| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (382/529) > >> |
| ShiningSbun:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 30 Октябрь 2020, 08:21:32 ---Clock Tower: Ghost Head (Clock Tower II: The Struggle Within) (PSOne) --- Конец цитаты --- я в неё в детстве играл и знатно обосрался со страху, атмосферка там была ух, но я дальше отцовского(?) дома не проходил,терь думаю глянуть стрим какой, сам щас 1й тауэр на пс1 прохожу,ну тот что после снес версии |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: ShiningSbun от 31 Октябрь 2020, 01:14:57 ---я в неё в детстве играл и знатно обосрался со страху, атмосферка там была ух, но я дальше отцовского(?) дома не проходил,терь думаю глянуть стрим какой, сам щас 1й тауэр на пс1 прохожу,ну тот что после снес версии --- Конец цитаты --- Первый эпизод не такой затянутый и может завлечь поиграть. Я когда его проходил, ловил себя на мысли, а почему так на игру взъелись. Но следующие эпизоды всё расставили по местам. Если уж хочется узнать, что за история там, то да, правильное решение выбрал, чтобы посмотреть прохождение. Можно обзор глянуть до кучи, но главное, в самому не играть, нервы целее будут. Но с другой стороны, кто я такой, чтобы запрещать! Просто предупреждаю. |
| Maximum:
Prince of Persia: The Sands of Time (PS2) В свое время пропустил мимо себя эту игру на ПК и вот сейчас прошел на ретро-консоли. Вот что можно сказать про всем известную игру, признанную шедевром еще в год ее выхода и обеспечившую себе достойное место в пантеоне игр "на все времена"? Только присоединиться ко всеобщим похвалам. Ну, и кое-что от себя написать. Уже оригинальный двумерный "Принц Персии" стал культовым шедевром. А тут возникла задача сделать трехмерное продолжение, чтобы оно как минимум не посрамило оригинал (как это сделали горе-сиквелы первого Принца) и при этом вывела удачную формулу первой части на принципиально новый уровень. Cоздателю оригинала Джордану Мехнеру и компании Юбисофт это удалось более чем. Что было сделано, чтобы получилась великолепная игра: - потрясающе реализована акробатика Принца в трехмерном пространстве; - введена сногсшибательная идея с Песками Времени и Кинжалом Времени, которая просто превращает игру в нечто непознанное ранее; - принцесса теперь не просто безмолвно ждет нас в конце игры, а разговаривает и взаимодействует с нами, помогая пройти дальше; - отлично подана атмосфера арабской сказки; - проработаны характеры персонажей, принц у нас теперь не типичный герой без страха и упрека, а совсем не пример для подражания, и по ходу игры он меняется в лучшую сторону; - цепляющий в своей простоте сюжет, поданный через диалоги и монологи персонажей, при этом говорят герои кратко и по существу, пустой болтовни нет. Все это, вместе взятое, помогают проникнуться игрой и оставляют потрясающее впечатление после прохождения. PoP: tSoT - игра больше про акробатику и паркур, чем про битвы. Вот битвы, пожалуй, то, что создатели игры проработали в наименьшей степени. Что в оригинале было все в зачаточном виде - удар + блок и все, что в трехмерном продолжении - пара-тройка базовых приемов с мечом, блок, и этим ограничивается. Примитивны тут битвы, что ни говори. Сложность в убиении песчаных зомбаков добавляет только их обыкновение телепортироваться за спину героя и тут же бросаться на него по несколько штук зараз. А так все просто. Спасает боевку в игре только ее атмосферность и задумка с Кинжалом Времени, которым нужно добивать зомбей, дабы их упокоить. Иными словами, недостаток игры. Но это самый большой ее недостаток, далее идут только достоинства. Сама трехмерная акробатика увлекает. Хотя при первом прохождении не всегда понятно, куда прыгать, за что хвататься и от чего отталкиваться. Зато разбираться в этом самому интересно, и радуешься, когда догадался, что нужно делать. Помогает удобная, регулируемая игроком, камера и возможность включать режим от первого лица. Конечно, смущают резкие переключения камеры при перемещении принца из одной части комнаты в другую (при этом еще и направление движения героя подчас меняется). Но это чисто технические неудобства. Пески Времени. Гениальности этой идеи можно поражаться бесконечно. Возможность отмотать назад свой ход, ведущий к гибели, и начать все заново экономит уйму нервных клеток при прохождении уровней. Настолько естественная и милая игроку возможность прохождения игры, что ее даже не хочется называть казуальной (хотя она таковой по сути является). Ко всему прочему, на задумке с Песками Времени зиждется вся игра, не скажешь, что она пришита белыми нитками. Подлинная удача игры - детально прописанное взаимодействие принца и Фары (принцессы). Всю прелесть и трагичностьэтой романтической истории никакими словами не передашь, тут надо самому играть и проникаться. И главное для меня, как для игрока, именно то, что подается эта история не только сюжетно, но при помощи геймплея и сеттинга. После самого начала игры, когда персонажи встречаются и начинают преодолевать замок вдвоем, это воспринимается постольку-поскольку. Ну встретились и встретились, что тут особенного? Но потом выходит так: вначале в течение довольно долгого времени Фара помогает нам проходить препятствия, с которыми мы бы не справились в одиночку, и игрок к принцессе за это время уже привыкает; потом герои оказываются разделены, и опять же долгое время принц путешествует один - игрок уже задает себе вопрос "ну где там Фара, уже скучаю по ней", а потом вдруг она появляется, и радость игрока от этого неподдельна. Все, теперь история этих двух персонажей для тебя не пустой звук. Вдобавок при встрече ты выручаешь ее из беды, и более того после битвы Фара приводит выдохшегося принца в чувство и ненароком признается ему в любви.Опять же, чтобы понять это в полной мере, надо самому играть. В продолжениях, насколько знаю, такой душевности поменьше. В общем и целом сложность у игры комфортная. Хотя в конце, когда герой лишается Кинжала Времени и вынужден проходить препятствия с одной попытки, приходится слегка напрячься. Еще была заморочка в лабиринте, где купальня. Там прошел методом тыка (на самом деле там надо по звуку воды ориентироваться, но попробуй при первом прохождении об этом догадаться!) Удовольствие от прохождения было получено огромное. Даже "шедевром" не хочется называть, банально. Чудо-игра, в подлинном смысле слова. |
| anikeev.alexandr:
Maximum, у меня примерное такое же мнение составилось по игре. На одном из форумов я рассказывал о своих впечатлениях и они совпадают чуть ли не один в один касаемо боёвки, сюжета, акробатики и т.д. Однако, у меня случился в игре довольно неприятный баг в локации Бани, который повесил моё прохождение на некоторое время и заставил перепроходить заново игру, в результате чего моё отношение немного, но было подпорчено. Что именно произошло? У меня ни с того, ни с сего просто возникало сообщение о провале и оно не прекращалось даже после рестарта с контрольной точки, а сейва на ранее пройденные места у меня не было, место на КП экономил (да, я тоже на PS2 проходил). После этого случая я зарёкся сейвиться в любой игре в один слот, минимум 2. |
| YuzorG:
Maximum, ого сколько впечатлений надо играть в ПС2 версию? Или можно и ПК? |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 31 Октябрь 2020, 12:38:47 ---В свое время пропустил мимо себя эту игру на ПК и вот сейчас прошел на ретро-консоли. --- Конец цитаты --- лишнее подтверждение, что хорошие игры не стареют.) |
| Maximum:
anikeev.alexandr, здорово, что у нас впечатления совпали. :) --- Цитата: anikeev.alexandr от 31 Октябрь 2020, 14:47:34 ---Однако, у меня случился в игре довольно неприятный баг в локации Бани, который повесил моё прохождение на некоторое время и заставил перепроходить заново игру, в результате чего моё отношение немного, но было подпорчено. Что именно произошло? У меня ни с того, ни с сего просто возникало сообщение о провале и оно не прекращалось даже после рестарта с контрольной точки, а сейва на ранее пройденные места у меня не было, место на КП экономил (да, я тоже на PS2 проходил). После этого случая я зарёкся сейвиться в любой игре в один слот, минимум 2. --- Конец цитаты --- У меня во время игры баги случались дважды. В первый раз внезапно Фара зависла. Двигал ящик, а наша подруга бегала рядом. Каким-то образом она уперлась в этот ящик и встала как вкопанная. Притом продолжала стоять и после пересечения мною контрольной точки. Потом я долго ломал голову, как преодолеть длинную-предлинную пропасть, и ничего не надумал. А оказалось, что в том месте Фара должна была пролезть через щель на ту сторону и дернуть рычаг, активировав платформы, по которым ты и перебираешься на ту сторону. А вот не пролезла и не дернула, потому что пребывала в непонятном стазисе. Пришлось ресетнуть игру и загрузиться заново с сейва. Второй раз я попытался дернуть неактивный рычаг (не зная, что он уже неактивный), и камера намертво переключилась на дальний план. В итоге принцем вышел куда-то далеко за экран, упал с платформы и разбился вдребезги. Пришлось весь паркур заново повторять. Но эти баги впечатления от игры не испортили. Это не ложки дегтя в бочке меда, а просто пара трещин на фасаде безупречного строения. --- Цитата: YuzorG от 31 Октябрь 2020, 14:51:46 ---Maximum, ого сколько впечатлений --- Конец цитаты --- --- Цитата: Freeman665 от 31 Октябрь 2020, 14:52:05 ---лишнее подтверждение, что хорошие игры не стареют.) --- Конец цитаты --- Ото ж. :) --- Цитата: YuzorG от 31 Октябрь 2020, 14:51:46 ---надо играть в ПС2 версию? Или можно и ПК? --- Конец цитаты --- В ПС2-версии управление удобнее. А так, думаю, можно и на ПК. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 31 Октябрь 2020, 15:24:04 ---управление удобнее --- Конец цитаты --- Чем? |
| anikeev.alexandr:
YuzorG, не мне вопрос, сорян, но отвечу. Тем, что диагональные направления будут лучше работать. Плюсом, у нас не всегда камера закреплена за спиной ГГ, а витает где-то наверху и на клавиатуре будет не очень приятно такие этапы проходить. Такой же косяк и у последующих игр, но привыкнуть можно. Я сам познакомился с серией на ПК, играя исключительно на клавиатуре с мышью, а геймпадом уже обзавёлся позже. Maximum, ну вот видишь, у тебя баги решались рестартом, а у меня нет. Ясное дело, как ты правильно сказал, небольшая трещина, но внешнее восприятие немного подпортилось. |
| Maximum:
anikeev.alexandr, спасибо. А то я в ПК-версию не играл и детально сравнить не могу. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Maximum от 31 Октябрь 2020, 16:54:29 ---anikeev.alexandr, спасибо. А то я в ПК-версию не играл и детально сравнить не могу. --- Конец цитаты --- Не за что! Кстати, у тебя в планах теперь одолеть всю серию? Я пока осилил первые две, в первой не смог собрать все увеличивалки песка, а во второй - всё оружие, осталось парочка в коллекцию. Месторасположение я их знаю, при следующем прохождении на другую концовку дособеру. |
| Maximum:
А мне, кстати, предстоит перепроходить игру. По крайней мере, треть ее. Хочу оригинального Принца Персии разблокировать. Думал, что после прохождения игры станет доступен, оказывается, нет, надо секретку на уровне отыскать. Добавлено позже: --- Цитата: anikeev.alexandr от 31 Октябрь 2020, 17:03:05 ---Кстати, у тебя в планах теперь одолеть всю серию? --- Конец цитаты --- Да, в планах есть, но попозже. По порядку выхода пойду: Warrior Within, потом Two Thrones. Насчет перезапуска и Forgotten Sands пока не уверен, захочется играть или нет. |
| Drapon:
С нескольких попыток прошел Мафия 2,видимо от первой части тут только название.Мало оружия,какие то немецкие смг,на американском рынке тех годов куча оружия была же,но все равно тут арсенал Вермахта.Радует отсутствие чисто гоночных миссий типа как в первый части перегнать спорткар,умеренный расизм тоже вписывается легко в антураж того времени,приятно решать "китайский вопрос"и умеренно сложные перестрелки где дробовик убивал меня с одного попадания.Куда увезли Джо?Думаю ему дали билет в один конец,традиционно DLC не прохожу,так повелось.Не Макс Пейн 3 но где то около. |
| -v-:
--- Цитата: Maximum от 31 Октябрь 2020, 17:04:10 ---Forgotten Sands --- Конец цитаты --- Да играй, чо, она не смертельна. К тому же там четыре разные игры по сути - пека, дс, псп и вии. Только уже после трилогии, хоть и сюжетно она как раз между песками и воином. И селшейдинговый нормальный, если сразу понравится идея, что это не про паркур, а про беготню по стенам, в остальном это хорошая игра. |
| Maximum:
--- Цитата: -v- от 31 Октябрь 2020, 18:14:46 ---Да играй, чо, она не смертельна. К тому же там четыре разные игры по сути - пека, дс, псп и вии. Только уже после трилогии, хоть и сюжетно она как раз между песками и воином. И селшейдинговый нормальный, если сразу понравится идея, что это не про паркур, а про беготню по стенам, в остальном это хорошая игра. --- Конец цитаты --- Не смертельна, это хорошо. :) Да пока на них просто планов не строю - оставшиеся две части в трилогии бы одолеть. И кроме них еще есть во что поиграть. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 31 Октябрь 2020, 12:38:47 ---Prince of Persia: The Sands of Time --- Конец цитаты --- Что-то после этого отзыва тоже захотелось вернуться к игре и наконец-то ее допройти, закрыв тем самым трилогию Песков Времени. Жаль, что из-за текущих прохождений это произойдет точно не скоро. --- Цитата: -v- от 31 Октябрь 2020, 18:14:46 ---И селшейдинговый нормальный, если сразу понравится идея, что это не про паркур, а про беготню по стенам, в остальном это хорошая игра --- Конец цитаты --- Плюсую, "Принц 2008" вполне хорошая игра, хоть, мягко говоря, и не претендующая на хардкорность :). По возможности сыграть обязательно стоит. |
| -v-:
Как по мне самое сложное вторую одолеть. Она мне и как в принципе не сильно нравилась, там есть идиотское место, в которое надо несколько раз возвращаться, и оно настолько невзрачное и незапоминающееся, что легко заблудиться где был, а где нет, и нарезать круги. Но в ней ещё и баги были, местами смертельные, и во времена выхода пираты для ПС2 продавали глючную непроходимую бету, был отдельный челлендж взять диск, начать и не пройти. На всякий случай лучше сохраняться не в одни слот, чтобы не жалеть. Потом была версия для ПСП, в которой даже новые локации завезли, потому хотелось пробежать ещё раз, но основную игру портировали криво и ещё новых багов добавили, плюс в 16:9 картинку не то чтобы заморачивались переносить. Ну и тормоза, да, но там разгон проца до 333 решал вопрос. А потом я ещё и версию для айфона проходил, которая мне даже больше всех поравилась (вроде она сильно урезанная была, потому что не успела надоесть). Вот прямо всё с игрой не так, а ещё столько портов, и всё абсолютно незаслуженно, портировать надо было волшебную Sands of Time! Хотя раз я её четрые раза прошёл при этом по сути, то, вероятно, не в игре, а во мне проблема :) Хотя вот, кстати, есть же Sands of Time на GBA, если не начал следующих игр, загляни сначала сюда, очень и очень толковый 2д-платформер/метроидвания. Сюжет повторяет, конечно, но по ощущениям и геймплею это абсолютно другая и очень достойная игра. И ещё во вселеной песков есть Battles of Prince of Persia на Nintendo DS, который вроде как происходит после Песков и до Воина, но на самом деле там и сюжетно увязка хромает (сначала пытались, потом махнули рукой и начали писать что нравится), и геймплейно это скорей Fire Emblem без пегасов и с сильно упрощённой графикой - тактическая стратегия с картами, очень незаслуженно недолюбливаемая многими игра, которая просто зря полезла под плашку Prince of Persia. А, вероятно, её туда силком загнали, так как сюжет игры после пары миссий сильно смахивает на наспех переписанную независимую историю. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: -v- от 31 Октябрь 2020, 19:13:37 ---Как по мне самое сложное вторую одолеть. Она мне и как в принципе не сильно нравилась, там есть идиотское место, в которое надо несколько раз возвращаться, и оно настолько невзрачное и незапоминающееся, что легко заблудиться где был, а где нет, и нарезать круги. Но в ней ещё и баги были, местами смертельные, и во времена выхода пираты для ПС2 продавали глючную непроходимую бету, был отдельный челлендж взять диск, начать и не пройти. На всякий случай лучше сохраняться не в одни слот, чтобы не жалеть. --- Конец цитаты --- Уж не знаю, синдром утёнка во мне взыграл, но вторая часть у меня лично самая любимая. И я не скажу, что она проблемная в прохождении, могу на трудной сложности без сильных затыков её пройти достаточно быстро, если не искать секреты. Разве что в каноничном, но секретном финале с Дахакой были непонятки, как с ним надо сражаться. А вот касаемо смертельных багов, лично таких не было, за исключением одного и то это было связано с железом. Данная игра перезагружала мой самый первый ПК в моменте битвы с грифоном, прям во время заставки! Прикол был в видеокарте. Аналогичная проблема возникала, кстати и в Two Thrones, но уже в самом начале игры. |
| -v-:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 31 Октябрь 2020, 19:57:49 ---А вот касаемо смертельных багов, лично таких не было, за исключением одного и то это было связано с железом. --- Конец цитаты --- я про ps2 и psp. По поводу проблем - там есть такая локация, что-то типа башни, но очень просторная, в которую несколько раз взвращаешься, оттуда разными путями уходишь, а потом возвращаешься, каждый раз что-то меняется и открывает новый путь, и так раза три что ли. Я не могу толком объяснить это место, но кто играл, думаю (надеюсь), поймёт. И в какой-то момент там в одном месте должна появиться лестница вниз, после которой можно двигать в сторону конца игры. Так вот в бете эта лестница не появлялась совсем. А в релизной версии эта лестница иногда глючила, могла не появиться, а могла вверх торчать :/ |
| bro:
--- Цитата: -v- от 31 Октябрь 2020, 18:14:46 ---И селшейдинговый нормальный, если сразу понравится идея, что это не про паркур, а про беготню по стенам, в остальном это хорошая игра. --- Конец цитаты --- Не понял, в чем прикол селшейдингово. По-мне, паркур и беготня по стенам - это одно и то же. Нет? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |