| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (365/454) > >> |
| YuzorG:
--- Цитата: Mad от 25 Июнь 2020, 13:53:16 ---Чем трагический финал хуже любого другого? --- Конец цитаты --- Я кстати люблю именно трагические финалы и концовки в последнее время. Или там вроде где главгерой становится главзлодеем, как в KOTOR. Эти хэппиэнды уже в печонках седят. Сколько там игр с хэппиэндами? Сотни тысяч? Очень рад был концовке FarCry 5. Хоть какая-то интрига в сюжетах появляется. |
| -v-:
--- Цитата: YuzorG от 25 Июнь 2020, 15:03:59 ---Или там вроде где главгерой становится главзлодеем, как в KOTOR. --- Конец цитаты --- Но он им там не становится. |
| YuzorG:
--- Цитата: -v- от 25 Июнь 2020, 19:09:25 ---KOTOR. Но он им там не становится --- Конец цитаты --- Я думаю все прекрасно поняли о какой концовке идёт речь) |
| Stormtrooper3d:
Power Up, где то валялся хак на Punisher, делающий нечто подобное. ОДин игрок управляет курсором и стреляет из автомата, второй игрок управляет Панишером и стреляет гранатами |
| gotten:
Marvel's Spider-Man. Не знаю, может есть части и лучше, не проходил еще ни одну, но эта классная вещь. Понравилось то, что миссии не только за паука. Из боссов сильно выбесил Электро, долго он мне нервы трепал. Больше всего понравилась миссия с глюками от яда и побег от Рино. Ну и финальная миссия конечно, очень зрелищно. Теперь наверное возьмусь за паука 2000 года, проходил на ps1, она в каком-то месте глючила, забросил. |
| Stormtrooper3d:
Power Up, ну если ты интересуешься с целью поиграть, то это можно сделать тупо перенастроив кнопки в эмуляторе в любой игре :) Для этого не обязательно ждать, пока разрабы сделают. Можно хоть в контру так играть - один бежит, другой стреляет. Или в гонки - один газует, другой поворачивает лол. Соответственно, все игры до единой становятся "на двоих". Еще есть способ играть в любую рпг на двоих при помощи меднафена - там есть команда передачи управления второму джою: если ее скопировать и тупо вставлять каждый раз, то переключаться можно за секунду. Таким образом, можно поделить команду бойцов на двоих и договориться: один в битве управляет магом и воином, а другой: эльфом и лучником :) Особенно интересно в тех рпг, где фиксированная команда бойцов, типа Wild Arms п.с. можно сделать еще проще: многие эмули позволяют настраивать несколько кнопок на 1 команду - соответственно настраиваем управление одновременно на 2 джоя и наслаждаемся любой игрой на двоих, главное договорится, кто какие действия в игре будет выполнять |
| Maelstrom:
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - Тихий ужас, испортили серию по полной. Это вообще не стратегия, тут ездишь подвижной базой, клепая армию прямо по дороге, не заботясь даже о ресурсах - войска ограничены только лимитом единовременного присутствия на карте, копить можно только опыт у ветеранов. Техника перестала давить пехоту, инженеры с бесконечным лечением за спинами танков, система эффективности оружия и брони расширена так, что теперь каждое оружие слабо против всего, кроме своей главной цели. В других местах наоборот лишние переусложнения, типа ручной перезарядки войск. Бои превращаются в медленное перетягивание каната, потому что легко можно смотаться и отстроиться, перестроиться, война потеряла всякую изюминку. Для пущего "разнообразия" весь накопленный багаж техники разделили на 3 части для каждой фракции, но не как в Kane's Wrath, а максимально убого - одному технику, другому пехоту и турели, последнему авиация и "кастование". Сделано это для кооперативной игру, но выполненный максимально топорно, потому что в одиночку имеет смысл играть только от техники, остальные варианты не самодостаточны и играть за них куда тяжелее. Вместо постепенного открывания новой техники в процессе кампании, тут просто открытие "по уровням" прокачкой, общее для всех режимов. В итоге не упеваешь прокачаться за кампанию, остаётся только во время миссий захватывать тяжёлые туши. Ещё тут совсем мутный сюжет, почему-то добрый Кейн, вообще ничего не говорится о событиях конца Kane's Wrath... И Скринов, разумеется, убрали. Продешевили даже на хвалёных роликах, в них привет из дешёвых игр 90х с детсадовскими утренниками. Короче полный провал, тут убого абсолютно всё, включая женские завывания в качестве музыки за НОД. Разве что графику улучшили разительно за пару лет. Wacky Races (NES) - Веселит крайне упорото выглядящими врагами, ржущим псом, имеет несколько фишек типа разного оружия, полёта и некоторых оригинальных уровней типа облаков или подводного уровня с нормальным управлением стрелками и реалистичным автоподнятием наверх. Уровни разнообразны и красивы на внешний вид, прикольные по поведению враги тоже попадаются - бешеные воробьи, например. Портит игру отсутсвие конечной цели - проходишь 3 линии по несколько уровней и всё, никакого последнего уровня с главгадом. Боссы на уровнях больно однообразные как по внешнему виду, так и по тактике - летают туда-сюда и метают шары. Ещё в игре очень большой перекос в сторону опасности падения в ямы - смерти в основном от них, потому что лечилки за 4 кости мало того, что часто собираются, так ещё и качают максимальное здоровье до 6, которое не теряется при смерти. Чтобы умереть от ранений на обычных уровнях, надо специально невнимательно играть. Добротный середнячок, похоже слишком лёгкая для меня, чтобы получить много удовольтвия. Werewolf (NES) - Битвы голых мужиков под народные напевы, после чего один из них звереет и идёт рвать всех в клочья. Уникальная игра на NES, где кнопки атаки и прыжка поменяны местами. Также ради уникальности управления здесь добавили дофига спецприёмов, разные для обликов человека и волка - прыжки обычные и высокие, цепляние за потолок, сальто назад с неуязвимостью, выстрелы, и ещё хер знает что, но сделали это через пень колоду. Опущу даже тот момент, что до некоторых приёмов фиг догадаешься, а они необходимы для прохождения. Человеком во многих местах пройти просто нереально, а получение ран волком в итоге вызывает обратное превращение. Для высокого прыжка надо жать вверх, но не вбок, и только потом в прыжке начинать лететь в сторону, вместо обратного сальто может получиться суперудар из-за зажимания кнопки огня, а он отнимает кучу здоровья. Первые уровни ещё ничего, на кривости не так обращаешь внимания, ищешь секретные жизни, на уровнях есть разные пути, где наверху куча врагов, а внизу безопаснее, но можно по неосторожности упасть в яму. Хотя всё равно фигеешь от внезапно убивающей тебя на ровном месте молнии или от бонусов, ПОНИЖАЮЩИХ здоровье. А ещё второго босса желательно убивать в перемяс, предварительно набрав полную полоску озверина через хождение туда-сюда в конце уровня перед ним. Но потом... сначала надо зазубрить прохождение неадекватных электроразрядов под вой сирен, а потом ты попадаешь на водопады, где оказывается, что герой плавает как кирпич, и воде отведён аж целый экран, чтобы дольше наблюдать агонию героя. А скидывает в воду любая рандомная рыбина или шальной выстрел летающего солдафона. И это я ещё не упомянул, что местами надо ходить туда-сюда, чтобы стриггернуть подходящее место для рандомных тонущих брёвен. Уровень надо досконально зазубрить, а потом то же самое сделать на следующем уровне с последним боссом. А жизни в игре конечные, затренировать это по-честному невозможно, только с сейвстейтами, и потом уже начистую пройти. B.O.B. (SMD) - Игра про робота-муравья, угоняющего с астероидов космические драндулеты, чтобы закадрить тёлку. Игра в евростиле, с крупными лабиринтовыми уровнями, ограниченными по времени. При этом время не то чтобы сильно поджимает, бывают под конец особо гоночные уровни, но обычно не стоит отчаянно нестись вперёд. Потому что управление тут тоже специфическое, заторможенное - герой всё делает неспеша, и к этому надо привыкать. Я в этом вижу изюминку, а не минус, ничего доводящего до бешенства в игре нет, физика заторможенная, но не кривая, балансируется лошадиным здоровьем героя и большим количеством лечилок на уровнях и разнообразием фич: есть куча разного оружия, всё ограничено в патронах, и есть куча спец предметов, мастерство владением которыми спасает жизнь - полёты на пропеллерах и высокие прыжки, временная неуязвимость и спуск на зонтике. Сначала всё это выглядит корявым, но надо приноровиться и понять, что и как можно использовать, в прыжке там, или вися на перекладине. Использование предмета даже сбрасывает анимацию расшибания при падении с большой высоты - само падение отнимает немного, но вот паралич героя может привести к смерти от опасной обстановки, интересно сделан этот момент. Сначала уровни кажутся однообразными, потому что их внешний вид не меняется, чередуется один тип с другим. Потом оказывается, что игра просто длинная, и потом несколько раз будет смена антуража при перелёте на другие астероиды. Каждые три уровня даются пароли, не заставляя проходить всё в один присест, но и не позволяя тупо проходить всё нахрапом - жизней на попытку всего 4, если не найдёшь секреток на уровнях. Игра вообще не для затяжной игры - надоедает, зато потихоньку проходить по несколько уровней каждый день - самое то. В целом структура уровней разнообразная, есть совсем лабиринтовые, есть более линейные, есть вообще полёты на тарелке по лабиринтам. В игре хитрые боссы, из-за особенностей физики уворачиватсья от всех бывает просто нереально, зато во время боя обильно падают бонусы, и часто для победы надо грамотно определить, где именно врубать щит и просто разряжать весь боезапас. Некоторые боссы убиваются сразу, некоторые наоборот вызывают кучу перепрохождений. |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Maelstrom от 27 Июнь 2020, 14:01:20 ---затренировать это по-честному невозможно, только с сейвстейтами, и потом уже начистую пройти. --- Конец цитаты --- нет ничего невозможного, есть слово "лень" :) |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 27 Июнь 2020, 14:01:20 ---Werewolf --- Конец цитаты --- Скверная игра, просто скверная. Одна из тех, мнение о которых у меня поменялось где-то на 180 градусов со времен отрочества. Сейчас для меня это средней паршивости поделка с неплохой музыкой, безобразным левел-дизайном и завышенной сложностью. В прошлом же... Эх, в прошлом игра невероятно нравилась. Еще бы - главный герой-оборотень, эффектная сцена перевоплощения, не менее впечатляющая сцена с подъемом на небоскреб, монстры, киборги, безумный профессор... Не удивительно что Вервольф пользовался большой популярностью не только у меня, но и у моих сверстников. Правда, терпения пройти до конца хватило лишь у меня. --- Цитата: Maelstrom от 27 Июнь 2020, 14:01:20 --- Уровень надо досконально зазубрить, а потом то же самое сделать на следующем уровне с последним боссом. А жизни в игре конечные, затренировать это по-честному невозможно, только с сейвстейтами, и потом уже начистую пройти. --- Конец цитаты --- Сейчас сам удивляюсь, как удалось пройти игру (и не один раз) без использования всяческих читерских приблуд :neznayu:. О эмуляторах в те времена и слыхом не слыхивал :lol:. Но, признаюсь, других вариантов просто не было - ни паролей, ни чит-кодов к Верфульфу я не знал, а потому приходилось, скрипя зубами, проходить. Не уверен, что сейчас у меня вообще бы возникло желание проходить подобное :lol:. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 27 Июнь 2020, 23:40:39 ---Сейчас сам удивляюсь, как удалось пройти игру (и не один раз) без использования всяческих читерских приблуд . О эмуляторах в те времена и слыхом не слыхивал --- Конец цитаты --- В те времена свободного времени было куда больше. --- Цитата: Gelior от 27 Июнь 2020, 23:40:39 ---Сейчас для меня это средней паршивости поделка с неплохой музыкой, безобразным левел-дизайном и завышенной сложностью. В прошлом же... Эх, в прошлом игра невероятно нравилась. Еще бы - главный герой-оборотень, эффектная сцена перевоплощения, не менее впечатляющая сцена с подъемом на небоскреб, монстры, киборги, безумный профессор... --- Конец цитаты --- Кстати да, тогда часто нравились непроходимые игры, просто от процесса получали удовольствие, доходили до какой-нибудь середины и всё. Потом может быть кто-нибудь делал рекорд и проходил чуть дальше :lol: |
| Maelstrom:
--- Цитата: Power Up от 28 Июнь 2020, 20:07:33 ---Да, забавно, что в Варфульфе прям так усердно проработали момент падения в воду. Я даже сначала думал, что есть возможность выплыть, если клацать какие-то кнопки. Для меня этот уровень и был самым сложным в игре, как только его прошел, так и все игру затащил. Но проходил его тяжело со страданиями. --- Конец цитаты --- А следующий уровень куда легче, там только босс проблему представляет - если не пользоваться турбокнопкой, то сложно замочить волка, а к чародею надо тактику подобрать, и каждый раз до него надо через волка продираться. --- Цитата: Power Up от 28 Июнь 2020, 20:07:33 ---Но нужно отметить, что музыка в игре класс все-таки. --- Конец цитаты --- Мне она чем-то черепашек ниндзя напомнила. И портит всё музыка танцующих голых мужиков и особенно "шикарная" сирена на третьем уровне... --- Цитата: Power Up от 28 Июнь 2020, 20:07:33 ---Еще японская и американская версии отличаются. Все три этапа первого уровня разные + разная музыка, финальная картинка и пальмы --- Конец цитаты --- Двигающиеся пальмы это конечно хорошо, но в американке эта сцена с флагом и волосатыми ногами просто шикарна :lol: |
| gotten:
Puppeteer (Ps3). Красочный платформер, игра-кукольное представление, в главной роли парнишка Кутаро с ножницами. Бегаем, прыгаем и кромсаем все, до чего дотянутся руки. Игра поначалу немного раздражает своим назойливым обучением, оно так сделано, что кажется будто никогда не закончится. Но потом понемногу привыкаешь, вся игра большая театральная постановка, потому можно простить - это как бы часть представления. 7 больших миров, разбитых на 3 уровня в каждом, игра продолжительная, но при этом довольно разнообразная, так что скучно не было. Больше всего понравились конечно же юморные битвы с боссами. В общем советую, кто еще не проходил, отличная вещь. |
| ~MaoSadie~:
gotten, А на двоих играть - вообще шикарно! Один играет куклой, а второй феей. :) |
| Maelstrom:
Gargoyle's Quest (GB) - В меру сложная игра, с удачно применяемыми механиками полёта и цепляния за стены и связанным с ними строением уровней. Сюжет дурацкий, но кого это в то время волновало? Сильно мешают игре случайные встречи на глобальной карте, особенно когда не знаешь, куда идти. Но в остальном нареканий нет - для геймбоя так и вообще хорошо, протяжённая по времени игра с разнообразными уровнями, не ведущая за ручку по игре и интересными боссами, особенно последними, ну и резко поднимающейся к концу сложности, при этом всё равно остаются бесконечные конты и нормально выставленные чекпоинты, всё проходимо. Gargoyle's Quest 2 (GB) - То же самое, что и первая часть, только доработанная. Графика красивее, как в детализации уровней, так и в анимации героя - крыльями машет красивее. Нет раздражающих случайных встреч на карте, можно спрыгивать со стены вниз, есть новые способности, уровни навороченнее с интересными фишками, боссы немного получше, игра вроде немного подлинее. Сложность получше, в целом она выше, но отсутствуют кривые слишком сложные места под конец. Последний босс, правда, не такой интересный получился. В общем, это хорошая игра, она просто затмевает первую и играть при ограниченном времени стоит только в неё. Сюжетно и по структуре уровней здесь копия первой части. Gimmick! (NES) - Уникальная игра, с крутой музыкой с сочным басом и няшной графикой про разборки игрушек. Уникальность заключается в атаке киданием прыгающей звезды, теряющей со временем энергию. Если её кинуть с большой высоты - будет прыгать силнее и дольше. На этом завязана вся игра - как сложности с банальной стрельбой по прямой, требованием к просчёту траектории даже на ровной поверхности, что уж говорить про боссов и полубоссов, где порой надо долго примеряться, как бросать звезду, так и совершенно сногсшибательным трюками, ведь на звезде можно стоять самому - подпрыгивание от стены на высокий уступ через свою звезду тут типичное дело. Легко запороть прыжок с наклонного уступа, а игра требует точности. Новую звезду не кинуть, пока не исчезнет старая. А исчезнет она, только когда перестанет прыгать, поэтому легко попасть в беззащитной положение, промахнувшись. Ещё одна уникальная фишка игры - навороченное поведение врагов. Они не действуют по безусловным скриптам, а реагируют на действия героя, даже обычные враги. Боссы так вообще ломают шаблон, в ответ на прямую атаку уворачиваются и контратакуют, а для победы надо следить за тем, как он на что реагирует, и подобрать такие действие, которые поставят его в уязвимое положение. Последнии боссы вообще ломают мозг своей хаотичностью и никакой тактики я против них не подобрал, только долгий бой с запасанием лечилками и надеждой на победу. По первой игра проходится с бесконечными контами, но для настоящей концовки и ещё одного уровня с финальным боссом надо пройти всё с одного конта, собрав по секрету на каждом уровне - секреты дают очки, за очки дают жизни по арифметической прогрессии, то есть позднее по игре с жизнями будет напряг. Некоторые моменты в игре, в том числе взятие секретов, не очень надёжные и там легко помереть, но тренируясь обращению со звездой и трюками с ней, находишь способы более-менее стабильного прохождения и убиения боссов. Да, уровни потребуется запомнить, но их мало и они короткие, эта уникальная игра заслуживает того, чтобы её полностью изучить. К тому же всё же есть неочевидная возможность фармить жизни на 5м уровне, а уж до него с запасом очков из предыдущих секретов дойти легко. |
| Maelstrom:
Doom Eternal - Теперь даже Doom 2016 кажется размеренным шутером, тут всё прям на стероидах. Ещё большая подвижность, ещё более резвые враги, новые возможности умерщвления. Не понимаю ругани на этот счёт - ни увеличение динамики через гиперподвижность героя, ни обилие игровых возможстей типа слабых мест у врагов и обилия возможностей главгероя не является чем-то плохим. Единственное - постоянный цикл между добиваниями, распилом и поджиганием для брони может поднаскучить, уж больно тут проблема с патронами, но например броня в предыдущей части вообще была труднодобываемым в бою ресурсом, а тут уже есть возможности. Плохим являётся то, что всё это сделано в игре НЕНАДЁЖНО. То есть, так как слишком за многим надо следить, то и засбоить может что угодно, внезапная нехватка патронов или топлива или дэша. Слишком много неожиданных действий может произойти, типа швыряния героя, непопадания бензопилы вплотню с NO TARGET или неоглушения слабого противника. Есть враги, которые выглядят похоже (импы и крадуны, зомби с разным оружием) но имеют разное здоровье, поэтому часто внезапно не умирают либо не мигают. Из-за этого играется динамично, но очень неплавно. Сюда же неожиданные тотемы - надо их быстро найти, а бегать тоже не получается, потому что усиленные враги могут догнать и убивают вообще шальным выстрелом. Враги, убиваемые только контратакой (Мародёр и Гладиатор) очень паршивые и вызывают кучу разочарования, опять же из-за высокой вероятности сбоя против них. С другой стороны, специально переиграл в старый дум, видна разница - теперь проведённое фаталити гарантированно лечит, а раньше был шанс что помрёшь до подбирания лечилок. Также, повышенная подвижность позволяет лучше бегать от опасности. Добавили здесь очень много всего. Куча новых врагов, включая возвращённый до конца список второго дума. Разнообразные уровни - не только марсианские базы с адом, аля дум3, тут в дополение куча всего - разрушенная и не очень Земля, древние города иномирового ордена, рай, орбитальная разруха с порталом. Последние уровни напоминают последние "вертикальные" уровни дума 2, а оружие теперь тоже кое-где нарисовано с закосом под оригинал. База-хаб с кучей отсылок к старым играм. И очень круто сделанный сюжет, они сумели органично вплести в дум довольно глубокую предысторию! По 2016 ещё было много непонятного, а вот тут всё раскрывается и всё складывается просто замечательно. Опять же непонятны замечания в "несерьёзности" атмосферы и крушащем всё и вся супергерое и выпадающими из врагов разноцветнами шариками - так алё, самый первый дум с позицией "сюжет в игре должен быть как в порнухе" точно таким же и был, а уж народный фольклёр только закрепил образ супергероя, при виде которого сами черти срутся от испуга. Наоборот, только дум3 был гадким утёнком с попыткой в "серьёзность". Тут всё правильной дорогой идёт. С QoL вещами тоже не так однозначно. Разные игрушки вместо одинаковых думгаев. Более адекватные секреты - всегда можно разглядеть, откуда заходить в область за закрытой решёткой, да и миникарта подсказки дать может, никаких больше сучьих незаметных рычагов фиг знает где. Для унылых оружейных челленджей теперь в конце доступны руны мастерства, открывающие их в обход условиям. Челленджи на уровнях уже не требуют совсем изысканных казней монстров под определёнными углами. В конце уровня появляется возможность телепортироваться по нему, чтобы добрать ненайденное. Но при этом игра постоянно разрывает связь с сервером, так что играть приходится в оффлайн режими, и при подключенном геймпаде не дадут начать уровень с клавиатуры - только "press A to continue". Халтура? Итого, сутуация напоминает дум 2 после дума 1 - куча крутых врагов, первая часть кажется уже такой пресной, но блин, что с уровнями, почему они такие унылые? Тут вместо уровней - проблема с "надёжностью" сверхскоростного геймплея с кучей вариантов действий, которые на высоких сложностях ты обязан выполнять все. Думаю всё же, что игра ничуть не менее крута, отличное развитие серии, а новые возможности требуют более долгого освоение, с ростом навыка и надёжность их повысится , тактическая глубина игры только возрастает. В конце концов, здесь появились дополнительные жизни для возможности где-то что-то преодолеть в лоб. Да, мародёры на реакцию это хрень и места с тотемами надо заучивать, но в целом игра добавила настолько много нового, что никак не может быть хуже. |
| blackoff:
--- Цитата: Maelstrom от 06 Июль 2020, 19:16:11 ---Doom Eternal --- Конец цитаты --- --- Цитата: Maelstrom от 06 Июль 2020, 19:16:11 --- но в целом игра добавила настолько много нового, что никак не может быть хуже. --- Конец цитаты --- я же говорил -хорошая игра ,а "они" - "не так как в детстве!" |
| OmKol:
--- Цитата: blackoff от 06 Июль 2020, 20:17:00 ---я же говорил -хорошая игра ,а "они" - "не так как в детстве!" --- Конец цитаты --- В DOOM Eternal слишком много платформинга, вот в DOOM 2 постоянно приходилось перебегать или спрыгивать с платформы на платформу и бегать по дорожкам так, чтобы не упасть с них. Кстати я же прошёл Resident Evil Revelations, всё никак не напишу отзыв, потому что понимаю, что очень мало всего могу написать про игру. Коротенькая, при этом по мне перетянутая беготнёй и сканированиями, ощущается она какой-то пустой, если честно. Однозначно запоминается финальный босс, битва с ним прикольная, но вспомнить, что было до этого и в каком порядке, достаточно сложно. Может стоило не на нормале играть. |
| blackoff:
--- Цитата: OmKol от 06 Июль 2020, 20:33:16 ---ощущается она какой-то пустой, если честно --- Конец цитаты --- такая и есть |
| Freeman665:
--- Цитата: OmKol от 06 Июль 2020, 20:33:16 ---Может стоило не на нормале играть. --- Конец цитаты --- точно не помню различия в уровнях сложности, но количество врагов точно разное. Хотя вряд ли это сделало бы игру более запоминающейся. |
| -v-:
--- Цитата: OmKol от 06 Июль 2020, 20:33:16 ---Может стоило не на нормале играть. --- Конец цитаты --- Её стоит на оригинальной платформе играть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |