Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (376/543) > >>
Gelior:

--- Цитата: gotten от 16 Сентябрь 2020, 00:33:30 ---Psycho Dream. Если бы не пост Gelior, процентов на 90% точно пропустил бы. Почему-то всегда обходил ее стороной, хотя почти все ромы скачаны, в том числе и спортивные игры, в которые даже не играю. Очень понравилась игра, атмосфера что надо, в большей степени за счет "странной" музыки, наверное. Ну и бестиарий местный не плох. Последний босс просто уморил, часа 2 его пытался одолеть, если не больше, еле еле затащил. Малость подпортил впечатление от игры.
--- Конец цитаты ---
gotten, поздравляю с прохождением :)! Рад, что игра понравилась. Для меня самого Psycho Dream когда-то - когда искал на платформе нечто, напоминающее Majuu Ou - стал настоящим открытием, даже откровением. Здешняя атмосфера и стилистика искупает практически все небольшие геймплейные неровности.
Но последний босс это нечто... После относительно несложной игры финальный противник просто рвет все шаблоны - настолько это сломанная, несбалансированная тварь. Единственное, что кое-как спасает этот бой - абсолютно психоделическая постановка с звучащей на фоне творящегося безумия "Ave Maria". 
gotten:

--- Цитата: Street Fighter от 16 Сентябрь 2020, 10:12:31 ---почему эта игра в последнее время так положительно преподносится
--- Конец цитаты ---
Из-за своей психоделичной атмосферы, аналогов почти нет, этим и цепляет. Сама по себе игра простецкая и местами весьма кривая, с Majuu Ou конечно же не сравнится. Несмотря на все недостатки, все равно нравится.

--- Цитата: Ravosu-kun от 16 Сентябрь 2020, 10:46:18 ---Странно, что игра не захотела работать на Super Everdrive — там какие-то доп.чипы стояли, что ли?
--- Конец цитаты ---
Погуглил, вроде бы нет, по крайней мере не смог найти подобной инфы. Ни в каких списках игр с чипами ее нет.
Gelior, спасибо за наводку :) тоже сильно проникся. Последний босс очень рандомный, эти дурацкие щупальца очень сложно уничтожить без повреждений, если ты не в полностью прокачанной форме. Едва одолел его врукопашную, прокачка быстро слетает при повреждениях.
gotten:
Batman. Самая первая часть на gameboy. Вполне годный экшон-платформер, разбавленный шмап-уровнями и даже раннером. Довольно простой, сложно только в последнем этапе, ну и на финальном боссе конечно. Шибко живучий гад. Музыка хороша, Sunsoft как-никак.

Gourmet Sentai - Bara Yarou (snes). Юморной битэмап из разряда "crazy Japan". На выбор есть 3 персонажа: Bonjour, Madame и Tres Bien. Последний понравился больше всех - самый быстрый и атака с разбега наносит многочисленный урон. Игра очень быстро проходится, уровни короткие, но враги живучие, приходится долго их лупить. Последний босс почему-то очень слаб и практически не представляет угрозы, босс в середине игры куда сильнее. Из интересных особенностей - можно подобрать бонус, вызывающий клона твоего персонажа, довольно интересная фишка. Можно расслабиться и наблюдать за клоном, пока он мочит вражин. Ну и после босса можно соорудить какое-нибудь блюдо на выбор (мясо, кимчи, салат и т.д.), оно поднимает хп. А еще персонажи умеют позировать, показывая свои телеса - смысла в этом нет, но забавно. В целом довольно проходной битэмап, представляет ценность разве что своей "шизанутостью". Зато графика и музыка хороши. Проходить только если охота чего-то странного и необычного.

Gegege no Kitarou - Fukkatsu! Tenma Daiou(snes). Экшен-платформер, игра по аниме GeGeGe no Kitarou. Очередное японское безумие, вам предстоит играть за одноглазого парня и победить целую кучу боссов. Вся игра по сути - босс-ран (как Alien Soldier), убиваем несколько врагов и появляется босс. Кого тут только не будет - Дракула, пускающий бабочек, волки-каратисты, всякие привидения, колдуньи, местный зоопарк впечатляет. У героя помимо основной атаки "волосами", имеется дополнительное оружие и щит для защиты от вражеских снарядов. Игра имеет симпатичную графику, музыка ничем не выделяется. Сложность довольно высокая. Отличный выбор для тех, кто устал от "стандартных" игр и хочет чего-то необычного.
gotten:

--- Цитата: Power Up от 19 Сентябрь 2020, 00:44:19 ---Самым сложным оказался для меня уровень с автоскроллингом. Потерял там контов 6-8.
--- Конец цитаты ---
Да, я именно этот этап и имел в виду, раннером его все-таки немного не корректно называть, ты точнее описал. Тоже очень много там помирал.

--- Цитата: Power Up от 19 Сентябрь 2020, 00:44:19 ---Интересная физика, требующая привыкания. Что делает прыжки по маленьким платформам довольно напряженными.
В последнем уровне все-таки нашел как жизнь взять вверху - стрелять по воздуху, что б появились скрытые кубики. Наверное так же можно было взять и жизнь раньше, которая над пропастью. А я думал то замануха/обман.
--- Конец цитаты ---
Там еще и бонус будет, усиливающий оружие. С ним намного проще пройти, ибо враги умирают с одного выстрела.

Action Pachio (snes). Довольно не плохой платформер. Геймплей отчасти напоминает Соника, но все-таки имеет свои особенности. Персонаж имеет сумасшедшую инерцию, поначалу будет очень не просто привыкнуть к ней. Самое страшное в игре - это шипы, вы их возненавидите по мере прохождения, они убивают моментально, и часто не понятно, где они находятся. И вообще, из-за инерции и в целом, физики персонажа, бывает весьма сложно избежать урона от врагов. На уровнях можно взять бонусы на неуязвимость, щит и пополнение здоровья. Уровни разнообразные, есть подводный мир, подъем в небеса по платформам, даже лабиринт. И один бонусный этап, оформленный под пачинко. Под конец игры надо будет повторно сразиться со всеми боссами, как в Мегамене, и потом уже появится финальный босс. Музыка так себе, графика приятная. Жаль, что это единственный платформер в серии, я бы не отказался от продолжения. Для первого раза у разработчиков вполне получилось. Хотя думаю, многие отказались от прохождения еще на первом уровне :)

Продолжаю проходить всякую малоизвестную "дичь" на snes. На этот раз UFO Kamen Yakisoban - Kettler no Kuroi Inbou, битэмап, рекламирующий лапшу. И для рекламной игры вполне сойдет. Скучновато конечно и всего один персонаж на выбор. Но некоторые локации интересные, стройка с рабочими, например, или кухня в ресторане, графика симпатичная. Боевка не предлагает ничего интересного, даже бросков нет. Есть пара "супер-приемов" и возможность сбивать врагов на одноколесном велосипеде, взяв бонус. Боссы не интересные, но чудные на вид. Разок сыграть можно.
Gelior:

--- Цитата: Power Up от 22 Сентябрь 2020, 16:49:41 ---Из моментов, которые возможно могут оттолкнуть среднего игрока пожалуй можно отметить некую "тормознутость" игрового процесса и персонажа.
--- Конец цитаты ---

В общем-то эта проблема легко решается, если использовать переиздание в Konami GB Collection Vol. 1. Там как раз присутствует исправленная версия Castlevania: The Adventure - менее тормознутая и с более отзывчивым управлением. Ну а в рамках Vol. 3 переиздавалась вторая GB'шная Castlevania - Belmont's Revenge.     
Maximum:

--- Цитата: Gelior от 22 Сентябрь 2020, 22:39:02 ---В общем-то эта проблема легко решается, если использовать переиздание в Konami GB Collection Vol. 1. Там как раз присутствует исправленная версия Castlevania: The Adventure - менее тормознутая и с более отзывчивым управлением.
--- Конец цитаты ---
С Konami GB Collection Vol. 1 когда-то начинал, и, если честно, не заметил особой разницы: что в исправленной версии перс тормозной, что в оригинале.
Есть специальный хак CV: Adventure, где персонажу прибавили скорость, но так проходить игру не тру.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 23 Сентябрь 2020, 00:17:51 ---С Konami GB Collection Vol. 1 когда-то начинал, и, если честно, не заметил особой разницы: что в исправленной версии перс тормозной, что в оригинале.
--- Конец цитаты ---
Я как раз начинал с оригинальной GB'шной версии, и позже переиздание показалось значительно более "скоростным" :). Хотя не стану спорить - возможно это просто субъективное ощущение.

Klonoa (Wii)

Где-то года полтора назад проходил я Klonoa: Door to Phantomile для старушки PlayStation. Для тех, кто не в курсе - это такой замечательный 2,5D платформер, совмещающий в себе различные черты лучших классических представителей жанра и добавляющий от себя элементы головоломки. Игра произвела на меня тогда очень хорошее впечатление... Но как же дело обстоит с ремейком?

В первую очередь стоит отметить, что ремейком назвать Klonoa для Wii очень трудно. Да, здесь полностью переработана графика, теперь все по-честному трехмерно - в отличии от оригинала, где персонажи и иные препятствия и ловушки оставались спрайтовыми. И да, качество графики находится на весьма высоком для Wii уровне, а благодаря грамотной стилизации картинка смотрится весьма симпатично даже сейчас. Так же и с музыкальным оформлением - оно осталось прежним, но мелодии исполнены на более высоком уровне. Но на этом изменения оканчиваются... и это более чем оправдано.

Ведь оригинал сам по себе был отличным платформером, не нуждающимся в особых геймплейных улучшениях. Чего ему действительно не хватало, так это более приятного визуального стиля - и он его получил в "ремейке" (или, как будет вернее - в ремастере). В остальном же это та же самая игра - с невысоким уровнем сложности, разнообразными этапами и простенькими головоломками. Герой все также ловко доводит своих врагов до состояния "воздушных шариков", чтобы в дальнейшем использовать их в виде снарядов или же как платформы для совершения более высоких прыжков. Проходится Klonoa довольно быстро - тут всего семь этапов, да и оторваться от прохождения будет очень непросто. Единственным серьезным минусом может стать лишь очень низкая сложность. Но на получение заряда позитивных эмоций этот факт никак не сыграет.

           
   
Drapon:
Gelior, Клоноа это как Кирби и Марио( в меньшей степени) для ПС1,имхо.
Gelior:
Drapon, точно, мне Клоноа как раз более всего напоминает помесь первого Kirby’s Dream Land с Kirby 64: The Crystal Shards.

Кстати, забыл написать - в вишном Klonoa присутствует один недостаток, который все же легко исправить. Озвучка. По возможности, сразу переставляйте в опциях язык с установленного по дефолту Инглиша на оригинальный Фантомильский. Потому как английский голос главного героя умудрились под корень запороть.   
blackoff:

--- Цитата: Gelior от 23 Сентябрь 2020, 15:18:24 ---Потому как английский голос главного героя умудрились под корень запороть.
--- Конец цитаты ---
тут возможно как с музыкой ,кому то нравиться ,а кому то нет ...
Rockman Z:
Прошел Resident Evil 4 HD на пк. Ну и параша же  :lol: Я лучше обратно в пятый пойду.
Начну чуть позже, наверное завтра Resident Evil 0 проходить. Я раз прошел на плойке, 4 года назад и чтото больше не сложилось.
blackoff:
Rockman Z, а у меня наоборот мнение , 4 норм , 5,6 говно
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 23 Сентябрь 2020, 14:40:13 ---Я как раз начинал с оригинальной GB'шной версии, и позже переиздание показалось значительно более "скоростным" :). Хотя не стану спорить - возможно это просто субъективное ощущение.

Klonoa (Wii)

Где-то года полтора назад проходил я Klonoa: Door to Phantomile для старушки PlayStation. Для тех, кто не в курсе - это такой замечательный 2,5D платформер, совмещающий в себе различные черты лучших классических представителей жанра и добавляющий от себя элементы головоломки. Игра произвела на меня тогда очень хорошее впечатление... Но как же дело обстоит с ремейком?

В первую очередь стоит отметить, что ремейком назвать Klonoa для Wii очень трудно. Да, здесь полностью переработана графика, теперь все по-честному трехмерно - в отличии от оригинала, где персонажи и иные препятствия и ловушки оставались спрайтовыми. И да, качество графики находится на весьма высоком для Wii уровне, а благодаря грамотной стилизации картинка смотрится весьма симпатично даже сейчас. Так же и с музыкальным оформлением - оно осталось прежним, но мелодии исполнены на более высоком уровне. Но на этом изменения оканчиваются... и это более чем оправдано.

Ведь оригинал сам по себе был отличным платформером, не нуждающимся в особых геймплейных улучшениях. Чего ему действительно не хватало, так это более приятного визуального стиля - и он его получил в "ремейке" (или, как будет вернее - в ремастере). В остальном же это та же самая игра - с невысоким уровнем сложности, разнообразными этапами и простенькими головоломками. Герой все также ловко доводит своих врагов до состояния "воздушных шариков", чтобы в дальнейшем использовать их в виде снарядов или же как платформы для совершения более высоких прыжков. Проходится Klonoa довольно быстро - тут всего семь этапов, да и оторваться от прохождения будет очень непросто. Единственным серьезным минусом может стать лишь очень низкая сложность. Но на получение заряда позитивных эмоций этот факт никак не сыграет.

           
   

--- Конец цитаты ---
Я че т сюжета там не понял :(. Насколько я понял игра оканчивается плохо.
Gelior:
Street Fighter, грубо говоря, концовка в оригинальном Клоноа служила заделом на сиквел - который в свое время выходил на ps2. На wii изначально планировали выпустить и продолжение, но плохие продажи ремейка первой части не позволили осуществить эту идею. Так что история тут, по сути своей, обрывается на середине :(.
~MaoSadie~:

--- Цитата: Power Up от 23 Сентябрь 2020, 15:53:10 ---Похоже на Pandemonium на той же PlayStation.

--- Конец цитаты ---
Только жанром - платформер.
Игры вообще разные! Прям вообще!
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 23 Сентябрь 2020, 17:16:53 ---Street Fighter, грубо говоря, концовка в оригинальном Клоноа служила заделом на сиквел - который в свое время выходил на ps2. На wii изначально планировали выпустить и продолжение, но плохие продажи ремейка первой части не позволили осуществить эту идею. Так что история тут, по сути своей, обрывается на середине :(.

--- Конец цитаты ---
Может по этой причине и провалилась, платформер хороший, но вот от концовки осадок остался прям неприятный :(.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 25 Сентябрь 2020, 07:06:31 ---Может по этой причине и провалилась, платформер хороший, но вот от концовки осадок остался прям неприятный
--- Конец цитаты ---
Что не помешало когда-то популярности оригинала, позволив ему разродиться несколькими ответвлениями на портативках и полноценным продолжением на PS2 ;).
На мой взгляд, ремейк для Wii... вышел не в свое время. Это сейчас у нас эпоха "Победившей Ностальгии", а с десяток лет назад такие проекты, не привносящие в идею оригинала чего-то нового, были попросту никому не нужны на "больших" платформах.   
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 25 Сентябрь 2020, 13:17:52 ---Что не помешало когда-то популярности оригинала, позволив ему разродиться несколькими ответвлениями на портативках и полноценным продолжением на PS2 ;).
На мой взгляд, ремейк для Wii... вышел не в свое время. Это сейчас у нас эпоха "Победившей Ностальгии", а с десяток лет назад такие проекты, не привносящие в идею оригинала чего-то нового, были попросту никому не нужны на "больших" платформах.   

--- Конец цитаты ---
Ну не скажи, те же простенькие Contra, Castlevania, Gradius не плохо себя чувствовали на Wii, да и многие другие простенькие игрушки.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 25 Сентябрь 2020, 13:50:31 ---Ну не скажи, те же простенькие Contra, Castlevania, Gradius не плохо себя чувствовали на Wii, да и многие другие простенькие игрушки.
--- Конец цитаты ---
Именно что простенькие, в формате WiiWare - с минимальными затратами на создание и продвижение. С более же крупными проектами такое обычно не прокатывало.
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 25 Сентябрь 2020, 13:56:34 ---Именно что простенькие, в формате WiiWare - с минимальными затратами на создание и продвижение. С более же крупными проектами такое обычно не прокатывало.

--- Конец цитаты ---
А какие ещё: Марио сразу коммерчески успешен, Sonic Colors вроде хорошо восприняли, Lost in Shadow тоже неплох, хотя окончание там тоже оставляет двоякие впечатления. Klonoa видимо только и не повезло :(.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии