Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (387/454) > >>
Gelior:

--- Цитата: OmKol от 16 Декабрь 2020, 15:29:28 ---Bonk's Adventure
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: OmKol от 16 Декабрь 2020, 15:29:28 ---Но в остальном игра абсолютно такая же -
--- Конец цитаты ---
Ещё можно отметить, что версия для NES на порядок легче. Особенно касается это рефайтов - если на PCE нужно биться со всеми боссами без возможности даже пополнить здоровье (учитывая здешнюю кривую боевку, именно для финальной битвы и приходится запасаться жизнями), то вот в несовском Бонке после каждого боя герой может не только восстановить энергию, но и разжиться парочкой жизней.
Braptor:
Jersey Devil на эмуляторе PS1.

 Хотел поиграть в неё ещё на PSP, но, вроде как, там у неё проблемы с работоспособностью. Напомнила мне старые игры типа второго и третьего Gex'а, которые я, в отличие от этой, пройти не смог. Понравился вступительный ролик, похож на мультфильмы типа Tiny Toon Adventures и игры по ним же. Но увы, кроме него в игре подобных роликов больше нет, только коротенькие заставки на движке.
 У неё, возможно, не очень хорошо прописаны кадры анимации или что-то подобное; например, атакуешь ты этим дьяволёнком большого зомби или летучих мышей, а удары по ним не проходят, а пока ты оклемаешься от их ударов и попытаешься снова атаковать приходится угадывать, с какой стороны их бить, чтобы прошёл удар. Также характерные для того времени неаккуратные прыжки по платформам, в ходе которых есть риск нарочно или нет упасть в пропасть и местами хитро запрятанные лазурные коробки, уничтожение определённого кол-ва которых на каждом уровне даёт возможность взорвать поле для босс-битвы к чертям собачьим бутылочкой нитроглицерина попасть на секретные уровни. которые все представляют из себя лишь покатушки по трассам Довольно много битв с боссами. Большинство забиваются довольно просто, а мне же запомнились медведь-сумоист, толстая демонесса, горилла в жилетке с надписью Nuke и осьминог, а вот из уровней больше всего понравился десятый, где надо прыгать по контейнерам, висящим на крюках над портом и корабль, в конце которого и будет битва с одним из упомянутых боссов. Вроде и есть стимул для 100 % завершения, но концовки до и после не на уровне игр про Креша Бандикута.

В целом, любителям игр про Гекса или Креша, возможно, зайдёт, но если вам трудно играть в старые игры, то лучше не стоит.
Drapon:
Castlevania Down of Sorrow ( NDS),ещё одна игра из этой серии пройдена, итоге 5 в моем списке ( 1 пс1,3 Гба,1дс).
Приятная игра,беготни тут по минимуму,боссы средне сложные,даже финальный босс( я про вторую форму,первая вообще нулевая в плане сложности)отъехал в ад на связке,саранча+лазерный луч+ иногда копьё , естественно было закупленно тоников и лечилок и магия его прикончила.
Часами фармил души и экспу,выбивал продукты питания из врагов что б к 9+9 лечилок было ещё по 9 кофе,булочек ну и тухлого мясца,с этим лечащим набором и прошел самых сложных гадов в игре.
90% боевых душ так и не юзал,мой выбор; гарпия,топор метательный,луч лазера саранча,в крафт оружия тоже не упирался создал копьё типа золотой метлы  и хватит,мечи и другие виды после копья вообще не актуальны,но всякие молоты Мьельнир я сделал что б силомер пробить,ну и хотел намутить денег по схеме медный кастет + зомби душа =цестус и накопить денег на кольцо душ за 300к но быстро надоело.
Было дело упёрся в двери с кодами,думаю это игровой автомат,юзаю а числа все никак не совпадут,уже все предметы повышающие удачи нацепил и все равно цифры не те.Перешагнул через нормы и загуглил,это сейфы и что б открыть надо иметь денег в инвентаре ровно столько сколько написано на сейфе,принципиально не стал этого делать так как в игре нет подсказок никаких и догадаться нереально самому.
Концовка не знаю даже какая,Дрокалы в игре не было,замок рухнул( он вроде не в первый раз превращается в груду камней),посмотрел диалог в котором объяснили что мол ты Сома не бог а лох,нужен баланс,Темный Лорд нам нужен и ТД.
Традиционно постгейминг идёт лесом,за Жулиуса играть не хочу,все режимы кроме основной игры в топку.Остались ещё 2 игры на ДС из этой серии не пройденным,портрет и ордер.П.С Нинтендо ДС вообще офигенная штука в плане игр,там их ещё столько.
Triton:
Drapon, цифры автомата - это три последние числа денежного запаса.
Lalezar:
Да, Игараси никак не может обойтись без какой-нибудь подобной фигни. То найди всех жителей, где две из них хрен найдёшь сам, то найди по описанию определённые души и а что с ними делать догадайся сам. Разве что в Симфонии с кольцами более-менее получилось
gotten:
Lalezar, а портрет? Прошел без всяких подсказок, вроде никаких заморочек не было.
Lalezar:
gotten, там вроде что-то с сёстрами, да и доп квесты некоторые мутные были. Но сам я давно проходил, уже точно не помню
Drapon:
gotten, Че за портрет? Это лицо с живыми глазами что следит за тобой?
gotten:
Drapon, Castlevania: Portrait of Ruin. Lalezar, насчет сестер сам догадался, доп квесты это уже не важно.
Lalezar:
gotten, ну так в рассвете и дверь с кодами в обязаловку не входит. Я, скорее, про то, что Игараси практически всегда что-то добавляет с альтернативной логикой  :D
HQemuland:
Кто-нибудь помнит из прошедших, почему этот скрин можно (условно, конечно, но всё-таки) считать доказательством успешно пройденного Bulletstorm?  ;) FCE на нормале, если что.



Ну и Jets'n'Guns 2 - вполне хорошая пострелушка с комфортным уровнем сложности. В первую часть не играла, мож, она и правда лучше, но не знаю, буду ли уже теперь. Но мнение о ней запомнила.
~MaoSadie~:

--- Цитата: HQemuland от 18 Декабрь 2020, 15:02:36 ---Кто-нибудь помнит из прошедших, почему этот скрин можно (условно, конечно, но всё-таки) считать доказательством успешно пройденного Bulletstorm?   FCE на нормале, если что.
--- Конец цитаты ---
Проходил дважды (ПК и ПС3), но нет.  :neznayu:
Lalezar:
Boogerman: A Pick and Flick Adventure
Игра детства, которая не прошла проверку временем. В свое время меня игра зацепила, как и ее java клон от нетлизард, но до конца не проходил. Переиграв, я так и не понял чем же она приглянулась. Геймплей очень скучный. Платформинг появляется где-то в последней трети игры, но ничего интересного из себя не представляет. Также как и сражения с врагами. Вообще уровни построены тут уж очень скучно. Еще очень странный хитбокс. То подходишь к врагам в упор, но не получаешь урон, то за тридевять земель тебя достигает камушек.
Музыка однообразная и проходная. Вот с чем здесь все хорошо, так это с графоном. Для 16-битки графика здесь очень хороша, как и анимации.
В чем я был однозначно разочарован, так в слабом использовании "козявочно-блевотного" сеттинга. Поначалу интригует, но чем дальше, тем понятнее становится, что фантазии на реализацию идеи не хватило. Можно пройти первый уровень и увидеть практически все самое интересное.
В целом, на игру можно потратить время. Но, учитывая бесконечное количество достойных игр, смысла в этом никакого
HQemuland:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 21 Декабрь 2020, 04:21:28 ---Проходил дважды (ПК и ПС3), но нет.  :neznayu:

--- Конец цитаты ---

Разблокирован режим "Смертоубийство".
OmKol:
Прошёл сценарий Чумного рыцаря в Shovel Knight. Вообще DLC с другими персонажами в играх я считаю неинтересными, если почти во всём остальном игра остаётся такой же. Единственный плюс может заключаться именно в том, что если захочется перепройти игру, то это можно сделать за другого персонажа.
Чумной рыцарь очень подвижен - у него есть двойной прыжок, он может взлететь от чарджа бомбы, в целом возможностей как в платформинге, так и в боёвке открывается достаточно много. Игра по-прежнему на пару вечеров. Смерти в основном из-за очень сильного отбрасывания в яму после урона, ну ещё Призрачный рыцарь из-за небольшого лайфбара напрягал. А вот после сюжетных прокачек лайфбара боссы проходились в основном с первой попытки. Даже последние боссы!
Впрочем это по-прежнему классная игра для любителей ненапряжных платформеров. Саундтрек по-прежнему топовый и наверное в этот раз даже отложится в памяти ещё сильнее. Да, в игре бешеная реиграбельность и вполне себе бросание вызова игроку за счёт ачивок и новых игр+, но с нынешним переизбытком игр такое не очень интересно. Разве что прошёл первые десять челленджей за Чумного рыцаря, которые представляют из себя достаточно сложные секции, где нужно спидранить или убить всех врагов с жёстко заданным набором возможностей - вот это прикольно, я бы челленджи позачищал. Ну и впереди сценарии с другими главными героями - я наслышан, что разнообразия в них должно быть побольше.
SkyLarge:
OmKol, DLC за Призрачного ощущается как новая целиком игра. Изменено все. Уровни, боссы(они иначе как-то сражаются). Про Короля конечно не скажу(не играл), но говорят тоже кардинально изменили игру.
Maelstrom:
Saints Row IV - Гнетущая атмосфера, вечный закат протухше-кислотного цвета. Потом идут разные расцветки, от красного до синего в освобождённых кварталах, но всё равно вид так себе, возвращаешься в третью часть с нормальным днём/ночью и чувствуешь разницу. Зато вид героя можно сделать ещё более фетишный, обидно что в таком освещении им полноценно и не насладиться.
Более хардкорный геймплей - медленнее регенерация, нельзя просто так избавиться от розыска, но это только поначалу кажется, потом так же привыкаешь и всех уничтожаешь. Супергеройство, прыжки конечно прикольно, но при всём при этом от усиления физики в игре очень большая падучесть, героя вечно колбасит от разлетающихся предметов. Да и по сути это просто побегать по городу, сначала прикольно, потом надоедает, атмосферы катания на машинках по городу уже нет. Миссии тоже похреновели, сюжет про истребление человечества и остатки в виртуальной реальности можно было сделать по серьёзности и драматичности на уровне второй части, для полного развязного стёба аля третья часть такой антураж уже не подходит.
Да и самих миссий как-то маловато, прочие активности тоже урезали, бедноватенько, реально порадовали только несколько миссий. Даже музыка в радио хуже, чем в третьем.

Pursuit Force (PSP) - Лучшие аркадные гоночки. Если смириться с периодически корявой физикой, когда при определённых столкновениях машина будет полностью разворачиваться, а значок прыжка иногда возникать слишком поздно, то получишь ураганные разборки с преступностью на высокой скорости. Оригинальная идея - прыжки между машинами, стрельба во время езды, пусть и с автоматическим прицеливанием, но всё равно точность зависит от грамотного позиционирования и ровной езды, баланс между лечением в машине, тратой здоровья на абордаж и зарабатыванием правосудия на стрельбу в прыжке или лечение. Напряжные боссы прямо на трассе, заставляющие задуматься и о крепости машины. Для разнообразия есть полёты на вертолете со стрельбой из пулемёта, и бегание человечком - последнее сделано до жути банально и с автострельбой, но для разнообразия сойдёт.
Всё это сдобрено хорошим наполнением из харизматичных клюквенных банд разных архетипов и просто офигеннейшей музыкой.

Pursuit Force 2 (PSP) - Отличное продолжение отличной игры - улучшили практически всё, что можно. Физика стала получше, разнообразия на трассах тоже больше, новые миссии типа тарана или выбивания признания из преступников пуганием их до усрачки, кроме стрельбы из вертолётной турели есть ещё турель на машине и снайперский отстрел, прокачка по выбору вместо по сюжету. Бегательные участки значительно улучшили - стрельба стала ручной, а драки в ближнем бою через QTE, так что теперь это нормальный элемент игры. У героя теперь есть соратники, каждый из которых что-нибудь умеет - либо по машинам прыгать, либо стрелять из турели или помогать в рукопашке. Переделанный баланс лечения может показаться минусом - слишком уж читерская возможность постоянно чуть-чуть долечивать автомобиль, который некоторое время горит в нуле, но при этом тут нет регенерации героя, а значит на абордаж будет в любом случае нужно лечение, да и возможность по чуть-чуть набивать правосудие во время стрельбы по ракетам тоже спасает на боссах.
Боссы здесь, впрочем, главный серьёзный шаг назад - вместо отличных дорожных разборок здесь почти всё через QTE и стрельбу из укрытия - попрыгаем по машине босса, попутно расстреливая там врагов, прячась во время их атак за укрытием, потом то же самое сделаем с боссом. Ну хоть часто в качестве прилюдии надо будет сделать что-то дополнительное типа сбития защиты машины. В редких исключениях тир или таран.
Сюжет стал детальнее и интереснее, теперь это не просто расборчки с несколькими бандами, а полноценная линия с сюжетными поворотами. Клюквы стало ещё больше и смешнее, графика улучшена, музыка на уровне.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Maelstrom от 23 Декабрь 2020, 22:53:29 ---Pursuit Force 2 (PSP)
--- Конец цитаты ---
Ну и дела! Десять лет назад проходил, получается, первую часть, а про вторую только сейчас узнал.  o_0
Maelstrom:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 24 Декабрь 2020, 04:38:22 ---Ну и дела! Десять лет назад проходил, получается, первую часть, а про вторую только сейчас узнал.
--- Конец цитаты ---
Бывает :)
Всегда можно сыграть и исправить эту промашку.
anikeev.alexandr:
Remothered: Broken Porcelain (PC)
Здесь ранее я уже писал, что проходил Remothered: Tormented Fathers и, в принципе, проект мне зашёл, чего не могу сказать про сиквел. Как прямое продолжение, отвечающая на вопросы о том, кто такая главная героиня первой части, почему она ищет пропавшую девочку и что вообще за вакханалия происходит, худо-бедно, но справляется. Но вот играть в неё очень неприятно! Игра страдает кучей багов, иногда вредящие прохождению, иногда просто создающие забавные ситуации. Хоть сама по себе концепция пряток от сталкера не поменялась, но она кажется сломанной. Да и страха, буду честен, игра вообще не нагоняет, первая справлялась куда как лучше. Прошёл один раз для галочки и, пожалуй, хватит с меня этой серии.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии