| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (384/454) > >> |
| Maximum:
Old_Shang_Tsung, спасибо, буду знать. CoD тоже обязательно надо заценить. |
| grooomy:
Вот я тоже почемуто собирался знакомится с кастлой на ПС2 именно с Curse of Darkness. Не знаю почему. Но руки до сих пор так и не дошли. И в списке она даже не в певой 10ке ))) Хоть кастлу и люблю. |
| Maelstrom:
Saints Row: the Third - Угарная трешатина, отлично заходит, если хочется поразвлекаться в городской обстановке. По этой же причине и отпадают вопросы к механики - даже провалы сквозь текстуры и прочие казусы тут воспринимаешь с улыбкой, чего уж говорить про претензии к балансу - это игра про то, как пафосный герой, наряжный в непойми что, косит всех толпами, поэтому прокачиваемые к концу неуязвимость и бесконечный боезапас смотрятся вполне в тему. Сюжетик, конечно, тут не такой крутой, как во второй части, там баланс драмы и полного треша был получше, но тут тоже сойдёт. Тут зато в техническом плане всё лучше, а это для жанра открытого мира напрямую влияет на геймплей - бОльший размах события и свобода действий. Streets of Rage 4 - Отличное воскрешение серии, побольше бы таких, правда обидно за откровенное пренебрежение 3й частью. Очень сочная рисовка, пиксели переделали в комиксовую стилистику, Блейз выпячивает формы, на детализацию уровней вообще засматриваешься. Анимешные главгады конечно портят всё, хотя смотрятся конечно неожиданно. Музыка крутая в лучших традициях, тут уже хорошо что хаос 3й части перечеркнули. Смена стиля в китайском квартале и особенно на Шиве - кайф. Отсутвие бега напрягает, но... пускай будет. Ну хотелось им передать механику именно второй части, ну пускай. К тому же, без нововведений не обошлось: cуперы с восстановлением потраченной жизни ударами потом, но если тебя ударили, теряешь всё - это по-моему самое шикарное в боёвке битемапа, даже лучше чем шкала в третьей части. Если со шкалой удар становится просто повторяющимся по кулдауну, то здесь ты вроде и ничего не потеряешь, но для этого придётся немного постараться. Те же самые "зелёные" хп сделали и для союзного урона тоже логично - и мешаешь периодически друг другу, и в то же время вроде не смертельно. Грамотное восстановление на реакцию почти после всех ударов. Жонглирование врагами прикольное. Набор очков на комбах - основное подспорье для лишних жизней в аркаде, причём зависимость от урона, а не от количества ударов не превращает игру в унылые выкрутасы ради выкрутасов и сосредотачивает на экшоне и неполучении урона. Боссы заставляют маневрировать, кроме атак при вставании у них есть и прочие атаки с гипербронёй. Бой с Максом так вообще целиком основан на его несокрушимости. То есть в целом динамика боя серьёзно увеличилась, но бега при этом всё ещё нет. Странное решение, изюминка считай, такая вот дань традициям. Вот то, что у оружия нет толковых ударов - это уже серьёзный минус. Поведение старых врагов очень сильно соответствует предыдущим частям, хорошо постарались, и при этом новых тоже хватает, в целом враги стали ещё более разнообразны по поведению, впрочем летающих не сделали. По балансу мелкие пощёчины от врагов мало отнимают, тут всё хорошо как в Ремейке, такие удары больше для сбития комбы, но вот с атаками в прыжке тут беда - они сильно наводятся в воздухе, танцовщицы для медленного Ллойда это жуть, а толстяки так вообще пиши пропало, хотя толстяки тут в целом поганые, спасибо хоть кидать их можно без проблем (запретили их кидать ведь в 3й части? Тогда понятно, почему нельзя). Наконец-то подбирать предметы можно отдельной кнопкой, правда всё равно иногда вместо лечилки метаешь оружие. А вот то, что враги теперь не едят лечилки - просчёт! А лечилок на уровнях гораздо больше валяется, так что игра всё же стала легче. Другое дело, контов теперь на аркаде вообще нет, но жизней за очки можно набрать порядочно. |
| Drapon:
Наконец то полностью прошел Operatiin Vietnam(ninendo ds),сложная игра,давно я не переигрывал уровни по многу раз,надо практически заучивать уровень,расположение мин и танков с турелями.Самые сложные это последние 3 миссии,особенно 8 где несколько турелей прикрывают друг друга и получилось пройти сожрав на пару секунд все аптечки.Зато когда игра пройдена открылся режим читов и там авто прицеливание и прочие ништяки.Кто любит сложные кэннон фоддер клоны,реалии настоящего конфликта и просто долгоиграющие игры должны оценить эту игру |
| HQemuland:
Giana Sisters NDS. С квиксейвами, но поиском ВСЕХ красных драгоценных камней. ЗНАЮ, что есть какой-то ремастер, но там нет квиксейвов... И графика NDS мне, как ни странно, приятна. Начинается игра очень казуально. Позже усложняется. Враги мясо. Босс мешок. Но поиск именно некоторых красных камней может заставить попотеть. И некоторые препятствия, похоже, без сейвов будут ОЧЕНЬ трудны, например, классический для платформеров полёт по туннелю с шипами. Графика ретрогеймеру, имхо, приятная. Уровней много. Элементы типа надувания пузыря из жвачки и атаки струёй кока-колы раскрыты не идеально, но на "хорошо" сгодится. Охота засесть за постепенное прохождение однотипного ретроплатформера в стиле упрощённо-изменённого Марио - посмотреть стоит. Мне зашло на 7.5/10. Вообще NDS походу сокровищница долгих, не слишком сложных платформеров. Возможно, ещё поизучаю... |
| Lalezar:
Sonic 3D Blast Director's Cut Моя первая игра про Соника. Очень любил в свое время игру. Переиграв спустя столько лет оказалось, что игра не так уж хороша. Не то чтобы плохая. Ну да, тут нет той скорости и лоска предыдущих частей. Больше упор на исследование и собирательство. У меня нет проблем, если игра в серии сильно отличается от других, лишь бы хорошая была. 3D blast достаточно неплохая, чтобы сыграть разок, но все остальные части с мегадрайва все же получше будут, поинтереснее. Мне очень нравится стиль игры. Вообще 2D игры 16 битных соников мне импонирует куда больше 2D игр с других систем и 3D blast не исключение. Музыка волшебная и соперничает по крутости с первым адвенчером. Забавно, что в детстве я играл без музыки на пк. Здесь наименее раздражающая мини-игра по сбору изумрудов. Director's Cut был сделан одним из разработчиков игры. В ней много всяких улучшений, но я лично решил сыграть в эту версию из-за улучшенного управления плюс птицы разлетаются по одному при ударе, а не скопом как в оригинале. Ещё появилась система паролей, но игра настолько лёгкая, что жизней у меня было вагон. В общем, неплохая, но на один раз. Mickey Mania Неплохой платформер по Микки Маусу с классной идеей пробежки по разным эпохам, связанных с этим персонажем. Как человеку, любившему в свое время мультфильмы про этого мышонка и его друзей очень оценил эту идею. Разработчики неплохо поработали над атмосферой и этому помогает как безумно красивая по 16-битным меркам графика и анимация, так и неплохая музыка. Геймплей не особо оригинален, но разработчики постоянно кидают нас в какие-то новые ситуации или добавляют новые небольшие механики. Главный изъян игры - ее сложность. По мне она излишне высокая и временами попросту не честная. Нередко бывают моменты, когда игрок не сможет среагировать на ситуацию в первый раз. Как и нередко требуется почти ювелирная точность прыжков. Полагаю здесь стандартная ситуация, чтобы детишки не прошли залпом игру, взяв в аренду. Тем более, что игра коротенькая. А так, забавная, хорошая игра по Микки Маусу. Fighting Force Максимально средненький и невзрачный beat 'em up. Я только сейчас вспомнил, что рубился в неё на соньке в клубах. Даже как-то сложно о ней что-то рассказать. Что-то особо плохого я в ней не увидел, как и чего-то прям хорошего. Графон норм, локации-враги норм, музыка норм, боевка норм, управление сойдёт. А по итогу впечатления нулевые. Единственное, что мне не понравилось - здесь нет стандартного продвижения вперёд. Нас кидают на арену, где мы убиваем всех врагов, попадаем на следующий этап. Очень сомнительное решение. Понравилось наличие развилок и определённая интерактивность на уровнях. Игра на разок убить время. Serious Sam HD: The First Encounter В свое время это был чуть ли не единственный шутер от первого лица, который мне нравился. Правда не эта часть, а мод Мумия. Возможно на это повлияла моя любовь к одноименному фильму. Не суть. В общем, наконец дошёл до ремейка оригинала. И черт, как же игра все ещё крута. Такого адреналина от видеоигр сходу и не вспомню. Тут просто бешеные перестрелки от которых дух захватывает. Очень понравились сами декорации и дизайн врагов. При этом сама игра простенькая, даже примитивная. Здесь нет интересных лабиринтов или необычно сделанных уровней как в старых шутанах типа первых двух думов, нет захватывающего сценария как в какой-нибудь колде, нет разнообразных фишек как во втором титан фолле. Здесь тупо идёшь вперёд и убиваешь волны врагов в симпатичных декорациях. Но неожиданно этого оказывается достаточно. С удовольствием прошёл игру. Правда я хотел ещё пройти сразу второй энкаунтер, но после окончания игры отказался от этой идеи. Тут кто-то писал, что не настреляться тут невозможно. Подтверждаю. Я настрелялся и на ещё один заход уже не хватит. Как-нибудь потом вернусь к серии. Отличный простой адреналиновый шутан, в который весело сесть и пострелять от души. Scooby Doo Mystery Неожиданно узнал, что на 16-битной приставке (sega megadrive) есть настоящая point & click игра, тем более по любимой в детстве франшизе. К тому же еще и эксклюзивная. В принципе, ничего особенного от игры не ожидал. И правильно сделал! Игре при желании можно выдвинуть кучу претензий. Я лишь выделю, что управление можно было сделать куда удобнее. Ибо постоянно наводить мышку на команду, а затем нужный объект в какой-то момент надоедает. В остальном, тут два сценария, сюжеты к которым напоминают сценарии из мультфильма. Геймплей типичен для жанра, как и временами нелогичные действия необходимые для продвижения по сюжету. К сожалению, именно общения здесь мало и это больше квест именно про решение задач. Ситуацию несколько выправляют постоянные комментарии Шегги по поводу и без. Игра скоротечна и при желании можно скоротать за ней пару-тройку вечеров. Плюс выглядит она симпатично и вообще видно старание разработчиков. Жаль звучит только не очень. Совершенно "необязательная", но приятная игра для любителей жанра. |
| blackoff:
--- Цитата: Lalezar от 22 Ноябрь 2020, 22:43:38 ---Максимально средненький и невзрачный beat 'em up. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Lalezar от 22 Ноябрь 2020, 22:43:38 ---впечатления нулевые. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Lalezar от 22 Ноябрь 2020, 22:43:38 ---Игра на разок убить время. --- Конец цитаты --- почти четверть века игре ,проснулся =) ,в 97 была топ ,до сих пор вспоминаем ... |
| Lalezar:
blackoff, ну вот другие игры из списка, которые тоже не новинки, все ещё прикольные и интересные. А Fighting Force - в чем шедевральность не понял. Она даже в свое время получала средние оценки. Да и сравнить с хорошими играми того же жанра, типа Final Fight или Street of Rage, так и окажется что ничего особо в FF, кроме новомодного и неуклюжего 3D нет. |
| blackoff:
--- Цитата: Lalezar от 23 Ноябрь 2020, 00:06:54 ---в чем шедевральность не понял. --- Конец цитаты --- много воды утекло ,игра своего времени ,кооперативный 3D файтинг ,сейчас то конечно уже фонтан ... --- Цитата: Lalezar от 23 Ноябрь 2020, 00:06:54 ---типа Final Fight или Street of Rage --- Конец цитаты --- эти 2D ,могли сравнить с renegade \t-renegade тут 3D... я что то не припоминаю похожих 3D в то время ... ща я ее бы и не заметил ... p.s. это я ща так шедевры кинематографа оцениваю ,80-90 ,как можно было такое смотреть ,а нифига смотрели ... |
| Lalezar:
blackoff, ну у меня нет проблем со старыми играми. Во многие из них классно играть и сейчас. А с FF у меня проблема, что в ней не увидел изюминки. Всё выглядит слишком скучно тривиально и играется точно также. Я бы и не сказал, что 3D даёт какой то особо новый опыт. В 2D играх этого жанра мы же тоже действовали не в одной плоскости. Плюс мне очень не нравится, что это по сути набор арен. При этом хорошие игры жанра все-таки подкидывали какие-то интересные моменты, а не тупо кидали врагов, которые ещё действуют похоже. Ну порубить я с друганами и забыть о ней - такой она была тогда, и сейчас такая же |
| blackoff:
Lalezar, я поделился своими впечатлениями о ней из воспоминаний 97 года,играли с корешами ,было весело ,я многих тут не понимаю которые играют в 20 году игры 90х ,картриджи покупают ,меня вообще эти игры сейчас не впечатляют,разве что с тестово-технической точки,но это их дело ... Добавлено позже: --- Цитата: Lalezar от 23 Ноябрь 2020, 00:26:04 --- Ну порубить я с друганами и забыть о ней - такой она была тогда, и сейчас такая же --- Конец цитаты --- ясно ,ща то уже можно так говорить ,чай не 97 =) |
| gotten:
Дорвался до 3DS игр, думал мое корыто мало что вытянет, оказалось ошибался. Прошел Super Monkey Ball 3D. В отличии от других игр серии довольно проста, ну если конечно не ставить целью собрать абсолютно все бананы. Тогда сложно будет, но я не особо такое люблю, так, пытался все собрать, но на некоторых уровнях не получалось. И то что игра не сложная мне даже понравилось, катаешься с удовольствием по разным красочным мирам. Я кстати секретный мир чуть не пропустил, думал после 7 все, финал. Дополнительные игры не стал проходить, но драки понравились, прикольный мордобой. Гонки так себе, да еще и сложные очень. |
| grooomy:
Resident Evil 2, GameCube Второе мое прохождение игры (первое было в 2016ом на PS1). Теперь пошел наоборот Леон А ( Ранг Б, 3:15, 4 сохранения), Клэр Б (Ранг Б, 3:24, 2 сохранения). Играл на нормал, харда не нашел. В 90х игру видел часто, немного играл. Но своей приставки не было. И я даже не догадывался что игра на первом диске не заканчивается :) Версия для гейм куба, мне показалась намного лучше Плейстейшн. Во первых: чуть лучше фоны, это заметно. Во вторых: присутствуют субтитры! из за чего можно без проблем играть с оригинальной озвучкой. Очень мне понравилась оригинальная озвучка после всех этих бесконечных пиратских переводов. Ну а так еще немножко удивляет не дергающиеся модели и текстуры :) Что до самой игры, то тут все предельно понятно. Легкий налет хоррора. Вариативность. Малая сложность игры (на любом уровне сложности). Очень легкие головоломки. Взаимосвязь (переплетение) двух сюжетных линий. В 2020 играется бодро и местами интересно. Я бы поставил игре 7,9 балла, старовата игра уже, хоть и достаточно проработана. |
| Dukatti:
--- Цитата: blackoff от 23 Ноябрь 2020, 00:16:29 ---эти 2D ,могли сравнить с renegade \t-renegade тут 3D... я что то не припоминаю похожих 3D в то время ... --- Конец цитаты --- здесь, например, из того времени, Gekido: Urban Fighters лучше сохранился во времени. На gba он был тоже хорош, только там он здесь не к примеру, т.к. 2d |
| blackoff:
--- Цитата: Dukatti от 23 Ноябрь 2020, 18:56:53 ---Gekido: Urban Fighters --- Конец цитаты --- не попадалась |
| Maelstrom:
Shakedown: Hawaii - Повторение Retro City Rampage, в этот раз про беспринципного дельца, захотевшего очень много денег. Графика теперь на уровне условных 16 бит, и очень крутая. Все персонажи и катсцены прорисованы с любовью, сам город тоже выглядит офигенно. Правда, идея с одеванием персонажа, разными прическами и т.д. в условиях кучки пикселей всё ещё смотрится хреново, прическу/шлем ещё кое как видно, остальное просто для галочки чтоли, мол вот у нас тут симулятор города, значит обязательный комплект фич как у других нужен. С чем здесь посрамились, так это с закосом под ретро - рамка под выгнутый телевизор, но катсцены квадратно обрезаются по краям, а уж при попытке врубить "сканлайны" окажется, что их по две штуки на пиксель, грёбаный стыд... И это далеко не единственная вещь, сделанная на отъебись. Очень смачная ретровейв музычка, правда сам антураж игры не полностью ей соответствует, увы, музычка слишком пафосная. При этом треков не так много, радиостанции из одной-пары мелодий это несерьёзно. Но в целом в плюс, вместе с графической составляющей тут виден чёткий рост. А в остальном... Видно, что уроков из RCR извлечено не было. Снова всё по верхам, без проработки. Тут простая бегалка-стрелялка по городу, все миссии / челленджи пробегаются быстро и элеметарно, за пару минут, а то и меньше. Перестрелочки могли бы быть бодренькими, но они опять же короткие с бесплатным воскрешением и лечением. Управление транспортом всё такое же кривое - зачем выбирать "классическое" и разворачиваться по огромной дуге размером с экран, когда есть читерское аркадное с мгновенным разворотом? Нововведение - какой-то странный эм... экономический недосимулятор с покупкой апгрейдов и увеличением выручки, и всё это только для того, чтобы скупить ещё больше недвижимости. Как будто взята идея покупки и ренты из похожих игр, но без малейшей осмысленности - в Saint's Row деньги уходили на апгрейды, тут же всё что можно купить по оружию/аугментациям - стоит копейки по сравнению с "экономикой" скупки домой, получаешь деньги чтобы покупать больше домов. Приход денег кстати раз в несколько минут, тоже на стероидах, никаких потерь или опасностей не существует. Ну да, процесс первичного отжимания магазинов сделан забавно - например забить туалет бумагой или обстричь парикмахеров, но на этом всё. Сюжет никакущий, никакой интриги в нём нет, высмеивается хипстота с тупорылой тягой к "эко" и "натуральному" и нувориши с желанием сэкономить на всём и срубить максимум бабла с лохов. В RCR то была большая связь геймплея с сюжетом именно из-за ностальгии по ретро - все эти отсылочки к геймплею старых известных игр давали миссиям разнообразие по механике. Здесь же все миссии - тупо поехать-пострелять-взорвать. Только катсцены красивые. немного смешно, уж основа сюжета на ностальгии это спорный выбор, но там хотя бы было интересно и цепляло, если тематика старых игр близка. Опять разраб рисует в общих чертах картину, совершенно плюя на детали. В этот раз графика/музыка получше, но канва сюжета скучнее, сделать сюжет сам без помощи отсылочек на другие игры, он не смог. |
| Maximum:
Shadow of the Colossus (PS2) Есть такой набивший оскомину вопрос: "Являются ли видеоигры искусством?" Сам я больше склоняюсь к отрицательному ответу. В большинстве своем игрушки подстраиваются под игрока: предлагают ему набор устоявшихся стереотипов, кастомизацию всего и вся, демонстрируют лояльность современным трендам. А ведь настоящее искусство ни под кого не подстраивается. Оно просто есть. Человек, созерцая предмет искусства, сам дорастает до его уровня. Ну, или сразу не принимает. Все от человека зависит. Но речь обо всех играх скопом. А вот некоторые, отдельные, игры - это точно искусство. Shadow of the Colossus - из таких. Что поражает с первых минут - непохожесть игры на все, что мы знали до встречи с ней. Мы оказываемся в просторном (в меру просторном!) открытом мире, не населенном никем! Пустынном. Кроме птиц и ящериц, никого в запретных землях не водится. Вдуматься - игра, в которой нет обычных врагов вообще! Единственные существа, с которыми мы будем иметь дело - шестнадцать колоссов, на которых намекает название игры. История тут простая и не навороченная. Но тем не менее цепляет сразу. Юноша спешит на коне в Запретные Земли, везя с собой тело возлюбленной, которую хочет воскресить любой ценой. В заброшенном храме таинственное существо (явно недоброе), узрев украденный героем Священный меч, соглашается дать девушке жизнь. Но взамен парню нужно разрушить 16 статуй, расположенных тут же в храме. С каждой статуей связан великан-колосс. То есть, чтобы уничтожить статуи, надо найти шестнадцать колоссов и убить их всех. Колоссами существа зовутся не для красного словца. Они действительно ГИГАНТСКИЕ. Игра даст игроку это прочувствовать в полной мере. Но как можно уничтожить громадное создание? Магический меч поможет. Взобраться на великана, найти на его теле руну, вонзить оружие несколько раз - и победа над огромной тварью станет посильной! Правда, при этом нужно еще сообразить, как забраться на невероятной высоты существо, а, когда взобрался, надо еще удержаться, ведь колосс не станет терпеть двуногую блоху на своем теле - он вовсю будет дергаться, чтобы вас сбросить. Но зато когда справился - испытывай в полной мере чувство радости, что смог сразить такую гору! Есть, правда, и небольшие колоссы, с вагон величиной, но они самые агрессивные из всех, и приключений с ними тоже будет много. Вся игра в общем-то и состоит из поисков очередного колосса, нахождения способа взобраться на него и, собственно, сражений. Вроде и умещается в одну строчку вся последовательность действий игрока, но увлекает игрушка нереально. Тот самый мир, который мы исследуем, проработан очень здорово. Атмосферность покинутого, пустынного места чувствуется из каждой детали ландшафта. Искать колоссов нам нужно самостоятельно. Но не вслепую - магический меч поможет. Направляем его на солнце, поворачиваем и ищем направление, где солнечные лучи, отражающиеся от лезвия, сходятся воедино. Туда и держим путь. А пока двигаемся, наблюдаем за местностью и невольно проникаемся безмолвным очарованием покинутого мира. Спутников у героя нет, но, тем не менее, в своем пути он не одинок. Верный друг - лошадь по имени Агро, на которой путешествует юноша. Расстояния тут большие, пешком не походишь - без лошади никак. (Кстати, почитав материалы по игре, с удивлением узнал, что Агро - именно что кобылица. До того думал, что конь.) Управляет коняшкой компьютер. AI не безупречен, но достаточно умен. Реагирует на команды игрока, при скачке выполняет нужные действия, например, сам поворачивает в сторону, если подскакать к пропасти. Надо ли говорить, что в течение игры всерьез привязываешься к Агро и невольно воспринимаешь его как верного друга, а не просто как безликого бота? Тем более, в битвах с некоторыми колоссами без лошадки не обойтись. Переходя от лирики к физике. Кнопка R1 в игре - первейшая вещь. Зажимать ее во время прохождения вы будете часто. Еще бы - эта кнопка позволяет герою хвататься за выступы, мох на камнях и деревьях и - главное - за шерсть на теле у колосса, ведь гиганта без этого не одолеть! Потому держите палец на этой кнопке всегда и будьте наготове. Пожалуй, пока остановлюсь. Если расписать все впечатления и эмоции от прохождения этой великолепнейшей игры, мой пост на форуме сам в колосса превратится. Стоит добавить лишь то, что игра, как только включаешь ее, погружает в себя окончательно и бесповоротно, и для оценки ее приходят в голову лишь самые восторженные слова. Просто вершина мира игр, единственная и неповторимая. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 28 Ноябрь 2020, 12:59:31 ---Если расписать все впечатления и эмоции от прохождения этой великолепнейшей игры, мой пост на форуме сам в колосса превратится. --- Конец цитаты --- Очень верно подмечено! Так как Shadow of the Colossus является одной из тех немногих игр, на рассказ о которой может уйти не одна тысяча слов. И даже тогда полного впечатления передать не удастся. А потому тем, кто еще не познакомился с Колоссами можно дать лишь один совет - найдите время и обязательно оцените этот маленький шедевр цифрового искусства. Оно того стоит. И поздравляю с прохождением :)! |
| Freeman665:
а колоссов можно бить в любом порядке? |
| Maximum:
--- Цитата: Freeman665 от 28 Ноябрь 2020, 17:03:04 ---а колоссов можно бить в любом порядке? --- Конец цитаты --- По сюжету - только в определенном порядке. Но после первого прохождения игры становится доступен режим Time Attack, и в этом режиме "на время" уже можно бить колоссов в любом порядке. Gelior, спасибо. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |