| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (367/543) > >> |
| Maelstrom:
Всё ещё ничего общего с Марио. Там грибы цветные и цепей нет, крутятся точечные огоньков, организованные в линию. |
| -v-:
Грибы они как бы всегда цветные, у них работа такая. Но это печальное зрелище продолжать неохота, давай дальше сам. |
| Maelstrom:
Ну да, попытки выставить обильные прыжки по платформам в квейке 3 и прыжки по платформам в думе етернале как принципиально разные вещи это несомненно печальное зрелище :lol: А есть ещё бледные поганки, они не цветные. Не работают. |
| blackoff:
--- Цитата: Maelstrom от 07 Июль 2020, 18:58:54 ---прыжки по платформам в думе етернале как принципиально разные вещи это несомненно печальное зрелище --- Конец цитаты --- например в метроид прайм такие прыжки никого не печалили |
| -v-:
--- Цитата: Maelstrom от 07 Июль 2020, 18:58:54 ---А есть ещё бледные поганки, они не цветные. --- Конец цитаты --- https://ru.wikipedia.org/wiki/Бледная_поганка#Изменчивость |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: OmKol от 06 Июль 2020, 20:33:16 ---Кстати я же прошёл Resident Evil Revelations, всё никак не напишу отзыв, потому что понимаю, что очень мало всего могу написать про игру. Коротенькая, при этом по мне перетянутая беготнёй и сканированиями, ощущается она какой-то пустой, если честно. Однозначно запоминается финальный босс, битва с ним прикольная, но вспомнить, что было до этого и в каком порядке, достаточно сложно. Может стоило не на нормале играть. --- Конец цитаты --- Я проходил с самого начала на самом высоком уровне сложности. С первых же коридоров появляются враги, которых трудно обойти, плюсом патронов будет сразу дефицит, а нож справляется крайне плохо. Дальше будет только сложнее. Плюсом, помнишь момент появления самого первого монстра, там, где напарник Джилл поднимает решётку на полу, Джилл вынимает из ямы руку с пистолетом и после появляется сама тварь? Так вот, он почти неубиваемый. Ты потратишь просто огромную кучу времени, чтобы одолеть его, потратишь весь боеприпас, напарник помогать практически не будет, а бьёт сам монстр очень больно. Данный режим сложности явно рассчитан на то, что ты уже прошёл кампанию на обычной сложности и имеешь за пазухой хорошее вооружение. |
| gotten:
Shadow of the Beast (ps4). В целом понравилась, неплохо выдержана атмосфера классики. Но видно, что бюджета было совсем мало, либо разработчики спустя рукава делали игру. Что это за порталы и выходящие из них враги? Какой-то мобильной "геймлофтщиной" попахивает, никуда не годится, могли бы что-то получше придумать. Да и вообще, убиение монстров особого удовольствия не приносит. Но некоторые уровни сами по себе довольно интересные. По большей степени аура загадочности вытягивает эту игру, все эти чужеродные пейзажи, субтитры в виде инопланетной клинописи - круто. Короче, на любителя. |
| paul_met:
Прошёл Remnant From The Ashes. пожалуй, это лучшее ,во что я играл за последние пару лет. Игре бы подачу сюжета повнятнее и лица персонажей поживее. А так, боёвка, дизайн локаций, боссы - с этим всё в порядке. |
| Mad:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 08 Июль 2020, 21:30:55 ---Я проходил с самого начала на самом высоком уровне сложности. С первых же коридоров появляются враги, которых трудно обойти, плюсом патронов будет сразу дефицит, а нож справляется крайне плохо. Дальше будет только сложнее. Плюсом, помнишь момент появления самого первого монстра, там, где напарник Джилл поднимает решётку на полу, Джилл вынимает из ямы руку с пистолетом и после появляется сама тварь? Так вот, он почти неубиваемый. Ты потратишь просто огромную кучу времени, чтобы одолеть его, потратишь весь боеприпас, напарник помогать практически не будет, а бьёт сам монстр очень больно. Данный режим сложности явно рассчитан на то, что ты уже прошёл кампанию на обычной сложности и имеешь за пазухой хорошее вооружение. --- Конец цитаты --- расчитано на то, что ты умеешь пользоваться игрвой механикой «уклонение». На данной сложности ты только её и используешь. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Mad от 09 Июль 2020, 10:42:55 ---расчитано на то, что ты умеешь пользоваться игрвой механикой «уклонение». На данной сложности ты только её и используешь. --- Конец цитаты --- Ну, у меня она от раза к разу получалась, особенно на мутантах с чем-то похожим на щит и меч. На самом деле, пройти можно и с самого начала (я же прошёл в итоге), нафармив по дороге оружие посильнее, но вот начало игры может сразу отшатнуть, когда ты управления толком не знаешь, а про механику уклонения даже и не подозреваешь. А тут сразу туча монстряков, еле убиваемых с начального пистолета. Про монстра, который на обычной сложности появляется впервые, я уже рассказал, он просто не дохнет. Это я как бы предупредил, но я никак не отговариваю. Хочется попробовать - всегда пожалуйста, просто будь готов! |
| Mad:
anikeev.alexandr, ты конкретно какой уровень сложности имеешь ввиду? Кошмар, который добавили в портах на старшие консоли или просто Хард, максимальный уровень сложности 3DS версии? |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Mad от 09 Июль 2020, 11:15:42 ---anikeev.alexandr, ты конкретно какой уровень сложности имеешь ввиду? Кошмар, который добавили в портах на старшие консоли или просто Хард, максимальный уровень сложности 3DS версии? --- Конец цитаты --- Кошмар, который в портах. Я на ПК играл, 3DS у меня нет. |
| Mad:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 09 Июль 2020, 11:19:01 ---Кошмар, который в портах. Я на ПК играл, 3DS у меня нет. --- Конец цитаты --- Хорошо, думал, что там уворот нужен обязательно, но ты говоришь, что можно пройти и другим способом. По мне - это плюс. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Mad от 09 Июль 2020, 11:45:16 ---Хорошо, думал, что там уворот нужен обязательно, но ты говоришь, что можно пройти и другим способом. По мне - это плюс. --- Конец цитаты --- Согласен. Сама механика чуть ли не на рандоме построена. Тут ещё хорошо, что трава, по сути, только одного вида, которая сразу всё здоровье восстановит. Подкопишь несколько и уже через толпу врагов проходить становится проще. Блин, разговорились про игру и прям перепройти что-то захотелось! :lol: |
| Freeman665:
Rage in Peace. Трогательная и грустная история от индонезийских разработчиков, завернутая в оболочку сложного платформера. И под "сложным" я подразумеваю "хардкорный". При прохождении не раз вспомнятся Super Meat Boy и Battletoads. Любители вызовов наверняка будут довольны, за исключением одного "но": эта игра чисто на запоминание, все препятствия и ловушки на одних и тех же местах, рандом отсутствует. |
| gotten:
Heavenly Sword. Отличный слешер, остался очень доволен этой игрой. В него стоит играть хотя бы ради персонажей, они тут очень яркие и живые, будто фильм смотришь. По духу игра как раз и напоминает хорошие китайские фильмы, такие как Крадущийся тигр, затаившийся дракон. Боевая система понравилась, схватки с использованием холодного оружия, очень удачно разбавили возможностью метать всяческие снаряды. Вообще, больше всего порадовали миссии за Кай, стрельба из лука тут кайфовая. С последним боссом повозился конечно, часа 4 на него угрохал. Да и остальные боссы не сказать чтобы дохляки, пришлось попотеть. Почему разрабы так любили использовать блум в играх Ps3? Ладно была бы графика дерьмовая, но конкретно в этой игре с ней все отлично :neznayu: |
| ~MaoSadie~:
gotten, Есть, кстати, фильм по HS, который, вроде, делали китайцы. :) Сам не заценил, ибо игру еще не играл (хотя диск с игрой года 3-4 лежит). |
| Maelstrom:
--- Цитата: gotten от 12 Июль 2020, 19:58:57 ---Вообще, больше всего порадовали миссии за Кай, стрельба из лука тут кайфовая. С последним боссом повозился конечно, часа 4 на него угрохал. Да и остальные боссы не сказать чтобы дохляки, пришлось попотеть. --- Конец цитаты --- А из пушки стрелять? Боёвка в игре странноватая немного и не сказать что отличная (но и далеко не плохая), но вот персонажи очень яркие и спасают игру. |
| gotten:
~MaoSadie~, да? Я натыкался на трейлер, подумал это любительский фейк какой-то, надо заценить. Maelstrom, из пушки тоже, но с ней миссии попроще и не долгие. С луком посложнее будет, да и миссии интереснее, хотя почему-то многие считают их скучными. Мне наоборот, за Кай очень понравилось играть. Боевка да, не идеал, но когда во все вникаешь очень даже не плоха. Особенно с последним боссом, я его в рукопашную завалил, оказалось можно иначе. Я сам до этого и не додумался) |
| anikeev.alexandr:
Ну что же, прошёл я этот кусок д***ма под названием Clock Tower 3 на PS2. Эксклюзив для данной консоли, которого лучше бы не было! Начну, пожалуй, с плюсов данной игры, благо, они немногочисленные. Первое, на что обращается внимание, хорошее оформление локаций. Поработали на славу! Второе - это CGI-ролики, выполненные на высочайшем уровне по тем временам, правда, то, что творится в этих роликах, это уже другое. Для себя лично я больше ничего не нашел, поэтому минусы... Перво-наперво, это ни хрена не Clock Tower. Даже то, что в этой части фигурирует часовая башня, я не буду принимать её как продолжение. Даже Clock Tower: Ghost Head больше относится к серии, а это игра, которая в итоге и погубила студию-разработчика. Сюжет переврали настолько, насколько это возможно. Какие-то девочки с потаёнными силами, пик которых возникает в 15 лет, и благодаря этим силам они изгоняют субординатов (да, так они в игре называются) с помощью волшебного лука, превращённого из склянки со святой водой... Этого же не хватало серии, не правда ли?! Весь сюжет описывать не буду, вкратце будет так: мы играем за девочку-волшебницу с этими грёбанными потаёнными силами и пытаемся прервать ритуал договоренности (?) (тут, на самом деле, сложности перевода возникли, т.к. ритуал именуется Ritual of Engagement, а последнее слово переводится ещё как помолвка или обручение), производимый нашим дедом, который к тому же ещё и слился с древним лордом, который этот ритуал в итоге и не смог завершить! Господи, что я только что написал. Но, видимо, сценаристов такой расклад устраивал. Теперь касаемо геймплея. Тут всё просто, исследуем локации, бегаем от маньяков. Здесь особо не расскажешь ничего такого, ищем предметы сюжетные, помогаем местным призракам обрести покой (мы же играем за девочку-волшебницу), отдав им предмет, связанный с ними. Лучше я немного расскажу о маньяках. Их, несколько, что несколько разнообразит наш досуг, но на самом деле нет. Тактика против каждого из них примерно одинаковая - плескаем святой водой и бежим до следующей локации. Да и тупые они какие то. Скиссормэн из оригинальных CT вполне мог загнать в угол спокойно, тем самым порешив нас спокойно. Здесь же мы можем хоть хоровод кружить вокруг столба бесконечно, спрятаться в какой-нибудь нише, из-за чего враг нас достать не может и будет просто тупо бежать навстречу. Лишь в нескольких местах в игре у них получается как то себя проявить, но всё равно быстро по итогу сдуваются. Правда, их настырности можно только позавидовать, даже после их ухода, они снова появляются ровно через 15 секунд. У меня вообще смех был, я спрятался в туалете, враг испарился, я только вышел из кабинки, прошёл пару шагов и он появился в той же комнате, где я находился! Как будто из раковины вылез, серьёзно. Кстати, каноничного Скиссормэна здесь нет. Да, тут есть персонаж под таким названием, но это просто какой-то шут в стрингах. Жесть, просто жесть... Думаю, пора ещё про одну фичу данной игры рассказать - босс-батлы. Что представляется из себя данное событие? Это битва один на один на небольшой арене, маньяк пытается напакостить, а мы отбиваемся с помощью выше сказанного волшебного лука. При этом разработчики и это зафакапили, т.к. сдвигать прицел в момент прицеливания нельзя, чем пользуются враги очень охотно (никогда теперь не забуду битву со вторым боссом). Стрелу можно заряжать, заряженная до максимума стрела приковывает врага будто к цепи. После череды выстрелов можно провести очень эффективный выстрел в воздух, с неба падает огромный луч и к х*рам сносит большую часть здоровья врага. И вот так мы и избавляемся от всех наших преследователей. С кем то всё проходит просто, с кем приходится изрядно попотеть. Про финального босса могу сказать, что это просто квинтэссенция скуки. Плавненько перейду к следующей теме. А вы в курсе, что серия Clock Tower славится обилием концовок, в основном, конечно, плохих? Так вот, здесь она всего одна. И это хэппи-энд, конечно же. Даже это проср*ли, молодцы... По итогу, для меня лично это очень плохой проект, не имеющий с серией ничего общего, кроме названия и наличия в игре часовой башни. Сюжет хр**овый, геймплей тоже, странные босс-батлы, анимация в CGI больше подходит как-нибудь японской комедии, но никак не хоррору. В общем, всё плохо. Хвала Небесам, что по итогу они одумались и произвели Haunting Ground, который вышел реально пугающим, с вполне любопытным сюжетом, от которого лоб расшибить себе не хочется, с нормальной анимацией в CGI, а не гиперактивной, как в этой куске программного кода. В Haunting Ground даже собака есть! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |