Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (383/454) > >>
anikeev.alexandr:
Resident Evil 7: Biohazard (PC)
Неожиданно для себя решил перепройти данную часть серии, пооткрывать ачивки и всё такое. Просто игру на лицензии не так давно приобрёл, до этого в пиратку играл. На данный момент игра пройдена дважды: на обычной и на лёгкой сложности, к DLC не прикасался ещё. Первое прохождение было как повторное знакомство с игрой, т.к. давненько, повторюсь, я за неё не садился, но несколько ачивок по ходу прохождения были открыты по типу убить двух врагов одним выстрелом и т.д. Второе же было больше спидраном с поиском недостающих предметов для сбора/уничтожения. Буду честен, собирал по гайду, т.к. под конец первого прохождения было обидно увидеть в статистике, что оставался один файл непрочитанный и пару фигурок мистера Везде не разбито. Что касаемо игры, она мне нравится. Отлично переданная атмосфера неуютного и довольно опасного места, возвращение к корням серии, когда нужно было не пачками зомби расстреливать, как во второсортном шутане, а исследовать локацию, экономить боезапас, следить за здоровьем и инвентарём, чтобы не захламлять его всем подряд, дабы не бегать до сейв-зоны.
Сейчас буду проходить на сложности Безумие (Madhouse), но т.к. я уже начинал ранее игру на этой сложности без бонусных предметов, то думаю, что и она не составит большого труда. Хотя уже при первой схватке с Мией сдох...
Upd. Пробежал и Безумную сложность, но не насиловал себя, а использовал бонусное оружие. Благодаря им, мне удавалось с лёгкостью уходить от семейки Бейкеров, однако плесневики с небольшим шансом могли запросто меня нахлобучить, пока я, например, циркуляркой их пилю. Так что назвать лёгкой прогулкой будет сложно. Несмотря на обилие лечилок, патронов и т.п., смерти были, особенно в начале. А, и ещё, как же я ненавижу этих поганных четвероногих плесневиков. Самые гадкие враги в игре! Быстрые, чересчур мощные (до критического состояния способны за один удар довести), и, вроде, должны быть менее живучими, но что-то быстро дохнуть они, порой, не хотят! Удивительно, как я не свихнулся при своём первом прохождении на этой сложности, т.к. за пазухой у меня тогда вообще ничего не было, живя практически без боеприпаса и просто пролетая всех врагов, молясь, чтобы по дороге не получить смертельную оплевуху.
Сейчас начал DLC'ки щупать из раздела Banned Footage. Первым опробовал "Кошмар", но на четвёртой волне меня зажали и мой "любимый" четвероногий плесневик завершил моё прохождение. Обидно! Следующим стала "Спальня". Крайне атмосферно сделано, страх того, что запалился, не покидает до конца прохождения. Советую опробовать! Остальные пока отложены, но в скором времени возьмусь за них.
Upd. Прошёл 21. Довольно любопытное DLC. Прикол в самой последней партии мне очень понравился! Режим "Выживание" не пробовал, в гайдах на ачивки пишут, что это одни из самых сложных достижений в получении и я понимаю почему, ведь вся игра заточена на рандоме и удаче. Но будем пробовать! :)
Upd. Теперь и "Выживание" в 21 прошёл, да к тому же смог сохранить все пальцы! Видимо, его величество рандом соблаговолил раздать нормальные карты с козырями. Самый нудный оказался третий противник, у которого залежи козырей "Щит". Накидаешь ему такой ставку на все пальцы, а он их все парировал. С другими вообще практически без затыков, разве что последний более ловко справлялся. Но "Выживание+" пока оставлю до лучших времен, потненько что-то совсем было!
Upd. Теперь и "Кошмар" с "Ночным Ужасом" пройдены. Первое одолел уже с применением всех знаний об этом режиме, второй - тупо циркуляркой! :) Но даже с ней было не так уж просто, враги куда более назойливые, да и урона тоже наносят поболее. Но как бы то ни было, данное DLC хоть и не до конца, но затащено (ачивки же получил)! Помимо этого, перепрошёл основную игру без применения аптечек и инвентаря. Было...нормально, т.к. я же не мазохист, я на лёгком проходил! :) В начале, без бонусов, приходится немного ухищряться, выкидывать разное, на что раньше рука бы не поднялась, а некоторые предметы, такие как ключи, выбросить вообще нельзя, даже когда открыл ими нужные двери, но это не сильно мешает. Ну, а уже к схватке с мутированным Джеком можно обзавестись бонусными пушками и дальнейшее прохождение будет вообще детской прогулкой. Касаемо аптечек, их можно заменить стероидами, они вылечивают полностью и при этом в зачёт ачивки не идут. Так что на данной сложности более чем возможно одолеть!
Также попробовал "Выживание+" в 21, без цели пройти данный режим, а просто посмотреть, насколько хватит. И хватило до предпоследнего врага! Опять же, данная игра больше зависит от удачи, чем от правильной тактики, хотя она тоже необходима при прохождении, ведь не зная, как себя ведёт тот или иной оппонент, или просто играть втупую, далеко не продвинешься. И да, особого гостя одолеть не смог, ибо он каждый ход применял карту Побега и на всё тупо не хватало козырей "Уничтожение". Ну и ладно, как-нибудь в следующий раз, наверное!
Upd. Пройдено "Выживание+" в 21. Да уж, под конец прямо устраивал мозговой штурм, т.к. последний противник очень хитрым оказался, да и с козырями не сильно везло. Но всё же чудом смог его одолеть! Особого гостя порешить не получилось, тут уже и с козырями, и с картами не совпало. Но я уже вряд ли в ближайшее время дальше буду этим DLC заниматься, ачивку же получил! Да и на очереди ещё два крупных сюжетных дополнения, режим "Итан должен умереть" и "55-й День Рождения Джека", так что заняться есть чем!
Upd. Пройдено "Не герой" и "Гибель Зои". Первое DLC оказалось драйвовым, были элементы поиска и загадок, но несильно отвлекающие от игрового процесса. Вполне неплохо! Касаемо второго DLC, оно неплохое, хоть и проходится махом. Смена игрового процесса на бит'эм'ап от первого лица оказалось очень даже неплохим решением! Кайфово разносить брошки плесневиков голыми руками! :) Сложность небольшая, но была и опять связанная с проклятыми четвероногими гадами, убивают почти сразу! В целом, прохождением обоих дополнений доволен, буду выбивать дальше ачивки из них.
ShiningSbun:

--- Цитата: Борис99 от 03 Ноябрь 2020, 09:32:57 ---Я только что закончил The Witcher 3. На мой взгляд, лучшая игра из когда-либо созданных.

--- Конец цитаты ---
я с апреля играю, 111 часов, щас на кровь и вино ещё долго 😭
Old_Shang_Tsung:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 04 Ноябрь 2020, 16:39:37 ---Первым опробовал "Кошмар", но на четвёртой волне меня зажали и мой "любимый" четвероногий плесневик завершил моё прохождение
--- Конец цитаты ---
Ему главное в голову попасть, из дробовика это не сложно.
А в Кошмаре до прихода Джека всех плесневиков можно приловчиться быстро убивать ножом в дверном проеме
paul_met:
Mafia DE [PC] - пожалуй, лучшее, во что я играл за последние пару-тройку лет.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Old_Shang_Tsung от 05 Ноябрь 2020, 21:45:47 ---Ему главное в голову попасть, из дробовика это не сложно.
--- Конец цитаты ---
Так то оно так, но прыти ему не занимать. Шанс скосить довольно большой от этого. Да и на Безумии при чистом прохождении (без бонусного оружия) с патронами в начале дефицит большой и как минимум с двумя этими гадами приходится разбираться при помощи пистолета. В дальнейшем же уже ловчился и просто убегал от них, и по башкам попадать при первом же их появлении, но не всегда.
~MaoSadie~:
Прошёл shining resonance refaind на пс4 и выбил платину.
Как я и говорил:

--- Цитата ---Талес оф.. для бедных!
--- Конец цитаты ---
Ну, еще прикрутили отношения из сворд арта на минималках.
Для пост гейма тут приготовили почти рандомные подземелия и 6 ТИПО боссов, которых выносил секунд за 10-30!
А о чем сама игра? О, мать его, БЭКТРЕКИНГЕ!!!! Часто бесмыссленом и не оправданом!!!локацмй, вроде, немало, но пробегись ка по ним 100500 раз!!!
Персонажи, ладно, интересные. Есть евенты, свидания и т.д., что должно привязывать/связывать с ними и раскрывать. но о чем они? Ни-о-чем!!!!! Такой воды я еще не видел! Все сдишком шаблонно!
Сюжет стандартный для любого фэнтези-эпик-анимэ. Тут ладно, не придерусь.
Что сказать о врагах? Тоже, что о врагах в white knight 1: не много, не мало. Приемлемо.
Музыка вполне себе норм. Не запомнилась, но и выключать не хотелось.

И вот вроде бомблю, но только от того, какой ВЕЛИКОЙ и прорывной была shining force ii и какой стала серия!  :'(
Игра выше среднего, но до хорошей не дотянет совсем чуть чуть. :neznayu: явно, что лучше многих ж-рпг, но лично я ожидал большего.
blackoff:

--- Цитата: paul_met от 05 Ноябрь 2020, 22:55:15 ---Mafia DE [PC] - пожалуй, лучшее, во что я играл за последние пару-тройку лет.
--- Конец цитаты ---
RDR2 не играл?
paul_met:

--- Цитата: blackoff от 07 Ноябрь 2020, 13:36:24 ---RDR2 не играл?
--- Конец цитаты ---
Нет, мне не нравиться тема вестерна в играх.
blackoff:

--- Цитата: paul_met от 07 Ноябрь 2020, 14:34:00 ---Нет, мне не нравиться тема вестерна в играх.
--- Конец цитаты ---
жаль ,классная история , мне с 1 части зашла ... мафию DE тож ща играю ,попроще будет .
-v-:

--- Цитата: blackoff от 07 Ноябрь 2020, 14:45:15 ---мне с 1 части зашла
--- Конец цитаты ---
там ещё до первой части часть была.
blackoff:

--- Цитата: -v- от 07 Ноябрь 2020, 19:50:19 ---там ещё до первой части часть была.
--- Конец цитаты ---
нет ,revolver я увидел слишком поздно  :) уже видел игры покруче =) ,надо быть явным фанатом что бы в это ща играть
-v-:
blackoff, даже не помню почему, но я её в момент выхода не прошёл, заборосил, хотя я ооооочень редко так делаю. Даже интересно стало почему...
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Old_Shang_Tsung от 05 Ноябрь 2020, 21:45:47 ---А в Кошмаре до прихода Джека всех плесневиков можно приловчиться быстро убивать ножом в дверном проеме
--- Конец цитаты ---
Спасибо за совет, очень дельным оказался! Нож, оказывается, на первых волнах достаточно имбовый, причём бесплатный, что я по какой-то причине в своём первом прохождении не заметил, но нужно в бою соблюдать тайминг, чтобы периодически блокировать выпады плесневиков. Но всё равно туговато под конец играется. Дожил до последней волны и после появления Джека сдулся. Во-первых, ему на помощь каждый раз бесконечно появляются обычные плесневики, а во-вторых, я не успел собрать как следует ресурсов. Плюсом, только в этом прохождении узнал про навыки, что можно улучшить оружие, себя и станок. Будем тренироваться дальше потихоньку! :)
bro:
 Frozen Synapse Prime

 Приходит в выходной вечером к нам семилетний крестник жены с целью "поиграть в приставку". Окей, включаю ПС3, только, говорю, давай я сначала последний уровень тут в одной игрухе допройду, и тогда уже ты засядешь. Малой соглашается - и вот, стало быть, финал FSP.

 По периметру карты стоит четыре моих бойца. Два дробаша и два автоматчика. Цель - при лимите в десять ходов хоть кем-нибудь прорваться к центру карты. Сложность в том, что там - настоящее осиное гнездо. Десятки врагов патрулируют территорию, как туда сунуть нос и вообще подступиться - непонятно.

 Начинаю одну за другой безуспешные попытки удачно вступить в бой. Раз за разом рестартую. Постепенно выучиваю последовательность ходов компа. Вырабатываю более-менее приемлемую расстановку, в которой мои автоматчики издалека выкашивают патрули около одного из проходов, а дробашисты снимают тех, кто сумел подойти близко. Враги редеют. Вроде бы, все на мази и тут глядь - до конца игры остается два хода.  Хватаю ближайшего к центру бойца, ломлюсь сквозь оставшихся немногочисленных врагов напролом и не добегаю до цели миссии буквально шага четыре. Выходит время, заканчивается последний ход, Defeat, блин.

 Малой начинает нервничать и намекать, что пора... Жена подозрительно посматривает...

 Следующие несколько попыток заканчиваются быстрыми рестартами. Удачно нащупанную расстановку сложно повторить, миллиметр туда-сюда и ты теряешь одного из оперативников, а это почти гарантированный провал. Рестарты быстрые, но их немало, а время идет, давление извне нарастает. Малой уже отровенно хнычет, что, вообще-то, пришел поиграть. Жена, говорит, что же ты, изверг, делаешь. Я, раздосадованный, тороплюсь, психую, заваливаю очередную попытку и отмахиваюсь от окружающих, называя случайно пришедшие в голову промежутки времени. Еще полчаса, еще час, еще десять минут... 

 Наконец, все складывается отлично. Рассатановка работает как часы, враги выкашиваются один за другим, восемь ходов я почти ничего не делаю а только жму кнопку начала следующего хода и балдею, наступает время решительного прорыва. Хватаю ближайшего к центру дробаша, ломлюсь к цели миссии... За один, ОДИН, СУКА, шаг до контрольной точки мне навстречу выскакивает автоматчик. У дробаша приоритет в ближнем бою, за секунду мой чувак вскидывает оружие, укладывает врага, заносит ногу, чтобы пересечь границу чекпоинта и тут за ПОЛШАГА!!!!! до конца игры заканчивается время последнего хода... Фейл настолько эпичный, что я даже не знаю, что за мои пару-тройку десятков лет игрового стажа может с ним сравниться.   

 За окном - глубокая ночь. Малой, наверное, несколько часов, как свалил домой. Жена раз двадцатый уже говорит - иди спать...

 Еще ряд рестартов и просто неудачных попыток. Наконец, выигрышная расстановка снова нащупана, все катится как по рельсам ... Мои все живы, враги редеют, два хода до финала, в решительный прорыв красиво, синхронно и параллельно отправляются два моих дробашиста. Стремительно выбегают на открытое пространство, чтобы как можно быстрее его проскочить, и тут им в бочину дает очередь подлый вражеский автоматчик. Я мгновенно седею, но автоматчик далеко, а дробашисты шустрые, успевают забежать за укрытие и за секунду до конца последнего хода благополучно вдвоем становятся в зону, обозначенную, как цель миссии. Только успеваю обрадоваться, как перед моими поросятками за полсекунды до конца последнего хода также синхронно и параллельно нарисовывается два врага. Я нервно вздрагиваю. Цель, вроде, достигнута, но поди угадай, засчитает ли мне игра победу, если по итогам раунда мои бойцы будут лежать на контрольной точке мертвыми. Противники вскидывают оружие... и тут время последнего хода полностью истекает, игра закончена. Облегченно выдыхаю.

 В довершение всего игра зависла на финальных титрах.

 Жена со мной не разговаривает, малой больше не приходит, его мать - косо поглядывает. Затащено.   

 
Gelior:
King's Field 2 (PlayStation)

Наконец-то завершил бродить по третьим - и по совместительству последним на PS - Королевским Полям. Не могу сказать, что игра мне не понравилась… Здесь все также сохраняется гнетущая атмосфера безысходности, мрака и отчаяния. Подчеркивает все это благолепие окутанное тьмой небо и, по большей части, весьма заунывный саундтрек. Но без недостатков явно не обошлось…
В сравнении с предыдущей частью, здесь сильно понижен уровень сложности, можно даже сказать, что игра весьма простая. Хотя низкая сложность неплохо так компенсирована более запутанным и разнообразным миром. Правда, с получением карты и это перестает представлять проблему – ведь даже заблудиться просто нереально.

И на мой взгляд, некоторое упрощение не пошло игре на пользу. К примеру, если в первом (втором) KF нахождение каждого нового оружия можно было отмечать бурным ликованием, то здесь герой как получает в самом начале меч Excellector, так вполне спокойно может орудовать им практически до финала. Фишка этого меча в том, что он способен прокачиваться, постепенно превращаясь из хилой заточки в весьма грозное оружие. С колдовством тоже не все однозначно - реальную пользу принесет лишь “Благословение” (лечит статус и восстанавливает здоровье), да самые примитивные разновидности огненной и воздушной магии. Также была упрощена навигация - в определенный момент мы получаем артефакт, позволяющий быстро переместиться фактически в любую точку мира. В общем, видно, что разработчики хотели как лучше… Но для серии King's Field подобное облегчение жизни явно не подходит.
Боевая система все еще примитивна – лучшей тактикой будет просто постоянно кружить вокруг врага, стараясь нанести удар в спину. Подло, но действенно. Особенно, если учитывать, что подавляющее число монстров значительно медленнее нашего героя.

Понравилась ли мне эта часть? Вполне, но из всех ранее пройденных (а не проходил я лишь самую-самую первую) эта показалась наиболее слабой.



 
YuzorG:
Trials of Mana 2020 (PC)

Образцовый пример какими нужно делать ремейки.
Технически игра очень бережно переносит все из легендарной СНЕС-версии. Графически все тоже филигранн овыверенно. Все тот же яркий мультяшный стиль.
Отличные переработки чарующей музыки (в опциях можно поставить СНЕС-саундтрек).
Есть бонусы и фишки типа поиска кактусов.
Что подкачало - английская озвучка и бонус контент по прохождению игры - какой-то момнотонный  данж.

В остальном все то же веселое приключение, каким и была игра.
arrant:
Прошёл "Wacky Races" (NES)
Понравилась, стильная Вещица.
Отличный геймплэй без маразма и желания шмякнуть джой об стену. Игра в охотку прошлась за недельку без потных ладошек.
Самый гнусный босс в игре на зыбучем песке, большой палец аж дубел при выковыривании Маттли из песка..
Немного подпортил впечатление таймер и специфика косточек.
Drapon:
JOURNEY TO SILUS(nes),8ми битная игра мечты которую можно пройти( что редкость на 8бит.Старая добрая фантастика,но такое ощущение что я все это уже видел в других играх,первая миссия мне ЧП напомнила миссию с мостом где крюки висят ,а самая сложная в игре это долбанные конвейерные ленты с внезапно падающими ящиками,вот тут я упал раз много,особенно когда совпадает тайминг появления коробки и моего прыжка.Музыка не успевает надоесть так как игра проходится за час может чуть больше,смесь Робокопа,Черного Плаща и может ещё чего,качественная игра.
Maximum:
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)

Дошли наконец руки до этой Кастлы.
При прохождении открыл большую часть карты, нашел большую часть секретов, победил всех боссов, включая трех элементалей и Забытого. В принципе, игралось интересно, но большого восторга от прохождения получено не было.

Безоговорочно удачные элементы игры - красота локаций и музыка. Интерьер в замке симпатичный: все эти расписные фрески, декорации, статуи радуют глаз. Музыкальное сопровождение на высоте - композитор Мичиру Ямане давно себя зарекомендовала. Также дизайн персонажей могу оценить положительно, хотя никогда не был любителем стиля "бисенен". В LoI герои получились не такими приторными, как в Арии Печали, к примеру. Леон (главгерой) выглядит в меру мужественно, что радует. Ринально вообще сама брутальность. Матиас и Йоахим... ладно, они хоть не часто в игре появляются.

Также удалась большая часть боссов. Лучший из них - добавочный босс Forgotten One (Забытый), огромный адский монстр. Создавая его, разрабы явно вдохновлялись Вельзевулом из SotN. Еще впечатляет Undead Parasite - большая непонятная тварь, состоящая из жирного червя и личинок. Прочие вражины тоже неплохие, вот только Медуза выбесила своими атаками. Худший босс - Йоахим, с его крысиными повадками и неинтересным способом забиения.

Неплохо, что обычной прокачки в игре нет (в игаваниях она давно поднадоела), вместо этого герой по ходу забиения монстров получает различные скиллы по владению кнутом. Кое-какие из этих скиллов оказываются очень полезны в битвах.

А вот по поводу прочего придется быть более критичным.
В общем и целом игра производит впечатление излишне камерной. Она по сути состоит из шести замкнутых локаций, которые после прохождения кажутся маленькими. Нет, поначалу их исследовать интересно, но потом, когда пробежался по каждой из них, весь их дизайн моментально выветривается из памяти, и возвращаться не возникает желания. Может быть, потому что многие комнаты в локациях крайне однотипны и построены по шаблонам.

Камера прибита к стене гвоздями. Меняется лишь угол ее наклона в зависимости от положения героя в комнате. И то не во всех комнатах это происходит. А так напрочь статична. Возможности управлять камерой игрок лишен, что воспринимается как недоработка игры. В некоторых комнатах из-за этого враги били меня до того, как показывались в поле зрения.

При этом в LoI часто возникают моменты, когда требуется точный платформинг. И он обескураживает. Из-за неподвижной камеры бывает сложно задать персонажу нужную позицию в пространстве. Потому часто возникали ситуации, когда я промахивался мимо платформы в прыжке, хотя по виду платформа должна была находиться подо мною. Особенно неприятно было прыгать по плитам в темной комнате. А вот цепляться кнутом за перила балконов и перекладины в целом понравилось. Хотя анимацию Леону могли бы добавить - герой не раскачивается на кнуте, как в SCV4, а как-то мгновенно взмывает вверх, при этом сам кнут остается неподвижным (что выглядит глупо).

Не порадовало, что в LoI в некоторых моментах нарушили неписанное правило метроидваний - перед боссом должен быть сейв-пойнт. Перед основными боссами он есть, а вот перед некоторыми дополнительными - отсутствует как класс. Особенно это касается Ледяного Элементаля. Вначале нам надо преодолеть очень длинный и муторный подъем (при местном "чудесном" платформинге), а потом биться с боссом без возможности сохраниться. Хорошо, что пришел к Ледышке с огненным кнутом, полезной магией и лечилками, иначе было бы куда тяжелее.

Отдельно стоит попенять на задумки с некоторыми секретами. Вот стоило так делать? На видном месте размещаем дверь, которую надо открыть, активировав три плиты. При этом одну из этих плит прячем хрен знает куда, так, что самому догадаться нереально. Если хотели сделать такой неочевидный секрет, положили бы туда просто обычный приз, а не связывали его с дверью, дразнящей игрока и грубо напоминающей, что он не полноценно обыскал локацию. К некоторым секреткам в игре есть подсказки-хинты, но именно к этой тайне подсказки нет. А те секреты, к которым хинты есть, получилось отгадать самостоятельно, без подсказок. Так же упорото спрятан один из ключей.

По сложности LoI типичная игавания. В начале я еще испытывал некоторые трудности, но потом, после того как нашел реликвию, позволяющую подлечиваться за счет магии, умереть на локации стало нереально. Если побили, просто включи реликвию, подлечись, потом найди мощного врага, наполни на нем ману и ты в полном ажуре. В итоге погибал только на Забытом и Смерти (финальном боссе). Вроде все неплохо, но, как это бывает, нет челленджа - нет и азарта.

С типичной игаванией игру роднит наличие имбовых апгрейдов, таких как разноцветные магические сферы, усиливающие спецоружия (перенято из Harmony of Dissonance). Их я по ходу прохождения почти не использовал. Выписывать комбы кнутом куда интереснее.

Про сюжет LoI писал еще во времена, когда игрушку не знал. Сейчас, когда увидел его в игре напрямую, мнение не изменилось. Тотальный фейспалм и творческая импотенция. В Кастле и так с сюжетами все обстоит не слишком хорошо, но тут полный абзац.

По итогу отношение к игре ровное. Как часть сериала Castlevania это заметная вещь, но как игра на PS2 - такая себе. Не жалею, что ознакомился с ней, но переигрывать не тянет.
Old_Shang_Tsung:
Maximum, Curse of Darkness пободрее играется, хотя и сохраняет многие недостатки LoI.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии