Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (376/454) > >>
Drapon:
Gelior, Клоноа это как Кирби и Марио( в меньшей степени) для ПС1,имхо.
Gelior:
Drapon, точно, мне Клоноа как раз более всего напоминает помесь первого Kirby’s Dream Land с Kirby 64: The Crystal Shards.

Кстати, забыл написать - в вишном Klonoa присутствует один недостаток, который все же легко исправить. Озвучка. По возможности, сразу переставляйте в опциях язык с установленного по дефолту Инглиша на оригинальный Фантомильский. Потому как английский голос главного героя умудрились под корень запороть.   
blackoff:

--- Цитата: Gelior от 23 Сентябрь 2020, 15:18:24 ---Потому как английский голос главного героя умудрились под корень запороть.
--- Конец цитаты ---
тут возможно как с музыкой ,кому то нравиться ,а кому то нет ...
Rockman Z:
Прошел Resident Evil 4 HD на пк. Ну и параша же  :lol: Я лучше обратно в пятый пойду.
Начну чуть позже, наверное завтра Resident Evil 0 проходить. Я раз прошел на плойке, 4 года назад и чтото больше не сложилось.
blackoff:
Rockman Z, а у меня наоборот мнение , 4 норм , 5,6 говно
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 23 Сентябрь 2020, 14:40:13 ---Я как раз начинал с оригинальной GB'шной версии, и позже переиздание показалось значительно более "скоростным" :). Хотя не стану спорить - возможно это просто субъективное ощущение.

Klonoa (Wii)

Где-то года полтора назад проходил я Klonoa: Door to Phantomile для старушки PlayStation. Для тех, кто не в курсе - это такой замечательный 2,5D платформер, совмещающий в себе различные черты лучших классических представителей жанра и добавляющий от себя элементы головоломки. Игра произвела на меня тогда очень хорошее впечатление... Но как же дело обстоит с ремейком?

В первую очередь стоит отметить, что ремейком назвать Klonoa для Wii очень трудно. Да, здесь полностью переработана графика, теперь все по-честному трехмерно - в отличии от оригинала, где персонажи и иные препятствия и ловушки оставались спрайтовыми. И да, качество графики находится на весьма высоком для Wii уровне, а благодаря грамотной стилизации картинка смотрится весьма симпатично даже сейчас. Так же и с музыкальным оформлением - оно осталось прежним, но мелодии исполнены на более высоком уровне. Но на этом изменения оканчиваются... и это более чем оправдано.

Ведь оригинал сам по себе был отличным платформером, не нуждающимся в особых геймплейных улучшениях. Чего ему действительно не хватало, так это более приятного визуального стиля - и он его получил в "ремейке" (или, как будет вернее - в ремастере). В остальном же это та же самая игра - с невысоким уровнем сложности, разнообразными этапами и простенькими головоломками. Герой все также ловко доводит своих врагов до состояния "воздушных шариков", чтобы в дальнейшем использовать их в виде снарядов или же как платформы для совершения более высоких прыжков. Проходится Klonoa довольно быстро - тут всего семь этапов, да и оторваться от прохождения будет очень непросто. Единственным серьезным минусом может стать лишь очень низкая сложность. Но на получение заряда позитивных эмоций этот факт никак не сыграет.

           
   

--- Конец цитаты ---
Я че т сюжета там не понял :(. Насколько я понял игра оканчивается плохо.
Gelior:
Street Fighter, грубо говоря, концовка в оригинальном Клоноа служила заделом на сиквел - который в свое время выходил на ps2. На wii изначально планировали выпустить и продолжение, но плохие продажи ремейка первой части не позволили осуществить эту идею. Так что история тут, по сути своей, обрывается на середине :(.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Power Up от 23 Сентябрь 2020, 15:53:10 ---Похоже на Pandemonium на той же PlayStation.

--- Конец цитаты ---
Только жанром - платформер.
Игры вообще разные! Прям вообще!
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 23 Сентябрь 2020, 17:16:53 ---Street Fighter, грубо говоря, концовка в оригинальном Клоноа служила заделом на сиквел - который в свое время выходил на ps2. На wii изначально планировали выпустить и продолжение, но плохие продажи ремейка первой части не позволили осуществить эту идею. Так что история тут, по сути своей, обрывается на середине :(.

--- Конец цитаты ---
Может по этой причине и провалилась, платформер хороший, но вот от концовки осадок остался прям неприятный :(.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 25 Сентябрь 2020, 07:06:31 ---Может по этой причине и провалилась, платформер хороший, но вот от концовки осадок остался прям неприятный
--- Конец цитаты ---
Что не помешало когда-то популярности оригинала, позволив ему разродиться несколькими ответвлениями на портативках и полноценным продолжением на PS2 ;).
На мой взгляд, ремейк для Wii... вышел не в свое время. Это сейчас у нас эпоха "Победившей Ностальгии", а с десяток лет назад такие проекты, не привносящие в идею оригинала чего-то нового, были попросту никому не нужны на "больших" платформах.   
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 25 Сентябрь 2020, 13:17:52 ---Что не помешало когда-то популярности оригинала, позволив ему разродиться несколькими ответвлениями на портативках и полноценным продолжением на PS2 ;).
На мой взгляд, ремейк для Wii... вышел не в свое время. Это сейчас у нас эпоха "Победившей Ностальгии", а с десяток лет назад такие проекты, не привносящие в идею оригинала чего-то нового, были попросту никому не нужны на "больших" платформах.   

--- Конец цитаты ---
Ну не скажи, те же простенькие Contra, Castlevania, Gradius не плохо себя чувствовали на Wii, да и многие другие простенькие игрушки.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 25 Сентябрь 2020, 13:50:31 ---Ну не скажи, те же простенькие Contra, Castlevania, Gradius не плохо себя чувствовали на Wii, да и многие другие простенькие игрушки.
--- Конец цитаты ---
Именно что простенькие, в формате WiiWare - с минимальными затратами на создание и продвижение. С более же крупными проектами такое обычно не прокатывало.
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 25 Сентябрь 2020, 13:56:34 ---Именно что простенькие, в формате WiiWare - с минимальными затратами на создание и продвижение. С более же крупными проектами такое обычно не прокатывало.

--- Конец цитаты ---
А какие ещё: Марио сразу коммерчески успешен, Sonic Colors вроде хорошо восприняли, Lost in Shadow тоже неплох, хотя окончание там тоже оставляет двоякие впечатления. Klonoa видимо только и не повезло :(.
grooomy:
Last of Us part II, PS4
Все, титры на экране, игра пройдена. Осталось только послевкусие и осмысление пережитого за все эти 25 часов. И хочется выговориться. Тем более что сказать есть что.
Во первых и в главных: разработчики - мудаки! (Если не сказать хуже) Причем все притензии к игре исключительно к сценаристу. Я этого человека презираю :) Это нужно было умудриться плюнуть в душу стооольким людям! Сделано это было специально и умышленно, я не сомневаюсь в этом. Вторая часть совершенно не тянет на "вторую". Именно сюжетно. Убрать главного персонажа первой части в самом начале игры - это нужно быть редкостным мудаком и просто чудилой, который даже бонально не знает что это очень плохо для бизнеса (процесса доения денег с фанатов). Кто нибудь, покажите ему Metal Gear, ну или Splinter Cell, ну или Prince Persia или 100500 других успешных серий. У сценариста явно куриные мозги, это очевидно, доказанный факт! :) И вот эта вот мужеподобная бой баба как главный герой. Вы серьезно???? На дворе не 95 год, сейчас серьезней нужно игры делать. Особенно такие дорогие.
Во вторых. Во всей игре нету ни четкой линии повествования ни аргументации, а порой и просто смысла в происходящем на экране. Всю долбанную игру приходиться постоянно прощать разрабам эти нелепые ляпы! В правдоподобность происходящего (сюжетно) просто нет ни малейшего повода верить. Постоянно приходиться мысленно придумывать невообразимые допущения, лепить из воздуха аргументацию действий персоонажей и т д. Это просто ужас!
В третьих. Игра совсем "не о том". Да, она о тех же пострелушках, стелсе, лутании и прокачке. Но если в первой (а для меня единственной) части игра была о том, как люди пытаются оставаться людьми, и даже ими движет мотивация помочь другим. То "тут" все перевернуто с ног на голову. Все бесмысленно, эгоистично, брутально и гневно у всех главных действующих персонажей. Ты просто в нежоумении всю игру сидиш у экрана не в состоянии принять тот факт, что разработчики вот ЭТО пытаются выдать НЕ за спин офф (как минимум), а за полноценную номерную часть.
В четвертых. Зацикленность разработчиков на однополой любви, любви "в троем" в ключевых сюжетных моментах. И вообще симпатия к ненормальным сексуальным отношениям, акцентирование на этом внимания.

С большего, в остальном, это, как я уже сказал ранее - все таже игра (геймплейно). Графически игра не далеко ушла вперед. Некоторые люди вообще не видят разницы между первой и второй частью. Зато анимация  in game явно похорошела - факт. Сильно расширилось поле эксплоринга. Локации стали шире, закутки глубже, лута больше. Геймплей такой же приятный, все наработки наути дог из анчартед на месте. Бои динамичны и захватывающи, записки интересные, новые враги и игровые ситуации и головоломки (хотя и примитивные)

Мой вердикт:  это фиаско пасаны! :) Наути дог погли просто дать людям игру склеенную по всем лекалам первой части, не рискуя и не эксперементируя. И 100% получилась бы крепкая игра с минимумом нововведений. Провели бы Джоуелла и Элли по стране к новым приключениям. Не убивая Джоуэлла в самом начале и не делая из Элли конченную психопатку одержимую местью. Если им так неимется, то собрали бы деньги, получили бы свои минимум 80-85% рейтинги от критиков и игроков и через годик другой залепили бы что людям с нетрадиционной ориентацией и такими же взглядами, в ум взбредет. Но вот так вот сразу - наплевать игрокам в душу, это нужно быть редкими дурочками (если не сказать хуже) и нужно так сильно ненавидеть свой имидж и аудиторию 0_о Нсли бы в названии игры все что угодно кроме Last of Us, то поставил бы игре 8, а так нет, оценка ей 6+ 

PS. Чета вспомнил. Послевкусие такое же как от Need for Speed 2015 который грозились сделать продолжением Underground, но обосрались. Или многострадальный Most Wanted, который сначала был ни то Undercover, но то Most Wanted 2012, ни то Payback. И вот на тебе снова анонс в 2020 xD
Maelstrom:
Mighty Final Fight (NES) - Игра просто маятником шатает от любви до ненависти. Начинаешь такой играть за Гая, бодренько идёт, весёлый пародийный стиль, но потом начинает рвать жопу сложностью. Начинаешь играть за Хаггара, офигеваешь от того, как он швыряет врагов, но потом всё равно доходишь до последнего уровня и тебя рвут. Разбираешься со спецприёмами, но всё равно враги задалбывают, и каждый по своему. Хоть их и всего 2 на экране, да действуют крайне по-гадски, отходят чтобы контратаковать, бьют издалека, бьют и отбегают и так далее. Уникальное поведение для каждого, короче говоря. А на последнем уровне надо ещё убить 2х предыдущих усиленных боссов, к которым старые тактики ранних уровней перестают работать. А потом ещё и бесячий последний босс...
Копаешь дальше, понимаешь что важна ещё и прокачка героя, Хаггар начинает с 3го уровня, но очень медленно качается. А ещё убийства разными приёмами дают разный опыт. В итоге прошёл уже третьим персом, Коди, прокачавшись до максимума и таки разобрав поведение всех врагов, и то же с боссами. Игра могёт, сначала взбешивает, но провоцирует разобраться поглубже и получить большое удовольствие от прохождения. Лучший битемап на NES.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze (WiiU) - Снова история с превращением игры из хорошей в отличную. Вернулись подводные уровни, вернулись Дикси и Крэнки, причем оба как играбельные персонажи, теперь Данки может выбирать одного из 3х в качестве компаньоном, и у каждого свои уменя - помогает нивелоровать всё ещё отсутствие животных кроме Рэмби. Хотя игра короче по эпизодам, в целом игра по длительности чувствуется такой же, может из-за того что уровни длинее, может потому что в каждом мире есть ещё пара секретных уровней. Да, плохо что для их открытия надо проходить уровни с 2мя выходами 2 раза, но с другой стороны это позволяет и попытаться на уровне все пазлы собрать, и сам по себе поиск секретного выхода это интересно и в духе концепции всей серии.
Вторую часть Country эта игра напоминает и по стилистике уровней. Также как первая была с общими архетипами уровней "джунгли, лес, пещеры", а вторая выдаёт гору нестандартных вещей типа ульев или пристаней в болоте, также и Returns состояил из обобщённых архетипов, а эта часть всюду даёт изюминку - не лес, а лесопилка в деревне среди осенних берёзок, не джунгли, а мангровые полузатопленные заросли с кучей обломкой самолётов. Да и геймплейных фич на уровней стало побольше разнообразных.
Отличная музыка с вкраплением так полюбившихся мелодий ещё и из второй части Country, а не только ремиксы на первую.
А ещё тут вместо бестолковых масок-барабанчиков сделали нормальных злодеев. Снова не Кремлинги, но колоритные арктико-антарктические звери-викинги смотрятся очень круто. Геймплейно тоже разнообразнее, даже обычные враги часто просто так не убиваемые и могут представлять проблемы, а уж боссы тут вообще шикарны, бой с каждым длится гораздо дольше, чем в Returns, и тактикулить приходится больше.

Soulcalibur Legends (Wii) - Аналог МКшного режима Konquest. Ради экзотического управления маханием, которое естественно часто сбоит и удары делаются другие, враги вялые и обычно покорно ждут избиения. Удары те же самые, привычные серии из файтинга, непривычно делающиеся. Есть несколько приёмов, делающихся диковинным образом, под конец я их даже освоил.
Уровни скудные по деталям, обычно просто голые комнаты, к тому же повторяющиеся. Боссы тоже повторяются, но с ними хоть бои интересные, за исключением парочки кривущих под конец.
Из-за трудностей управления камеры и плохой сменой автофокуса на враге, часто возникает ситуация с окружением и атаками в спину. Нельзя просто так взять и развернуться. Одиночных врагов уничтожаешь, толпы уничтожают тебя, приходится всё таки немного повникать в тактику, но обычно все беды из-за корявой камеры и того факта, что после сшибания тебя с ног новые удары также проходят, поэтому толпа гасит, да что там говорить, даже боссы любят врезать несколько ударов подряд, от которых невозможно увернуться.
Взглянуть стоит ради оригинального управления, но играется это так себе. Наглядно видно, что из файтинга не всегда выйдет годный слэшер.
YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 26 Сентябрь 2020, 10:48:31 ---Mighty Final Fight (NES)
--- Конец цитаты ---
Не знаю. Никаких сложностей не видел. Правда я сразу за Коди прошёл.


--- Цитата: Maelstrom от 26 Сентябрь 2020, 10:48:31 ---Лучший битемап на NES.

--- Конец цитаты ---
Ну один из лучших точно. Жабки с драконами же ещё есть.
Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 26 Сентябрь 2020, 11:41:56 ---Ну один из лучших точно. Жабки с драконами же ещё есть.
--- Конец цитаты ---
Именно как битемап они не дотягивают. Зато в целом как игра, конечно, круче.
Drapon:
Прошел впервые полностью(?) первый Квейк,хотелось полную версию с дополнениями и качнул гоговскую но ни с одного ярлыка на рабочем столе игра не заработала выдавая ошибку(   wbl connect fail,что то типа такого) в итоге в папке с игрой матодом перебора нашел ярлык Winquake и игра завелась.Прошел значит я последний эпизод,босса нет,какая то надпись про руны и мир Древних и всё,все доступные телепорты пройдены,вроде игра пройдена но кака то мало и игра очень простая и несложная.Как эти аддоны запускать не знаю да и есть ли смысл в них ,может они закроют финал игры которого я не нашел.
  Upd: Таки эпизодов то 4 оказалось только вход в 4 закрыт не знаю почему,скорее всего какой то баг не даёт мне открыть эту дверь в 4 эпизод.
Grun D:
Прошел Afro Samurai (2009) на PS3. Классный слэшел, про который на форуме практически нет упоминаний (только анонс игры и продам диск). Даже в русскоязычном интернете я нашел лишь пару "отзывов" от школьников, по типу "прошёл игру за 3,5 часа".
Хочу сказать, что игра очень стильная: бегущая по лезвию катаны искра света, звук рассекающегося воздуха, разлетающиеся в стороны конечности врагов, их стоны, хрипы, крики и, конечно брызги и литры крови. Главный герой совершенно одинокий, молчаливый, жаждущий отмщения, бесстрашный самурай. Который, как и положено самураю, не боится смерти, а скорее воспринимает её как награду. У Афросамурая раздвоение личности, его единственный друг - чокнутый, болтливый (озвучка Сэмюэл Л. Джексон)..., воображаемый  по имени Ниндзя Ниндзя.
Игровой процесс состоит из прыжков и размахивания катаной. Самый лучший и полезный приём: жмём L1, ждём когда искра достигнет кончика катаны, теперь жмём на квадрат - враги теряют конечности, пули отлетают обратно (чтобы отбить снаряд базуки, в конце жмём треугольник вместо квадрата). Еще можно сбить атаку противника: нажать R1 перед его ударом, затем если нажать X, мы запрыгнем врагу на голову, снова X и труп врага полетит в заданном стиком направлении. Описываю подробно, потому что - это важно для прохождения, а приём в игре не описан. Боссы разнообразные, самым сложным для меня оказался "плюшевый мишка". :) Игра оставила приятное впечатление и настроение, как после просмотра фильма "Пес-призрак: Путь самурая".
Единственное, что немного портит впечатление - это музыкальное сопровождение. Оно не всегда выразительное, немного однообразное и не всегда подходит происходящему на экране.
Rockman Z:
Прошел Resident Evil 0 на пк, на нормальной сложности. Игра чисто бэктрекинг машина. К сожалению, я помнил игру вкратце. Если поезд я прошел относительно быстро, то с другими локациями пришлось почесать мозги. Ну да ладно.

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии