| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (541/542) > >> |
| AuAurora:
Прошёл Splatoon 3. Это был очень потный опыт использования гироскопа. Пробежать сюжетку можно завершив примерно 30% всех уровней если не меньше, я вычищал всё пока не наткнулся на изуверский для контроля движением уровень на 5 острове. Понял, что не сдюжу, тупо жаль времени, "финальный рывок" на нём я бы с сейвстейтами бы тренил, а проходить каждый раз всё по новой, тряся геймпадом во все стороны, как балерун - выматывает)) Уровни в принципе неравномерные по сложности, большинство осиливается за пару минут, некоторые - меньше минуты, а над парочкой-троечкой пришлось зависнуть больше чем на 15. Тем не менее, качнул всё до максимума, прокачка впрочем показалась бесполезной, если бы мне не писали, что даёт способность - я бы почти ни одну из них не заметил и не сказал бы, что улучшилось. 3 босс суперлёгкий, 3 фаза 4 босса трудненькая, хотя в первых 2 ваще сопротивления не было. Ну и финальный заставил меня гневно поорать, но в целом тоже нетрудный. Прицел, особенно притяжки - косоват, камера в экшене куда-то под жопу гг уходит порой, то ещё пиршество управлять гироскопом в битве с быстрыми врагами и кучей краски на экране, застилающей обзор) В целом хорошо, на самом деле, может не самая увлекательная для просмотра игра, но на несколько часов минимум она затягивает сильно. 6.5 из 10 |
| Mad:
AuAurora, Я первый и второй проходил, там основная задача кампании была дать тебе освоиться в управлении и механиках, сама кампания как отдельный продукт звезд с неба не хватала, хотя со своей задачей справлялась отлично. Ну и предлагала несколько интересных боссов. В третьей так же? |
| AuAurora:
--- Цитата: Mad от 19 Апрель 2026, 00:53:28 ---основная задача кампании была дать тебе освоиться в управлении и механиках, сама кампания как отдельный продукт звезд с неба не хватала, хотя со своей задачей справлялась отлично. Ну и предлагала несколько интересных боссов. В третьей так же? --- Конец цитаты --- Именно так. Задания разнообразные, награды и секретики сыпят, но почти всё - украшения для ПВП, есть миссии, где тоже кальмары тебя атакуют, только они быстрее и краска у них по ходу не кончается, от чего лобовая драка с тремя+ сразу - это боль моя дырка задница, они уворачиваются и прячутся и закидывают бомбами |
| arrant:
Прошёл "Robots" (PS2). "Мы дефектные, мы ваши друзья" (Робот-нянька: к/ф "Отроки во Вселенной") Хмм.. Для данного экспоната по лицензии всё неплохо. Мягкая и приветливая игра на основе гиперактивного — как ненасытность "буржуйских клопов" — мультфильма. Всем, на что можно ухлопать несколько часов, игрушка лояльно располагает: комичные неписи-роботы с кучками нелепых диалогов, платформинг, порционное лупцевание "братьев по разуму" гаечным ключом, адвентюрные "собери-принеси", сбор гаек и пружинок, которые одновременно являются и боеприпасами, и деньжатами для торгового автомата. Завязка игры "окрыляет". Юный "симп" и романтик Родни мечтает ошеломить "нерезиновый" Робот-Сити. Добрый папа-робот чему-то научит, добрая мама-робот всплакнёт на вокзале, провожая "чайника" Родни в "большой мир" — то бишь в новую локацию игры. Самое время неофиту окунуться в суетливую круговерть железячной пародии на звёздно-полосатых туземцев. Плюсы: - Графончик словно "первая училка" по информатике. Бодрый и приятный. - Боёвка и платформинг не душат. - Сбор гаек и прочего лута аддиктивен, как лавандовый раф для соевых. - Гуманная система сейвов и чекпойнтов. Недожатость и минусы: - Камера иногда портит всю малину. - Рельсовые покатушки в стальном шаре и сбор пятидесяти деталей. Архаичная бодяга. - Любые миссии с шаром, подбор лута с таймером на треках или гонка с целью уделать Пайпер. - Последний двухфазовый босс, та ещё "забава". >:( - Игрушка очень короткая. P.S. Дабы освежить память, впервые с 2005-го пересмотрел мультяшку — вопиюще тошнотворная хрень, но если в нем заменить фашиста Поршня на, скажем, Куртку, а его мамашу — на жадного упыря вроде выпнутого Фильки Широкого или аморфную Шаурму, то получаем идеальную "экосистему" современного игропрома. Тут даже есть один "старый и жирный самодур", в котором угадывается некое "божество", ездящее по ушам про "третье пришествие".. Как ни крути, а игра получилась вполне "съедобным" слепком с оригинала. На разок сойдёт. |
| Dyons:
Прошел Metro: Last Light Redux, по факту такой же недошутан, как и первая часть с геймдизайном уровней уровня MoH для PS1, только там кишкообразные уровни были ограничением железа, а тут ленью разрабов. Еще и хватанул плохую концовку, при том что и патроны раздавал и стелсил 90% времени и побочки закрыл, а в итоге шиш. Хотя в той же первой части можно было без напряга две концовки глянуть за одно прохождение. |
| Maelstrom:
Мда, походу шутеры мой самый любимый жанр, раз я согласен играть даже в то, что заранее выглядит как шлак. Между заходами в Квейки прошёл таки HROT. Как и предполагалось, ещё одна поделка, которой до старых шутеров как до луны. Да что там, эта игра проигрывает даже Dusk и по стилистике, и по геймплею. Всепоглощающая сепия и враги, кое-как оправдывающие игру как шутер. Ну то есть бегают стреляют, но без изысков. Отпинывать гранаты в толстячков удобно, впрочем. Глядя на эту игру, мне кажется, что чехословацкая советская разруха травмировала их даже сильнее нас, настолько всё тут смердит полной безнадёгой. Уж больно пронизана этим вся игра, иногда получается хорошо, над физкультурным козлом в виде босса я прям поржал, ну и портативка "Ну, погоди!" это тоже пять. Что автор хотел сказать гастроскопией, я боюсь даже думать. В остальном там всё пронизано местечково-чешским, поэтому прошло мимо, единственное - отсылку к "Войне с саламандрами" выкупил, потому что книгу читал. Интересных находки на уровнях бывают, но обычно такие себе. Собачки-крысоловы наиболее хорошая штука. Умиляет дотошное ровненькие 59-60 врагов на уровень, правда потом цифирька меняется из-за появляющихся из ниоткуда. Иногда скрипты порождают врагов прям рядом с тобой, что приводит к обидным смертям. В остальном, сложность Very Hard с редкими сейвами вполне рабочая, даже с самым диким врагам можно подобрать тактику. Ещё карты дотошно плоские и по квадратикам, с учётом вялой вертикали игра скорее подходит под дум, нежели под квейк. Если нужна "наша хтонь" - всё ещё лучше сыграть в You Are Empty. |
| arrant:
--- Цитата: Maelstrom от 20 Апрель 2026, 00:38:53 ---Между заходами в Квейки прошёл таки HROT --- Конец цитаты --- Вот это я понимаю — выдержка и терпение! Иногда тоже присматриваюсь к таким поделкам, но из-за завалов ретро, нынешние инди-игры уже как космос. :hi: |
| Moonsiner:
Проскакал Catherine. Которая classic на компе. Концовку в этот раз посмотрел ту, что в красную сторону, но не до конца. Игрушка для меня стала классической как хорошее кино, в разные времена проходил её на разных платформах: от PS3 и каждый раз попадал на разные концовки. Full body на соньке тоже проходил, но заплевал ремикс-мод, повесточного трапа и вок-нытьё "неважно кто ты бла-бла". Ненужное дерьмо, хвала создателю, на компе выпустили классику без него.) Так и должно быть. Итого осталась еще одна концовка, центральная. Годика через 2-3 вернусь. :cool: Мозги в отличной форме, в этот раз игруха даже синдрома тетриса не вызвала. |
| Drowfan:
Gex: Enter the Gecko (PSX). Играл, как всегда, без звука, так что не могу понять речь самого Гекса. Но платформер высококачественный, с требованиями на следующую зону в виде красных пультов. Графика высокого качества, но, естественно, просадки кадров часты. А вот камера может бесить, ибо иногда показывает неудачные ракурсы, когда надо куда-то пойти, а также резкий поворот. Так в пропасть можно легко упасть. Название этапа “Pain in the Asteroids” полностью отражает суть, сам этап воистину очень трудный. Если доберешься до цели, то встретишь в этом же этапе хитрые платформы, на которые нужно тут же перепрыгивать, не мешкать, да еще при ограниченном кислороде. В общем-то этот уровень самый сложный в игре, даже секретный этап “Mazed and Confused” (мой перевод: «Извилистый лабиринт») проходится легче. В целом, играть приятно, но вернуться к этой игре можно реже, чем к, скажем, трилогии Crash Bandicoot. Увлекательность: 9 Графика: 9 Игровой мир: 8 Удобство: 7 Новизна: нет Интерес повторной игры: средний Общая оценка: 85% Награда: Орден Вердикт: Достойный последователь Super Mario 64. |
| PAVEL#6337:
Вчера закрыл на 100% ачивок Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, очень понравилась игра) |
| grooomy:
--- Цитата: Drowfan от 22 Апрель 2026, 15:35:19 ---Графика высокого качества, но, естественно, просадки кадров часты. А вот камера может бесить, ибо иногда показывает неудачные ракурсы, когда надо куда-то пойти, а также резкий поворот. Так в пропасть можно легко упасть. --- Конец цитаты --- Почему не в переиздание? Может там эта проблема решена. Да и эмулятор Playstation можно было попробовать подразогнать что бы убрать\минимизировать просадки фпс. --- Цитата ---Вердикт: Достойный последователь Super Mario 64. --- Конец цитаты --- Хотя я и не играл до сих пор в Марио 64. Но и в Gex: Enter the Gecko подумываю сыграть. Проект стоящий, судя по твоим отзывам. В детстве попадалась эта игра в игравухах... видел её часто, как и spyro. Но так и не довелось поиграть лично. |
| dusha6613:
Прошёл Rumble Roses на PS2. С первого раза на нормальной сложности без поражений. Всё таки недавний опыт игры в Here Comes the Pain дал о себе знать. Вообще не распробовал игру. Стори это по сути единственный коротенький режим для каждого отдельного персонажа. Сюжет - девичье разборки - вообще не заинтересовал. Так что продолжать играть не собираюсь. |
| Dyons:
--- Цитата: grooomy от 22 Апрель 2026, 21:58:19 ---Почему не в переиздание? Может там эта проблема решена. --- Конец цитаты --- Пачка образов с эмулятором продаваемые в стиме это не переиздание :lol: |
| arrant:
--- Цитата: grooomy от 22 Апрель 2026, 21:58:19 ---В детстве попадалась эта игра в игравухах... видел её часто, как и spyro. Но так и не довелось поиграть лично. --- Конец цитаты --- Вся "мякотка" этой игрушки от Глена Скофилда (папашка Dead Space и Akuji) — это сборка пультов на 100%. При наличии тонны других игр провернуть сегодня подобное тяжеловато: нужно терпение и прямо долбануться на этом Гексе, чтобы открыть все бонусные зоны и расширенную концовку с повторным последним боссом… 0_0 |
| dusha6613:
Прошёл Super Dragon Ball Z на PS2. Не понравилось из-за обилия прожектайлов. Весь бой только и делаешь, что ставишь блок и подлавливаешь противника. |
| AuAurora:
--- Цитата: dusha6613 от 23 Апрель 2026, 13:31:37 ---Весь бой только и делаешь, что ставишь блок и подлавливаешь противника. --- Конец цитаты --- прям как про турниры по стрит файтеру)) Эх как же прекрасны были турики по ДОА |
| grooomy:
Добил таки до конца Fallout 4. Попутно полесося контент по пути. Зацепил все dlc, штук 30 миссий по защите поселений и все сайт квесты что попадались по пути. Итого вышла продолжительность у меня 3д 3ч 3м - как было написано в сейв файле. Теперь все фаллауты, уроме мобильных у меня пройдены. Включая и консольные и tactics. Что я могу сказать про игру. Сюжет великолепен. Атмосфера пустоши, исследования, возможности кастомизации оружия и брони - всё отлично. Разумеется и графика похорошела. Плюсов в игре много, наверное лучше описать минусы. Минусы игры - необходимость лутать хлам и материалы с постояннной переноской к верстаку. Очень утомительное занятие, а рюкзак не бездонный. Так же в игре мало оружия и типов брони. Немного спасают легендарные типы. Очень спорное решение с постройкой поселений, это просто бессмысленно. Сложность на нормале мне показалась излишне лёгкой. Прокачка сильно растянута. Один левел один час. Я за 75 часов игры достиг 65 левела. При том что в игре максимум где то около 240 перков и что бы взять их всех нужен гдето 250 уровень. Но это конечно не обязательно. Так же в игре очень мало полноценных городов. Это вам не Fallaut 2. Даже самый большой город потянет максимум на какое-нибудь поселение небольшое из оригинальных фолычей. Что хотелось бы добавить от себя - хотелось бы что бы беседка родила уже наконец какой нибудь транспорт. Хотя бы багги или мотоцикл. Ну и сделали полноценное уникальное оружие и броню (а не просто легендарное) для уникальных сайд квестов. В игре очень много сюжета, но очень мало экипировки и брони. При том что энергокостюмами я вообще не пользовался по причине их бессмысленности на уровне сложности нормал. Единственный плюс - это то что они не боятся радиации. По началу это может помочь, но расход ядерных батарей высокий. А после прокачки перка гуль, радиация меня лечила и уменьшалась со временем сама. Так что спорно очень. Неплохо реализовано скрытное проникновение к противнику, воровство (можно раздеть на ходу и украсть оружие из рук xD ) А если прокачать соответствующие перки то можно получить бонус урона х4 и ещё +50% при атаке противника в скрытом состоянии из неавтоматического оружия с глушителем. Разумееться при таком раскладе это напоминает кровавое месиво, а не перестрелку. В общем и целом прогесс по сранению с третьей частью огромный, но и расти ещё есть куда, попутно выкидывая из игры лишнее. Самой игре дам 8,5 баллов из 10. Увлекательное приключение в постьядерном антураже часов на 40. Игра заслуживает вашего внимания хотя бы при первом прохождении. Но лично я бы не отказался и ртехмерного фаллаута с видом с верху, как в оригинальных частях. Но с большим количеством уникальных и проработанных npc оружия, брони, локаций, транспорта, группировок, концовок игры, новых механик. |
| arrant:
--- Цитата: grooomy от 25 Апрель 2026, 11:21:28 ---Добил таки до конца Fallout 4. Попутно полесося контент по пути. Зацепил все dlc, штук 30 миссий по защите поселений и все сайт квесты что попадались по пути. Итого вышла продолжительность у меня 3д 3ч 3м - как было написано в сейв файле. Теперь все фаллауты, уроме мобильных у меня пройдены. Включая и консольные и tactics. --- Конец цитаты --- Ого, всегда немножко завидовал любителям этой вселенной, для меня же эта игра как Альфа Центавра — далекая и бессмысленная, а тут сразу видно фаната. Респектище! :drinks: |
| al79spb:
--- Цитата: grooomy от 25 Апрель 2026, 11:21:28 ---Сюжет великолепен --- Конец цитаты --- Это который найди сынка? А чем он отличается от тройки, найди папашу? :lol: По мне мир интересный, иследовать интересно. Все остольное говно, от диалогов (ужасны), прокачки и заканчивая принеси/подай/убей...и это не РПГ. |
| grooomy:
--- Цитата: al79spb от 25 Апрель 2026, 17:02:24 ---Это который найди сынка? А чем он отличается от тройки, найди папашу? --- Конец цитаты --- Я бы сказал (на глаз), что 70% сюжета интересны и за пределами основного квеста. Что же касается "найти папашу" то тут тоже получше будет чем в тройке. Потому что ищем мы не папашу, папаша как раз таки мы, и ищем своего годовалого сына. Которого в Институте называют отцом потому что он возглавляет эту организацию. Но в скорости передаёт её нам. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |