| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (381/454) > >> |
| bro:
--- Цитата: blackoff от 26 Октябрь 2020, 12:32:34 ---он же коридорный ,там только вдоль =) ,это же не фалауты =))) --- Конец цитаты --- Окей. Только вдоль. Невозможно спорить :) |
| elmo:
Drapon, это Джоэл, и она умерла в кат сцене. В общем найс из тебя игрок :lol: |
| Drapon:
elmo, Я пару дней без звука играл и пропускал эти катсцены ,я ведь до конца считал что эта Джоэл испугалась и дала заднюю передачу,а выходит плохо о человеке думал.Видимо по сюжету так задумано а то всю игру с 2 компьютерными бойцами слишком легко. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Bobby's World (snes). Легкий платформер без какой-либо изюминки. Уровни короткие, но разнообразные и красочные, боссы громадные, но бестолковые, забиваются легко. Небольшую сложность представляют только прыжки в определенных местах. В общем, детская игрушка, подойдет для отдыха от более сложных игр. Оценка на сайте ппц как завышена, кстати. Даже 6 будет большим комплиментом для этой игры. --- Конец цитаты --- Давно уже хочу пройти эту игрушку, по шарму прям показалась, что близка к Несовскому Little Nemo. Добавлено позже: --- Цитата: Evil LiR от 26 Октябрь 2020, 10:00:11 --- --- Конец цитаты --- Недурно смотрится :wow:! |
| gotten:
--- Цитата: Street Fighter от 26 Октябрь 2020, 16:13:43 ---по шарму прям показалась, что близка к Несовскому Little Nemo --- Конец цитаты --- Да нет, вообще не похоже. Но поиграй, проходится легко и быстро. |
| grooomy:
--- Цитата: Drapon от 26 Октябрь 2020, 16:04:09 ---Я пару дней без звука играл и пропускал эти катсцены ,я ведь до конца считал что эта Джоэл испугалась и дала заднюю передачу --- Конец цитаты --- Клево ты игру года проходиш. |
| arrant:
Прошёл "Nankoku Shounen Papuwa-kun" (SNES) Мутная штукенция. Игруха конечно ниппонская до мозга ногтей и может для знатоков первоисточника является шедевром, кто знает.. Главное в игре есть конты и перс в меру живучий, за кучку найденых сердечек пухнет жизнь героя, даже увеличение левела иммется. Противники гадёныши с подвохами но хилые и чпокаются с одного пинка, ну и конечно нескипные трёпы боссов ( японцы такие японцы )... Сама игра может и не самая сложная, но дурь разрабов на 7 этапе этапе неизбежна. Последний босс ужасен, пришлось лезть на Ютуб.. В целом игра как японская плошка с рисом без соли, съёл и ничего не понял.. :neznayu: |
| OmKol:
Прошёл Super Mario 64, собрав 120 звёзд. До этого я проходил только двухмерные части, 3D Land, 3D World и Odyssey. Соответственно было любопытно посмотреть на классику. Прохождение заняло 24 часа, мне подсказывали со способами взятия некоторых звёзд, дабы не затягивать прохождение, но на 70 звёзд я мог бы целиком пройти игру сам. Я часто видел, как Super Mario 64 сравнивали с Odyssey, причём в упрёк Odyssey, мол всё то же самое, ничего не изменилось. Действительно Odyssey похож на 64 в плане того, что можно исследовать большие открытые локации и разными способами собирать луны. Но новичкам я однозначно посоветую Odyssey, не только из-за графики, но также из-за приятного управления и камеры. Также отмечу, что отличий тоже хватает. Игры серии Super Mario ещё в 2д выделялись управлением с инерцией и в 64 эта особенность сохранилась. Если скажем в Crash Bandicoot можно мгновенно развернуться как на земле, так и в прыжке, то в Super Mario 64 по-прежнему можно лишь замедлить прыжок, а попытка развернуться в движении на земле сопровождается анимацией разворота и иногда падениями в яму. Зато в Super Mario 64 сложная и увлекательная акробатика - уже тогда были доступны такие приёмы, как длинный прыжок, распрыжка, сальто, прыжок от стены. Если в Odyssey игрок мог просто выбрать любую локацию и начинать её изучать, то в 64 присутствует отдельный хаб в виде замка и его окрестностей, где можно как выбрать уровень, так и просто исследовать сам замок, ведь в нём тоже хватает секретов. Кроме того нужно ещё догадаться, как попасть в очередной уровень, так как некоторые входы в уровни достаточно интересно спрятаны. Super Mario 64 можно поругать за то, что после взятия звезды нужно перезайти в уровень, чтобы взять следующую звезду. Это действительно может утомлять, но с другой стороны от выбранной звезды в меню сам уровень может поменяться - ещё одна интересная и уникальная особенность данной части. Впрочем 120 звёзд собирать не так утомительно, как 999 лун в Odyssey. В Super Mario 64 чего только нет - можно запустить себя из пушки, плавать, бежать наперегонки с Купой, кататься на панцире, цепляться за столбы и потолки, в целом взаимодействовать с самыми разными предметами и объектами, а также использовать кепки, позволяющие проходить сквозь решётки, быть тяжёлым и даже летать. Правда найти эти кепки не так уж и просто, их даже можно пропустить и в итоге не увидеть действительно увлекательную часть геймплея. А ещё ох как непросто управлять полётом в этой игре! И тематика уровней конечно же разнообразная - есть зимний уровень, пустынный уровень, дом с привидениями и даже уровень, где Марио может быть слишком большим или маленьким относительно своих врагов! Удивительно, что всё это смогли уместить в картридж с небольшим количеством памяти, да ещё и украсить запоминающейся музыкой. К слову после смерти, в том числе от падения в яму, Марио сразу же выкидывают из уровня и за редкими исключениями его придётся проходить заново. И если некоторые звёзды совсем рядом и нужно только догадаться, как их взять, то иные - тот ещё марафон. Точные прыжки со здешней камерой и управлением здесь просто незабываемые, без терпения никуда. К тому же по одной звезде даётся за сбор ста монет на каждом из уровней! Это означает, что придётся пробежать уровень по всем развилкам, убить каждого врага и подобрать каждую исчезающую монету, появляющуюся по нажатию на одноразовую кнопку. У меня даже случались обидные проигрыши, когда с 99 монетами в кармане я пытался добежать до сотой и проваливал вроде бы простейший прыжок, ух! Я даже не знаю, можно ли сейчас спокойно рекомендовать эту игру. Бороться с управлением и камерой сейчас может быть интересно далеко не каждому, но всё же отмечу, что за последнее время это одна из самых интересных и удивительных игр, в которые я играл. |
| Gelior:
--- Цитата: OmKol от 28 Октябрь 2020, 10:09:41 ---Я даже не знаю, можно ли сейчас спокойно рекомендовать эту игру. --- Конец цитаты --- Предположу, что порекомендовать игру все же можно. По сути, тут лишь один недостаток - достаточно неуклюжая камера. В остальном же, если абстрагироваться от графики, играется SM64 просто превосходно даже сейчас. Геймплей не ощущается устаревшим, разнообразных миров с интересными головоломками и заданиями тут полно, управление весьма удобное. Думаю, даже любителям 2D-платформеров обязательно стоит ознакомиться и убедиться, что и в 3D их любимый жанр может преподнести немало приятных сюрпризов. |
| grooomy:
--- Цитата: Gelior от 28 Октябрь 2020, 23:31:28 ---Предположу, что порекомендовать игру все же можно. По сути, тут лишь один недостаток - достаточно неуклюжая камера. В остальном же, если абстрагироваться от графики, играется SM64 просто превосходно даже сейчас. Геймплей не ощущается устаревшим, разнообразных миров с интересными головоломками и заданиями тут полно, управление весьма удобное. Думаю, даже любителям 2D-платформеров обязательно стоит ознакомиться и убедиться, что и в 3D их любимый жанр может преподнести немало приятных сюрпризов. --- Конец цитаты --- Согласен. Сам недавно "открыл" для себя эту игру, добавил в свой список обязательных к прохождению. Но есть один заметный нюанс. Конечно камера неудобная, но еще есть нюанс с управлением и графикой. Адекватные управление и корректная графика есть либо в оригинале на консоли Nintendo 64 либо на Nintendo Wii с GameCube контроллером(либо классик). Всякие эмуляторы с китайскими падами напротив, только отбивают желание играть в эту игрушку. У меня по крайней мере так. |
| arrant:
Прошёл "Kaiketsu Yanchamaru 2 - Karakuri Land" (NES) Очень хорошая игрулька, удобное управление, вволю контов, превращения в зверюшек (хотя применялся только птиц), вспомогательное оружие..Боссы прикольные и главное без безумной ниппонской живучести, но до них желательно доползать с тремя ячейками жизни.. На последнем этапе их конечно целая кодла, но разрабы всё сделали весело и азартно..Игрушка прошлась за два захода без квиков и порчи настроения... |
| anikeev.alexandr:
Clock Tower: Ghost Head (Clock Tower II: The Struggle Within) (PSOne) Перво-наперво, хочу извиниться за то, что предлагал данную игру на форуме для прохождения. Я не был до конца осведомлён о том, что данный кусок ПО будет даже хуже третьей части Clock Tower! Вот уж неожиданность, не правда ли?! Но почему я так решил, сейчас расскажу. Да, данная игра в плане геймплея не сильно отошла от изначальной концепции серии. Это всё тот же Point'n'Click хоррор, где мы убегаем от сталкеров, ищем кучу сюжетных и не очень предметов и пытаемся выбраться из этого места. Но я вообще не хочу ассоциировать данную игру с серией. Она настолько плохая и недоработанная, что я не понимаю, почему она вышла в таком виде. Первое, что бросается в глаза при прохождении, это срабатывание скриптов. Тебе нужно произвести определённое действие, чтобы, например, дверь банально была кликабельна. Ты будешь кругами ходить по одним и тем же местам, пока не найдёшь какой-нибудь неприметный предмет, который даже не стакается, а просто как будто для фона создан, благодаря нему найдёшь второй предмет и только после этого путь дальше будет открыт. Ну или что-то в этом роде, в игре этой хрени полно, уж поверьте! Вторым будет система раздвоение личности. На бумаге всё неплохо звучит, главная героиня страдает от данного недуга и в случае сильного стресса, такой как нападение сталкера, в ней просыпается её второе альтер-эго, которое не гнушается применять огнестрел и быть более грубым по отношению к другим персонажам игры. Но вот на практике... Данная личность полностью беззащитна, если у тебя нет хоть какого-либо огнестрела, пользоваться различными швабрами и прятаться он не может, на искать оружие, когда за тобой увязался враг почему-то нельзя! Но данной личностью, порой, приходится проходить просто огромные участки игры, молясь, чтобы хватило патронов, дабы дальше продвигаться по сюжету. И плюсом, призвать её бывает проблемно, т.к. мы должны в определённом месте убрать амулет, который не даёт возможность проявиться второй личности и попасться в лапы врагу, которого, естественно, когда надо, днём с огнём не сыщешь! Просто жесть! И вишенкой на торте будет то, что из-за данной личности мы в основном и получаем плохие концовки. То он нагрубил кому не надо, тем самым схватив пулю в лоб, то почему то не сопротивляется при попытках его убить. Кстати, из-за этой системы зависит как раз первая проблема. Т.е. пройдя в комнату под первой личиной, мы можем не найти ключевой предмет или персонажа, а во второй - находим и наоборот. И так всю долбанную игру! Она очень любит тратить впустую ваше время. Без гайда я смог нормально ориентироваться только в первом эпизоде, потому что локация относительно небольшая и там не так много тупиковых моментов. Но вот следующие эпизоды - это просто квинтэссенция нудятины и нелогичности. Ты можешь часами ходить по одним и тем же локациям, бегая от рандомно появляющихся зомбей (да, в этой игре они есть) и не понимать, что хотят от тебя разработчики, а причины, почему так происходит, выше. И я ещё не говорю про одну из концовок, из-за которой наше дальнейшее прохождение стопорится и нужно начинать всю игру сначала, выполнить определённое действие и только потом всё будет проходиться как надо. Я в эту ловушку не попался, т.к. знал о ней, но думаю, что человек, впервые увидевший данную игру, после этого смело дропнет её без какого-либо угрызения совести. Подводя итог, не рекомендую в неё играть, пробовать только на свой страх и риск. Вы потеряете впустую кучу времени и нервных клеток и не получите никакого удовольствия от прохождения. |
| gotten:
Merlin (gbc). Легкий платформер, с очень приятной графикой. Такое впору на gba выпускать, пожалуй одна из самых красивых игр на gbc. Присутствует некое подобие прокачки оружия. Последний босс немного нервы потрепал, но быстро догадался, как его валить. Со сложность что-то не совсем понятно, practice и pro ничем не отличаются. |
| ShiningSbun:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 30 Октябрь 2020, 08:21:32 ---Clock Tower: Ghost Head (Clock Tower II: The Struggle Within) (PSOne) --- Конец цитаты --- я в неё в детстве играл и знатно обосрался со страху, атмосферка там была ух, но я дальше отцовского(?) дома не проходил,терь думаю глянуть стрим какой, сам щас 1й тауэр на пс1 прохожу,ну тот что после снес версии |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: ShiningSbun от 31 Октябрь 2020, 01:14:57 ---я в неё в детстве играл и знатно обосрался со страху, атмосферка там была ух, но я дальше отцовского(?) дома не проходил,терь думаю глянуть стрим какой, сам щас 1й тауэр на пс1 прохожу,ну тот что после снес версии --- Конец цитаты --- Первый эпизод не такой затянутый и может завлечь поиграть. Я когда его проходил, ловил себя на мысли, а почему так на игру взъелись. Но следующие эпизоды всё расставили по местам. Если уж хочется узнать, что за история там, то да, правильное решение выбрал, чтобы посмотреть прохождение. Можно обзор глянуть до кучи, но главное, в самому не играть, нервы целее будут. Но с другой стороны, кто я такой, чтобы запрещать! Просто предупреждаю. |
| Maximum:
Prince of Persia: The Sands of Time (PS2) В свое время пропустил мимо себя эту игру на ПК и вот сейчас прошел на ретро-консоли. Вот что можно сказать про всем известную игру, признанную шедевром еще в год ее выхода и обеспечившую себе достойное место в пантеоне игр "на все времена"? Только присоединиться ко всеобщим похвалам. Ну, и кое-что от себя написать. Уже оригинальный двумерный "Принц Персии" стал культовым шедевром. А тут возникла задача сделать трехмерное продолжение, чтобы оно как минимум не посрамило оригинал (как это сделали горе-сиквелы первого Принца) и при этом вывела удачную формулу первой части на принципиально новый уровень. Cоздателю оригинала Джордану Мехнеру и компании Юбисофт это удалось более чем. Что было сделано, чтобы получилась великолепная игра: - потрясающе реализована акробатика Принца в трехмерном пространстве; - введена сногсшибательная идея с Песками Времени и Кинжалом Времени, которая просто превращает игру в нечто непознанное ранее; - принцесса теперь не просто безмолвно ждет нас в конце игры, а разговаривает и взаимодействует с нами, помогая пройти дальше; - отлично подана атмосфера арабской сказки; - проработаны характеры персонажей, принц у нас теперь не типичный герой без страха и упрека, а совсем не пример для подражания, и по ходу игры он меняется в лучшую сторону; - цепляющий в своей простоте сюжет, поданный через диалоги и монологи персонажей, при этом говорят герои кратко и по существу, пустой болтовни нет. Все это, вместе взятое, помогают проникнуться игрой и оставляют потрясающее впечатление после прохождения. PoP: tSoT - игра больше про акробатику и паркур, чем про битвы. Вот битвы, пожалуй, то, что создатели игры проработали в наименьшей степени. Что в оригинале было все в зачаточном виде - удар + блок и все, что в трехмерном продолжении - пара-тройка базовых приемов с мечом, блок, и этим ограничивается. Примитивны тут битвы, что ни говори. Сложность в убиении песчаных зомбаков добавляет только их обыкновение телепортироваться за спину героя и тут же бросаться на него по несколько штук зараз. А так все просто. Спасает боевку в игре только ее атмосферность и задумка с Кинжалом Времени, которым нужно добивать зомбей, дабы их упокоить. Иными словами, недостаток игры. Но это самый большой ее недостаток, далее идут только достоинства. Сама трехмерная акробатика увлекает. Хотя при первом прохождении не всегда понятно, куда прыгать, за что хвататься и от чего отталкиваться. Зато разбираться в этом самому интересно, и радуешься, когда догадался, что нужно делать. Помогает удобная, регулируемая игроком, камера и возможность включать режим от первого лица. Конечно, смущают резкие переключения камеры при перемещении принца из одной части комнаты в другую (при этом еще и направление движения героя подчас меняется). Но это чисто технические неудобства. Пески Времени. Гениальности этой идеи можно поражаться бесконечно. Возможность отмотать назад свой ход, ведущий к гибели, и начать все заново экономит уйму нервных клеток при прохождении уровней. Настолько естественная и милая игроку возможность прохождения игры, что ее даже не хочется называть казуальной (хотя она таковой по сути является). Ко всему прочему, на задумке с Песками Времени зиждется вся игра, не скажешь, что она пришита белыми нитками. Подлинная удача игры - детально прописанное взаимодействие принца и Фары (принцессы). Всю прелесть и трагичностьэтой романтической истории никакими словами не передашь, тут надо самому играть и проникаться. И главное для меня, как для игрока, именно то, что подается эта история не только сюжетно, но при помощи геймплея и сеттинга. После самого начала игры, когда персонажи встречаются и начинают преодолевать замок вдвоем, это воспринимается постольку-поскольку. Ну встретились и встретились, что тут особенного? Но потом выходит так: вначале в течение довольно долгого времени Фара помогает нам проходить препятствия, с которыми мы бы не справились в одиночку, и игрок к принцессе за это время уже привыкает; потом герои оказываются разделены, и опять же долгое время принц путешествует один - игрок уже задает себе вопрос "ну где там Фара, уже скучаю по ней", а потом вдруг она появляется, и радость игрока от этого неподдельна. Все, теперь история этих двух персонажей для тебя не пустой звук. Вдобавок при встрече ты выручаешь ее из беды, и более того после битвы Фара приводит выдохшегося принца в чувство и ненароком признается ему в любви.Опять же, чтобы понять это в полной мере, надо самому играть. В продолжениях, насколько знаю, такой душевности поменьше. В общем и целом сложность у игры комфортная. Хотя в конце, когда герой лишается Кинжала Времени и вынужден проходить препятствия с одной попытки, приходится слегка напрячься. Еще была заморочка в лабиринте, где купальня. Там прошел методом тыка (на самом деле там надо по звуку воды ориентироваться, но попробуй при первом прохождении об этом догадаться!) Удовольствие от прохождения было получено огромное. Даже "шедевром" не хочется называть, банально. Чудо-игра, в подлинном смысле слова. |
| anikeev.alexandr:
Maximum, у меня примерное такое же мнение составилось по игре. На одном из форумов я рассказывал о своих впечатлениях и они совпадают чуть ли не один в один касаемо боёвки, сюжета, акробатики и т.д. Однако, у меня случился в игре довольно неприятный баг в локации Бани, который повесил моё прохождение на некоторое время и заставил перепроходить заново игру, в результате чего моё отношение немного, но было подпорчено. Что именно произошло? У меня ни с того, ни с сего просто возникало сообщение о провале и оно не прекращалось даже после рестарта с контрольной точки, а сейва на ранее пройденные места у меня не было, место на КП экономил (да, я тоже на PS2 проходил). После этого случая я зарёкся сейвиться в любой игре в один слот, минимум 2. |
| YuzorG:
Maximum, ого сколько впечатлений надо играть в ПС2 версию? Или можно и ПК? |
| Freeman665:
--- Цитата: Maximum от 31 Октябрь 2020, 12:38:47 ---В свое время пропустил мимо себя эту игру на ПК и вот сейчас прошел на ретро-консоли. --- Конец цитаты --- лишнее подтверждение, что хорошие игры не стареют.) |
| Maximum:
anikeev.alexandr, здорово, что у нас впечатления совпали. :) --- Цитата: anikeev.alexandr от 31 Октябрь 2020, 14:47:34 ---Однако, у меня случился в игре довольно неприятный баг в локации Бани, который повесил моё прохождение на некоторое время и заставил перепроходить заново игру, в результате чего моё отношение немного, но было подпорчено. Что именно произошло? У меня ни с того, ни с сего просто возникало сообщение о провале и оно не прекращалось даже после рестарта с контрольной точки, а сейва на ранее пройденные места у меня не было, место на КП экономил (да, я тоже на PS2 проходил). После этого случая я зарёкся сейвиться в любой игре в один слот, минимум 2. --- Конец цитаты --- У меня во время игры баги случались дважды. В первый раз внезапно Фара зависла. Двигал ящик, а наша подруга бегала рядом. Каким-то образом она уперлась в этот ящик и встала как вкопанная. Притом продолжала стоять и после пересечения мною контрольной точки. Потом я долго ломал голову, как преодолеть длинную-предлинную пропасть, и ничего не надумал. А оказалось, что в том месте Фара должна была пролезть через щель на ту сторону и дернуть рычаг, активировав платформы, по которым ты и перебираешься на ту сторону. А вот не пролезла и не дернула, потому что пребывала в непонятном стазисе. Пришлось ресетнуть игру и загрузиться заново с сейва. Второй раз я попытался дернуть неактивный рычаг (не зная, что он уже неактивный), и камера намертво переключилась на дальний план. В итоге принцем вышел куда-то далеко за экран, упал с платформы и разбился вдребезги. Пришлось весь паркур заново повторять. Но эти баги впечатления от игры не испортили. Это не ложки дегтя в бочке меда, а просто пара трещин на фасаде безупречного строения. --- Цитата: YuzorG от 31 Октябрь 2020, 14:51:46 ---Maximum, ого сколько впечатлений --- Конец цитаты --- --- Цитата: Freeman665 от 31 Октябрь 2020, 14:52:05 ---лишнее подтверждение, что хорошие игры не стареют.) --- Конец цитаты --- Ото ж. :) --- Цитата: YuzorG от 31 Октябрь 2020, 14:51:46 ---надо играть в ПС2 версию? Или можно и ПК? --- Конец цитаты --- В ПС2-версии управление удобнее. А так, думаю, можно и на ПК. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |