Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (386/454) > >>
dnocturne:

--- Цитата: Maximum от 04 Декабрь 2020, 23:12:53 ---Вроде как европейская версия наиболее полная, да?

--- Конец цитаты ---
Я в американскую версию не играл, но, как я слышал, в европейской пару пазлов добавили. И кое-какие из имеющихся чуток изменили.
Drapon:
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, Нинтендо ДС.
Наверно самая лёгкая игра из этой серии в которою я играл.Сюжет особой оригинальностью не отличается,карикатурные уродцы с нимбами и крылышками "крышуют" людей,есть падшие ангелы и ТД,короче все как у людей(Авраамистов).В игре по сути забил на сторонние квесты,сбор медалей тоже не упёрся,собрал что б дали какой то меч за 32 медальки и хватит,любимое занятие-истребление метал-слаймов тоже особо не удалось так как лень искать из было и подумав что пока я трачу время на одного металслима я лучше рядовых покрошу.
Далее,не стал разбираться в жестах и всяких поклонах,зачем они кроме одного поклона перед дверью по сюжету я так и не узнал.
Дойдя до каких то кочевников мне стало жутко одиноко без компании,без сюжетных компаньонов,и я узнал страшное,в игре их нет.
Таки раз так нанял каких то болванчиков в таверне и обозвав их на свой манер придал им подобие личности.И вот дохожу я до финала,пробный поход к боссам,думаю что солью однозначно так как профессии какие были те и оставил и не повышал их, только ГГ из менестреля стал Варриор,но не тут то было,сначала пал первый босс,очень лёгкий,ну думаю дракон меня покарает но и дракон умер при этом я потратил один лист Иггдрасила всего,на финальной форме люлей получал умеренно,детские атаки типа парализация и сон конечно мешали но ГГ при использовании Falcon( два удара за раз) с навешанным oompth снимал по 300 за с врага,остальные ( хилерша,парень с копьём и парень с ножиком) максимум 50 копьём, хилерша вообще от 0 до 8 хп но абсорбировала 2 маны за удар так что она баффала и лечила переодички сжирая эликсиры маны.
И пробный бой я выиграл,пошли титры и все такое,без нудной недельной прокачки до 60 левела,на 44 уровне всего то.Игра мать ее перегружена контентом,все эти поклоны к чему они,квесты тоже лишние,котел алхимический пару раз побаловался но кроме суперлекарств ничего полезного не сделал,оружие там крафтить тоже не ахти,проще нарубить денег и в Подмостовии в секретном магазинчике закупать все нужное из экипировки.Пишут что есть какие то длц с дополнительными подземельями но зачем это всё,не фанат постгейминга и уже бесцельного топтания туда сюда по карте, земля спасена,архи-злодей повержен,игра удаляется.На этом серия ДК на Нинтендо ДС для меня завершается,все таки ремейки снесовских игр на голову выше этой проходной игрушки.
Street Fighter:
Прошел Рубин Гуда для ПК, неожиданно приятная игра, получил большое удовольствие от некой простоты проекта, дали и подумать тактически, и пойти вперемяс. Элементов отличающих игру от Коммандос хватает. Прежде всего порадовал эффект непредсказуемости, командир не увидив одного из подчиненных на посту, начинает облову  по всему периметру. Были недочеты в ИИ-некоторой охраны. Не порадовала последняя миссия, героев разделили на отряды, некоторые стоят прям пред взором охраны, только двинься сразу накинуться. В общем сразу видно, что грамотно вперемяс надо идти. Были миссии и гораздо эпичнее, скажем так. Средний такой минус, на общем фоне прям вообще все гуд. Хорошо почувствовал себя Робином Гудом, проникся атмосферой старой Англии с ее распрями, нищетой, борьбой за престол. Лучше всяких фильмов и литературы. Настоящая легенда Шервуда на твоем ПК всего лишь за несчастный гигабайт. 

Ранее отписывался по игре и в теме "Во что сейчас играем?". Может кому будет интересно для общей картины:

Прохожу Robin Hood: The Legend of Sherwood на ПК, давно игру рекомендовали и наконец-то добрался, сожалею, что не сделал этого раньше. Классная вещь! Игра в стиле Commandos, есть персонажи с определенными навыками и их надо грамотно распределять, поэтапно ликвидируя врагов, делать вылазки и мешать жадному королю делаться сильнее. Моя любимая часть Commandos 2 - много разносторонних персонажей, много различных навыков: переодевания, расстановка мин, установка динамита, метание ножей, подводные вылазки водолазом, бесшумное уничтожения врагов снайпером, лазания по стенам и проникновения в окна и т.д. Переключение на  Commandos не случайно. Так и хочется посравнивать Robin Hood: The Legend of Sherwood с Commandos. Так что я выбрал самую лучшую часть - вторую. Там и локации потрясающие и разносторонние и миссии разнообразные. Commandos 3 - это уже игра вперемяс, мне совсем не понравилось. Если сравнивать Robin Hood с Commandos 2, то проблемы сразу вырисовываются. Локации не такие крутые - в Commandos 2 была и жаркая Бирма, морозная местность и лагерь фрицев, и Франция и т.д. В Робин Гуде только лес и лес, и замки. Навыки тоже не такие полезные. К примеру, вязать противников могут не все, в то время, как в Коммандос 2 могли все, таскать противников тоже могут мало персонажей. Мэриан могла быть хорошей разведчицей, так как она живёт в замке, но как стража её видит, так сразу нападает. Не логично как-то. Если отбросить все сравнения, то в Робин Гуде есть свой шарм, некая нелинейность, выбор миссий, формирование команды, занятие на секретной базе, классная история всех твоих действий. Не думал, что можно такую толковую игру про Робин Гуда создать. Ностальгия по Коммандос 2 большая возникла и большой восторг по Робин Гуду.
grooomy:
Metal Gear Solid, PS1 Перевод от ФАНАТЫ

Игра в общем то пройдена уже далеко не в первый рааз. Пройдена ради перевода. Перевод хорош. Игра тоже. На голову выше версии для GameCube. Все тут к месту и вовремя. Полно соплей , рассуждений, клюквы. Кривая боевка с последним боссом на месте.
Осознал наконец сюжетный поворот в конце: Боеголовки фейковые, об атаке на базу террористов знали заранее, Снейка закинули специально :( Смысл всего происходящего исключительно в данных полученных в реальных условиях боя. По сути Хидео намекает, главное в игре - ваши эмоции, эмоции играющего.
Еще удивило то, что в Metal Gear Solid сильно муссируется тема об боевых данных (МО диск) и сотрудничестве с полковником Горлуковичем, благодаря которому "террористы" смогли получить вооружение (например вертолет). Подозреваю, что сюжетно, изначально задумывалось реализовать эпизод на танкере еще на PS1, но это оказалось трудоемко и технически сложно реализовать. Из за этого MGS2 начинается с эпизода на танкере, который в игре выделен отдельным пунктом в главном меню.

Итоговый балл - 9,5
ShiningSbun:

--- Цитата: grooomy от 07 Декабрь 2020, 19:45:33 ---Осознал наконец сюжетный поворот в конце: Боеголовки фейковые, об атаке на базу террористов знали заранее, Снейка закинули специально  Смысл всего происходящего исключительно в данных полученных в реальных условиях боя. По сути Хидео намекает, главное в игре - ваши эмоции, эмоции играющего.
--- Конец цитаты ---
а вот этого я не знал, в последующих частях на этом акцент, а вот в 1й про это я и не слышал............ :neznayu:
grooomy:

--- Цитата: ShiningSbun от 07 Декабрь 2020, 23:52:02 ---а вот этого я не знал, в последующих частях на этом акцент, а вот в 1й про это я и не слышал............ :neznayu:

--- Конец цитаты ---
Это становится понятно(без всяких но\если) только из телефонного разговора Оцелота с президентом после финальных титров.

Кстати, вакцины от ФоксДай тоже не существует. "Старший" брат солид Снейка умирает в конце от ФоксДай по причине перепрограммирования ФоксДай в теле солид Снейка за время миссии. Сделать это было очень удобно Оцелоту во время "допроса" :) И как мы знаем из эпизода "Танкер" из МГС2, Оцелот забрал себе руку своего подельника после его смерти ;)  Тут как бы корыстный мотив.
gotten:
Wario Land: Super Mario Land 3 (Gb). Стандартный платформер. Играем за Варио, он мужик правильный, ерундой как Марио не страдает. Какая нафиг принцесса, когда вокруг столько денег и сокровищ  :) последнего босса не сразу сообразил как валить, вот тогда монеты и пригодились, без них контов не будет, наверное. Разные маски хорошо разнообразят геймплей, без них скучнее было бы. Все-таки дизайн уровней не такой продуманный, как в играх про Марио. Скрытое сокровище не нашел.
OmKol:
Допрошёл первое DLC к DOOM Eternal. Концовка интригует, интересно, что дальше будет. Босс в DLC рвёт даже на сложности, которая на ступеньку ниже, чем Ultra Violence, динамика зашкаливает, слишком много всего происходит на экране и всё быстро, урон получаешь практически постоянно даже при попытках просто убежать от врагов куда подальше, здоровье и броня всегда уходят в минус даже при попытках всегда эффективно использовать огнемёт и лечение за счёт кровавого удара. Это не сравнить с основной кампанией, потому что усиления врагов, новые враги, которые раздражают как мародёр при первой встрече, и противные препятствия именно что особенность DLC. Время на прохождение у меня ушло конечно разумное, но без снижения сложности я был бы куда более худшего мнения о DLC, так как по ощущениям это прошлось бы тогда только на рандоме.
Собрал все секреты. Один из секретов забаговал, ждал патча, дождался, секрет заработал.
OmKol:
Прошёл Super Mario Galaxy 2 на 242 звезды.

Если проходить эту игру до титров - великолепная игра, рекомендую всем любителям платформеров наравне с Galaxy 1. В обеих частях хватает уникальных механик, запоминающихся уровней с классной музыкой и крутых боссов, так что можно проходить хоть обе игры, хоть только первую, хоть только вторую.

С постгеймом во второй части к сожалению не всё так просто. Я не набрал нужное количество Star Bits для открытия оставшихся уровней и мне пришлось фармить. Допустим, что я плохо собирал Star Bits. После сбора 120 обычных звёзд и повторного прохождения финального уровня сюжетки появляется возможность собрать 120 зелёных звёзд. И у меня возникло ощущение, что зелёными звёздами именно что пытались халтурненько растянуть игру. Сбор обычных звёзд ведь разнообразный - это прохождение уровня по обычному маршруту, по секретному маршруту и на особое условие. В случае с зелёными звёздами это всегда просто поиск звёзд, спрятанных посреди уровня. Иногда они практически лежат на ровном месте и ты по сути просто перепроходишь часть уровня и тратишь своё время. Иногда они находятся в заковыристых местах, где можно проявить внимательность и свои умения в акробатике. А иногда это просто издевательское задротство, когда тебе нужно идеально исполнить тройной прыжок, сделав последний прыжок от самого крайнего пикселя платформы и сделав кручение на самой высокой точке прыжка, да ещё и за Луиджи, который прыгает на пару миллиметров выше. Всё же в основном постгейм - это однообразная нудятина, способная сильно испортить впечатление от игры.

И наконец-то после сбора 120 зелёных звёзд открывается секретный уровень. В нём ничего нового нет - это просто хардкорный длинный уровень, самый сложный во всей игре. Желаете увидеть весь основной контент? Просто играйте до титров. Но мне было интересно попробовать свои силы в секретном уровне. Он состоит из нескольких чекпоинтов, в каждом из которых свой уникальный геймплей - это прикольная задумка. А раз чекпоинты есть, то уровень проходится достаточно быстро. Но и на этом уровне есть секретная звезда. Правда открывается она только после того, как игрок накопит 9999 Star Bits и отдаст их Тоаду. А я после ста двадцати перепрохождений уровней собрал меньше пяти тысяч. Nintendo, чем вы думали, сделав очевидную необходимость фармить в платформере? Зачем? Типа кто-то будет 500 раз перепроходить уровни, пытаясь их спидранить или набивать хайскор? Да весь интернет завален советами про то, на каком уровне фармить лучше всего.

Ну да ладно, пофармив больше часа, я всё-таки накопил 9999 Star Bits и у меня открылась вторая звезда. Название этой звезды - Perfect Run. Уже по названию можно было догадаться, о чём эта звезда. Так и вышло - теперь секретный уровень нужно пройти без чекпоинтов и без урона. Здесь разработчики правильно поступили, что сначала дали посмотреть на этот уровень с чекпоинтами и с тремя HP. Но даже после такой тренировки уровень остаётся сложным. Инертное управление никуда не делось, так что иногда приходится стоять на месте и обдумывать, где лучше использовать обычный прыжок, где длинный, а где вращение на месте. И естественно запомнить это, чтоб потом не изобретать велосипед каждый раз. На этот уровень у меня тоже ушёл час. Хорошее испытание, мне понравилось, но я уверен, что оно мало кого заинтересует.

На этом мой марафон Марио подошёл к концу. Забавно ещё, что после прохождения сюжета и 100% игрок получает на Wii Message Board письмо. Да, на это можно посмотреть как на иначе оформленную ачивку, но и отношение к этому почему-то совершенно другое. Может это глупо и наивно, но ощущается, что тебя не оповещают о получении платины, а именно поздравляют и благодарят за прохождение игры до самого конца. Также в этих письмах отмечается количество затраченного времени на игру. У меня вышло 13 часов на прохождение игры до титров и 31 с половиной часов на сбор 242 звёзд.
Street Fighter:
Поздравляю, испытание, наверное, мегакрутое. Я только до титров проходил вторую часть. По-моему этого вполне хватает, чтобы оценить все достоинства проекта.
grooomy:
Вот не так давно тоже прошел Super Mario Galaxy 2. Удивлен что у кого то хватило нервов и терпения для достижения просмотра всего контента :) Лично мне после титров не захотелось продолжать. Считаю проект интересным, но слегка переоцененным.
Drapon:
Спустя много много лет и кучу попыток,слетевших сейвов и сломанной пиратами непроходимой версии для ПС1 прошел Кваку 2.
Игра конечно не метроидвания но пришлось побегать туда и  обратно или вообще в неведении возвращаться к уже пройденным местам и для меня это наверно минус.Игра какая то бесконечная,длинная,реально надоедала и проходил с перерывами,босс просто мешок,из игры культа не стану делать так как время прошло уже,обычный шутер.Так же решил пройти длц или мап паки Граунд зеро,вот то сложная штука,все время ждёшь что позади тебя открывается панель и жахнет в спину из настенной турели,двойной босс оказался непроходимым но ровно до тех пор пока я не выявил что первую паучиху можно просто забросать (говном)гранатами просто не спускаясь к ней и стреляя в колодец,а вот вторая форма заставила побегать но ВНЕЗАПНО!! оказалось что в игре есть что то типа инвентаря и там всякая ерунда типа непонятно для чего сайленсера был то ли квад дамаг то ли дабл дамаг ,вот с ним и вынес босса.Еще одно дополнение так и не прошел , Реконинг,долго мучился перебирая все варианты что б игра работала в полном экране и не выглядела как будто крупы на монитор насыпали,с квадратными мухами и ТД,ставил опенгл и фуллскрин нажимал применить но ничего не менялось и при входе в меню на месте фуллскин где я ставил да опять было нет,вроде более играбельно как то настроил но картинка стала очень темной как будто свет вырубили в локации хотя на других вариантах ( софтвар и ТД )было светло но квадратно и мало того темной сам размер окна меня размером не устроил,в четверть монитора и где то сверху  слева,поиграл с полчаса и удалил.Легенда поблекла,квейк2 просто игра из прошлого.На ПСП есть этот Реконинг может там пройду как нибудь там то нет проблем с настройками видео.
blackoff:

--- Цитата: Drapon от 15 Декабрь 2020, 17:18:21 ---долго мучился перебирая все варианты что б игра работала в полном экране и не выглядела как будто крупы на монитор насыпали,с квадратными мухами и ТД,ставил опенгл и фуллскрин нажимал применить но ничего не менялось
--- Конец цитаты ---
тебе давно предлагались современные варианты
Drapon:
blackoff, Я играю на том на чем современные варианты не работают то есть на ноутбуке стрёмном
OmKol:
Прошёл сразу три части Бонка на PC Engine.

Bonk's Adventure - многие играли в несовский вариант этой игры. Было любопытно ознакомиться с оригиналом. Забавно, что порт на нес случился аж через три года - видимо к этому моменту PC Engine сдавал позиции. Версия на PC Engine естественно красочнее и уровни больше по размеру, тогда как на NES присутствовал либо только горизонтальный, либо только вертикальный скроллинг. Есть и другие небольшие различия на уровнях - из самых запомнившихся то, что местное лохнесское чудовище шевелит своими горбами на PC Engine, тогда как на NES они статичны, а также немного отличающиеся битвы с боссами, к примеру на PC Engine второй босс вообще двойник, а на NES понятное дело эту фишку вырезали. Но в остальном игра абсолютно такая же - Бонк наносит урон своей головой стоя и в прыжке, вдобавок он умеет переворачиваться в прыжке, замедляя своё падение и умея приземляться как на ноги, так и головой вниз, умеет карабкаться по стене, цепляясь за неё о ужас зубами, а от большого куска мяса у Бонка буквально сносит башню и он становится ненадолго неуязвимым. В игре множество разнообразных бонусов, позволяющих накопить очки, за которые дают жизни. Большое количество жизней обязательно пригодится в конце, так как не получать урон от врагов с такой своеобразной боёвкой достаточно сложно. Но игра хорошая, интересная и с цепляющей музыкой.

Bonk's Revenge - те же щи, но с новыми уровнями, боссами и бонусами. Уровни стали поразнообразнее, в том числе добавился зимний уровень и следующий за ним ледяной замок. Бонк научился отпрыгивать от стены, причём именно на кнопку удара, а не прыжка - доисторический пацан для нового действия задействует конечно же голову. Появился поверап, позволяющий летать - разумеется только с ним получится достать некоторые бонусы. Ещё если в первой части на PC Engine за собранные смайлики только пополняли здоровье, то во второй за определённое количество собранных смайликов можно увеличить лайфбар, получить дополнительную жизнь и даже пропустить следующий уровень, то есть добавили варпы. Честно говоря я даже не знаю, а бывают ли вообще в играх варпы, не спрятанные в секретных местах, а активируемые сбором собирательного барахла. С первого раза я кстати игру не прошёл, так как плохо собирал бонусы, но на втором у меня уже шли практически варп за варпом. Трудно сказать, как к этому относиться, если игрок может захотеть и уровни все посмотреть, и побольше всего пособирать. В целом игра опять же хорошая и забавная.

Bonk's Big Adventure - шёл 1993-й год, на основных 16-битках уже можно было наблюдать достаточно графонистые и навороченные игры. В Бонке 3 опять всё то же самое, но только внезапно менее продуманное и более занудное. Добавили поверап, увеличивающий Бонка - если мелкий пацан настолько крут, то пацан размером в полэкрана должен вообще всех уничтожать? Да нифига - от укуса любой мелочи огромный Бонк обратно становится мелким, так что кроме дополнительного хп, теряемого за три секунды, и редко полезных высоких прыжков это "усиление" ничего не даёт. Есть ещё и уменьшающий поверап, который уже действительно полезен, так как позволяет попасть в места, куда поместится только мелкий Бонк. И как по мне испортили награду за смайлики - теперь в конце уровня позволяют купить за 16 смайликов доступ к любому из 8 бонусов, а при большом запасе смайликов делать это много раз. А на бонусах можно собирать еду и смайлики. То есть на уровнях дофига бонусов, в конце уровня можно дофига раз зайти в бонус и в процессе накопить валюту на повторные заходы в бонусы. Слишком много бонусов! И там нет жизней или увеличения лайфбара, только еда и очки. В итоге я просто стал игнорировать бонусы в конце уровня, так как иначе у меня игра состояла бы наполовину из бонусов. Ну а в целом такая же игра про собирание и закидывание жизнями, но на мой взгляд уже совсем необязательная для прохождения.
Street Fighter:

--- Цитата: grooomy от 13 Декабрь 2020, 16:00:22 ---Вот не так давно тоже прошел Super Mario Galaxy 2. Удивлен что у кого то хватило нервов и терпения для достижения просмотра всего контента :) Лично мне после титров не захотелось продолжать. Считаю проект интересным, но слегка переоцененным.

--- Конец цитаты ---
Тоже немного такие мысли возникли.
--- Цитата: OmKol от 16 Декабрь 2020, 15:29:28 ---Прошёл сразу три части Бонка на PC Engine.

Bonk's Adventure - многие играли в несовский вариант этой игры. Было любопытно ознакомиться с оригиналом. Забавно, что порт на нес случился аж через три года - видимо к этому моменту PC Engine сдавал позиции. Версия на PC Engine естественно красочнее и уровни больше по размеру, тогда как на NES присутствовал либо только горизонтальный, либо только вертикальный скроллинг. Есть и другие небольшие различия на уровнях - из самых запомнившихся то, что местное лохнесское чудовище шевелит своими горбами на PC Engine, тогда как на NES они статичны, а также немного отличающиеся битвы с боссами, к примеру на PC Engine второй босс вообще двойник, а на NES понятное дело эту фишку вырезали. Но в остальном игра абсолютно такая же - Бонк наносит урон своей головой стоя и в прыжке, вдобавок он умеет переворачиваться в прыжке, замедляя своё падение и умея приземляться как на ноги, так и головой вниз, умеет карабкаться по стене, цепляясь за неё о ужас зубами, а от большого куска мяса у Бонка буквально сносит башню и он становится ненадолго неуязвимым. В игре множество разнообразных бонусов, позволяющих накопить очки, за которые дают жизни. Большое количество жизней обязательно пригодится в конце, так как не получать урон от врагов с такой своеобразной боёвкой достаточно сложно. Но игра хорошая, интересная и с цепляющей музыкой.

Bonk's Revenge - те же щи, но с новыми уровнями, боссами и бонусами. Уровни стали поразнообразнее, в том числе добавился зимний уровень и следующий за ним ледяной замок. Бонк научился отпрыгивать от стены, причём именно на кнопку удара, а не прыжка - доисторический пацан для нового действия задействует конечно же голову. Появился поверап, позволяющий летать - разумеется только с ним получится достать некоторые бонусы. Ещё если в первой части на PC Engine за собранные смайлики только пополняли здоровье, то во второй за определённое количество собранных смайликов можно увеличить лайфбар, получить дополнительную жизнь и даже пропустить следующий уровень, то есть добавили варпы. Честно говоря я даже не знаю, а бывают ли вообще в играх варпы, не спрятанные в секретных местах, а активируемые сбором собирательного барахла. С первого раза я кстати игру не прошёл, так как плохо собирал бонусы, но на втором у меня уже шли практически варп за варпом. Трудно сказать, как к этому относиться, если игрок может захотеть и уровни все посмотреть, и побольше всего пособирать. В целом игра опять же хорошая и забавная.

Bonk's Big Adventure - шёл 1993-й год, на основных 16-битках уже можно было наблюдать достаточно графонистые и навороченные игры. В Бонке 3 опять всё то же самое, но только внезапно менее продуманное и более занудное. Добавили поверап, увеличивающий Бонка - если мелкий пацан настолько крут, то пацан размером в полэкрана должен вообще всех уничтожать? Да нифига - от укуса любой мелочи огромный Бонк обратно становится мелким, так что кроме дополнительного хп, теряемого за три секунды, и редко полезных высоких прыжков это "усиление" ничего не даёт. Есть ещё и уменьшающий поверап, который уже действительно полезен, так как позволяет попасть в места, куда поместится только мелкий Бонк. И как по мне испортили награду за смайлики - теперь в конце уровня позволяют купить за 16 смайликов доступ к любому из 8 бонусов, а при большом запасе смайликов делать это много раз. А на бонусах можно собирать еду и смайлики. То есть на уровнях дофига бонусов, в конце уровня можно дофига раз зайти в бонус и в процессе накопить валюту на повторные заходы в бонусы. Слишком много бонусов! И там нет жизней или увеличения лайфбара, только еда и очки. В итоге я просто стал игнорировать бонусы в конце уровня, так как иначе у меня игра состояла бы наполовину из бонусов. Ну а в целом такая же игра про собирание и закидывание жизнями, но на мой взгляд уже совсем необязательная для прохождения.

--- Конец цитаты ---
В дальнейшем с серией будешь знакомиться? Интересно было бы почитать и про другие части.
Triton:

--- Цитата: OmKol от 13 Декабрь 2020, 14:04:39 ---Прошёл Super Mario Galaxy 2 на 242 звезды.

--- Конец цитаты ---
На реальном железе или квиксейвил, как умалишённых, на эмуле?
Я и первые 120 не смог без квиков собрать, а уж зелёные 120 - и подавно. В первом Galaxy лишь пару звёзд замученных пришлось "не честно" собирать, а во второй Galaxy сплошь боль, сплошь челендж.
Потому удовольствие сильно не получаешь в процессе игры, - всё же больше психи бьют.
OmKol:
Triton, обе игры на реальном железе. Galaxy 1 на свитче, Galaxy 2 на Wii U.
Я пожалуй могу согласиться с тем, что игры действительно могут быть переоценены и что как минимум можно поспорить про управление. Даже в самом конце игры я ругался на несрабатывающую тряску виимоута и не всегда в тему заблокированную камеру, нажимал A+Z вместо Z+A, водил стиком слегка не в ту сторону. Может быть мне было нормально играть с такими кривостями в управлении.


--- Цитата: Street Fighter от 16 Декабрь 2020, 15:40:45 ---В дальнейшем с серией будешь знакомиться? Интересно было бы почитать и про другие части.
--- Конец цитаты ---
Я бы пожалуй ещё в снесовские сыграл. Они вышли позже PCEшных, может что-то интересное смогли придумать.
Street Fighter:

--- Цитата: OmKol от 16 Декабрь 2020, 16:14:50 ---
Я бы пожалуй ещё в снесовские сыграл. Они вышли позже PCEшных, может что-то интересное смогли придумать.

--- Конец цитаты ---
На PcEngine CD же  есть ещё продолжение <_<.
OmKol:

--- Цитата: Street Fighter от 16 Декабрь 2020, 17:02:07 ---На PcEngine CD же  есть ещё продолжение <_<.

--- Конец цитаты ---
Там такая же третья часть с CD саундтреком, в геймплее отличий вообще нет.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии