Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (385/542) > >>
Dukatti:

--- Цитата: blackoff от 23 Ноябрь 2020, 00:16:29 ---эти 2D ,могли сравнить с renegade \t-renegade тут 3D...
я что то не припоминаю похожих 3D в то время ...
--- Конец цитаты ---
здесь, например, из того времени, Gekido: Urban Fighters лучше сохранился во времени. На gba он был тоже хорош, только там он здесь не к примеру, т.к. 2d
blackoff:

--- Цитата: Dukatti от 23 Ноябрь 2020, 18:56:53 ---Gekido: Urban Fighters
--- Конец цитаты ---
не попадалась
Maelstrom:
Shakedown: Hawaii - Повторение Retro City Rampage, в этот раз про беспринципного дельца, захотевшего очень много денег. Графика теперь на уровне условных 16 бит, и очень крутая. Все персонажи и катсцены прорисованы с любовью, сам город тоже выглядит офигенно. Правда, идея с одеванием персонажа, разными прическами и т.д. в условиях кучки пикселей всё ещё смотрится хреново, прическу/шлем ещё кое как видно, остальное просто для галочки чтоли, мол вот у нас тут симулятор города, значит обязательный комплект фич как у других нужен. С чем здесь посрамились, так это с закосом под ретро - рамка под выгнутый телевизор, но катсцены квадратно обрезаются по краям, а уж при попытке врубить "сканлайны" окажется, что их по две штуки на пиксель, грёбаный стыд... И это далеко не единственная вещь, сделанная на отъебись.
Очень смачная ретровейв музычка, правда сам антураж игры не полностью ей соответствует, увы, музычка слишком пафосная. При этом треков не так много, радиостанции из одной-пары мелодий это несерьёзно. Но в целом в плюс, вместе с графической составляющей тут виден чёткий рост.
А в остальном... Видно, что уроков из RCR извлечено не было. Снова всё по верхам, без проработки. Тут простая бегалка-стрелялка по городу, все миссии / челленджи пробегаются быстро и элеметарно, за пару минут, а то и меньше. Перестрелочки могли бы быть бодренькими, но они опять же короткие с бесплатным воскрешением и лечением. Управление транспортом всё такое же кривое - зачем выбирать "классическое" и разворачиваться по огромной дуге размером с экран, когда есть читерское аркадное с мгновенным разворотом?
Нововведение - какой-то странный эм... экономический недосимулятор с покупкой апгрейдов и увеличением выручки, и всё это только для того, чтобы скупить ещё больше недвижимости. Как будто взята идея покупки и ренты из похожих игр, но без малейшей осмысленности - в Saint's Row деньги уходили на апгрейды, тут же всё что можно купить по оружию/аугментациям - стоит копейки по сравнению с "экономикой" скупки домой, получаешь деньги чтобы покупать больше домов. Приход денег кстати раз в несколько минут, тоже на стероидах, никаких потерь или опасностей не существует. Ну да, процесс первичного отжимания магазинов сделан забавно - например забить туалет бумагой или обстричь парикмахеров, но на этом всё.
Сюжет никакущий, никакой интриги в нём нет, высмеивается хипстота с тупорылой тягой к "эко" и "натуральному" и нувориши с желанием сэкономить на всём и срубить максимум бабла с лохов. В RCR то была большая связь геймплея с сюжетом именно из-за ностальгии по ретро - все эти отсылочки к геймплею старых известных игр давали миссиям разнообразие по механике. Здесь же все миссии - тупо поехать-пострелять-взорвать. Только катсцены красивые. немного смешно, уж основа сюжета на ностальгии это спорный выбор, но там хотя бы было интересно и цепляло, если тематика старых игр близка.
Опять разраб рисует в общих чертах картину, совершенно плюя на детали. В этот раз графика/музыка получше, но канва сюжета скучнее, сделать сюжет сам без помощи отсылочек на другие игры, он не смог.
Maximum:
Shadow of the Colossus (PS2)

Есть такой набивший оскомину вопрос: "Являются ли видеоигры искусством?" Сам я больше склоняюсь к отрицательному ответу. В большинстве своем игрушки подстраиваются под игрока: предлагают ему набор устоявшихся стереотипов, кастомизацию всего и вся, демонстрируют лояльность современным трендам. А ведь настоящее искусство ни под кого не подстраивается. Оно просто есть. Человек, созерцая предмет искусства, сам дорастает до его уровня. Ну, или сразу не принимает. Все от человека зависит.

Но речь обо всех играх скопом. А вот некоторые, отдельные, игры - это точно искусство.
Shadow of the Colossus - из таких.

Что поражает с первых минут - непохожесть игры на все, что мы знали до встречи с ней. Мы оказываемся в просторном (в меру просторном!) открытом мире, не населенном никем! Пустынном. Кроме птиц и ящериц, никого в запретных землях не водится. Вдуматься - игра, в которой нет обычных врагов вообще! Единственные существа, с которыми мы будем иметь дело - шестнадцать колоссов, на которых намекает название игры.

История тут простая и не навороченная. Но тем не менее цепляет сразу. Юноша спешит на коне в Запретные Земли, везя с собой тело возлюбленной, которую хочет воскресить любой ценой. В заброшенном храме таинственное существо (явно недоброе), узрев украденный героем Священный меч, соглашается дать девушке жизнь. Но взамен парню нужно разрушить 16 статуй, расположенных тут же в храме. С каждой статуей связан великан-колосс. То есть, чтобы уничтожить статуи, надо найти шестнадцать колоссов и убить их всех.

Колоссами существа зовутся не для красного словца. Они действительно ГИГАНТСКИЕ. Игра даст игроку это прочувствовать в полной мере.

Но как можно уничтожить громадное создание? Магический меч поможет. Взобраться на великана, найти на его теле руну, вонзить оружие несколько раз - и победа над огромной тварью станет посильной! Правда, при этом нужно еще сообразить, как забраться на невероятной высоты существо, а, когда взобрался, надо еще удержаться, ведь колосс не станет терпеть двуногую блоху на своем теле - он вовсю будет дергаться, чтобы вас сбросить. Но зато когда справился - испытывай в полной мере чувство радости, что смог сразить такую гору!
Есть, правда, и небольшие колоссы, с вагон величиной, но они самые агрессивные из всех, и приключений с ними тоже будет много.

Вся игра в общем-то и состоит из поисков очередного колосса, нахождения способа взобраться на него и, собственно, сражений. Вроде и умещается в одну строчку вся последовательность действий игрока, но увлекает игрушка нереально. Тот самый мир, который мы исследуем, проработан очень здорово. Атмосферность покинутого, пустынного места чувствуется из каждой детали ландшафта. Искать колоссов нам нужно самостоятельно. Но не вслепую - магический меч поможет. Направляем его на солнце, поворачиваем и ищем направление, где солнечные лучи, отражающиеся от лезвия, сходятся воедино. Туда и держим путь. А пока двигаемся, наблюдаем за местностью и невольно проникаемся безмолвным очарованием покинутого мира.

Спутников у героя нет, но, тем не менее, в своем пути он не одинок. Верный друг - лошадь по имени Агро, на которой путешествует юноша. Расстояния тут большие, пешком не походишь - без лошади никак. (Кстати, почитав материалы по игре, с удивлением узнал, что Агро - именно что кобылица. До того думал, что конь.) Управляет коняшкой компьютер. AI не безупречен, но достаточно умен. Реагирует на команды игрока, при скачке выполняет нужные действия, например, сам поворачивает в сторону, если подскакать к пропасти. Надо ли говорить, что в течение игры всерьез привязываешься к Агро и невольно воспринимаешь его как верного друга, а не просто как безликого бота? Тем более, в битвах с некоторыми колоссами без лошадки не обойтись.

Переходя от лирики к физике. Кнопка R1 в игре - первейшая вещь. Зажимать ее во время прохождения вы будете часто. Еще бы - эта кнопка позволяет герою хвататься за выступы, мох на камнях и деревьях и - главное - за шерсть на теле у колосса, ведь гиганта без этого не одолеть! Потому держите палец на этой кнопке всегда и будьте наготове.

Пожалуй, пока остановлюсь. Если расписать все впечатления и эмоции от прохождения этой великолепнейшей игры, мой пост на форуме сам в колосса превратится. Стоит добавить лишь то, что игра, как только включаешь ее, погружает в себя окончательно и бесповоротно, и для оценки ее приходят в голову лишь самые восторженные слова.
Просто вершина мира игр, единственная и неповторимая.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 28 Ноябрь 2020, 12:59:31 ---Если расписать все впечатления и эмоции от прохождения этой великолепнейшей игры, мой пост на форуме сам в колосса превратится.
--- Конец цитаты ---
Очень верно подмечено! Так как Shadow of the Colossus является одной из тех немногих игр, на рассказ о которой может уйти не одна тысяча слов. И даже тогда полного впечатления передать не удастся.
А потому тем, кто еще не познакомился с Колоссами можно дать лишь один совет - найдите время и обязательно оцените этот маленький шедевр цифрового искусства. Оно того стоит.

И поздравляю с прохождением :)!   
Freeman665:
а колоссов можно бить в любом порядке?
Maximum:

--- Цитата: Freeman665 от 28 Ноябрь 2020, 17:03:04 ---а колоссов можно бить в любом порядке?
--- Конец цитаты ---
По сюжету - только в определенном порядке.
Но после первого прохождения игры становится доступен режим Time Attack, и в этом режиме "на время" уже можно бить колоссов в любом порядке.

Gelior, спасибо. :)
Maelstrom:
К сожалению, у игры есть один крупный минус - она из тех, кто возбуждает в людях приступы прыщавого доморощенного эстетства типа "Вот игры на самом деле не искусство, но вот эта - да".
В остальном же она прекрасна.
YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 28 Ноябрь 2020, 17:19:18 ---у игры есть один крупный минус - она из тех, кто возбуждает в людях приступы прыщавого доморощенного эстетства типа "Вот игры на самом деле не искусство, но вот эта - да".
--- Конец цитаты ---
Все игры (и произведения) с большим упором на созерцание, в монотонных серых тонах и большими просторами вызывают такие приступы - Silent Hill, Nier, Dark Souls.
Почему, не знаю.
Но это не страшно если так говорят про отличные игры. Не вижу причин, почему кто-то не может называть хорошие игры искусством. Страшнее, когда от других игр требуют того же самого.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 28 Ноябрь 2020, 12:59:31 ---Если расписать все впечатления и эмоции от прохождения этой великолепнейшей игры, мой пост на форуме сам в колосса превратится.
--- Конец цитаты ---
Поздравляю с прохождением.
Теперь пора за Okami браться
Maximum:

--- Цитата: Maelstrom от 28 Ноябрь 2020, 17:19:18 ---К сожалению, у игры есть один крупный минус - она из тех, кто возбуждает в людях приступы прыщавого доморощенного эстетства типа "Вот игры на самом деле не искусство, но вот эта - да".
В остальном же она прекрасна.
--- Конец цитаты ---
Что-то мне вдруг восьмой колосс вспомнился. Который плюется ядом, старается сделать это внезапно, и, видимо, до усрачки доволен тем, что творит.


--- Цитата: YuzorG от 28 Ноябрь 2020, 17:57:46 ---Поздравляю с прохождением.
Теперь пора за Okami браться
--- Конец цитаты ---
Спасибо, учту.
Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 28 Ноябрь 2020, 17:57:46 ---Но это не страшно если так говорят про отличные игры. Не вижу причин, почему кто-то не может называть хорошие игры искусством.
--- Конец цитаты ---
Он отказывает в этом звании всем остальным играм. Поэтому это страшно.


--- Цитата: YuzorG от 28 Ноябрь 2020, 17:57:46 ---Все игры (и произведения) с большим упором на созерцание, в монотонных серых тонах и большими просторами вызывают такие приступы - Silent Hill, Nier, Dark Souls.
--- Конец цитаты ---
Ну то есть посозерцать в любой другой игре они не в состоянии. Не доросли ещё, получается, до искусства.
Maximum:

--- Цитата: Maelstrom от 28 Ноябрь 2020, 22:41:39 ---Он отказывает в этом звании всем остальным играм. Поэтому это страшно.
--- Конец цитаты ---
1. Не согласился с тем, что игры в своей общей массе - искусство.
2. Сказал, что некоторые игры точно искусство, и назвал одну из них.
Меня тут обвиняют, что отказываю в звании искусства всем остальным играм, хотя смысл обоих высказываний - искусством являются не все игры.
А что относить к этой группе, это уж каждый по-своему решит.

Уже не знает товарищ, к чему прицепиться. Мельчает.
Maelstrom:

--- Цитата: Maximum от 28 Ноябрь 2020, 23:18:39 ---1. Не согласился с тем, что игры в своей общей массе - искусство.
2. Сказал, что некоторые игры точно искусство, и назвал одну из них.
Меня тут обвиняют, что отказываю в звании искусства всем остальным играм, хотя смысл обоих высказываний - искусством являются не все игры.
--- Конец цитаты ---
Эта позиция и является прыщавым доморощенным эстетством.
Когда дорастёшь до искусства остальных игр, даже хреновеньких - тогда и возможен дальнейший разговор. А пока ты просто брызжешь слюной.
Ещё вопрос на засыпку: Литература является искусством?
Maximum:

--- Цитата: Maelstrom от 28 Ноябрь 2020, 23:28:54 ---А пока ты просто брызжешь слюной.
--- Конец цитаты ---
Пока я просто высказал мнение. И в дискуссии вступать желания нет.
Street Fighter:
Metal Slug 6 - странно, что до этого ничего про игрушку на форуме не слышал. Достойная вещь. Противостояние наших героев, фашистов и марсиан выходит на небывалый уровень. Теперь марсиан самих начинают жестоко жрать и выручать необходимо теперь их. Вот это поворот! Чувствуется влияние страшилок, наподобие Dead Space или Residenr Evil. Монстрюков всяких тут хватает. Музыка жаль - не очень выразительная и патронов мало даётся к новому оружию.
bro:

--- Цитата: Street Fighter от 29 Ноябрь 2020, 07:51:39 ---Metal Slug 6

--- Конец цитаты ---

 Шаг вперёд, два шага назад.
Street Fighter:

--- Цитата: bro от 29 Ноябрь 2020, 12:29:25 ---
 Шаг вперёд, два шага назад.


--- Конец цитаты ---
Интересно подробное мнение :). Чувствовал, что что-то не хватает этой части, а что именно недопонял. Какого-то озорства как будто нет или атмосферы Neo-Geo :neznayu:. Многие части, вышедшие вне Neo-Geo мне почему-то мало вкатывают.
Maelstrom:

--- Цитата: Street Fighter от 29 Ноябрь 2020, 07:51:39 ---Metal Slug 6 - странно, что до этого ничего про игрушку на форуме не слышал. Достойная вещь. Противостояние наших героев, фашистов и марсиан выходит на небывалый уровень. Теперь марсиан самих начинают жестоко жрать и выручать необходимо теперь их. Вот это поворот! Чувствуется влияние страшилок, наподобие Dead Space или Residenr Evil. Монстрюков всяких тут хватает. Музыка жаль - не очень выразительная и патронов мало даётся к новому оружию.
--- Конец цитаты ---
Мне этот поворот напомнил какой-то фильм про Блейда, второй кажется, там где появились новые вампиры, которые кусали и превращали в себя старых вампиров, и горели от другого света.
Street Fighter:

--- Цитата: Maelstrom от 29 Ноябрь 2020, 15:22:53 ---Мне этот поворот напомнил какой-то фильм про Блейда, второй кажется, там где появились новые вампиры, которые кусали и превращали в себя старых вампиров, и горели от другого света.

--- Конец цитаты ---
Так и в самом Metal Slug этот поворот был :). Перелетают марсиане и забирают их командира и вот уже фашисты на стороне героев. Два раза провернуть такой поворот в первый раз в серии встречаю. Забавный прикольный и в то же время ленивый подход :lol:. Но новые враги в шестой части чувствуются, что серьезные твари, хорошо передали их жуткость на ровне и с юмором серии.
elmo:

--- Цитата: Maximum от 28 Ноябрь 2020, 12:59:31 ---Просто вершина мира игр, единственная и неповторимая.
--- Конец цитаты ---
Игра про 16 последовательных боссов же. Я на третьем или четвертом дропнул, слишком уныло.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии