| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (366/454) > >> |
| Mad:
--- Цитата: Freeman665 от 06 Июль 2020, 21:40:43 ---точно не помню различия в уровнях сложности, но количество врагов точно разное. Хотя вряд ли это сделало бы игру более запоминающейся. --- Конец цитаты --- Последний уровень сложности только сильно отличается, рандомизирует врагов. |
| OmKol:
--- Цитата: -v- от 06 Июль 2020, 21:50:18 ---Её стоит на оригинальной платформе играть. --- Конец цитаты --- Не представляю, как это поможет геймплею. Причём именно к графике у меня нет претензий - я с телевизора не различаю пастген от каррентгена. |
| Dyons:
--- Цитата: OmKol от 06 Июль 2020, 23:44:41 ---Причём именно к графике у меня нет претензий - я с телевизора не различаю пастген от каррентгена. --- Конец цитаты --- Там был пастген даже по меркам пастгена, не знаю как этого можно не узреть |
| OmKol:
--- Цитата: Dyons от 07 Июль 2020, 00:06:40 ---Там был пастген даже по меркам пастгена, не знаю как этого можно не узреть --- Конец цитаты --- Ну ок, интересного и запоминающегося дизайна один фиг в игре нет. |
| Maelstrom:
--- Цитата: blackoff от 06 Июль 2020, 20:17:00 ---c --- Конец цитаты --- Даже отличная, я бы сказал! Как и дум 2016. Вдецтвебылики наверное скучают по унылым перекатам и укрытиям. --- Цитата: OmKol от 06 Июль 2020, 20:33:16 ---В DOOM Eternal слишком много платформинга --- Конец цитаты --- В любом мультиплеерном 3д шутере начиная с квейка платформинга ровно столько же. Просто теперь хватило сил довести сингловую игру по динамике к мультиплеерной. Не понимаю, на что тут сетовать. |
| OmKol:
Maelstrom, мне и интересно в итоге, есть ли что-то ещё из современных шутеров с динамикой DOOM Eternal - ну крутая же игра получилась. |
| Mad:
OmKol, есть с динамикой Дум 2016 - игра Immortal Redneck. |
| -v-:
--- Цитата: OmKol от 06 Июль 2020, 23:44:41 ---Не представляю, как это поможет геймплею. --- Конец цитаты --- Это маленькая уютненькая портативная игра. В которую играешь короткими сессиями. И там она играется прекрасно. Апскейл портативной игры и выглядит так себе, и воспринимается так себе, и играется так себе, потому что современной игру про маленькие комнатки и разглядывание всех в них уголков сложно назвать. Но на 3DS эта игра прекрасна и великолепна, а после сюжетки ещё и рейд в качестве добавки на ура бегается. Добавлено позже: --- Цитата: Maelstrom от 07 Июль 2020, 08:19:02 ---В любом мультиплеерном 3д шутере начиная с квейка платформинга ровно столько же. --- Конец цитаты --- Если в игры не играть, то где-то так и получится по ощущениям, да. В Eternal на самом деле чересчур много платформинга, ещё и стилистически это всё сделано как в супермарио - с лавой и шипастыми шарами на цепях. Но делает ли это игру плохой - та не. |
| gotten:
Вообще да, не знаю насчет обители зла, но многие игры на портативках заходят лучше. Те, которые на большом экране и запускать неохота даже. Хотя может это индивидуально. |
| Maelstrom:
--- Цитата: -v- от 07 Июль 2020, 10:13:28 ---Если в игры не играть, то где-то так и получится по ощущениям, да. В Eternal на самом деле чересчур много платформинга, ещё и стилистически это всё сделано как в супермарио - с лавой и шипастыми шарами на цепях. Но делает ли это игру плохой - та не. --- Конец цитаты --- Как раз если в игры не играть - то забудешь и скакании аки зайчик в Квейках, и деши от стен в UT, и покажется что "отродясь такого не было". А отсылочка на Марио с шипастыми цепями всего в одном месте. |
| -v-:
Причём тут рокетджампы к ползанию по стеночкам и прыганию по исчезающим платформочкам? |
| Maelstrom:
При том, что для скорости надо задрачивать распрыжку по куче мелких платформочек, коими изобилуют мультиплеерные карты. |
| -v-:
Всё ещё ничего общего с долгим медленным ползаньем и прыганьем по платформам и стенам из Eternal. |
| Maelstrom:
Всё ещё ничего общего с Марио. Там грибы цветные и цепей нет, крутятся точечные огоньков, организованные в линию. |
| -v-:
Грибы они как бы всегда цветные, у них работа такая. Но это печальное зрелище продолжать неохота, давай дальше сам. |
| Maelstrom:
Ну да, попытки выставить обильные прыжки по платформам в квейке 3 и прыжки по платформам в думе етернале как принципиально разные вещи это несомненно печальное зрелище :lol: А есть ещё бледные поганки, они не цветные. Не работают. |
| blackoff:
--- Цитата: Maelstrom от 07 Июль 2020, 18:58:54 ---прыжки по платформам в думе етернале как принципиально разные вещи это несомненно печальное зрелище --- Конец цитаты --- например в метроид прайм такие прыжки никого не печалили |
| -v-:
--- Цитата: Maelstrom от 07 Июль 2020, 18:58:54 ---А есть ещё бледные поганки, они не цветные. --- Конец цитаты --- https://ru.wikipedia.org/wiki/Бледная_поганка#Изменчивость |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: OmKol от 06 Июль 2020, 20:33:16 ---Кстати я же прошёл Resident Evil Revelations, всё никак не напишу отзыв, потому что понимаю, что очень мало всего могу написать про игру. Коротенькая, при этом по мне перетянутая беготнёй и сканированиями, ощущается она какой-то пустой, если честно. Однозначно запоминается финальный босс, битва с ним прикольная, но вспомнить, что было до этого и в каком порядке, достаточно сложно. Может стоило не на нормале играть. --- Конец цитаты --- Я проходил с самого начала на самом высоком уровне сложности. С первых же коридоров появляются враги, которых трудно обойти, плюсом патронов будет сразу дефицит, а нож справляется крайне плохо. Дальше будет только сложнее. Плюсом, помнишь момент появления самого первого монстра, там, где напарник Джилл поднимает решётку на полу, Джилл вынимает из ямы руку с пистолетом и после появляется сама тварь? Так вот, он почти неубиваемый. Ты потратишь просто огромную кучу времени, чтобы одолеть его, потратишь весь боеприпас, напарник помогать практически не будет, а бьёт сам монстр очень больно. Данный режим сложности явно рассчитан на то, что ты уже прошёл кампанию на обычной сложности и имеешь за пазухой хорошее вооружение. |
| gotten:
Shadow of the Beast (ps4). В целом понравилась, неплохо выдержана атмосфера классики. Но видно, что бюджета было совсем мало, либо разработчики спустя рукава делали игру. Что это за порталы и выходящие из них враги? Какой-то мобильной "геймлофтщиной" попахивает, никуда не годится, могли бы что-то получше придумать. Да и вообще, убиение монстров особого удовольствия не приносит. Но некоторые уровни сами по себе довольно интересные. По большей степени аура загадочности вытягивает эту игру, все эти чужеродные пейзажи, субтитры в виде инопланетной клинописи - круто. Короче, на любителя. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |