Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (388/454) > >>
Lalezar:
The Legend of Zelda Breath of the Wild
Потрясающая игра. У меня просто восторг. До неё думал, что открытые миры - не моё за редким исключением. Но после зельды оказалось, что это совершенно не так. Я с удовольствием исследовал Хайрул, теряя просто часы на это. Пока в других играх большой мир - декорации, в Зельде просто прорва всяких механик. Постоянно тебя ожидает какой-нибудь секрет, небольшая головоломка и просто что-то забавное. На горизонте всегда виднееся что-то, что хочет сбить тебя с пути. Я просто записывал в блокнот, чтобы не забывать. При этом здесь, наверное, чуть ли не идеальное обозначение квестов. Маркера или аналога ведьмачьего чутья нет, но игра грамотно направляет тебя и поэтому не приходится сто лет искать непонятно непонятно где. Что-то между старыми и новыми играми.
Геймплейных механик здесь просто дохрена и, самое главное, основная масса здесь не просто для красоты. Возможностей просто море. А местные игры с физикой отвал башки. Иногда случайно делаешь какие-то вещи о которых не догадывался. Вообще, поначалу мне было несколько тяжело даже, не знаю как сказать, не идти на поводу выработанных годами шаблонов. На обычные мелочи, на которые другие игры обычно говорят тебе нет, Зельда напротив громко орёт ДА!
Вообще в плане исследования мне вспомнилась моя любимая серия Might and Magic, где тоже за поворотом всегда скрывалось что-то интересное.
Сюжет, конечно, не сильная сторона игры, но вполне милая, чуток грустная сказка. Я с интересом искал воспоминания, чтобы увидеть очередную сцену. Очень понравился визуальный стиль, которая также сильно работает на атмосферу. А вот музыка немного подкачала. Будто бы её и не было. Разве что аранжировки старых тем прикольные.
Вообще игра, конечно, не без недостатков. Ломающееся оружие - решение неоднозначное. С одной стороны, таким образом, решают проблему цифр, когда ты всегда можешь найти себе хорошее оружие, куда бы ты не решил пойти. Ты действительно ищешь сундуки, хотя бы ради оружия. С другой - из-за этого стараешься лишний раз в драку не ввязываться.
С разнообразием врагов очень туго и перекрашенки никак не помогают этому делу. Это довольно удивительный просчёт, особенно для такого знакового проекта. Управление и инвентарь показались мне маленько перегруженными. Не хватало также какого-то отдельного списка для блюд. Вот это прямо очень неудобно. Наполнение мира местами все же хромала. То есть чаще всего игрок постоянно на что-то натыкается, но бывали все же зоны, когда тупо просто бежишь. Да и, в целом, как по мне, все же чутка с размерами переборщили. Не понимаю, этой тяги разработчиков к гигантомании и попыткам сделать игру на 100-200 часов.
В целом, хайп по игре считаю заслуженным. Это действительно отличная игра. Когда я наиграл около 30 часов, чувствовалось, что я только разгорелся, хотя обычно к этому времени от большинства игр начинает тошнить. Если кто не играл, то советую попробовать. Тем более, на эмуляторе она идёт очень хорошо.
Maelstrom:
Насчитал в этом году 111 пройденных игр... Рекорд. Вот что эпидемия делает.

Battletoads (PC) - Насколько же сильно игру портит именно графическая часть, это просто не передать. Настолько ущербно рисовать надо уметь, начиная от геймплея и кончая рожами в катсценах здесь всё плохо. Не до тошноты, но достаточно, что переигрывать не хотелось. Такой же и сюжетик, есть несколько прикольных шутеек но в остальном это какой-то цирк с конями.
С геймплеем тоже не так всё радужно. Да, оставили оригинальную мультижанровость, за что плюс. Но она распределена неравномерно - сначала куча скучных битемапных уровней, потом интересное вперемешку с ещё более скучным платформером. Битемап плох тем, что враги опасны только своей графической неожиданностью - просто не понимаешь, что вот такой-то может делать мерзкую атаку на весь экран. В остальном анимации у них медленные и быстро дешиться от атак можно даже среди толпы, только на одном уровне есть интересный момент с тяжёлыми стреляющими мороженщиками и лампочками с лужами на полу, где очень важно тактическое позиционирование и стрельба во врагов жвачкой.
Остальные режимы тоже не сказать, что прям сильно спасают игру - салазки и шмап крутые (особенно салазки на двоих в одного), турботоннель и спуск шибко резвые и во многом на заучивание. Миниигры кратковременно развлекают.
Сложность тоже не ахти, тут скорее плюс для игры в коопе - игра становится и сложнее и веселее, особенно на починке корабля. В одиночку же тут 3 жизни на тоннеле и постоянные восполняемые воксрешения на битемапе, что даже в купе с высоким получаемым уроном делают игру несложной. Главбосс так вообще с чекпоинтами, странный контраст после адского турботоннеля перед ним.

AVGN Deluxe - Стоит играть хотя бы чисто ради музыки - во второй части она ещё сочней стала. Графику в первой части тоже доделали, приятно смотреть. По геймплею это что-то средне мегаменское, со всякими отсылочками на старые игры, играется плавно.
Для первой части добавили лечащий бочонок пива, что сильно упростило боссов, которых теперь часто можно убивать вперемяс. Неплохо сделан элемент поиска через нахождение других персонажей, которые помогут в открытии других секретов. Во второй части уровней больше и они с интересными задумками, но они короткие. С поиском там похуже - куча секретов и упрощений уровней завязана на нахождение визора. А если пойти по уровням не вширь, а вглубь, добивая сразу дорожки целиком, то тупо можешь не сразу взять базовые перчатку, плащ и геймпад. Боссы интереснее хотя их меньше, последний позорно лёгок, но с бонусным эпизодом конечно веселее.
Раньше первую часть считал ничем кроме хайпа над АВГНом не примечательной, но в сумме сейчас неплохая игра выходит. Портит это другая ложка дёгтя, ставящая игру в ранг середнячка - сложность. В режиме "Oldschool" у тебя вроде ограниченные конты с жизнями, общие на все эпизоды, но во второй части всё равно по сути бесконечные жизни, устанавливаются после каждого уровня до 20, даже если набрал больше. После этого остаётся неприятный осадочек халтуры.
Drapon:
Замок пал,прошел Castlevania PoR(DS),уже кстати втянулся в серию,неоднократные забеги по пройденным местам уже не заставят выключить и удалить игру.Начну с того что не стал делать,не добыл кнут с трудной судьбой раза 4 пробовал сдирая вообще все продукты и лечилки,не стал проходить квесты у Ветрова( одежда монашки не собран сэт,что в него входит не нашел кроме обуви и вуали,всякие проклятым вернись тоже ни разу не прокляли что ли а может прокляли но я не заметил), соответственно не набрал 888%карты,было 886.2 и ее попал в некий многоуровневый зоопарк,но к чему все это ведь есть главная цель,дать людей Дрокуле.Перед боссами качался на минртаврах всяких но в этой части это не работает тут не прокачать характеристики так,только предметами.Пришел к Дракуле с мешком в котором было всего по максимуму,лечилки болоте и малые,сухое молоко,выбитые пудинги,рыбные котлеты,хотдоги,медовые соты,чай и кофе,печенье в виде птиц,дыни,клубника,и ещё всяческие экзотические блюда,все это елось и пилось,молотит Жнеца и Дракулу копьём Алукарда,прокачанным метательный топор и неким групповым заклинание метеор что снимало пол полоски маны то есть хватало на 2 выстрела,Жнец пал,битва с Дракулой это 5-6 моих ударов и тут же "меню,снаряжение,лечилка и так то я доигрался до 1 яйца и уже думаю да иди ты и бью его копьём и он падла такая сдох ,курвааа!!одно яйцо осталось из всех продуктов.Любимое оружие самонаводящийся кнут Туманность,большую часть с ним и пробегал.Теперь орден Эклезии и гляну что там на 3дс из Кастлвания,хотя на пс3 ещё есть некая Кастла
 в классическом стиле
Lalezar:
Помню, что пока выполнял все квесты и открывал карту настолько перекачался, что дрок со смертью улетели толком не пикнкув. Лишь во втором прохождении узнал, что они классные и пипец опасные :lol:
Triton:

--- Цитата: Drapon от 02 Январь 2021, 08:56:55 ---не попал в некий многоуровневый зоопарк,но к чему все это ведь есть главная цель - дать людей Дрокуле.

--- Конец цитаты ---
не главная цель, а логичное завершение игры. Любителям эксплоринга и выполнения нескольких десятков квестов главной целью будет попытка открыть всё на 100%, и в портретах это возведено в идеал.
В эклесию же перенесли квестовую составляющую портретов, но эксплоринг там вялый. Механика с глифами поначалу угнетает, а потом постепенно втягивает: для определенных мобов и боссов подходят только один-два вида глифов, - но тем и интересней изучать их специализации. Но по общим личным ощущениям эклесия слабее портретов.
Lalezar:
Честно говоря, не понимаю большой любви к Экклезии. Она явно послабже будет, чем любой другой кастельроидов, кроме может Гармонии. Одни только маленькие прямолинейные локации чего стоят.
Портрет же прямо забита контентом. Жаль, только что совсем съехали в аниме.
Ephidel:

--- Цитата: Lalezar от 03 Январь 2021, 12:42:04 ---Честно говоря, не понимаю большой любви к Экклезии.

--- Конец цитаты ---

Так ведь ее мало кто любит)) в основном хейтят
Хотя конкретно у меня она вторая в топе кастлероидов после циркуля
gotten:

--- Цитата: Ephidel от 03 Январь 2021, 14:28:45 ---Так ведь ее мало кто любит
--- Конец цитаты ---
Ага, удивился даже, кто это ее прям любит, везде на форумах сплошной негатив. Но мне она понравилась, хотя бы из-за сложности (пока еще не прошел полностью). Оцениваю игру однозначно выше Dawn of Sorrow, но портрет точно лучше, тут полностью согласен.
Maximum:
У меня с Экклезией все было непросто. В начале, когда только ее прошел, игра показалась такой, ну, чуть выше среднего. Удивляло, что многие люди тогда хвалили ее очень сильно. Даже в холиварах участвовал (ведь почему-то в качестве козла отпущения за все кастлероиды фанаты Экклезии всегда выбирали мой любимый Портрет Руин, как такое терпеть?) Потом страсти утихли, стал присматриваться к игре, и с каждым перепрохождением она стала больше и больше нравиться. Сейчас с удовольствием возвращаюсь к этой игрушке время от времени. Думаю, людей смущает там смена атмосферы (на более серьезную и мрачноватую), некоторые нововведения, отсутствие веселых харизматичных персов и сильно скакнувший уровень сложности.
И, если что-то понимаю в играх, слово "слабая" для OoE совсем не подходит. Скорее наоборот, самая сильная игра из трех на DS. Не просто песочница для фарма с добавлением всех плюшек скопом, а игрушка, в которой сделали ставку на атмосферу, историю, примечательную боевую систему и достойную сложность.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 03 Январь 2021, 14:53:41 ---И, если что-то понимаю в играх, слово "слабая" для OoE совсем не подходит. Скорее наоборот, самая сильная игра из трех на DS.
--- Конец цитаты ---

Соглашусь.
"Портреты" хороши, но страдают некоторыми болезнями "Симфонии", главная из которых - довольно посредственная вторая половина игры, на которую сил и фантазии у разработчиков явно уже недоставало. Не скажу, что проходил ее через силу, но и особого восторга по итогу игра не вызвала. Ну и, честное слово, здешний стиль артов не выдерживает никакой критики - слишком уж стандартное исполнение, как, впрочем, и в Dawn of Sorrow.

"Экклезия" же способна преподнести немало приятных сюрпризов, плюс радует разнообразие локаций и интересная система глифов. Ну и, конечно же, проходя игру впервые я был в немалой степени удивлен, когда после обнаружения все жителей деревни открылся вполне полноценный замок Дракулы.   
Drapon:
Так а зачем в Ордер оф Эклезия нужен интернет включенный все время?Для прохождения основного сюжета нужно соединение?
Gelior:

--- Цитата: Drapon от 03 Январь 2021, 17:32:17 ---Так а зачем в Ордер оф Эклезия нужен интернет включенный все время?
--- Конец цитаты ---
Не имею понятия как дело обстоит на реальной портативке, но на эмуляторе никакого включенного интернета точно не требуется.
-v-:

--- Цитата: Drapon от 03 Январь 2021, 17:32:17 ---Так а зачем в Ордер оф Эклезия нужен интернет включенный все время?Для прохождения основного сюжета нужно соединение?
--- Конец цитаты ---
Нет, не нужно.
Drapon:
-v-, для флешкарта не надо там как то само все а для софтмода Hiya  в этой игре требуется включить вай фай без него виснет на заставке с мышью,спасибо гитхабу что подсказали как ее запустить на ДС Ай а я думал что переводчик поломал ром своими кривыми руками
~MaoSadie~:

--- Цитата ---эклесия слабее портретов
--- Конец цитаты ---
Из ВСЕХ кастлей не прошел только первую на пс2, HoD на ГБА, на н64 обе(полторы) и Екклесию.
И только в первой игре на пс2(название не помню) было сложно. Остальные не понравились. :neznayu:
Lalezar:

--- Цитата: Maximum от 03 Январь 2021, 14:53:41 ---Думаю, людей смущает там смена атмосферы (на более серьезную и мрачноватую), некоторые нововведения, отсутствие веселых харизматичных персов и сильно скакнувший уровень сложности.
--- Конец цитаты ---
Как раз предыдущие две и ругали же за ориентированность на более младшую аудиторию. И я тоже) В этом плане Экклезия вроде бы чуть лучше, но на самом деле, она какая-то невзрачная, по моему мнению. А за сложность больше ругали цикл луны)
Вообще мой взгляд на недостатки игры: худшая работа Ямане, прямолинейные локации (замок же не дотянули), ужасная арена, поскучневшие квесты, боссы (и это при том, что в предыдущих двух частях лучшие в серии), реюз монстров в этой части достигла пика, как и копирование целых комнат (хотя в Портрет с этим тоже были проблемы).
Ну вообще игра слабее лишь в сравнении. Я даже Гармонию слабой не назову, хотя она и старалась) :D

--- Цитата: Gelior от 03 Январь 2021, 15:37:00 ---Портреты" хороши, но страдают некоторыми болезнями "Симфонии", главная из которых - довольно посредственная вторая половина игры, на которую сил и фантазии у разработчиков явно уже недоставало.
--- Конец цитаты ---
Мне наоборот показалось, что они неплохо использовали повторно локации. Не тупо перевернутая версия. Разве что Пирамиды получились халтурно.

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 04 Январь 2021, 07:53:52 ---Из ВСЕХ кастлей не прошел только первую на пс2, HoD на ГБА, на н64 обе(полторы) и Екклесию.
И только в первой игре на пс2(название не помню) было сложно. Остальные не понравились.
--- Конец цитаты ---
В смысле, вся серия не понравилась?
Сам я не играл только в части с пс 2 и Лош трилогию
Ephidel:

--- Цитата: Maximum от 03 Январь 2021, 14:53:41 ---И, если что-то понимаю в играх, слово "слабая" для OoE совсем не подходит. Скорее наоборот, самая сильная игра из трех на DS. Не просто песочница для фарма с добавлением всех плюшек скопом, а игрушка, в которой сделали ставку на атмосферу, историю, примечательную боевую систему и достойную сложность.

--- Конец цитаты ---

Вот за сложность она мне и нравится. Я в первый раз поиграл в неё почти сразу после выхода и был очень жёстко удивлён сложностью, мне казалась даже сложнее Циркуля. Но потом я понял, что к циркулю я просто придрочился и всё же Эклезия полегче (особенно если правильно подбирать глифы)
OmKol:
Добил два последних сценария в Shovel Knight. Вот не могу понять, стоило ли оно того. С одной стороны новые сюжетки, новые механики, новые персонажи и боссы, серьёзно переделанные уровни, за Короля так вообще целый карточный геймплей помимо платформенного, вдобавок аранжирован саундтрек. С другой стороны все равно сходств между сценариями достаточно и из-за этого игра приедается, вдобавок сценарий за Короля огромный - если его зачищать полностью, то уйдёт аж 10 часов. Разницы в сложности между сценариями практически нет, то есть если первое прохождение без учёта всяких Нью гейм плюсов за Лопатного рыцаря было лёгким, то будет оно лёгким и за остальных персонажей. И выходит, что за 30 часов все четыре сценария не запоминаются какой-либо сложностью, игра не готовит тебя плавно к каким-либо сложностям, она тупо остаётся лёгкой всегда. Мне кажется, к концу года я в принципе плохо буду помнить, а что вообще в этой игре было.
grooomy:
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII,   Playstation 2

Долго отлаживал эту игру в сторонку, и вот, неожиданно для себя "созрел". Шутер , как продолжение игр серии JRPG в принципе так себе затея. Но то что и реализовала её сама Square Enix это точно идея не из лучших. Закономерный результат - игра не претендует на шедевральность. Нет наверно кому то даже и зайдет. Лично я прошел всю, местами скрипя зубами.
В игре есть плюсы (неожиданно): неплохая графика, крутейшие CG ролики, знакомые локации и персонажи. Может показаться что это много. Но на самом деле минусов так много, и они повсюду, что они перекрывают достоинства игры с лихвой. Один из главнейших минусов - слабый на обе ноги сюжет в духе Jrpg который абсолютно не годится для жанра шутера, да еще и на консоли 6го поколения. Если бы еще на 4ом, то да, могло и прокатить...  Постановка сцен и диалогов ужасны! Ролики на движке ужасны! Дисбаланс в сложности по мере прохождения одного и того же уровня. Слабо проработанные персонажи. Саундрек тоже не сильная сторона игры. Пере затянутые однообразные задачи с глупейшей расстановкой мобов и их респауном. Ну и вишенка на торте - тошнотворный финальный босс.
Нет не подумайте, местами игра даже цепляет. Не скажу что она отвратительна. Но она явно могла бы быть на две головы выше как минимум. Толи они там в square все слепые или глупенькие были в 2006ом, что бы выкатывать (закатывать бабло в землю) на рынок такой сырейший продукт.

Мой вердикт: 5,6 балла из 10ти
~MaoSadie~:

--- Цитата: Lalezar от 04 Январь 2021, 10:46:20 ---В смысле, вся серия не понравилась?
Сам я не играл только в части с пс 2 и Лош трилогию
--- Конец цитаты ---
Еслиб не понравилась серия, то врятли бы прошел почти все игры в ней, а их почти 2 десятка. Не понравились только перечисленные мной игры.

grooomy, сюжет тут да, такой себе. Я даже в норм рус переводе часть перепетий и мотиваций не понял.
А игра вполне себе добротный шутан, в знакомой вселенной и персонажами.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии