| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (378/454) > >> |
| Mech:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 01 Октябрь 2020, 09:28:59 ---даже финальная битва в The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion (от тех же Falcom) не такая конченная как финальная битва в Ис 6!!!! --- Конец цитаты --- Сравнил, блин, пошаговую рпг и экшн-рпг. --- Цитата: Gelior от 01 Октябрь 2020, 16:57:54 ---Лично у меня к Ark of Napishtim лишь одна серьезная претензия - очень малое количество боссов. --- Конец цитаты --- Попробуй тогда Oath in Felghana - лично я в своё время как раз по этой причине пк-порт дропнул: создавалось впечатление какого-то босс-раша, по крайней мере, в начале. --- Цитата: ~MaoSadie~ от 02 Октябрь 2020, 04:36:45 ---Пока что Ис 7 очень нравится. --- Конец цитаты --- Совет по прохождению: обязательно удели внимание прокачке всех персонажей, т.к. в бою с финальным боссом принимает участие вся увязавшаяся за Адолом орава приключенцев, причём разделившись на группы по трое, которыми ты будешь управлять поочерёдно (одна группа грохнула часть босса - переключение на следующую). И если кто-то не будет прокачан, то вышепомянутое жонглирование квиксейвами тебе гарантировано. P.S.: Maelstrom, если зашёл Void Bastards, то советую попробовать Rogue shooter (https://store.steampowered.com/app/295770/Rogue_Shooter_The_FPS_Roguelike/). Весьма похоже на то, что ты описал. |
| Gelior:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 02 Октябрь 2020, 04:36:45 ---Ага, приплываем на новый остров корабле\просыпаемся после кораблекрушения, встречаемся с милой(ми) тян и по нарастающей. Демоны\зло востанет и уничтожит мир!!! Блин, не было бы Адоля, то на их планете бы шла война между всеми теми сущностями, что вот-вот проснулись бы и поработили всех! --- Конец цитаты --- У меня такое ощущение, что Адол, будучи уже Белым, а не Красным, сидя где-то в кабаке, в который раз начинает вещать о своей славной юности. И чем менее трезвым он становится, тем грандиознее его истории :)... Правда, иногда старик забывается и один и тот же рассказ у него звучит по-разному... Но нам-то от этого даже веселее! Благо хоть действие всех историй разворачивается в более-менее единой и понятной вселенной. А где-то неподалеку от Адола можно заметить и вдрызг пьяного Линка. И уж его затуманенный разум и вовсе способен нагородить такого, что вовек не разгребут даже самые преданные фанаты :lol:! --- Цитата: Mech от 02 Октябрь 2020, 13:21:14 ---Попробуй тогда Oath in Felghana --- Конец цитаты --- Из PSP'шных Исов Фелгана у меня стоит на втором месте после Семерки, да и в целом одна из любимых игр. Боссы там просто шикарные, но финальный бой может сжечь немало нервов :). |
| Mech:
Test Drive Unlimited (PSP) Не знаю, можно ли сказать, что прошёл полностью, т.к. в описании сейва написано, что пройдено на 78%, но все гонки пройдены и я просто не представляю, что там ещё можно делать. Видимо, клубы, но они хрен знает по какому принципу открываются. Что понравилось: Навигация. В отличие от пк-версии нет необходимости долго и нудно колесить по острову в поисках гонок: здесь они сразу отображаются на карте после получения нужного ранга и до них нужно просто доехать, а после открытия телепортации и этого делать не надо. Что не понравилось: 1)Вырезанный контент. В отличие от, пк-версии, здесь, к примеру, нет половины Ауди и Шевроле, а Феррари и мотоциклы вырезаны полностью. Нет заданий на доставку автомобилей. Нет кастомизации персонажа, как и возможности в принципе его выбрать (для кого-то будет важно, хотя как по мне, так чёрт с ним, потому что виден он разве что в начале в аэропорту, а всё остальное время - в качестве силуэта в машине). 2)Упоротый автопилот через раз предлагает поехать по встречной полосе. Отдельное "спасибо" разработчикам за то, что и маршруты для самих гонок проложены по такому же принципу. 3)Странный интерфейс. Если режим работы контроля сцепления можно сменить и во время гонки, то сменить играющий трек - почему-то нет - только в свободной езде, вызвав список радиостанций, занимающий полэкрана. Также не нашлось места для спидометров - тут его одна модель на всех. Как и колёс: при просмотре машины в магазине и гараже, а так же при облёте камеры перед началом гонки у каждой своя уникальная модель дисков, но стоит гонке начаться - и опять одна на всех модель. 7th dragon 2020-II (PSP) JRPG, действие которой разворачивается спустя год после событий 7th dragon 2020. За год мирной жизни члены Отряда 13 просрали все полимеры растеряли все боевые навыки до практически полной небоеспособности, зато переехали в здание японского парламента. Противник решил, что "можем повторить", а тут ещё и у муриканцев чувство собственной исключительности обострилось... Что понравилось: 1)Расширение контента: новый класс, новые скиллы (включая секретные). 2)Неожиданное для визуального стиля игры появление довольно серьёзных тем (группы самоубийц в интернете, напрочь оторванные от реальности чиновники, рассуждения о роли случая в жизни человека). 3)Помимо новых локаций, в игре есть и старые, но Yotsuya Evernight среди них нет! Ура! Я этот грёбаный лабиринт в своё время ненавидел. 4)Если оружие наносит какой-то статусный эффект (паралич, кровотечение и т.д.), то он может быть наложен от применения навыка, а не только от обычной атаки, как было в предыдущей части. Что не понравилось: 1)Инвентарь. Продать торговцу можно только то, что у него было куплено. Предметы, найденные в сундуках или полученные за выполнение квестов, так и остаются захламлять инвентарь до конца игры - даже просто выкинуть нельзя. Кстати о сундуках: они работают по принципу "всё или ничего" - взять можно либо всё его содержимое, либо просто закрыть его и уйти. К примеру, у вас 14 аптечек (максимум расходников - 15), а в сундуке лежит ещё две. Либо сливайте лишнюю, либо не сможете взять из сундука ни одной. Если же эти две аптечки выдаются в качестве награды за квест, то одна возьмётся без проблем, а вторая просто исчезнет. Впрочем, это и в предыдущей части было. 2)Гринд. Его здесь гораздо больше, чем в предыдущей части. Если в этой самой предыдущей части гриндить приходилось разве что в бонусном данже, то здесь мне и в сюжетных приходилось этим заниматься. 3)Тотальный нерф персонажей: трикстер мог за счёт вампиризма обходиться без лечения - больше не может. Статусные эффекты на противника хрен наложишь. Скиллы дестройера слетают буквально через ход. Отдельно стоит сказать про психика: навык "Frostburn" и по урону, и по дешевизне применения, оставляет остальные атакующие заклинания далеко позади, делая их попросту ненужными. 4)Чиби-образы персонажей. К этому, как заметили ниже, можно привыкнуть и не обращать внимания, но смотрится всё равно глупо, тем более, что в разговорах все выглядят нормально. 5)Уклонение от атаки. Долгая анимация атак типична для jrpg, но смотреть на то, как управляемый игроком персонаж выдаёт противнику ударную дозу звездюлей только ради того, чтобы в конце всплыла ехидная надпись "Miss", означающая, что противник не потерял ни единого сраного очка здоровья - это уже слишком! |
| Triton:
Mech, в 7th dragon 2020 обалденные музыкальные темы yuzo kashiro в плюсы не добавлял? А в минусы можно было бы добавить чиби-стилистику, но геймплей так увлекает, что привыкаешь к ней быстро и даже не обращаешь внимание. Кстати, с пачкой Псих, Дестр, Хакер за всю игру ни разу не пришлось гриндить, но перед последней битвой-таки пришлось пофармить драконьи яйца. При замене хакера на идола было прям тяжко. Так что всё зависит от сбалансированности пачки и прокачки нужных скиллов, но о нужности их не всегда сразу можно догадаться. |
| safronoff:
Power Up, если нравится Кастлвания - советую заценить серию игр Bloodstained. Она считается своего рода преемником данной франшизы. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 03 Октябрь 2020, 01:02:58 ---Более подробно конечно напишу позже. Это было интересно. --- Конец цитаты --- Ждем! Интересно будет почитать! |
| Mech:
--- Цитата: Triton от 03 Октябрь 2020, 00:56:03 ---7th dragon 2020 обалденные музыкальные темы yuzo kashiro в плюсы не добавлял? --- Конец цитаты --- В 2020 саундтрек, конечно, хорош, но я-то про вторую часть писал, а в ней он, как по мне, далеко не так хорош. Принудительный Diva Mode в одном из побочных заданий только раздражал. А гриндить мне пришлось в кислотном небоскрёбе (не помню его название) и под самый конец игры в Dragon Domain (вроде бы), когда во время боя с заградительным драконом в бой ввадиваются ещё двое и всё быстро становится очень плохо. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 03 Октябрь 2020, 13:06:33 ---Ждем! Интересно будет почитать! --- Конец цитаты --- Не менее интересно будет также узнать, чем же отшлифованная до блеска Super Castlevania IV уступает сырой и вторичной Castlevania: The Adventure, для которой Power Up не поскупился на 10 баллов ;)? Я, кстати, после этого перестал удивляться двенадцати из десяти у TLOU2... Для справки... Castlevania: The Adventure страдает целым ворохом болезней, среди которых можно отметить: а) Неотзывчивое управление b) Заторможенный игровой процесс c) Отсутствие второстепенного оружия d) Спорная система прокачки кнута e) Излишне затянутые уровни И это далеко не весь список, но то, что в первую очередь бросается в глаза при прохождении сего "шедевра". |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 03 Октябрь 2020, 14:26:23 ---Castlevania: The Adventure страдает целым ворохом болезней, среди которых можно отметить: а) Неотзывчивое управление b) Заторможенный игровой процесс c) Отсутствие второстепенного оружия d) Спорная система прокачки кнута e) Излишне затянутые уровни И это далеко не весь список... --- Конец цитаты --- Именно так. Дабы дополнить: f) Плохо продуманный левел-дизайн вкупе с расстановкой врагов. g) Чересчур быстрый респаун врагов На 4-м уровне, когда поднимаешься по веревке, монстр Pinaguchi с ходу начинает закидывать тебя своими рикошетирующими шарами. 98% вероятности, что не увернешься. Ну вы поняли - 98% вероятности, что прокачка кнута слетит от удара. Из-за плохого левел-дизайна, да. На том же 4-м уровне, когда воюешь с мобом Gobanze на начальном уровне прокачки кнута, ты вынужден отходить назад, чтобы нанести по монстру 8 ударов и не получить урона. А, когда опять двигаешься вправо, убитый Гобанз преспокойно возрождается вновь. |
| Freeman665:
--- Цитата: Gelior от 03 Октябрь 2020, 14:26:23 ---Я, кстати, после этого перестал удивляться двенадцати из десяти у TLOU2... --- Конец цитаты --- а ты удивлялся? :) |
| Gelior:
--- Цитата: Freeman665 от 03 Октябрь 2020, 16:56:54 ---а ты удивлялся? :) --- Конец цитаты --- Как и любой наивный человек :). |
| grooomy:
Ace combat 2, Playstation Очень порадовала игра, местами даже удивила. Очень достойно и на уровне, особенно учитывая год выхода. Конечно, графика могла бы быть и лучше, но она и так сделала скачок по сравнению с первой частью. В любом случае, после тройки миссий не обращаеш на это внимания. Геймплей неплох, игра аркадна до мозга костей, хоть и пытается изображать из себя симулятор )) Как по мне - ей это к лицу. Радует вариативность игры, миссии посадки, разнообразие самолетов. В этой игре за каждый разбитый вами самолет с вас снимают кэш, неплохая находка. Конечно, всегда можно загрузить предыдущий сейв, но можно и играть честно, ради челленджа. Отдельного упоминания стоит саундрек - он великолепен. Namco умела и могла в звук в середине 90-х. Итоговый балл - 7,9 (Интересно). |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: Mech от 02 Октябрь 2020, 13:21:14 ---Попробуй тогда Oath in Felghana - лично я в своё время как раз по этой причине пк-порт дропнул: создавалось впечатление какого-то босс-раша, по крайней мере, в начале. --- Конец цитаты --- Пройдено давно! Отличная игра! :wow: --- Цитата: Gelior от 02 Октябрь 2020, 14:17:26 ---но финальный бой может сжечь немало нервов . --- Конец цитаты --- Вполне себе убиваемый кекс с понятными паттернами. :neznayu: Иногда, правда, удары проходят в молоко, но босс норм. А если сравнивать с 6й частью, так вообще легкотня! |
| arrant:
Одолел "Mickey no Tokyo Disneyland Daibouken" (SNES) Нууууу...? Назвать эту игру отличной ? - НЕТ ( Микки уж слишком неповоротливый, словно страдает ожирением и долго чухается после повреждения, опять осточертешие боссы Питы , задолбал уже этот Пит.., вся боссура наПИТана Питом... Назвать игру плохой ? - НЕТ ( В игре понравилась -вариативность с надувными шариками, некоторые моменты где присутствует необходимость думать головой как преодолеть некоторые этапы, (пример воздушные потоки в горах)..+ в игре бесконечные конты и пароли, Микки всегда возрождается на достигнутом этапе, или Боссе, это здорово.. В целом игра хороша, удивляет только что эта игрушка практически нигде не попадается, ни в топах , ни в обсуждениях... |
| Gelior:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 05 Октябрь 2020, 07:19:09 ---Вполне себе убиваемый кекс с понятными паттернами. Иногда, правда, удары проходят в молоко, но босс норм. А если сравнивать с 6й частью, так вообще легкотня! --- Конец цитаты --- Самое забавное, что у меня сложилось подобное впечатление о боссах шестой части :). Правда, Orjugan заставил понервничать - заявился я к нему с плохо прокачанным героем, так что монстр убивал Адола буквально с нескольких ударов. |
| Street Fighter:
--- Цитата: arrant от 05 Октябрь 2020, 13:47:40 ---Одолел "Mickey no Tokyo Disneyland Daibouken" (SNES) Нууууу...? Назвать эту игру отличной ? - НЕТ ( Микки уж слишком неповоротливый, словно страдает ожирением и долго чухается после повреждения, опять осточертешие боссы Питы , задолбал уже этот Пит.., вся боссура наПИТана Питом... Назвать игру плохой ? - НЕТ ( В игре понравилась -вариативность с надувными шариками, некоторые моменты где присутствует необходимость думать головой как преодолеть некоторые этапы, (пример воздушные потоки в горах)..+ в игре бесконечные конты и пароли, Микки всегда возрождается на достигнутом этапе, или Боссе, это здорово.. В целом игра хороша, удивляет только что эта игрушка практически нигде не попадается, ни в топах , ни в обсуждениях... --- Конец цитаты --- На Снес много годных игр не покидали японского региона, а сколько потрясающих РПГ не было переведено просто не счесть и даже по диснеевским платформерам японцам повезло, что втройне удивляет и вводит в ступор! |
| anikeev.alexandr:
Haunting Ground (PS2) Перепрошёл, но уже на сложности Hard. И знаете, как было хорошо снова вернуться в эту игру, особенно после прошедших испытаний в Clock Tower 3. Haunting Ground как духовный наследник серии Clock Tower справляется с этим лучше, чем её третья часть. И сюжет поинтереснее, и заставки уже не такие странные, атмосфера в игре куда как... атмосфернее! :) В общем, прохождением вновь доволен. Что касается сложности, то Хард отличается от обычной в том, что собака, с которой мы проходим весь игровой путь, не должна получать критического урона. Ну, а про то, что сталкеры становятся более назойливыми и имеют больше здоровья, а героиня впадает в панику значительно чаще, я думаю, и так понятно! Берусь за прохождение Clock Tower: Ghost Head. |
| grooomy:
Ghost in the shell, Playstation 2 Очередной эксклюзив для PS2. Игра необычайно качественная, разнообразная и атмосферная. Приличная боевка, напоминающая ONI. Возможность взлома противников. Игра за разных персоонажей, тачикому. Множество оружия, оборудования. Акробатика задействованная для уклонений и лазаний, карабканий , отпрыгиваний от стен и препятствий. Интересный сюжет и видеовставки полностью соответсвующие сериалу. Игра настолько понравилась что была пройдена три раза. Первый раз не полностью из-за того что пиратская русская версия зависает ближе к концу. Поэтому играйте сразу в английскую. Игра поддерживает 16:9. Игра не без косяков и багов, но это мелочи. На моей памяти это чуть ли не единственная игра, которая не хуже (если не лучше) аниме. Советую поиграть, даже если вы не любитель сериала. Итоговая оценка - 9 |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: grooomy от 06 Октябрь 2020, 17:26:05 ---Ghost in the shell, Playstation 2 Очередной эксклюзив для PS2. Игра необычайно качественная, разнообразная и атмосферная. Приличная боевка, напоминающая ONI. Возможность взлома противников. Игра за разных персоонажей, тачикому. Множество оружия, оборудования. Акробатика задействованная для уклонений и лазаний, карабканий , отпрыгиваний от стен и препятствий. Интересный сюжет и видеовставки полностью соответсвующие сериалу. Игра настолько понравилась что была пройдена три раза. Первый раз не полностью из-за того что пиратская русская версия зависает ближе к концу. Поэтому играйте сразу в английскую. Игра поддерживает 16:9. Игра не без косяков и багов, но это мелочи. На моей памяти это чуть ли не единственная игра, которая не хуже (если не лучше) аниме. Советую поиграть, даже если вы не любитель сериала. Итогоавя оценка - 9 --- Конец цитаты --- У самого она в списке желаемого к прохождению, но пока отложено. Также ещё в относительно далёкие времена наблюдал за ней, когда YouTube максимум в 360p картинку выдавал. Может, в ближайшее время и возьмусь! :) |
| grooomy:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 06 Октябрь 2020, 18:09:19 ---У самого она в списке желаемого к прохождению, но пока отложено. Также ещё в относительно далёкие времена наблюдал за ней, когда YouTube максимум в 360p картинку выдавал. Может, в ближайшее время и возьмусь! :) --- Конец цитаты --- Конечно возьмись, не пожалеешь! Главное не дропай первый час игры, разберись и проникнись - игра, как и аниме, не для всех. У меня самый большой затык был в управлении. Для цепляния за край и лазаний по лестницам нужно ЗАЖИМАТЬ L2. Запомни это обязательно :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |