| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (365/528) > >> |
| Drapon:
anikeev.alexandr, Сложность нормал,не знаю может и открывал ВР но длц и прочие режимы в 90% игр любых я не прохожу и сразу удаляю пройденную игру,грубо говоря по барабану какая концовка и рейтинг прошел и забыл.Единсьвенная наверно игра которую прошел вдоль и поперек на всех режимах и сложностях это Резик4 на ПС2, |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Drapon от 25 Июнь 2020, 09:26:43 ---по барабану какая концовка, прошел и забыл. --- Конец цитаты --- по барабану, выжил ли ДиКаприй в Титанике или нет, посмотрел и забыл По барабану, выжила ли Анна Каренина в конце или нет, прочитал и забыл Из этой же серии :lol: |
| -v-:
Stormtrooper3d, почему? Что за кривая логика? Если разрабы дают возможность получить несколько разных полноценных концовок, то почему я должен получать все? А если в первой всё устраивает? В книге как бы сзади не подшита отдельная глава с альтернативным финалом, в фильме если вторая концовка и была снята, то она где-то в дополнительных материалах и вырезанных сценах, а не сразу по второму разу фильм запускается со всеми отличиями. |
| Stormtrooper3d:
-v-, ну я написал это скорее для тех людей, которых вполне устраивает и плохая концовка. Ну умер главный персонаж и умер, да и хер с ним, главное ж побегать графику в игре посмотреть, а сюжет - да кому он нужен |
| -v-:
Stormtrooper3d, нуууу, да, соглашусь, если бы я схлопал плохую концовку, то скорей всего заморочился узнать, как получить другую. Но обычно они вроде как логично в зависимости от твоего прохождения выдаются, таких проблем нету. Кроме случаев, когда всё решается в самом конце выбором из двух вариантов :) |
| Mad:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 25 Июнь 2020, 11:54:37 ----v-, ну я написал это скорее для тех людей, которых вполне устраивает и плохая концовка. Ну умер главный персонаж и умер, да и хер с ним, главное ж побегать графику в игре посмотреть, а сюжет - да кому он нужен --- Конец цитаты --- Чем трагический финал хуже любого другого? Применительно к играм, если при трагическом финале ты не пропускаешь 50 процентов игры тем или иным образом (например плохо играл и игра завершилась гораздо раньше чем нужно), то такой финал тоже имеет право на существование. Человек может попытаться получить хорошую концовку, если хочет получить более позитивную награду за свои старания или показанная плохая концовка очевидно является не каноном. А если в игре одна концовка и она «плохая»? |
| Stormtrooper3d:
Mad, ну вы же прекрасно поняли, что я имею в виду :) Если в игре несколько концовок, и для хорошей нужно собирать секреты, или пройти на высшей сложности, а если проходишь на плохую, ничего не собирая - получаешь печальный для главного героя финал - то игра считается непройденной полностью, так как история завершилась не по канону. Особенно если есть продолжение, предполагающее, что главный герой победил силы зла в прошлой части. Примеров просто тьма, например, не спасти напарников в Resident Evil. Если вы проходите на плохую концовку, то Крис Редфилд погибает, но это не правильно, потому что он должен выжить, так как будет героем последующих частей. Да и вообще, Крис и Барри помогали Джилл всю игру, было бы просто скотством не спасти их, чисто из человеческого побуждения. Если конечно игрок умеет вживаться в сюжет, а не играет тупо из за того, чтобы пострелять по монстрам. В Сайлент хилах тьма концовок, иногда даже серьезно меняющих игру, и пройдя на одну - вы просто пропустите кучу интересных вещей. В Хроно Кроссе дополнительные концовки раскрывают больше сюжет. На 16 битах, типа сеги и снеса, вообще куча игр, где истинная концовка получается только на харде, где вам показывают красочные картинки и титры. В Клок Тауре пройти на плохую концовку - верх идиотизма, можно с таким же успехом вообще в нее не играть тогда. В Каслвании Симфонии для полного завершения сюжета необходимо пройти ее практически со всеми секретами, иначе играть бессмысленно. В Демон Кресте необходимо пройти на самую лучшую концовку для полного завершения сюжета и геймплея. В Эхо найт необходимо пройти на лучшую концовку для завершения сюжета. В Эйс комбат 3 и последующих частях нужно переигрывать несколько раз игру, чтобы увидеть все уровни и концовки. В Оддворлд нужно собрать как минимум 50% мудаков, чтобы увидеть хорошую концовку, иначе бессмысленно вообще играть. Во многих Кирби нужно собирать секреты, чтобы увидеть хорошую концовку. В Маньяк Меншн концовки кардинально меняют сюжет и позволяют увидеть всю игру. В Валькири Профайл нужно получить лучшую концовку для полного завершения игры. В Псайкик Детективе нужно получить как минимум 10 концовок, чтобы понять весь сюжет. В общем, перечислять можно очень долго |
| YuzorG:
--- Цитата: Mad от 25 Июнь 2020, 13:53:16 ---Чем трагический финал хуже любого другого? --- Конец цитаты --- Я кстати люблю именно трагические финалы и концовки в последнее время. Или там вроде где главгерой становится главзлодеем, как в KOTOR. Эти хэппиэнды уже в печонках седят. Сколько там игр с хэппиэндами? Сотни тысяч? Очень рад был концовке FarCry 5. Хоть какая-то интрига в сюжетах появляется. |
| -v-:
--- Цитата: YuzorG от 25 Июнь 2020, 15:03:59 ---Или там вроде где главгерой становится главзлодеем, как в KOTOR. --- Конец цитаты --- Но он им там не становится. |
| YuzorG:
--- Цитата: -v- от 25 Июнь 2020, 19:09:25 ---KOTOR. Но он им там не становится --- Конец цитаты --- Я думаю все прекрасно поняли о какой концовке идёт речь) |
| Stormtrooper3d:
Power Up, где то валялся хак на Punisher, делающий нечто подобное. ОДин игрок управляет курсором и стреляет из автомата, второй игрок управляет Панишером и стреляет гранатами |
| gotten:
Marvel's Spider-Man. Не знаю, может есть части и лучше, не проходил еще ни одну, но эта классная вещь. Понравилось то, что миссии не только за паука. Из боссов сильно выбесил Электро, долго он мне нервы трепал. Больше всего понравилась миссия с глюками от яда и побег от Рино. Ну и финальная миссия конечно, очень зрелищно. Теперь наверное возьмусь за паука 2000 года, проходил на ps1, она в каком-то месте глючила, забросил. |
| Stormtrooper3d:
Power Up, ну если ты интересуешься с целью поиграть, то это можно сделать тупо перенастроив кнопки в эмуляторе в любой игре :) Для этого не обязательно ждать, пока разрабы сделают. Можно хоть в контру так играть - один бежит, другой стреляет. Или в гонки - один газует, другой поворачивает лол. Соответственно, все игры до единой становятся "на двоих". Еще есть способ играть в любую рпг на двоих при помощи меднафена - там есть команда передачи управления второму джою: если ее скопировать и тупо вставлять каждый раз, то переключаться можно за секунду. Таким образом, можно поделить команду бойцов на двоих и договориться: один в битве управляет магом и воином, а другой: эльфом и лучником :) Особенно интересно в тех рпг, где фиксированная команда бойцов, типа Wild Arms п.с. можно сделать еще проще: многие эмули позволяют настраивать несколько кнопок на 1 команду - соответственно настраиваем управление одновременно на 2 джоя и наслаждаемся любой игрой на двоих, главное договорится, кто какие действия в игре будет выполнять |
| Maelstrom:
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - Тихий ужас, испортили серию по полной. Это вообще не стратегия, тут ездишь подвижной базой, клепая армию прямо по дороге, не заботясь даже о ресурсах - войска ограничены только лимитом единовременного присутствия на карте, копить можно только опыт у ветеранов. Техника перестала давить пехоту, инженеры с бесконечным лечением за спинами танков, система эффективности оружия и брони расширена так, что теперь каждое оружие слабо против всего, кроме своей главной цели. В других местах наоборот лишние переусложнения, типа ручной перезарядки войск. Бои превращаются в медленное перетягивание каната, потому что легко можно смотаться и отстроиться, перестроиться, война потеряла всякую изюминку. Для пущего "разнообразия" весь накопленный багаж техники разделили на 3 части для каждой фракции, но не как в Kane's Wrath, а максимально убого - одному технику, другому пехоту и турели, последнему авиация и "кастование". Сделано это для кооперативной игру, но выполненный максимально топорно, потому что в одиночку имеет смысл играть только от техники, остальные варианты не самодостаточны и играть за них куда тяжелее. Вместо постепенного открывания новой техники в процессе кампании, тут просто открытие "по уровням" прокачкой, общее для всех режимов. В итоге не упеваешь прокачаться за кампанию, остаётся только во время миссий захватывать тяжёлые туши. Ещё тут совсем мутный сюжет, почему-то добрый Кейн, вообще ничего не говорится о событиях конца Kane's Wrath... И Скринов, разумеется, убрали. Продешевили даже на хвалёных роликах, в них привет из дешёвых игр 90х с детсадовскими утренниками. Короче полный провал, тут убого абсолютно всё, включая женские завывания в качестве музыки за НОД. Разве что графику улучшили разительно за пару лет. Wacky Races (NES) - Веселит крайне упорото выглядящими врагами, ржущим псом, имеет несколько фишек типа разного оружия, полёта и некоторых оригинальных уровней типа облаков или подводного уровня с нормальным управлением стрелками и реалистичным автоподнятием наверх. Уровни разнообразны и красивы на внешний вид, прикольные по поведению враги тоже попадаются - бешеные воробьи, например. Портит игру отсутсвие конечной цели - проходишь 3 линии по несколько уровней и всё, никакого последнего уровня с главгадом. Боссы на уровнях больно однообразные как по внешнему виду, так и по тактике - летают туда-сюда и метают шары. Ещё в игре очень большой перекос в сторону опасности падения в ямы - смерти в основном от них, потому что лечилки за 4 кости мало того, что часто собираются, так ещё и качают максимальное здоровье до 6, которое не теряется при смерти. Чтобы умереть от ранений на обычных уровнях, надо специально невнимательно играть. Добротный середнячок, похоже слишком лёгкая для меня, чтобы получить много удовольтвия. Werewolf (NES) - Битвы голых мужиков под народные напевы, после чего один из них звереет и идёт рвать всех в клочья. Уникальная игра на NES, где кнопки атаки и прыжка поменяны местами. Также ради уникальности управления здесь добавили дофига спецприёмов, разные для обликов человека и волка - прыжки обычные и высокие, цепляние за потолок, сальто назад с неуязвимостью, выстрелы, и ещё хер знает что, но сделали это через пень колоду. Опущу даже тот момент, что до некоторых приёмов фиг догадаешься, а они необходимы для прохождения. Человеком во многих местах пройти просто нереально, а получение ран волком в итоге вызывает обратное превращение. Для высокого прыжка надо жать вверх, но не вбок, и только потом в прыжке начинать лететь в сторону, вместо обратного сальто может получиться суперудар из-за зажимания кнопки огня, а он отнимает кучу здоровья. Первые уровни ещё ничего, на кривости не так обращаешь внимания, ищешь секретные жизни, на уровнях есть разные пути, где наверху куча врагов, а внизу безопаснее, но можно по неосторожности упасть в яму. Хотя всё равно фигеешь от внезапно убивающей тебя на ровном месте молнии или от бонусов, ПОНИЖАЮЩИХ здоровье. А ещё второго босса желательно убивать в перемяс, предварительно набрав полную полоску озверина через хождение туда-сюда в конце уровня перед ним. Но потом... сначала надо зазубрить прохождение неадекватных электроразрядов под вой сирен, а потом ты попадаешь на водопады, где оказывается, что герой плавает как кирпич, и воде отведён аж целый экран, чтобы дольше наблюдать агонию героя. А скидывает в воду любая рандомная рыбина или шальной выстрел летающего солдафона. И это я ещё не упомянул, что местами надо ходить туда-сюда, чтобы стриггернуть подходящее место для рандомных тонущих брёвен. Уровень надо досконально зазубрить, а потом то же самое сделать на следующем уровне с последним боссом. А жизни в игре конечные, затренировать это по-честному невозможно, только с сейвстейтами, и потом уже начистую пройти. B.O.B. (SMD) - Игра про робота-муравья, угоняющего с астероидов космические драндулеты, чтобы закадрить тёлку. Игра в евростиле, с крупными лабиринтовыми уровнями, ограниченными по времени. При этом время не то чтобы сильно поджимает, бывают под конец особо гоночные уровни, но обычно не стоит отчаянно нестись вперёд. Потому что управление тут тоже специфическое, заторможенное - герой всё делает неспеша, и к этому надо привыкать. Я в этом вижу изюминку, а не минус, ничего доводящего до бешенства в игре нет, физика заторможенная, но не кривая, балансируется лошадиным здоровьем героя и большим количеством лечилок на уровнях и разнообразием фич: есть куча разного оружия, всё ограничено в патронах, и есть куча спец предметов, мастерство владением которыми спасает жизнь - полёты на пропеллерах и высокие прыжки, временная неуязвимость и спуск на зонтике. Сначала всё это выглядит корявым, но надо приноровиться и понять, что и как можно использовать, в прыжке там, или вися на перекладине. Использование предмета даже сбрасывает анимацию расшибания при падении с большой высоты - само падение отнимает немного, но вот паралич героя может привести к смерти от опасной обстановки, интересно сделан этот момент. Сначала уровни кажутся однообразными, потому что их внешний вид не меняется, чередуется один тип с другим. Потом оказывается, что игра просто длинная, и потом несколько раз будет смена антуража при перелёте на другие астероиды. Каждые три уровня даются пароли, не заставляя проходить всё в один присест, но и не позволяя тупо проходить всё нахрапом - жизней на попытку всего 4, если не найдёшь секреток на уровнях. Игра вообще не для затяжной игры - надоедает, зато потихоньку проходить по несколько уровней каждый день - самое то. В целом структура уровней разнообразная, есть совсем лабиринтовые, есть более линейные, есть вообще полёты на тарелке по лабиринтам. В игре хитрые боссы, из-за особенностей физики уворачиватсья от всех бывает просто нереально, зато во время боя обильно падают бонусы, и часто для победы надо грамотно определить, где именно врубать щит и просто разряжать весь боезапас. Некоторые боссы убиваются сразу, некоторые наоборот вызывают кучу перепрохождений. |
| Stormtrooper3d:
--- Цитата: Maelstrom от 27 Июнь 2020, 14:01:20 ---затренировать это по-честному невозможно, только с сейвстейтами, и потом уже начистую пройти. --- Конец цитаты --- нет ничего невозможного, есть слово "лень" :) |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 27 Июнь 2020, 14:01:20 ---Werewolf --- Конец цитаты --- Скверная игра, просто скверная. Одна из тех, мнение о которых у меня поменялось где-то на 180 градусов со времен отрочества. Сейчас для меня это средней паршивости поделка с неплохой музыкой, безобразным левел-дизайном и завышенной сложностью. В прошлом же... Эх, в прошлом игра невероятно нравилась. Еще бы - главный герой-оборотень, эффектная сцена перевоплощения, не менее впечатляющая сцена с подъемом на небоскреб, монстры, киборги, безумный профессор... Не удивительно что Вервольф пользовался большой популярностью не только у меня, но и у моих сверстников. Правда, терпения пройти до конца хватило лишь у меня. --- Цитата: Maelstrom от 27 Июнь 2020, 14:01:20 --- Уровень надо досконально зазубрить, а потом то же самое сделать на следующем уровне с последним боссом. А жизни в игре конечные, затренировать это по-честному невозможно, только с сейвстейтами, и потом уже начистую пройти. --- Конец цитаты --- Сейчас сам удивляюсь, как удалось пройти игру (и не один раз) без использования всяческих читерских приблуд :neznayu:. О эмуляторах в те времена и слыхом не слыхивал :lol:. Но, признаюсь, других вариантов просто не было - ни паролей, ни чит-кодов к Верфульфу я не знал, а потому приходилось, скрипя зубами, проходить. Не уверен, что сейчас у меня вообще бы возникло желание проходить подобное :lol:. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 27 Июнь 2020, 23:40:39 ---Сейчас сам удивляюсь, как удалось пройти игру (и не один раз) без использования всяческих читерских приблуд . О эмуляторах в те времена и слыхом не слыхивал --- Конец цитаты --- В те времена свободного времени было куда больше. --- Цитата: Gelior от 27 Июнь 2020, 23:40:39 ---Сейчас для меня это средней паршивости поделка с неплохой музыкой, безобразным левел-дизайном и завышенной сложностью. В прошлом же... Эх, в прошлом игра невероятно нравилась. Еще бы - главный герой-оборотень, эффектная сцена перевоплощения, не менее впечатляющая сцена с подъемом на небоскреб, монстры, киборги, безумный профессор... --- Конец цитаты --- Кстати да, тогда часто нравились непроходимые игры, просто от процесса получали удовольствие, доходили до какой-нибудь середины и всё. Потом может быть кто-нибудь делал рекорд и проходил чуть дальше :lol: |
| Maelstrom:
--- Цитата: Power Up от 28 Июнь 2020, 20:07:33 ---Да, забавно, что в Варфульфе прям так усердно проработали момент падения в воду. Я даже сначала думал, что есть возможность выплыть, если клацать какие-то кнопки. Для меня этот уровень и был самым сложным в игре, как только его прошел, так и все игру затащил. Но проходил его тяжело со страданиями. --- Конец цитаты --- А следующий уровень куда легче, там только босс проблему представляет - если не пользоваться турбокнопкой, то сложно замочить волка, а к чародею надо тактику подобрать, и каждый раз до него надо через волка продираться. --- Цитата: Power Up от 28 Июнь 2020, 20:07:33 ---Но нужно отметить, что музыка в игре класс все-таки. --- Конец цитаты --- Мне она чем-то черепашек ниндзя напомнила. И портит всё музыка танцующих голых мужиков и особенно "шикарная" сирена на третьем уровне... --- Цитата: Power Up от 28 Июнь 2020, 20:07:33 ---Еще японская и американская версии отличаются. Все три этапа первого уровня разные + разная музыка, финальная картинка и пальмы --- Конец цитаты --- Двигающиеся пальмы это конечно хорошо, но в американке эта сцена с флагом и волосатыми ногами просто шикарна :lol: |
| gotten:
Puppeteer (Ps3). Красочный платформер, игра-кукольное представление, в главной роли парнишка Кутаро с ножницами. Бегаем, прыгаем и кромсаем все, до чего дотянутся руки. Игра поначалу немного раздражает своим назойливым обучением, оно так сделано, что кажется будто никогда не закончится. Но потом понемногу привыкаешь, вся игра большая театральная постановка, потому можно простить - это как бы часть представления. 7 больших миров, разбитых на 3 уровня в каждом, игра продолжительная, но при этом довольно разнообразная, так что скучно не было. Больше всего понравились конечно же юморные битвы с боссами. В общем советую, кто еще не проходил, отличная вещь. |
| ~MaoSadie~:
gotten, А на двоих играть - вообще шикарно! Один играет куклой, а второй феей. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |