Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (380/543) > >>
~MaoSadie~:
Прошел Ys VII на эмуляторе ПСП!  :wow: Что сказать? Игра стала чем-то средним, между прошлыми Ис и Диабло, получилось - ШИКАРНО! Хотя переиздание IV части на Виту было на 2 головы выше, но с теми же механиками. Что по игре сказать? Сюжет - филерный, как всегда, но более-менее интересный. Злодеи угадываются сразу, завязка "стандартная" для всех игр серии. Врагов много, городов аж 5 штук! играбельных персонажей аж 7 штук, каждый со своим оружием и умениями. Боссов много, хоть попой ешь! Нашел еще 3х необязательных боссов для квестов (ну и победил их, конечно же). Локаций много, бегать и "кастлеванится" с новыми умениями - интересно. Врагов много. Не знаю, но привык, что оружий в игре не много и ты всегда знаешь, что в игре 5 пушек будет, или 7. А тут, мало того что на Адоля 3 разных меча надеваются, так еще и магазины обновляют ассортимент, а всё лучшее можно крафтить, при чем не сложно. Играл на Изи сложности и всё осилил, считай, без фаст-сэйвов. Очень хорошая игра!  :)

Прошёл еще Killzone: Shadow Fall на ПС4. Киллзона 1 на ПС2, в СВОЁ ВРЕМЯ, казалась прорывной и интересной! Потом играл в Киллзону 3 на ПС3 и игра была шикарней шикарного!  :wow: Потом играл в Киллзону 2 где было почти тоже самое, что и в Килзоне 3! Потом играл в Килзону на Витку, где, для Витки, это лучший шутер! Игры драйвовые, интересные, разнообразные, пушки - так вообще блеск!  :wow: Вот разве могла Некст-Ген игра быть плохой? Еще как!!! Скажу сразу, что графен там 10 из 10! Пушки стали, если не лучше, то на уровне прошлых частей серии и их, что самое главное, много! Так вот, из игры куда-то улетучился "драйв".  o_0 Все как-то меееедленно, бои затянуты, если на тебя выйдут 2 противника в силовой броне то твой дрон тебе не поможет. И вот всю игру ползаешь сидя, выстреливаешь врагов, пытаешься в стэлс.  :( Враги очень больно бьют! А ведь я играл на Изи!!!!!
Не, в игре были интересные миссии, запоминающиеся моменты, но нет. Какая-то она... не такая. Мне не понравилось. Разочарован жутко! Я, раньше, не понимал зачем Гурилла перешла на опен-ворлдовых электро-динозавров, но теперь понимаю, что они для меня убили серию.  :(
elmo:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 16 Октябрь 2020, 07:36:01 ---всё осилил, считай, без фаст-сэйвов
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 16 Октябрь 2020, 07:36:01 ---Играл на Изи сложности
--- Конец цитаты ---
Вот это да, немыслимо.
Maelstrom:
Bram Stoker's Dracula (NES) - Очень садисткая и кривая игра. Враги, появляющиеся прямо перед носом, и особенно враги, появляющие внизу при падении с большой высота, так что как-то предсказать столкновение с ними невозможно. Ужасное управление - медленные развороты и вообще какой-то случайный шанс бега по инерции на большое расстояние после отжимания кнопки, что приводит к постоянным падениям или напарыванием на шипы. Лабиринтовые уровни, где надо найти Хельсинга, чтобы боссы стали легко убиваемыми, а время тикает и при смерти не сбрасывается. Сами боссы статичные и шаблоны их действия становятся ясными сразу. Очень часто смерть вызывает каскад дальнейших смертей именно из-за необходимости спешки.
Да, интересен момент с минутой безопасности в дневной стадии, когда можно успеть пройти большую часть уровня, есть разное оружие, но в основном в игре всё сводится к запоминанию - где враг появится в момент опасного прыжка, какие где опасности, где секретные конты-жизни, траектории призрачных девиц. Всё с это с полной игрой только на харже, с ограниченными контами много раз бежать вперёд, запоминая каждый раз новые сложности и прывыкая к кривому управлению, пройти в итоге игру, конечно, но удовольствия от этого никакого.

Legendary Axe (PCE) - Очень привлекает своим внешним видом, но немного расстраивает геймплейно. Эдакая кастельвания (также отбрасывает в пропасть при ранении) про худющего дикаря с топориком, с врагами в виде мишек, паучков и дикарей с топорами побольше. Красивые уровни со своебразной рисовкой. Силу удара можно прокачивать, в случае смерти сила падает, но усилялки для восстановления до текущего максимума выпадают чаще. Заряжая удар до максимума, воевать получается куда эффективнее (и даже эффектнее!) но со временем его зарядка станет уж слишком долгой и бои с врагами начнут немного наскучивать.
Начало игры бодрое, легко так идёшь, враги-дикари радуют разнообразием своего поведения, ударами отнимают немного. Но потом начинает жестить - не зная уровня, наумираешь много раз, либо из-за пропастей, либо из-за непривычки с новыми врагами - то копейщики затыкают, то очи чёрные налетят, то дикаре кастрируют в присяди (прут мгновенно, просто так не среагируешь), про падение к обезьянам не хочу даже рассказывать. С разнообразием всё нормально - к каждому врагу нужно искать свою тактику, но это происходит только через смерти, а конты ограничены. В конце к тому же идёт совершенно сучий долгий лабиринт, где в последней развилке может отбросить в самое начало - квинтессенция зазубривания.

Legendary Axe 2 (PCE) - Прямая противоположность первой части: на лицо ужасная, толковая внутри. Бледновато-тёмные уровни с унылыми мрачными зомбяками вместо былой цветастости, урони из нагромождения падающих платформ, под конец идут робоклопы и прочая техника.
Но играется интереснее, осталась прокачка оружия, только теперь она не даёт зарядку мощности, а улучшает саму мощность и дальность. Оружия ещё и несколько видов, и забавно получается, что секира - худщий вариант из-за низкой дальности. Зато остальное полезно - меч универсален, бьёт по дуге и позволяет сбивать выстрелы и мелочь сверху. "Ведро на цепочке" не такое общеприменимое, зато самое дальнобойное и в некоторых моментах просто необходимое.
Боссы убиваются быстро в перемяс, но всегда выходит напряжённо, потому что не знаешь, кто быстрее кончится, а уворачиваться от них проблематично, особенно если пришёл с неподходящим оружием. С подходящим некоторые убиваются всухую вообще. А так игра повторяет в первую часть в плане того, что надо научиться тактике к разным врага, только тут это делать удобнее - нет убогих моментов со смертельными падениями или лабиринтами, вначале нет никакой беспомощности врагов и они также могут снести всё здоровье (баланс), жизни набираются быстрее, прокачке поддаётся в том числе здоровье, и его прокачка слетает при смерти только на единичку, что позволяет быстро наверстать упущенное. Перед последним боссом можно и назад сходить, чтобы её восстановить, с малым здоровьем мочить боссов всё же опасненько.
arrant:
Прошёл "Porky Pig's Haunted Holiday"(SNES)

Слишком лёгкая игра оказалась. Щедрость разрабов дать бесконечные конты ещё и с чекпойнтов удивила.  :neznayu:
Неплохой вышел середнячок, хотя Свинтуса могли сделать бы помельче и пошустрее.. Понравился момент с подъёмными пузырьками под водой, как проверка на терпение очень годно получилось. И меняющийся антураж  некоторых уровней после скоропостижных поросёнка..
arrant:
Прошёл "Donald Duck no Mahou no Boushi" (SNES) c английским переводом.
Такое впечатление что разрабы этой игры тянули кучу задумок в разные стороны и в результате сели в лужу..
Игра очень короткая и пресная, хотя боссы где нужно бежать по зелёному шару и призрак копирующий движения Дональда очень понравились. Ну и доставучий двойной Пит в конце это чистая японщина..
Вообщем то терпимая игра получилась, не слишком лёгкая но и не трудная что уже хорошо.. Для одного прохождения сойдёт.
Street Fighter:

--- Цитата: arrant от 22 Октябрь 2020, 12:48:57 ---Прошёл "Donald Duck no Mahou no Boushi" (SNES) c английским переводом.
Такое впечатление что разрабы этой игры тянули кучу задумок в разные стороны и в результате сели в лужу..
Игра очень короткая и пресная, хотя боссы где нужно бежать по зелёному шару и призрак копирующий движения Дональда очень понравились. Ну и доставучий двойной Пит в конце это чистая японщина..
Вообщем то терпимая игра получилась, не слишком лёгкая но и не трудная что уже хорошо.. Для одного прохождения сойдёт.

--- Конец цитаты ---
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,78607.msg1471985.html#msg1471985. Как совпало интересно, два человека практически одновременно проходили одну и ту же редкую игру, но отписались в разных темах :).
bro:

--- Цитата: grooomy от 14 Октябрь 2020, 11:58:44 ---Burnout 3, Playstation 2
Наконец добрался и до него. Распробовал. Действительно крутейшая игрушка. Жалко без багов и глюков не обошлось. Но они попадаются не слишком часто, хоть и попадаются. В целом достойная графика, хорошие текстуры и спецэффекты. Отличный фпс. Игра поддерживает 16:9 и прогрессивную разверстку (Х+ треугольник при загрузке). Игра достаточно короткая, но это скорее плюс.
Отдельно хочется выделить саундрек - он великолепен. Наверно лучший во всей серии.
Очень сильно подходит к  геймплею и придает атмосферности этим головокружительным аркадным заездам :)
В игре полно режимов, вариативность не ахти какая но заскучать не дает. Удивил присутствующий на диске с игрой Underground 2, вернее его демо. Там игра выглядит еще совершенно иначе :)

Итог - 8.6 балла (прекрастно)


--- Конец цитаты ---

 Мне также недавно зашла Burnout Legends. Она построена на основе B3 Takedown, но игралась даже как-то проще и ровнее. Возможно, потому что у меня уже есть опыт в сериале. Возможно, потому что игра новее и разработчиками были учтены их предыдущие ошибки. Не исключено - дело в двойном разрешении на небольшом экране смартфона, благодаря чему выглядит все отлично... Ну и музыка, да. Гоняться и кромсать чужие ведра под Red Flag было по-настоящему угарно.

   

     
Street Fighter:

--- Цитата ---Street Fighter, на форуме о ней больше ни одного сообщения. Но, кстати, ты о ней упоминал немного четыре года назад
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,76722.msg1253466.html#msg1253466
--- Конец цитаты ---
Ого, я даже не помню, чтоб запускал эту игру. Может я все-таки в неё играл, надо бы освежить память :ohmy:.
arrant:
Прошёл (если это вообще можно назвать прохождением, "Jungle Book" (SNES)
Единственный плюс этой игры отсутствие таймера. Всё остальное просто ДИЧЬ.. Конты за камешки, резкая как понос, построение уровней в сочетании с врагами это явная месть ботаников- разрабов за издевательства в школах..
Уже на боссе удаве становится ясно что этот шЫдЭвр не предназначен для нормального (в определённом понятии) прохождения..
Игра просто ГОВНО. Хотя бесконечные конты или пароли могли бы дать терпимый баланс... :thumbdown:
HQemuland:

--- Цитата: arrant от 24 Октябрь 2020, 07:18:56 ---Прошёл (если это вообще можно назвать прохождением, "Jungle Book" (SNES)
Единственный плюс этой игры отсутствие таймера. Всё остальное просто ДИЧЬ.. Конты за камешки, резкая как понос, построение уровней в сочетании с врагами это явная месть ботаников- разрабов за издевательства в школах..
Уже на боссе удаве становится ясно что этот шЫдЭвр не предназначен для нормального (в определённом понятии) прохождения..
Игра просто ГОВНО. Хотя бесконечные конты или пароли могли бы дать терпимый баланс... :thumbdown:

--- Конец цитаты ---

Не первый раз замечаю резкость и безапелляционность данного юзера в своих суждениях )))

Я поступаю проще и ем такие игры с квиксейвами, с ними почти всё можно съесть, но, конечно, и гордиться тогда особо нечем, не спорю
arrant:
Power Up
Несовского Маугли проходил на своём Сюборе ещё в 95-м, это одно из моих лучших воспоминаний ( но с картридж с этой игрушкой я добыл постыдным образом, мучает совесть ).  Сеговская версия тут без комментариев, вообще не думаю что у кого то могут быть к ней претензии. Игра мякотка, цимус, люблю...
Maximum:

--- Цитата: arrant от 24 Октябрь 2020, 07:18:56 ---Прошёл (если это вообще можно назвать прохождением, "Jungle Book" (SNES)
Единственный плюс этой игры отсутствие таймера. Всё остальное просто ДИЧЬ.. Конты за камешки, резкая как понос, построение уровней в сочетании с врагами это явная месть ботаников- разрабов за издевательства в школах..
Уже на боссе удаве становится ясно что этот шЫдЭвр не предназначен для нормального (в определённом понятии) прохождения..
Игра просто ГОВНО. Хотя бесконечные конты или пароли могли бы дать терпимый баланс...
--- Конец цитаты ---
Да брось, не так все плохо со снесовским Маугли. Левел-дизайн, конечно, чересчур крутой, местами несправедливый и садистский. Особенно в городе обезьян. Но при всем при этом игрушка красивая, внешне приятная и располагающая к себе. Платформинг, несмотря на перемудренность, увлекательный, много интересных решений. Уровни, в которых летишь на попугае, отлично разбавляют геймплей - ничего подобного в прочих Jungle Book-ах не было. Боссы трудные, но, с другой стороны, это достойный вызов игроку. В сеговской версии, помнится, они все с пол-пинка выносились. В несовской, если включить маску неуязвимости - тоже.
Понравилось, что Шер Хана надо бить горящей веткой, прямо по мультфильму сделали.
Конты конечные, но их много, и, если собирать алмазики, можно еще больше набрать.
sonygod:
Прошел shining resonance refrain. Игра не так ужасна как все говорят. Да, это не жрпг от атлуса или фалком но игра сделана весьма добротно. В плане сюжета конечно она меня мало заинтересовала а поэтому большинство катсцен пропускал а вот геймплей увлек. От меня оценка 6/10. Стоит хотя бы один раз пройти.
grooomy:
Beyond Good and Evil, Playstation 2
Версия для Playstation 2  отличается более низким разрешением текстур и ... все. Управление нормальное, но не лучше чем на ПК. Сама игра играется очень легко, немного юморная. Прокачка полностью позаимствована из зельды :) Головоломки крайне простые и линейные. Запороть что ли бо не получится. Сложность боев низкая. Сюжет наивен, но с упором в юмор. Красивые эффекты и монстры. Местами напрягают миссии со стелсом. Но напрягают не сложностью, а монотонностью.

Проходил игру 15 лет назад. И тогда она мне казалась более красивой и изысканной. Проверку временем игра выдерживает, но с сильными потугами. Моя итоговая оценка - 7.7 балла
anikeev.alexandr:

--- Цитата: grooomy от 24 Октябрь 2020, 20:01:38 ---Beyond Good and Evil, Playstation 2
Версия для Playstation 2  отличается более низким разрешением текстур и ... все. Управление нормальное, но не лучше чем на ПК. Сама игра играется очень легко, немного юморная. Прокачка полностью позаимствована из зельды :) Головоломки крайне простые и линейные. Запороть что ли бо не получится. Сложность боев низкая. Сюжет наивен, но с упором в юмор. Красивые эффекты и монстры. Местами напрягают миссии со стелсом. Но напрягают не сложностью, а монотонностью.

Проходил игру 15 лет назад. И тогда она мне казалась более красивой и изысканной. Проверку временем игра выдерживает, но с сильными потугами. Моя итоговая оценка - 7.6 балла


--- Конец цитаты ---
Я её не так давно проходил и получил просто нереальное наслаждение от прохождения! Уж очень мне понравилась её атмосфера, ненапряжный геймплей, а также визуальное и звуковое оформление. Отличная игра!
upd. Откопал свою "рецензию" на эту игру:
Да, Beyond Good and Evil оказалась прям отдушиной после тех игр, через которые я прошёл! Когда был мелким, я в неё пробовал играть, но пройти, к сожалению, так и не получилось. На самом деле, я её для себя по-новой открыл, по сути, т.к. кроме главных героев я толком то ничего и не помнил, да и героев то смутновато. Так что сейчас у меня крайне свежие впечатления от игры без толики ностальгии!

Итак, что из себя представляет игра? Это приключенческая аркада, которая содержит в себе незамысловатый бит'эм'ап, гонки на ховеркрафте и что-то навроде квеста. Все элементы игры не вызывают каких-либо противоречий, вписывается органично.

Касаемо сюжета, то мы играем за Джейд - девушку, предпочитающую одеваться в зелёный цвет и, помимо этого, заведующую небольшим островом с маяком, на котором также проживают сироты. Также у неё есть дядя Пэйдж - прямоходячий кабан, "мастер" на все руки и просто хороший чел...свин! И вот, в один погожий денёк, на данный остров нападают монстры, которые пытаются захватить всех, кто находится на острове. Но благодаря сноровке и прекрасной физической подготовке Джейд удаётся отразить атаку монстров, однако сама же попадает в ловушку. Монстр, управляющий более мелкими отродиями, пытался что-то напомнить телепатически главной героине, на его языке, однако тут вмешивается дядя Пэйдж, приминая монстра своим седалищем и тем самым освобождая девушку от чар. В конечном счёте, атака отражена и тут, откуда не возьмись, появляются силы местной армии, которые забирают все лавры себе, при этом толком ничего не сделав. А тут и телевизионщики ещё подкатили, давай интервью брать у пострадавших, но дядюшка разрулил всё, послав и телевизионщиков, и армию куда подальше, так как проку всё равно нету от них. Всё улетают, а главные герои пытаются решить свои финансовые проблемы, т.к. им не хватает денег даже на оплату электроэнергии. И тут мы узнаём, что наша героиня - фоторепортёр, и первой задачей становится снимать животных. В итоге, сумев таким образом оплатить задолженность, наши герои получили возможность путешествовать по видам Хиллиса и через какое-то время получают своё первое задание, которое в итоге станет первым шагом в развитии этой довольно интересной истории!

Я уж не буду расписывать каждый момент игры, т.к., в принципе, история интересная и не хотелось бы где-то интригу раскрывать. Не спорю, она далеко не такая хитро закрученная, но всё равно за ней интересно наблюдать.

Касаемо геймплея, то, как я ранее писал, это приключенческая аркада. Мы исследуем мир, разговариваем с кучей персонажей, делаем фотографии и прочие вещи. Есть немного платформинга, есть и двухкнопочный бит'эм'ап (удар и уворот), есть езда на лодке на воздушной подушке, есть даже стелс и адреналиновые погони, так что с разнообразием тут всё слава Богу! При этом, за всё время прохождения меня ни один аспект игры утомил, а игру я проходил более 10 часов суммарно, что не может не радовать!

Касаемо графики, то выполнена она в карикатурном виде, немного напоминающая мультфильмы типа Шрека. Опять же, игре это не мешает быть хорошей. Мир выглядит неплохо, много локаций запоминаются. Персонажи тоже запоминающиеся, даже те, с которыми контактируешь буквально 1-2 фразами.

Музыка... Она прекрасна! Композитор прям угадывает нотами нужные чувства! Органично вписывается как спокойная мелодичная, как, скажем, в начале игры, после отражения атаки и спокойного обследования острова, так и в боях, такая нагнетающая, прям настраивающая на схватку!

В общем, рекомендую всем ознакомится с данной игрой, если хотите расслабиться и посмотреть неплохую историю.

Прошёл её, по сути, на 100%, собрав все жемчужины (местная валюта и коллекционный предмет), сфотографировав всех животных, найдя все диски (если будете искать 13 диск, то нужно зайти на сайт Darkroom, там ввести код из меню сохранений и после ввести сгенерированный код с сайта для открытия ящика в баре) и прохождении всех гонок на первое место с битьём рекордов по времени! Но, несмотря на это, возможно, я ещё в неё вернусь когда-нибудь, т.к. игра, опять же повторюсь, мне очень понравилась!
Drapon:
Last of Us ,прошел за пару дней,ожидал большего конечно,создания предметов хотя бы в более широком плане.Спасибо хоть что стелс не обязателен и можно пробежать игру постреливая и другими способами убивая гадов,кстати пробовал пристрелить жирафа и это оказалось невозможно( в том же четвертом резике можно было коров убивать кстати).Коротковата игра,только дали пострелять из автомата в какой то клинике и конец,было ещё какое то длц установлено Лефт Бехайнд,но в отличии от слинотовского названия там какая то ерунда про двух шкур которые бегают в масках волка и кирпичи в машины швыряют,даже не стал играть дальше.Скажем так не шедевр но возможно когда нибудь пройду.
grooomy:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 24 Октябрь 2020, 20:08:51 ---Я её не так давно проходил и получил просто нереальное наслаждение от прохождения! Уж очень мне понравилась её атмосфера, ненапряжный геймплей, а также визуальное и звуковое оформление. Отличная игра!
--- Конец цитаты ---
Игра сильно удивляла в середине нулевых своими механиками, разнообразием и кажущиеся простотой. На компах тогда этого не встречалось по причине того что все эти наработки сплош и рядом присутствовали в консольных эксклюзивах. Игра по сути квинтессенция из ранее виданного у других. Да и юморной детский сюжет очень хорошо заходил и большей части аудитории, как новой, так и старой.
Но сейчас, спустя столько лет. Изучив первоночальные источники и повидав немало конкурентов, отношение к этому продукту более осмысленное. В любом случае достоинств игры это не умиляет, коих не так уж и мало. Игра правильная и в правильное время вышла. Но могла быть и лучше. Сильно чувствуется маленький размер игрового мира, недоработанность сюжета, локаций и скомканное повествование.

Добавлено позже:

--- Цитата: Drapon от 25 Октябрь 2020, 09:40:36 ---кстати пробовал пристрелить жирафа и это оказалось невозможно
--- Конец цитаты ---
Фу быть таким! У меня рука не поднялась  :lol:
Gelior:

--- Цитата: grooomy от 25 Октябрь 2020, 13:53:20 ---Фу быть таким! У меня рука не поднялась
--- Конец цитаты ---
Так постапокалиптический мир - поди, жрать всем охота :lol:! А тут где-то полтонны живого мяса за здорово живешь разгуливает. Как таким случаем не воспользоваться :D?
~MaoSadie~:

--- Цитата: sonygod от 24 Октябрь 2020, 14:26:23 ---Прошел shining resonance refrain. Игра не так ужасна как все говорят. Да, это не жрпг от атлуса или фалком но игра сделана весьма добротно. В плане сюжета конечно она меня мало заинтересовала а поэтому большинство катсцен пропускал а вот геймплей увлек. От меня оценка 6/10. Стоит хотя бы один раз пройти.

--- Конец цитаты ---
Уже в самом конце 3й главы и могу заверить, что это "Талес оф... для бедных". Сцены с диалогами, как в через-чур нишевых жрпг: простые почти статичные картинки (пусть и не плохие). Дроч и гринд завезли с вагон (благо, что не обязательный). Система "отношений" - Сворд Арт Онлине на минималках (к 3й главе уже 2х персов сводил на 4 свидания, других 2х кунов на 2 свидания каждого, ВСЕХ остальных на 3). Боевка не такая разнообразная как в Талес оф и очень мало разнообразия и маневров.
Но игра очень даже добротная!  :) За сюжетом ПОКА ЕЩЕ слежу, а вот все не обязательные диалоги - это просто страх для Братишки (Епифанцева)!!! Одна история просто ох@#$льней другой!!! То звёзд слишком много на небе, то мясо кушать не стоит, то переживать не стоит, то ты сильная! Если в Талесах почти в каждом ските было раскрытие персонажа, юмор, подсказки к доп.квестам, раскрытия лора, то тут это мусор!!! Игра очень нишевая, но не плохая.
Сам не заметил как за 3 главы наиграл 11 часов.

Добавлено позже:
grooomy, по мне, так B:G&E - шедевр.  :neznayu:
Очень разнообразная.
Будучи старшеклассником сложность показалась "проходимой", но точно не легкой.
Года 2 назад играя на ПС3, ближе к концу, застрял на какой-то обязательной гонке. Почти час потратил и дропнул игру.  :lol:
elmo:

--- Цитата: Drapon от 25 Октябрь 2020, 09:40:36 --- ерунда про двух шкур которые бегают в масках волка и кирпичи в машины швыряют,даже не стал играть дальше
--- Конец цитаты ---
Ты походу за сюжетом совсем не следил, раз не понял к чему это длц. И оно за 30 минут проходится.  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии