| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (377/542) > >> |
| grooomy:
Last of Us part II, PS4 Все, титры на экране, игра пройдена. Осталось только послевкусие и осмысление пережитого за все эти 25 часов. И хочется выговориться. Тем более что сказать есть что. Во первых и в главных: разработчики - мудаки! (Если не сказать хуже) Причем все притензии к игре исключительно к сценаристу. Я этого человека презираю :) Это нужно было умудриться плюнуть в душу стооольким людям! Сделано это было специально и умышленно, я не сомневаюсь в этом. Вторая часть совершенно не тянет на "вторую". Именно сюжетно. Убрать главного персонажа первой части в самом начале игры - это нужно быть редкостным мудаком и просто чудилой, который даже бонально не знает что это очень плохо для бизнеса (процесса доения денег с фанатов). Кто нибудь, покажите ему Metal Gear, ну или Splinter Cell, ну или Prince Persia или 100500 других успешных серий. У сценариста явно куриные мозги, это очевидно, доказанный факт! :) И вот эта вот мужеподобная бой баба как главный герой. Вы серьезно???? На дворе не 95 год, сейчас серьезней нужно игры делать. Особенно такие дорогие. Во вторых. Во всей игре нету ни четкой линии повествования ни аргументации, а порой и просто смысла в происходящем на экране. Всю долбанную игру приходиться постоянно прощать разрабам эти нелепые ляпы! В правдоподобность происходящего (сюжетно) просто нет ни малейшего повода верить. Постоянно приходиться мысленно придумывать невообразимые допущения, лепить из воздуха аргументацию действий персоонажей и т д. Это просто ужас! В третьих. Игра совсем "не о том". Да, она о тех же пострелушках, стелсе, лутании и прокачке. Но если в первой (а для меня единственной) части игра была о том, как люди пытаются оставаться людьми, и даже ими движет мотивация помочь другим. То "тут" все перевернуто с ног на голову. Все бесмысленно, эгоистично, брутально и гневно у всех главных действующих персонажей. Ты просто в нежоумении всю игру сидиш у экрана не в состоянии принять тот факт, что разработчики вот ЭТО пытаются выдать НЕ за спин офф (как минимум), а за полноценную номерную часть. В четвертых. Зацикленность разработчиков на однополой любви, любви "в троем" в ключевых сюжетных моментах. И вообще симпатия к ненормальным сексуальным отношениям, акцентирование на этом внимания. С большего, в остальном, это, как я уже сказал ранее - все таже игра (геймплейно). Графически игра не далеко ушла вперед. Некоторые люди вообще не видят разницы между первой и второй частью. Зато анимация in game явно похорошела - факт. Сильно расширилось поле эксплоринга. Локации стали шире, закутки глубже, лута больше. Геймплей такой же приятный, все наработки наути дог из анчартед на месте. Бои динамичны и захватывающи, записки интересные, новые враги и игровые ситуации и головоломки (хотя и примитивные) Мой вердикт: это фиаско пасаны! :) Наути дог погли просто дать людям игру склеенную по всем лекалам первой части, не рискуя и не эксперементируя. И 100% получилась бы крепкая игра с минимумом нововведений. Провели бы Джоуелла и Элли по стране к новым приключениям. Не убивая Джоуэлла в самом начале и не делая из Элли конченную психопатку одержимую местью. Если им так неимется, то собрали бы деньги, получили бы свои минимум 80-85% рейтинги от критиков и игроков и через годик другой залепили бы что людям с нетрадиционной ориентацией и такими же взглядами, в ум взбредет. Но вот так вот сразу - наплевать игрокам в душу, это нужно быть редкими дурочками (если не сказать хуже) и нужно так сильно ненавидеть свой имидж и аудиторию 0_о Нсли бы в названии игры все что угодно кроме Last of Us, то поставил бы игре 8, а так нет, оценка ей 6+ PS. Чета вспомнил. Послевкусие такое же как от Need for Speed 2015 который грозились сделать продолжением Underground, но обосрались. Или многострадальный Most Wanted, который сначала был ни то Undercover, но то Most Wanted 2012, ни то Payback. И вот на тебе снова анонс в 2020 xD |
| Maelstrom:
Mighty Final Fight (NES) - Игра просто маятником шатает от любви до ненависти. Начинаешь такой играть за Гая, бодренько идёт, весёлый пародийный стиль, но потом начинает рвать жопу сложностью. Начинаешь играть за Хаггара, офигеваешь от того, как он швыряет врагов, но потом всё равно доходишь до последнего уровня и тебя рвут. Разбираешься со спецприёмами, но всё равно враги задалбывают, и каждый по своему. Хоть их и всего 2 на экране, да действуют крайне по-гадски, отходят чтобы контратаковать, бьют издалека, бьют и отбегают и так далее. Уникальное поведение для каждого, короче говоря. А на последнем уровне надо ещё убить 2х предыдущих усиленных боссов, к которым старые тактики ранних уровней перестают работать. А потом ещё и бесячий последний босс... Копаешь дальше, понимаешь что важна ещё и прокачка героя, Хаггар начинает с 3го уровня, но очень медленно качается. А ещё убийства разными приёмами дают разный опыт. В итоге прошёл уже третьим персом, Коди, прокачавшись до максимума и таки разобрав поведение всех врагов, и то же с боссами. Игра могёт, сначала взбешивает, но провоцирует разобраться поглубже и получить большое удовольствие от прохождения. Лучший битемап на NES. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (WiiU) - Снова история с превращением игры из хорошей в отличную. Вернулись подводные уровни, вернулись Дикси и Крэнки, причем оба как играбельные персонажи, теперь Данки может выбирать одного из 3х в качестве компаньоном, и у каждого свои уменя - помогает нивелоровать всё ещё отсутствие животных кроме Рэмби. Хотя игра короче по эпизодам, в целом игра по длительности чувствуется такой же, может из-за того что уровни длинее, может потому что в каждом мире есть ещё пара секретных уровней. Да, плохо что для их открытия надо проходить уровни с 2мя выходами 2 раза, но с другой стороны это позволяет и попытаться на уровне все пазлы собрать, и сам по себе поиск секретного выхода это интересно и в духе концепции всей серии. Вторую часть Country эта игра напоминает и по стилистике уровней. Также как первая была с общими архетипами уровней "джунгли, лес, пещеры", а вторая выдаёт гору нестандартных вещей типа ульев или пристаней в болоте, также и Returns состояил из обобщённых архетипов, а эта часть всюду даёт изюминку - не лес, а лесопилка в деревне среди осенних берёзок, не джунгли, а мангровые полузатопленные заросли с кучей обломкой самолётов. Да и геймплейных фич на уровней стало побольше разнообразных. Отличная музыка с вкраплением так полюбившихся мелодий ещё и из второй части Country, а не только ремиксы на первую. А ещё тут вместо бестолковых масок-барабанчиков сделали нормальных злодеев. Снова не Кремлинги, но колоритные арктико-антарктические звери-викинги смотрятся очень круто. Геймплейно тоже разнообразнее, даже обычные враги часто просто так не убиваемые и могут представлять проблемы, а уж боссы тут вообще шикарны, бой с каждым длится гораздо дольше, чем в Returns, и тактикулить приходится больше. Soulcalibur Legends (Wii) - Аналог МКшного режима Konquest. Ради экзотического управления маханием, которое естественно часто сбоит и удары делаются другие, враги вялые и обычно покорно ждут избиения. Удары те же самые, привычные серии из файтинга, непривычно делающиеся. Есть несколько приёмов, делающихся диковинным образом, под конец я их даже освоил. Уровни скудные по деталям, обычно просто голые комнаты, к тому же повторяющиеся. Боссы тоже повторяются, но с ними хоть бои интересные, за исключением парочки кривущих под конец. Из-за трудностей управления камеры и плохой сменой автофокуса на враге, часто возникает ситуация с окружением и атаками в спину. Нельзя просто так взять и развернуться. Одиночных врагов уничтожаешь, толпы уничтожают тебя, приходится всё таки немного повникать в тактику, но обычно все беды из-за корявой камеры и того факта, что после сшибания тебя с ног новые удары также проходят, поэтому толпа гасит, да что там говорить, даже боссы любят врезать несколько ударов подряд, от которых невозможно увернуться. Взглянуть стоит ради оригинального управления, но играется это так себе. Наглядно видно, что из файтинга не всегда выйдет годный слэшер. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 26 Сентябрь 2020, 10:48:31 ---Mighty Final Fight (NES) --- Конец цитаты --- Не знаю. Никаких сложностей не видел. Правда я сразу за Коди прошёл. --- Цитата: Maelstrom от 26 Сентябрь 2020, 10:48:31 ---Лучший битемап на NES. --- Конец цитаты --- Ну один из лучших точно. Жабки с драконами же ещё есть. |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 26 Сентябрь 2020, 11:41:56 ---Ну один из лучших точно. Жабки с драконами же ещё есть. --- Конец цитаты --- Именно как битемап они не дотягивают. Зато в целом как игра, конечно, круче. |
| Drapon:
Прошел впервые полностью(?) первый Квейк,хотелось полную версию с дополнениями и качнул гоговскую но ни с одного ярлыка на рабочем столе игра не заработала выдавая ошибку( wbl connect fail,что то типа такого) в итоге в папке с игрой матодом перебора нашел ярлык Winquake и игра завелась.Прошел значит я последний эпизод,босса нет,какая то надпись про руны и мир Древних и всё,все доступные телепорты пройдены,вроде игра пройдена но кака то мало и игра очень простая и несложная.Как эти аддоны запускать не знаю да и есть ли смысл в них ,может они закроют финал игры которого я не нашел. Upd: Таки эпизодов то 4 оказалось только вход в 4 закрыт не знаю почему,скорее всего какой то баг не даёт мне открыть эту дверь в 4 эпизод. |
| Grun D:
Прошел Afro Samurai (2009) на PS3. Классный слэшел, про который на форуме практически нет упоминаний (только анонс игры и продам диск). Даже в русскоязычном интернете я нашел лишь пару "отзывов" от школьников, по типу "прошёл игру за 3,5 часа". Хочу сказать, что игра очень стильная: бегущая по лезвию катаны искра света, звук рассекающегося воздуха, разлетающиеся в стороны конечности врагов, их стоны, хрипы, крики и, конечно брызги и литры крови. Главный герой совершенно одинокий, молчаливый, жаждущий отмщения, бесстрашный самурай. Который, как и положено самураю, не боится смерти, а скорее воспринимает её как награду. У Афросамурая раздвоение личности, его единственный друг - чокнутый, болтливый (озвучка Сэмюэл Л. Джексон)..., воображаемый по имени Ниндзя Ниндзя. Игровой процесс состоит из прыжков и размахивания катаной. Самый лучший и полезный приём: жмём L1, ждём когда искра достигнет кончика катаны, теперь жмём на квадрат - враги теряют конечности, пули отлетают обратно (чтобы отбить снаряд базуки, в конце жмём треугольник вместо квадрата). Еще можно сбить атаку противника: нажать R1 перед его ударом, затем если нажать X, мы запрыгнем врагу на голову, снова X и труп врага полетит в заданном стиком направлении. Описываю подробно, потому что - это важно для прохождения, а приём в игре не описан. Боссы разнообразные, самым сложным для меня оказался "плюшевый мишка". :) Игра оставила приятное впечатление и настроение, как после просмотра фильма "Пес-призрак: Путь самурая". Единственное, что немного портит впечатление - это музыкальное сопровождение. Оно не всегда выразительное, немного однообразное и не всегда подходит происходящему на экране. |
| Rockman Z:
Прошел Resident Evil 0 на пк, на нормальной сложности. Игра чисто бэктрекинг машина. К сожалению, я помнил игру вкратце. Если поезд я прошел относительно быстро, то с другими локациями пришлось почесать мозги. Ну да ладно. |
| arrant:
Прошёл известнейший "Warlock" (SMD) Долго к ней принюхивался и вот на конец то решился. Cпецифика геймплэя не понравилась, игра излишне недружелюбна к игроку, самая гадость это отнимание после смертушки накопленных мелких лечилок и магических свистелок и перделок.... А погибнуть в этой игрухе как два пальца... Ну а так в целом крутецкая игра для Сеги.. "Bonkers" ( SNES) эту игру занёс в список легчайших игр снески, проходится без напряга в лёт, даже не ожидал...Приятный такой середнячок... |
| Street Fighter:
--- Цитата: arrant от 27 Сентябрь 2020, 01:05:02 ---"Bonkers" ( SNES) эту игру занёс в список легчайших игр снески, проходится без напряга в лёт, даже не ожидал...Приятный такой середнячок... --- Конец цитаты --- Как в общем-то Чёрный плащ, Чип и Дейл, Русалочка и другие диснеевские игры на Нес, которые у нас превозносятся чуть ли не до небес, а вот Чокнутый на Снес, сделанный в лучших традициях диснеевских игр от Capcom мало кому нужный экземпляр :(. |
| Freeman665:
Решил перепройти Distraint, 2Д-адвенчуру с элементами хоррора. История молодого человека по имени Прайс, работающего на компанию, отнимающую у людей имущество за долги. История выбора между жадностью и человечностью. Грустная и поучительная. Пожалуй, куплю все-таки в стиме, в 2015-м, когда она вышла, было мало продуктов, способных тронуть за душу, а сейчас их еще меньше. Заодно и продолжение нужно будет пройти. |
| grooomy:
Alien Resurrection, PSX Свершилось! Прохождение этой игры откладывалось аж 20 лет (!). Но наконец игра пройдена, и что я могу сказать? Не зря так долго я садился за прохождение этой поделки. Игра очень своеобразная и с подвохом. В нулевых все играли в Alien versus predator 1,2,primal hunt. В 2013 нас порадовала SEGA своим крутейшим Insolation (номинировали на игру года). А что же Resurrection на PSX? Mast have для консоли? Давайте посмотрим. По началу все очень даже неплохо. Интригующий ролик про корабль в космосе на котором предстоит провести всю игру, задает атмосферу с самого начала. Недурная менюшка. В меню обнаруживаем тонкую настройку и соответственно поддержку дуалшока и мышки! Начинаем игру и сразу же изумляемся качеству картинки. Высоколигональные, для платформы, текстуры. Недурная детализация. Динамическое освещение. Анимация передвижения, ползания, карабканий. Эффектные взрывы, разряды тока, тут и там мельтешат чужие и враждебно настроенные люди, заботливо расставленые яйца. По началу все очень даже великолепно. Но продолжая играть все дальше и дальше, начинаеш подмечать ляпы и недоработки игры: то диалоги не озвучены, то нас заставляют бегать взад вперед по одним и тем же локациям, то спавнющиеся из неоткуда вражины - причем часто прямо у вас за спиной, там где им и взятся то неоткуда о_0. Дальше больше: отсутсвие внятного сюжета, нормальных вставок, разнообразия оружия и врагов, игровой процесс достаточно быстро становится монотонным и затянутым. Ближе к середине игры разработчики решили утварить подлянку, так как все враги крайне глупы и легки в истреблении , вам банально не дают патронов (ну или дают прям 1 к 1). Наверно хотели напугать, но на деле выглядит это глупо. Чуть позже оказывается что гранатомет стреляет максимум на 2,5 метра вперед гранатами :) а ракетница так и говорить не хочу - это самая нелепая ракетница среди всех что я встречал в видеоиграх! Она и выглядит глупо и ракеты можно бегом догнать (если бы ваш персоонаж умел бы бегать!) . Глупейшая электропушка, которую нужно заряжать перед каждым выстрелом. Все игровые задания сводятся к дойти/доплыть до точки А и принести оттуда карточку в точку Б, ну или уничтожить что либо. Все. По закону жанра присутствует и неубиваемый главред, который всюду гоняется за вами))) ближе к концу игры. Игра про космос, игра в космосе, но вы увидите звезды только в самом концу игры, в кабине пилота 0_о Даже пробегая по стекляным коридорам за окном лиш темнота. Такое ощущение, что всю игру бегаеш по подземной тюрьме с узкими корридорами. Игра пытаеться вас пугать, но на деле лиш злит своей абсурдностью, недоработанностью локаций/ игрового мира/ боевых механик/ управления/ баланса. За очень красивой внешей оберткой кроется пустышка. Итого: проект явно забросили на пол пути со словами "и так пойдет". Толи ради того что бы побыстрее соскочить с заказа (игра делалась по лицензии и по заказу киношников) то ли из за того что переживали что не окупится. В результате игроки получили то что получили. Рука не подымится дать игре высокий балл. Мое личное разочарование года - 5,9 баллов. |
| ~MaoSadie~:
Freeman665, шикарная игра история! :wow: За вторую часть браться боюсь, ибо думаю, что разочарует, ибо действия там "на небесах". :neznayu: Как пройдешь 2ю часть - отпишись. :) |
| Maelstrom:
Blake Stone: Aliens of Gold (DOS) - Плоский вульфошутер, те же одни патроны на всё оружие, что сильно ограничивает тактику. Можно возвращаться на старые уровни, чтобы подлечиться и пополнить патроны, но надо запоминать, где осталось лишнее, а это очень муторно. Странно играть на мышке, управление нормально не перенастроить, хождение тоже на мышке, но в итоге к этому приноравливаешься и даже воспринимается как интересная диковинка. При рывке мышкой можно очень быстро убежать. Что тут плохо, так это стрельба. Она чудовищно рандомная, можно как мазать вплотную, так и иногда быстро выносить всех издали. Враги такие же, с близкого расстояния даже учёные могут вынести дофига здоровья, что говорить о более крутых. Среди учёных также попадаются и внедрённые агенты, дарящие припасы, но можно их ненароком убить. Приходится кое-как гадать по их поведению, и то не всегда срабатывает и при попытке заговорить с вроде спокойным учёным он может завопить и начать метаться. Ещё есть мутанты разных видов, стреляющие видимыми снарядами, от которых можно увернуться. В принципе, можно расстреливать их бесплатной пукалкой и экономить патроны, но это крайне уныло. Обычно впрочем запасов на уровнях много. Привыкаешь острожно выглядывать из-за угла, давать очередь и испуганно убегать обратно при опасности. В целом даже разнообразие есть, враги с изюминками: притворяющиеся мёртвыми, живые лужи, неуязвимые пока не поднимутся, летающие мины и турели. Враги более-менее подвижные и могут блуждать между комнатами, неожиданно заставая врасплох. Есть разбиваемые объекты, из которых вылазят монстры, важно не задеть их в бою. А ещё не поддающийся никакой закономерности сам главгад, случайно появляющийся на уровнях. Можно тратить больше патронов, расстреливая издали, либо из-за углов гранатами, либо вплотную, но тогда теряя больше здоровья. Есть секретные уровни, но так то это просто набор очков. Можно было бы даже назвать средней игрой, но рандом в стрельбе, вероятность быстрой смерти и необходимость постоянно возвращаться за патронами назад бесит. В последних эпизодах боссы так и вообще требуют всадить в себя куда больше таскаемого боезапаса. Super Spy Hunter (NES) - Ураганные покатушки, маневрирование не только через повороты, но и через смену скорости - местами неплохо и затормозить, а в где-то наоборот мчаться будет безопаснее. На максимальной скорости машина хоть и находится в центре экрана, но опасности спереди прилетают не в лоб и время на реакцию есть, а сзади тоже напирают. На уровнях встречаются резкие повороты с красивыми графическими эффектами, прыжки через пропасти и езда в воде и по песку, дадут даже поплавать на лодке и полетать на самолёте. Навороченная система стрельбы в разные стороны и прокачкой, каждая пуля действует независимо, вплотную можно быстро расстреливать кого-то с одной стороны, пока другие выстрелы летят в пустоту. Есть ещё и спецоружие, правда оно мало применимо ввиду всего одного заряда за штуку, но иногда помогает выбраться из сложной ситуации. Поначалу наказывает за смерти потерей прокачки, и смерть на боссе вполне может привести к каскаду дальнейших смертей, сливу конта и началу уровня заново, но перед боссами в последних двух уровнях дают полностью прокачаться, правда в последнем для этого потребуется немного покумекать и один раз самоубиться. Да, на боссах и уровнях порядочно эпизодов с мгновенной смертью, это напргяает, но справиться с этим можно, также как и научиться вовремя тормозить и получать из грузовиков с призами то, что нужно. Отличная игра, динамичная, разнообразная, оригинальная. Vampire: the Masquerade - Bloodlines - Тащит в основном за счёт именитого сеттинга. К сожалению сильно крива и не доделана, даже с фанатскими патчами. Нить повествования и атмосфера в основе неплохи и интересны, но регулярно трещат от проседаний, видно что кое где всё на скорую руку сшито белыми нитками. Сначала выглядит такой свободно-разговорной, но на деле в каждой второй фразе "лишний ствол" с практически одинаковыми результатами. Ещё например, дополнительное требование по неубийству там, где всё равно в итоге идёшь всех взрывать к чертям, или мало реакций на бред Малкавиан, да и в принципе слабое развитие персонажей в игре. Даже реплики от разговорных навыков часто сделаны просто для галочки, поскольку ничего не меняют. "Разнообразное" прохождение уровней сводится либо к мочилову, либо к стелсу. Бой довольно банальный и нифига не меняется со временем, как были перестрелки-избиения, такими и остаются - в середине игры, когда начинается вдруг интересные замуты, игра вдруг скатывается в кучу обязательных шаблонных боёв. Сами уровни пустые, нет особого смысла их исследовать без причины, под конец правда можно наткнуться на ценные реликвии. Бои можно как-то разнообразить, только прокачав вампирские дисциплины в упор - бегать в невидимости и нахально убивать врагов прям перед носом у остальных выглядит крайне дебильно и неатмосферно, но весело и экономит время. Или магией крови всех взрывать. Несбалансированные навыки, стелса даже маленького хватает чтобы враги в упор не замечали, зато вампирские дисциплины качать крайне дорого, а с самого начала дают умение, которое на время повышает все физические характеристики, что делает ближний бой и взлом доступным вообще всем. По сути при мало-мальски включении мозга здесь всё идёт по одному билду, без проблем сочетающему в себе все необходимые навыки типа взлома, хака и пары разговорных, ну и под конец прокачивающий дисциплины для приколов над врагами во время последних миссий. Небольшой плюс состоит в том, что опыт даётся только за выполнение ключевых вещей, а не просто за убийства - хоть манчкинизм игра не одобряет. Ну и, конечно же, всё ещё оставшиеся глюки. В лучшем случае просто будут мигающие телепортирующиеся враги иногда, но бывают и запоротые непонятно почему хорошие результаты квестов. То ключ пропадёт, то вариант с примирением исчезнет куда-то, хотя все предпосылки выполнены. Я думаю, считать эту игру крутой могли только те, кто не играл в первый Deus Ex, который вышел раньше, во всех отношениях круче и реально сносит голову своей проработанностью даже если играть сейчас. Переоценённая игра средней паршивости, тем не менее всё равно отличившаяся и пройти её определённо стоит. |
| Freeman665:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 30 Сентябрь 2020, 05:46:13 ---Как пройдешь 2ю часть - отпишись. --- Конец цитаты --- ок.) |
| grooomy:
Maelstrom Маскарад еще в момент выхода брала только лиш сеттингом и вампирской тематикой. Лиш избранные маньяки :) пробирались через толщу багов и тормозов к дебрям сюжета и игровых механик. И это при том что игра делалась на движке второй халвы 0_о Много народу желали увидеть вторую часть, не как продолжение первой, а нормально сделанную игру (а не забагованный кусок фикалий) :) |
| Maelstrom:
--- Цитата: grooomy от 30 Сентябрь 2020, 20:13:17 ---Маскарад еще в момент выхода брала только лиш сеттингом и вампирской тематикой. Лиш избранные маньяки пробирались через толщу багов и тормозов к дебрям сюжета и игровых механик --- Конец цитаты --- Да, я и говорю, уже тогда вышел эталлонный по сравнению с ним Деус Экс. А про прям шедевральность вампиров я тоже слышал порядочно. Даже сейчас, фанаты многое подправили, в игру уже можно играть, но всё равно случаются казусы --- Цитата: grooomy от 30 Сентябрь 2020, 20:13:17 ---Много народу желали увидеть вторую часть, не как продолжение первой, а нормально сделанную игру (а не забагованный кусок фикалий) --- Конец цитаты --- Ну там вроде их не подгоняют с движком ради пиар-акции, будем надеятся что сделаются хорошую игру. |
| grooomy:
--- Цитата: Maelstrom от 01 Октябрь 2020, 08:32:52 ---Да, я и говорю, уже тогда вышел эталлонный по сравнению с ним Деус Экс. --- Конец цитаты --- Вообще то, на старте, Deus Ex знатно так лагал и тормозил (не так сильно как второй, но тоже будь здоров). Я сам воочию видел этот ужас в месяц выхода у знакомого на компе. Обойма из снайперки в голову а в супостату ноль эмоций :) Один из тех случаев когда всем пришлось ждать патчей. И это в самом начале нулевых. Лично я нормально ознакомился с Deus Ex и прошел его полностью - на Playstation 2. Вот та весия была уже крутой. Ни багов, ни тормозов. Улучшенная графика, но разбитые на куски локации. До сих пор считю первый Deus Ex лучшей частью и одной из моих любимейших игр. Естественно версия для ПК сейчас в приоритете ))) |
| Maelstrom:
--- Цитата: grooomy от 01 Октябрь 2020, 08:41:17 ---Вообще то, на старте, Deus Ex знатно так лагал и тормозил (не так сильно как второй, но тоже будь здоров). Я сам воочию видел этот ужас в месяц выхода у знакомого на компе. Обойма из снайперки в голову а в супостату ноль эмоций Один из тех случаев когда всем пришлось ждать патчей. И это в самом начале нулевых. --- Конец цитаты --- Там от компа зависело сильно. У меня UE к тому времени уже тянулся нормально, ну может через полгода после выхода ДЕ. Проработанность стрельбы так конечно можно было повыше сделать, сейчас то с новыми Деуксами конечно смотрится забавно, но тогда... |
| ~MaoSadie~:
Прошёл Ys V:Lost Kefin, Kingdom of Sand на эмуляторе SNES'a. Игра не внушала никаких надежд и, по ролик с ютуба, перед началом игры, даже отпугивала. Но поиграв в часок, просто влюбился в неё! :wow: Очень... ОЧЕНЬ проработанная и сбалансированная СО ВСЕХ сторон игра! :wow: Понравилась система прокачки - хочешь мага качай, хочешь война, хочешь - комбинируй. С магией тоже интересно намудрили, но я, за всю игру, выучили 3-4 заклинания, прокачал магию до 15 левела и на этом всё, а, судя по магазину, магий там не мало. Сюжет (как и в Юс 3-4) "филерный". Графен "как на СНЕС". :neznayu: Боссы - любопытные. В общем, игра в топ 10 не попадёт, но будет прям на самом краешке! Продолжая странствия Красного Адоля, прошёл Ys VI: The Ark of Napishtim на эмуляторе ПСП (ибо на железе бы дропнул нафиг!). Играл на работе, от того и прошёл этот кусок кала! Если переиздание 3го Ис на ПСП было шикарным, то ис 6 была пробой пера! При чем крайне неудачной пробой! На столько не сбалансированная (ПОЛНАЯ противоположность 5у Ис) какаха игра! Зашёл в подземелье? качайся на входе, ибо убьют с 3-4 ударов! получил 3 левела? теперь ты батя подземелья!!! Но только до середины, там качайся еще! И качайся! И качайся! И качайся! Если в Ис 5 я качался мало (и только магию) то только по собственному желанию, а тут никак! Это какой-то ранний Дарк Соулс! Вроде ты всё подземелье без проблем проходишь, опыта не дают, щит и броня - лучшие, мечи улучшил, заходишь к боссу, а он тебя с 2-4 ударов вынести может! А ты его как иглой колишь! Раз 50 надо шлёпнуть гада! и начинается фаст-сэйв, фаст-лоад, фаст-сэйв, фаст-лоад! Это ужас! Ладно, паттерны не сложные, но за подход 1-2 удара!? да и половина боссов может миньёнов напускать!!! И мало того, потом раз и очень лёгкий босс, которого секунд за 20 выносишь! И думаешь (может я куда-то не туда свернул?) идешь дальше и тебя нагибают!!! Дошел я до финального босса (не качнув финальный раз любимый огненный меч и ЕЩЕ пока получая опыт в финальном данже), пред-последнего босса (обе формы) разобрал и даже не лечился! а финальный босс меня разбирал что фаст-сэйвы не помагали! Загрузился, добежал до деревни, качнул меч, получил 2 левела в дороге, прихожу к финальному боссу иииии... благо с фаст-сэйвами его разобрал! При этом, это переиздание с ПС2! Могли бы сложность ИЗИ добавить!!! Хотя, понятно почему они так усложнили игру, она бы была короткой! Короткой до безумия! Короче Ис 1!!!! Тьфу, блин! Дрянь а не игра! Дрянь!!!! ПС: на запрещенном в РФ торрент-трекере в комментах к игре Ис7 пишут, что Ис 7 - чуть ли не лучшая игра на ПСП. Смелое заявление. Учитывая, что самой любимой игрой на ПСП у меня является Nayuta no Kiseki, что вроде как "legend of Heroes похожая на Ys". :neznayu: Надо бы проверить Ис 7.... Добавлено позже: --- Цитата: ~MaoSadie~ от 01 Октябрь 2020, 09:28:59 ---Ys VI: The Ark of Napishtim --- Конец цитаты --- Блин, да даже финальная битва в The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion (от тех же Falcom) не такая конченная как финальная битва в Ис 6!!!! Все остальные битвы с боссами (кроме штук 3-4) это как финальные битвы в Теар оф Вермиллион!!!! Гадость! Гааааааадость!!!!!! Добавлено позже: и Ис 6 - тоже филерная история. :neznayu: Но, под конец, порадовало появление "старого друга". :) и какой-то девченки (которую я не вспомнил) |
| elmo:
Тоже на днях прошел второй Last Of Us, поэтому врываюсь в обсуждение. --- Цитата: grooomy от 25 Сентябрь 2020, 23:55:31 ---Во первых и в главных: разработчики - мудаки! --- Конец цитаты --- Хотели задеть эмоциональный фон игроков. Твой пост еще одно подтверждение что у них получилось. --- Цитата: grooomy от 25 Сентябрь 2020, 23:55:31 ---это нужно быть редкостным мудаком и просто чудилой, который даже бонально не знает что это очень плохо для бизнеса --- Конец цитаты --- Ага. Смотри какая плохая игра, у всех на слуху. --- Цитата: grooomy от 25 Сентябрь 2020, 23:55:31 ---И вот эта вот мужеподобная бой баба как главный герой. Вы серьезно???? --- Конец цитаты --- Ты невнимательно играл. В другом случае понял бы, почему героиню решили сделать именно такой. --- Цитата: grooomy от 25 Сентябрь 2020, 23:55:31 ---сейчас серьезней нужно игры делать --- Конец цитаты --- Она еще какая серьёзная. --- Цитата: grooomy от 25 Сентябрь 2020, 23:55:31 ---Но если в первой (а для меня единственной) части игра была о том, как люди пытаются оставаться людьми, и даже ими движет мотивация помочь другим. То "тут" все перевернуто с ног на голову. Все бесмысленно, эгоистично, брутально и гневно у всех главных действующих персонажей. --- Конец цитаты --- Люди остаются людьми? Джоэл контрабандист. Выживает как может. Идет получать "купленный" товар, убивает вместе со своей любовницей продавца. Ввязываются в мутную сделку с Мэрлин. И из-за сложившейся ситуации и схожести со своей дочерью, мы наблюдаем как развиваются их отношения. Так где тут "люди стараются быть людьми"? Там постапокалипсис. Все выживают как могут. О человечности и речи быть не может. --- Цитата: grooomy от 25 Сентябрь 2020, 23:55:31 ---В четвертых. Зацикленность разработчиков на однополой любви, любви "в троем" в ключевых сюжетных моментах. И вообще симпатия к ненормальным сексуальным отношениям, акцентирование на этом внимания. --- Конец цитаты --- Единственная причина почему могли добавить эти моменты в игру - как раз для резонанса. Чтобы всё обсуждали. Сюжет остался бы прежним, если вырезать эту херню или заменить "меньшинства" на натуралов. --- Цитата: grooomy от 25 Сентябрь 2020, 23:55:31 ---Графически игра не далеко ушла вперед --- Конец цитаты --- --- Цитата: grooomy от 25 Сентябрь 2020, 23:55:31 ---Некоторые люди вообще не видят разницы между первой и второй частью --- Конец цитаты --- Люди со зрением как у крота? --- Цитата: grooomy от 25 Сентябрь 2020, 23:55:31 ---Мой вердикт: это фиаско пасаны! --- Конец цитаты --- Груми не нравится, удаляйте игру и изымайте диски. --- Цитата: grooomy от 25 Сентябрь 2020, 23:55:31 ---Наути дог погли просто дать людям игру склеенную по всем лекалам первой части, не рискуя и не эксперементируя. И 100% получилась бы крепкая игра с минимумом нововведений. --- Конец цитаты --- И получился бы проходняк конвеерный. Я в общем понял тебя. "Плак-плак, Джоэля убили((". Поэтому дальше ты не вникал. Диалоги не читал, катсцены скипал. Или просто не смог понять замысел игры. :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |