Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (366/543) > >>
Maelstrom:
Gargoyle's Quest (GB) - В меру сложная игра, с удачно применяемыми механиками полёта и цепляния за стены и связанным с ними строением уровней. Сюжет дурацкий, но кого это в то время волновало?
Сильно мешают игре случайные встречи на глобальной карте, особенно когда не знаешь, куда идти. Но в остальном нареканий нет - для геймбоя так и вообще хорошо, протяжённая по времени игра с разнообразными уровнями, не ведущая за ручку по игре и интересными боссами, особенно последними, ну и резко поднимающейся к концу сложности, при этом всё равно остаются бесконечные конты и нормально выставленные чекпоинты, всё проходимо.

Gargoyle's Quest 2 (GB) - То же самое, что и первая часть, только доработанная. Графика красивее, как в детализации уровней, так и в анимации героя - крыльями машет красивее. Нет раздражающих случайных встреч на карте, можно спрыгивать со стены вниз, есть новые способности, уровни навороченнее с интересными фишками, боссы немного получше, игра вроде немного подлинее. Сложность получше, в целом она выше, но отсутствуют кривые слишком сложные места под конец. Последний босс, правда, не такой интересный получился.
В общем, это хорошая игра, она просто затмевает первую и играть при ограниченном времени стоит только в неё. Сюжетно и по структуре уровней здесь копия первой части.

Gimmick! (NES) - Уникальная игра, с крутой музыкой с сочным басом и няшной графикой про разборки игрушек. Уникальность заключается в атаке киданием прыгающей звезды, теряющей со временем энергию. Если её кинуть с большой высоты - будет прыгать силнее и дольше. На этом завязана вся игра - как сложности с банальной стрельбой по прямой, требованием к просчёту траектории даже на ровной поверхности, что уж говорить про боссов и полубоссов, где порой надо долго примеряться, как бросать звезду, так и совершенно сногсшибательным трюками, ведь на звезде можно стоять самому - подпрыгивание от стены на высокий уступ через свою звезду тут типичное дело. Легко запороть прыжок с наклонного уступа, а игра требует точности. Новую звезду не кинуть, пока не исчезнет старая. А исчезнет она, только когда перестанет прыгать, поэтому легко попасть в беззащитной положение, промахнувшись.
Ещё одна уникальная фишка игры - навороченное поведение врагов. Они не действуют по безусловным скриптам, а реагируют на действия героя, даже обычные враги. Боссы так вообще ломают шаблон, в ответ на прямую атаку уворачиваются и контратакуют, а для победы надо следить за тем, как он на что реагирует, и подобрать такие действие, которые поставят его в уязвимое положение. Последнии боссы вообще ломают мозг своей хаотичностью и никакой тактики я против них не подобрал, только долгий бой с запасанием лечилками и надеждой на победу.
По первой игра проходится с бесконечными контами, но для настоящей концовки и ещё одного уровня с финальным боссом надо пройти всё с одного конта, собрав по секрету на каждом уровне - секреты дают очки, за очки дают жизни по арифметической прогрессии, то есть позднее по игре с жизнями будет напряг. Некоторые моменты в игре, в том числе взятие секретов, не очень надёжные и там легко помереть, но тренируясь обращению со звездой и трюками с ней, находишь способы более-менее стабильного прохождения и убиения боссов. Да, уровни потребуется запомнить, но их мало и они короткие, эта уникальная игра заслуживает того, чтобы её полностью изучить. К тому же всё же есть неочевидная возможность фармить жизни на 5м уровне, а уж до него с запасом очков из предыдущих секретов дойти легко.
Maelstrom:
Doom Eternal - Теперь даже Doom 2016 кажется размеренным шутером, тут всё прям на стероидах. Ещё большая подвижность, ещё более резвые враги, новые возможности умерщвления. Не понимаю ругани на этот счёт - ни увеличение динамики через гиперподвижность героя, ни обилие игровых возможстей типа слабых мест у врагов и обилия возможностей главгероя не является чем-то плохим. Единственное - постоянный цикл между добиваниями, распилом и поджиганием для брони может поднаскучить, уж больно тут проблема с патронами, но например броня в предыдущей части вообще была труднодобываемым в бою ресурсом, а тут уже есть возможности.
Плохим являётся то, что всё это сделано в игре НЕНАДЁЖНО. То есть, так как слишком за многим надо следить, то и засбоить может что угодно, внезапная нехватка патронов или топлива или дэша. Слишком много неожиданных действий может произойти, типа швыряния героя, непопадания бензопилы вплотню с NO TARGET или неоглушения слабого противника. Есть враги, которые выглядят похоже (импы и крадуны, зомби с разным оружием) но имеют разное здоровье, поэтому часто внезапно не умирают либо не мигают. Из-за этого играется динамично, но очень неплавно. Сюда же неожиданные тотемы - надо их быстро найти, а бегать тоже не получается, потому что усиленные враги могут догнать и убивают вообще шальным выстрелом. Враги, убиваемые только контратакой (Мародёр и Гладиатор) очень паршивые и вызывают кучу разочарования, опять же из-за высокой вероятности сбоя против них. С другой стороны, специально переиграл в старый дум, видна разница - теперь проведённое фаталити гарантированно лечит, а раньше был шанс что помрёшь до подбирания лечилок. Также, повышенная подвижность позволяет лучше бегать от опасности.
Добавили здесь очень много всего. Куча новых врагов, включая возвращённый до конца список второго дума. Разнообразные уровни - не только марсианские базы с адом, аля дум3, тут в дополение куча всего - разрушенная и не очень Земля, древние города иномирового ордена, рай, орбитальная разруха с порталом. Последние уровни напоминают последние "вертикальные" уровни дума 2, а оружие теперь тоже кое-где нарисовано с закосом под оригинал. База-хаб с кучей отсылок к старым играм. И очень круто сделанный сюжет, они сумели органично вплести в дум довольно глубокую предысторию! По 2016 ещё было много непонятного, а вот тут всё раскрывается и всё складывается просто замечательно. Опять же непонятны замечания в "несерьёзности" атмосферы и крушащем всё и вся супергерое и выпадающими из врагов разноцветнами шариками - так алё, самый первый дум с позицией "сюжет в игре должен быть как в порнухе" точно таким же и был, а уж народный фольклёр только закрепил образ супергероя, при виде которого сами черти срутся от испуга. Наоборот, только дум3 был гадким утёнком с попыткой в "серьёзность". Тут всё правильной дорогой идёт.
С QoL вещами тоже не так однозначно. Разные игрушки вместо одинаковых думгаев. Более адекватные секреты - всегда можно разглядеть, откуда заходить в область за закрытой решёткой, да и миникарта подсказки дать может, никаких больше сучьих незаметных рычагов фиг знает где. Для унылых оружейных челленджей теперь в конце доступны руны мастерства, открывающие их в обход условиям. Челленджи на уровнях уже не требуют совсем изысканных казней монстров под определёнными углами. В конце уровня появляется возможность телепортироваться по нему, чтобы добрать ненайденное. Но при этом игра постоянно разрывает связь с сервером, так что играть приходится в оффлайн режими, и при подключенном геймпаде не дадут начать уровень с клавиатуры - только "press A to continue". Халтура?
Итого, сутуация напоминает дум 2 после дума 1 - куча крутых врагов, первая часть кажется уже такой пресной, но блин, что с уровнями, почему они такие унылые? Тут вместо уровней - проблема с "надёжностью" сверхскоростного геймплея с кучей вариантов действий, которые на высоких сложностях ты обязан выполнять все. Думаю всё же, что игра ничуть не менее крута, отличное развитие серии, а новые возможности требуют более долгого освоение, с ростом навыка и надёжность их повысится , тактическая глубина игры только возрастает. В конце концов, здесь появились дополнительные жизни для возможности где-то что-то преодолеть в лоб. Да, мародёры на реакцию это хрень и места с тотемами надо заучивать, но в целом игра добавила настолько много нового, что никак не может быть хуже.
blackoff:

--- Цитата: Maelstrom от 06 Июль 2020, 19:16:11 ---Doom Eternal
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maelstrom от 06 Июль 2020, 19:16:11 --- но в целом игра добавила настолько много нового, что никак не может быть хуже.
--- Конец цитаты ---
я же говорил -хорошая игра ,а "они" - "не так как в детстве!"
OmKol:

--- Цитата: blackoff от 06 Июль 2020, 20:17:00 ---я же говорил -хорошая игра ,а "они" - "не так как в детстве!"
--- Конец цитаты ---
В DOOM Eternal слишком много платформинга, вот в DOOM 2 постоянно приходилось перебегать или спрыгивать с платформы на платформу и бегать по дорожкам так, чтобы не упасть с них.

Кстати я же прошёл Resident Evil Revelations, всё никак не напишу отзыв, потому что понимаю, что очень мало всего могу написать про игру. Коротенькая, при этом по мне перетянутая беготнёй и сканированиями, ощущается она какой-то пустой, если честно. Однозначно запоминается финальный босс, битва с ним прикольная, но вспомнить, что было до этого и в каком порядке, достаточно сложно. Может стоило не на нормале играть.
blackoff:

--- Цитата: OmKol от 06 Июль 2020, 20:33:16 ---ощущается она какой-то пустой, если честно
--- Конец цитаты ---
такая и есть
Freeman665:

--- Цитата: OmKol от 06 Июль 2020, 20:33:16 ---Может стоило не на нормале играть.

--- Конец цитаты ---
точно не помню различия в уровнях сложности, но количество врагов точно разное. Хотя вряд ли это сделало бы игру более запоминающейся.
-v-:

--- Цитата: OmKol от 06 Июль 2020, 20:33:16 ---Может стоило не на нормале играть.
--- Конец цитаты ---
Её стоит на оригинальной платформе играть.
Mad:

--- Цитата: Freeman665 от 06 Июль 2020, 21:40:43 ---точно не помню различия в уровнях сложности, но количество врагов точно разное. Хотя вряд ли это сделало бы игру более запоминающейся.

--- Конец цитаты ---
Последний уровень сложности только сильно отличается, рандомизирует врагов.
OmKol:

--- Цитата: -v- от 06 Июль 2020, 21:50:18 ---Её стоит на оригинальной платформе играть.

--- Конец цитаты ---
Не представляю, как это поможет геймплею. Причём именно к графике у меня нет претензий - я с телевизора не различаю пастген от каррентгена.
Dyons:

--- Цитата: OmKol от 06 Июль 2020, 23:44:41 ---Причём именно к графике у меня нет претензий - я с телевизора не различаю пастген от каррентгена.

--- Конец цитаты ---
Там был пастген даже по меркам пастгена, не знаю как этого можно не узреть
OmKol:

--- Цитата: Dyons от 07 Июль 2020, 00:06:40 ---Там был пастген даже по меркам пастгена, не знаю как этого можно не узреть

--- Конец цитаты ---
Ну ок, интересного и запоминающегося дизайна один фиг в игре нет.
Maelstrom:

--- Цитата: blackoff от 06 Июль 2020, 20:17:00 ---c
--- Конец цитаты ---
Даже отличная, я бы сказал! Как и дум 2016.
Вдецтвебылики наверное скучают по унылым перекатам и укрытиям.


--- Цитата: OmKol от 06 Июль 2020, 20:33:16 ---В DOOM Eternal слишком много платформинга
--- Конец цитаты ---
В любом мультиплеерном 3д шутере начиная с квейка платформинга ровно столько же.
Просто теперь хватило сил довести сингловую игру по динамике к мультиплеерной. Не понимаю, на что тут сетовать.
OmKol:
Maelstrom, мне и интересно в итоге, есть ли что-то ещё из современных шутеров с динамикой DOOM Eternal - ну крутая же игра получилась.
Mad:
OmKol, есть с динамикой Дум 2016 - игра Immortal Redneck.
-v-:

--- Цитата: OmKol от 06 Июль 2020, 23:44:41 ---Не представляю, как это поможет геймплею.
--- Конец цитаты ---
Это маленькая уютненькая портативная игра. В которую играешь короткими сессиями. И там она играется прекрасно. Апскейл портативной игры и выглядит так себе, и воспринимается так себе, и играется так себе, потому что современной игру про маленькие комнатки и разглядывание всех в них уголков сложно назвать. Но на 3DS эта игра прекрасна и великолепна, а после сюжетки ещё и рейд в качестве добавки на ура бегается.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maelstrom от 07 Июль 2020, 08:19:02 ---В любом мультиплеерном 3д шутере начиная с квейка платформинга ровно столько же.
--- Конец цитаты ---
Если в игры не играть, то где-то так и получится по ощущениям, да. В Eternal на самом деле чересчур много платформинга, ещё и стилистически это всё сделано как в супермарио - с лавой и шипастыми шарами на цепях. Но делает ли это игру плохой - та не.
gotten:
Вообще да, не знаю насчет обители зла, но многие игры на портативках заходят лучше. Те, которые на большом экране и запускать неохота даже. Хотя может это индивидуально.
Maelstrom:

--- Цитата: -v- от 07 Июль 2020, 10:13:28 ---Если в игры не играть, то где-то так и получится по ощущениям, да. В Eternal на самом деле чересчур много платформинга, ещё и стилистически это всё сделано как в супермарио - с лавой и шипастыми шарами на цепях. Но делает ли это игру плохой - та не.
--- Конец цитаты ---
Как раз если в игры не играть - то забудешь и скакании аки зайчик в Квейках, и деши от стен в UT, и покажется что "отродясь такого не было". А отсылочка на Марио с шипастыми цепями всего в одном месте.
-v-:
Причём тут рокетджампы к ползанию по стеночкам и прыганию по исчезающим платформочкам?
Maelstrom:
При том, что для скорости надо задрачивать распрыжку по куче мелких платформочек, коими изобилуют мультиплеерные карты.
-v-:
Всё ещё ничего общего с долгим медленным ползаньем и прыганьем по платформам и стенам из Eternal.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии