелкий Бонк. И как по мне испортили награду за смайлики - теперь в конце уровня позволяют купить за 16 смайликов доступ к любому из 8 бонусов, а при большом запасе смайликов делать это много раз. А на бонусах можно собирать еду и смайлики. То есть на уровнях дофига бонусов, в конце уровня можно дофига раз зайти в бонус и в процессе накопить валюту на повторные заходы в бонусы. Слишком много бонусов! И там нет жизней или увеличения лайфбара, только еда и очки. В итоге я просто стал игнорировать бонусы в конце уровня, так как иначе у меня игра состояла бы наполовину из бонусов. Ну а в целом такая же игра про собирание и закидывание жизнями, но на мой взгляд уже совсем необязательная для прохождения.
В дальнейшем с серией будешь знакомиться? Интересно было бы почитать и про другие части.

Оффлайн Triton

  • Пользователь
  • Сообщений: 234
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #7716 : 16 Декабрь 2020, 15:53:49 »
Прошёл Super Mario Galaxy 2 на 242 звезды.
На реальном железе или квиксейвил, как умалишённых, на эмуле?
Я и первые 120 не смог без квиков собрать, а уж зелёные 120 - и подавно. В первом Galaxy лишь пару звёзд замученных пришлось "не честно" собирать, а во второй Galaxy сплошь боль, сплошь челендж.
Потому удовольствие сильно не получаешь в процессе игры, - всё же больше психи бьют.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #7717 : 16 Декабрь 2020, 16:14:50 »
Triton, обе игры на реальном железе. Galaxy 1 на свитче, Galaxy 2 на Wii U.
Я пожалуй могу согласиться с тем, что игры действительно могут быть переоценены и что как минимум можно поспорить про управление. Даже в самом конце игры я ругался на несрабатывающую тряску виимоута и не всегда в тему заблокированную камеру, нажимал A+Z вместо Z+A, водил стиком слегка не в ту сторону. Может быть мне было нормально играть с такими кривостями в управлении.

В дальнейшем с серией будешь знакомиться? Интересно было бы почитать и про другие части.
Я бы пожалуй ещё в снесовские сыграл. Они вышли позже PCEшных, может что-то интересное смогли придумать.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7718 : 16 Декабрь 2020, 17:02:07 »

Я бы пожалуй ещё в снесовские сыграл. Они вышли позже PCEшных, может что-то интересное смогли придумать.
На PcEngine CD же  есть ещё продолжение <_<.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7719 : 16 Декабрь 2020, 17:17:46 »
На PcEngine CD же  есть ещё продолжение <_<.
Там такая же третья часть с CD саундтреком, в геймплее отличий вообще нет.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7720 : 16 Декабрь 2020, 17:49:55 »
Bonk's Adventure
Но в остальном игра абсолютно такая же -
Ещё можно отметить, что версия для NES на порядок легче. Особенно касается это рефайтов - если на PCE нужно биться со всеми боссами без возможности даже пополнить здоровье (учитывая здешнюю кривую боевку, именно для финальной битвы и приходится запасаться жизнями), то вот в несовском Бонке после каждого боя герой может не только восстановить энергию, но и разжиться парочкой жизней.

Оффлайн Braptor

  • Пользователь
  • Сообщений: 44
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7721 : 17 Декабрь 2020, 20:17:05 »
Jersey Devil на эмуляторе PS1.

 Хотел поиграть в неё ещё на PSP, но, вроде как, там у неё проблемы с работоспособностью. Напомнила мне старые игры типа второго и третьего Gex'а, которые я, в отличие от этой, пройти не смог. Понравился вступительный ролик, похож на мультфильмы типа Tiny Toon Adventures и игры по ним же. Но увы, кроме него в игре подобных роликов больше нет, только коротенькие заставки на движке.
 У неё, возможно, не очень хорошо прописаны кадры анимации или что-то подобное; например, атакуешь ты этим дьяволёнком большого зомби или летучих мышей, а удары по ним не проходят, а пока ты оклемаешься от их ударов и попытаешься снова атаковать приходится угадывать, с какой стороны их бить, чтобы прошёл удар. Также характерные для того времени неаккуратные прыжки по платформам, в ходе которых есть риск нарочно или нет упасть в пропасть и местами хитро запрятанные лазурные коробки, уничтожение определённого кол-ва которых на каждом уровне даёт возможность взорвать поле для босс-битвы к чертям собачьим бутылочкой нитроглицерина попасть на секретные уровни.
Довольно много битв с боссами. Большинство забиваются довольно просто,
а вот из уровней больше всего понравился десятый, где надо прыгать по контейнерам, висящим на крюках над портом и корабль, в конце которого и будет битва с одним из упомянутых боссов. Вроде и есть стимул для 100 % завершения, но концовки до и после не на уровне игр про Креша Бандикута.

В целом, любителям игр про Гекса или Креша, возможно, зайдёт, но если вам трудно играть в старые игры, то лучше не стоит.

Онлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 5761
  • Пол: Мужской
  • 2 Пурпурных Сердца,за Ленинград и Сибирь,Настоящий
    • Steam
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7722 : 18 Декабрь 2020, 09:04:27 »
Castlevania Down of Sorrow ( NDS),ещё одна игра из этой серии пройдена, итоге 5 в моем списке ( 1 пс1,3 Гба,1дс).
Приятная игра,беготни тут по минимуму,боссы средне сложные,даже финальный босс( я про вторую форму,первая вообще нулевая в плане сложности)отъехал в ад на связке,саранча+лазерный луч+ иногда копьё , естественно было закупленно тоников и лечилок и магия его прикончила.
Часами фармил души и экспу,выбивал продукты питания из врагов что б к 9+9 лечилок было ещё по 9 кофе,булочек ну и тухлого мясца,с этим лечащим набором и прошел самых сложных гадов в игре.
90% боевых душ так и не юзал,мой выбор; гарпия,топор метательный,луч лазера саранча,в крафт оружия тоже не упирался создал копьё типа золотой метлы  и хватит,мечи и другие виды после копья вообще не актуальны,но всякие молоты Мьельнир я сделал что б силомер пробить,ну и хотел намутить денег по схеме медный кастет + зомби душа =цестус и накопить денег на кольцо душ за 300к но быстро надоело.
Было дело упёрся в двери с кодами,думаю это игровой автомат,юзаю а числа все никак не совпадут,уже все предметы повышающие удачи нацепил и все равно цифры не те.Перешагнул через нормы и загуглил,это сейфы и что б открыть надо иметь денег в инвентаре ровно столько сколько написано на сейфе,принципиально не стал этого делать так как в игре нет подсказок никаких и догадаться нереально самому.
Концовка не знаю даже какая,Дрокалы в игре не было,замок рухнул( он вроде не в первый раз превращается в груду камней),посмотрел диалог в котором объяснили что мол ты Сома не бог а лох,нужен баланс,Темный Лорд нам нужен и ТД.
Традиционно постгейминг идёт лесом,за Жулиуса играть не хочу,все режимы кроме основной игры в топку.Остались ещё 2 игры на ДС из этой серии не пройденным,портрет и ордер.П.С Нинтендо ДС вообще офигенная штука в плане игр,там их ещё столько.

Оффлайн Triton

  • Пользователь
  • Сообщений: 234
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7723 : 18 Декабрь 2020, 12:42:38 »
Drapon, цифры автомата - это три последние числа денежного запаса.

Оффлайн Lalezar

  • Пользователь
  • Сообщений: 195
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7724 : 18 Декабрь 2020, 13:07:36 »
Да, Игараси никак не может обойтись без какой-нибудь подобной фигни. То найди всех жителей, где две из них хрен найдёшь сам, то найди по описанию определённые души и а что с ними делать догадайся сам. Разве что в Симфонии с кольцами более-менее получилось

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7725 : 18 Декабрь 2020, 13:11:46 »
Lalezar, а портрет? Прошел без всяких подсказок, вроде никаких заморочек не было.

Оффлайн Lalezar

  • Пользователь
  • Сообщений: 195
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7726 : 18 Декабрь 2020, 13:18:08 »
gotten, там вроде что-то с сёстрами, да и доп квесты некоторые мутные были. Но сам я давно проходил, уже точно не помню

Онлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 5761
  • Пол: Мужской
  • 2 Пурпурных Сердца,за Ленинград и Сибирь,Настоящий
    • Steam
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7727 : 18 Декабрь 2020, 13:18:28 »
gotten, Че за портрет? Это лицо с живыми глазами что следит за тобой?

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7728 : 18 Декабрь 2020, 13:22:00 »
Drapon, Castlevania: Portrait of Ruin. Lalezar, насчет сестер сам догадался, доп квесты это уже не важно.

Оффлайн Lalezar

  • Пользователь
  • Сообщений: 195
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7729 : 18 Декабрь 2020, 13:29:13 »
gotten, ну так в рассвете и дверь с кодами в обязаловку не входит. Я, скорее, про то, что Игараси практически всегда что-то добавляет с альтернативной логикой  :D

Оффлайн HQemuland

  • Пользователь
  • Сообщений: 49
  • Пол: Женский
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7730 : 18 Декабрь 2020, 15:02:36 »
Кто-нибудь помнит из прошедших, почему этот скрин можно (условно, конечно, но всё-таки) считать доказательством успешно пройденного Bulletstorm;) FCE на нормале, если что.


Ну и Jets'n'Guns 2 - вполне хорошая пострелушка с комфортным уровнем сложности. В первую часть не играла, мож, она и правда лучше, но не знаю, буду ли уже теперь. Но мнение о ней запомнила.

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7731 : 21 Декабрь 2020, 04:21:28 »
Кто-нибудь помнит из прошедших, почему этот скрин можно (условно, конечно, но всё-таки) считать доказательством успешно пройденного Bulletstorm?   FCE на нормале, если что.
Проходил дважды (ПК и ПС3), но нет.  :neznayu:

Оффлайн Lalezar

  • Пользователь
  • Сообщений: 195
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7732 : 21 Декабрь 2020, 17:16:50 »
Boogerman: A Pick and Flick Adventure
Игра детства, которая не прошла проверку временем. В свое время меня игра зацепила, как и ее java клон от нетлизард, но до конца не проходил. Переиграв, я так и не понял чем же она приглянулась. Геймплей очень скучный. Платформинг появляется где-то в последней трети игры, но ничего интересного из себя не представляет. Также как и сражения с врагами. Вообще уровни построены тут уж очень скучно. Еще очень странный хитбокс. То подходишь к врагам в упор, но не получаешь урон, то за тридевять земель тебя достигает камушек.
Музыка однообразная и проходная. Вот с чем здесь все хорошо, так это с графоном. Для 16-битки графика здесь очень хороша, как и анимации.
В чем я был однозначно разочарован, так в слабом использовании "козявочно-блевотного" сеттинга. Поначалу интригует, но чем дальше, тем понятнее становится, что фантазии на реализацию идеи не хватило. Можно пройти первый уровень и увидеть практически все самое интересное.
В целом, на игру можно потратить время. Но, учитывая бесконечное количество достойных игр, смысла в этом никакого

Оффлайн HQemuland

  • Пользователь
  • Сообщений: 49
  • Пол: Женский
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7733 : 21 Декабрь 2020, 17:53:33 »
Проходил дважды (ПК и ПС3), но нет.  :neznayu:

Разблокирован режим "Смертоубийство".

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4483
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7734 : 23 Декабрь 2020, 15:04:22 »
Прошёл сценарий Чумного рыцаря в Shovel Knight. Вообще DLC с другими персонажами в играх я считаю неинтересными, если почти во всём остальном игра остаётся такой же. Единственный плюс может заключаться именно в том, что если захочется перепройти игру, то это можно сделать за другого персонажа.
Чумной рыцарь очень подвижен - у него есть двойной прыжок, он может взлететь от чарджа бомбы, в целом возможностей как в платформинге, так и в боёвке открывается достаточно много. Игра по-прежнему на пару вечеров. Смерти в основном из-за очень сильного отбрасывания в яму после урона, ну ещё Призрачный рыцарь из-за небольшого лайфбара напрягал. А вот после сюжетных прокачек лайфбара боссы проходились в основном с первой попытки. Даже последние боссы!
Впрочем это по-прежнему классная игра для любителей ненапряжных платформеров. Саундтрек по-прежнему топовый и наверное в этот раз даже отложится в памяти ещё сильнее. Да, в игре бешеная реиграбельность и вполне себе бросание вызова игроку за счёт ачивок и новых игр+, но с нынешним переизбытком игр такое не очень интересно. Разве что прошёл первые десять челленджей за Чумного рыцаря, которые представляют из себя достаточно сложные секции, где нужно спидранить или убить всех врагов с жёстко заданным набором возможностей - вот это прикольно, я бы челленджи позачищал. Ну и впереди сценарии с другими главными героями - я наслышан, что разнообразия в них должно быть побольше.

Оффлайн SkyLarge

  • Пользователь
  • Сообщений: 175
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7735 : 23 Декабрь 2020, 15:17:50 »
OmKol, DLC за Призрачного ощущается как новая целиком игра. Изменено все. Уровни, боссы(они иначе как-то сражаются). Про Короля конечно не скажу(не играл), но говорят тоже кардинально изменили игру.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7736 : 23 Декабрь 2020, 22:53:29 »
Saints Row IV - Гнетущая атмосфера, вечный закат протухше-кислотного цвета. Потом идут разные расцветки, от красного до синего в освобождённых кварталах, но всё равно вид так себе, возвращаешься в третью часть с нормальным днём/ночью и чувствуешь разницу. Зато вид героя можно сделать ещё более фетишный, обидно что в таком освещении им полноценно и не насладиться.
Более хардкорный геймплей - медленнее регенерация, нельзя просто так избавиться от розыска, но это только поначалу кажется, потом так же привыкаешь и всех уничтожаешь. Супергеройство, прыжки конечно прикольно, но при всём при этом от усиления физики в игре очень большая падучесть, героя вечно колбасит от разлетающихся предметов. Да и по сути это просто побегать по городу, сначала прикольно, потом надоедает, атмосферы катания на машинках по городу уже нет. Миссии тоже похреновели, сюжет про истребление человечества и остатки в виртуальной реальности можно было сделать по серьёзности и драматичности на уровне второй части, для полного развязного стёба аля третья часть такой антураж уже не подходит.
Да и самих миссий как-то маловато, прочие активности тоже урезали, бедноватенько, реально порадовали только несколько миссий. Даже музыка в радио хуже, чем в третьем.

Pursuit Force (PSP) - Лучшие аркадные гоночки. Если смириться с периодически корявой физикой, когда при определённых столкновениях машина будет полностью разворачиваться, а значок прыжка иногда возникать слишком поздно, то получишь ураганные разборки с преступностью на высокой скорости. Оригинальная идея - прыжки между машинами, стрельба во время езды, пусть и с автоматическим прицеливанием, но всё равно точность зависит от грамотного позиционирования и ровной езды, баланс между лечением в машине, тратой здоровья на абордаж и зарабатыванием правосудия на стрельбу в прыжке или лечение. Напряжные боссы прямо на трассе, заставляющие задуматься и о крепости машины. Для разнообразия есть полёты на вертолете со стрельбой из пулемёта, и бегание человечком - последнее сделано до жути банально и с автострельбой, но для разнообразия сойдёт.
Всё это сдобрено хорошим наполнением из харизматичных клюквенных банд разных архетипов и просто офигеннейшей музыкой.

Pursuit Force 2 (PSP) - Отличное продолжение отличной игры - улучшили практически всё, что можно. Физика стала получше, разнообразия на трассах тоже больше, новые миссии типа тарана или выбивания признания из преступников пуганием их до усрачки, кроме стрельбы из вертолётной турели есть ещё турель на машине и снайперский отстрел, прокачка по выбору вместо по сюжету. Бегательные участки значительно улучшили - стрельба стала ручной, а драки в ближнем бою через QTE, так что теперь это нормальный элемент игры. У героя теперь есть соратники, каждый из которых что-нибудь умеет - либо по машинам прыгать, либо стрелять из турели или помогать в рукопашке. Переделанный баланс лечения может показаться минусом - слишком уж читерская возможность постоянно чуть-чуть долечивать автомобиль, который некоторое время горит в нуле, но при этом тут нет регенерации героя, а значит на абордаж будет в любом случае нужно лечение, да и возможность по чуть-чуть набивать правосудие во время стрельбы по ракетам тоже спасает на боссах.
Боссы здесь, впрочем, главный серьёзный шаг назад - вместо отличных дорожных разборок здесь почти всё через QTE и стрельбу из укрытия - попрыгаем по машине босса, попутно расстреливая там врагов, прячась во время их атак за укрытием, потом то же самое сделаем с боссом. Ну хоть часто в качестве прилюдии надо будет сделать что-то дополнительное типа сбития защиты машины. В редких исключениях тир или таран.
Сюжет стал детальнее и интереснее, теперь это не просто расборчки с несколькими бандами, а полноценная линия с сюжетными поворотами. Клюквы стало ещё больше и смешнее, графика улучшена, музыка на уровне.

Оффлайн ~MaoSadie~

  • Пользователь
  • Сообщений: 1634
  • Sayonara no Hate
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7737 : 24 Декабрь 2020, 04:38:22 »
Pursuit Force 2 (PSP)
Ну и дела! Десять лет назад проходил, получается, первую часть, а про вторую только сейчас узнал.  o_0

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3943
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7738 : 24 Декабрь 2020, 10:25:23 »
Ну и дела! Десять лет назад проходил, получается, первую часть, а про вторую только сейчас узнал.
Бывает :)
Всегда можно сыграть и исправить эту промашку.

Оффлайн anikeev.alexandr

  • Пользователь
  • Сообщений: 511
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #7739 : 24 Декабрь 2020, 11:31:16 »
Remothered: Broken Porcelain (PC)
Здесь ранее я уже писал, что проходил Remothered: Tormented Fathers и, в принципе, проект мне зашёл, чего не могу сказать про сиквел. Как прямое продолжение, отвечающая на вопросы о том, кто такая главная героиня первой части, почему она ищет пропавшую девочку и что вообще за вакханалия происходит, худо-бедно, но справляется. Но вот играть в неё очень неприятно! Игра страдает кучей багов, иногда вредящие прохождению, иногда просто создающие забавные ситуации. Хоть сама по себе концепция пряток от сталкера не поменялась, но она кажется сломанной. Да и страха, буду честен, игра вообще не нагоняет, первая справлялась куда как лучше. Прошёл один раз для галочки и, пожалуй, хватит с меня этой серии.