| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (345/454) > >> |
| bro:
Графон отличный, никто не спорит. Кулстори о том, что люди поголовно не в состоянии отличить игру от реальной трансляции выглядят лапшой. Тут не надо ни о чем задумываться. Реальные гонки выглядят иначе. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: AuAurora от 27 Апрель 2020, 21:16:41 ---В пятёрке как минимум можно поругать коробки с текстурами вместо домов(привет вочдогс) и уродливые модели, которые ещё и довольно слабополигональны. Не относительно других частей гта, а в принципе --- Конец цитаты --- ой! Фу в такое играть! Вот если бы в Ride to Hell или Mindjack были полигоны сверхполигональными и с дизайном интерьера ОК, то игры бы тут же стали 9 из 10! :wow: Даже в геймплее и т.д. ничего менять бы не пришлось. --- Цитата: Stormtrooper3d от 27 Апрель 2020, 18:26:48 ---хз, мне понравилась 4, там отличная сложность, в 5 слишком легкие миссии, они зачем-то добавили чекпоинты на миссии, и теперь они проходятся все с первого раза, просто кинцо смотришь, сложных вообще почти нет. Четверка она депрессивная еще, чувствуется дух эмиграции, когда ты нахрен никому не нужен в этой стране, и пытаешься как то своими силами карабкаться наверх. --- Конец цитаты --- Плюсую этого господина! :) --- Цитата: -v- от 27 Апрель 2020, 16:20:24 ---Дело исключительно в 4 - она получилась продуктом своего времени, который безбожно устарел через пару лет после выхода. --- Конец цитаты --- Не знаю. Прошёл с удовольствием (во второй раз и ПОСЛЕ гта5). :neznayu: |
| Ogr:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 28 Апрель 2020, 00:51:53 ---Вот здесь графон просто охрененный --- Конец цитаты --- После нескольких дней прохождения зельды = наблюдения Этого мыльного и выцветшего - "Охрененного графона", Посредственная картинка (даже на момент выхода) в джаскос 3 начало казаться верхом совершенства. :rofl: |
| Stormtrooper3d:
Ogr, не знаю, где вы там мыло находите, на моем 42 дюймовом разрешение 720 п выглядит вполне четко. Можешь запустить ее на эмуляторе в 4к, если хочешь - там не будет никакого мыла. И что значит выцветшего? Зельда - одна из самых ярких игр последнего поколения. Ты цвета различаешь вообще? :) |
| Grun D:
Я в GTA IV играл не на старте, а на год позже, но получил кайф от прохождения. Правда последнюю миссию не прошел: получасовая перестрелка, потом езда на мотоцикле и прыжок на вертолет, раза три пытался запрыгнуть - не получилось. Отложил, а потом что-то мне помешало. :( Десять лет прошло, а я помню многие задания, семейку ирландцев (алкашей-отморозков), чувака с дредами, который вечно, что-то бубнил и т.д. Эх, помню, как я её ждал, с каким интересом смотрел DVD "Игромании". Они там выкладывали телепередачи из игры, переведенные на русский. Помню рассмешило: "Кто сказал, что : око за око. За око - ДВА ОКА!!!". Сюжет про "русского" отправившегося за лучшей жизнью в Америку. :wow: Я даже фильм "В тылу врага" с Машковым посмотрел когда узнал, что он является прототипом Нико Беллика. И что я вижу на форуме: "игра говно". :crazy: Эх, вы. Ничего вы не понимаете, тьфу на вас. |
| Stormtrooper3d:
Grun D, ну как я уже писал, обсирать будут абсолютно всё. Всё, что сейчас любят люди, через 5 лет будет так же обсираться. Вам нравится Red Dead Redemption 2? Бросьте, в 2025 году это уже будет гавном. Отсюда вывод: Будьте впереди планеты всей, начинайте обсирать заранее вообще все выходящие игры, до единой. Через несколько лет люди с вами согласятся, а вы сможете сказать: "Ну вот видите, а я ж вам говорил в 2020 еще" :lol: Что у нас там были игры года 2019? Резидент Ивил 2 римейк? Говно Sekiro? Вообще отстой Devil May Cry 5? Ужас. Kingdom Hearts III? Для детей Death Stranding? Дибилизм Star Wars Jedi: Fallen Order? Дисней продажный Cyberpunk 2077 скоро будет? Херня, про роботов, имплантанты, неинтересно. И потом можно со спокойной совестью идти играть во все это, Мавр сделал свое дело, Мавр может уйти |
| Ogr:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 28 Апрель 2020, 10:59:40 ---не знаю, где вы там мыло находите, на моем 42 дюймовом разрешение 720 п выглядит вполне четко. Можешь запустить ее на эмуляторе в 4к, если хочешь - там не будет никакого мыла. И что значит выцветшего? Зельда - одна из самых ярких игр последнего поколения. Ты цвета различаешь вообще? --- Конец цитаты --- :rofl: видимо, ты сначала 2000 До выхода этой зельды Наблюдал "превосходную картинку пс1 на элт тв" (как ты сам выразился), и после оной Эта выцветшие и низко детализированное мыльцо (Даже по меркам 15 года) тебя Впечатлило до конца жизни (собственные скрины с того прохождения на эмуляторе): не уверен, но даже на этих, возможно, прибавлены цветность с контрастностью. |
| OmKol:
Выцветание действительно явно лишнее, но в целом - обычная пастген игра, в портативном варианте так вообще смотрится обалденно. Не знаю правда, зачём её в плане графики сравнивать с играми на стационарных платформах, если всё и так очевидно. |
| Stormtrooper3d:
OmKol, потому что графикой считается любое изображение и рисунок, вы путаете графику и фотографии. Акварельный рисунок - это тоже графика. Если вам нужны картинки приближенные к фотографии, то да, пс4 тут как нельзя лучше. Если же вам нужна графика - то в Зельде одна из самых красивых и ярких картинок последнего поколения. В музее давно были? Походите, посмотрите, как люди рисуют вообще, какие есть стили изображений |
| gotten:
--- Цитата: bro от 28 Апрель 2020, 07:50:35 ---Но это и правда бред. Камера за машиной, интерфейс. Ты действительно считаешь, что так выглядят реальные гонки? --- Конец цитаты --- Не говоря уже о том, с какой скоростью носится машина в городе, среди остального трафика. Очень правдоподобно) Не знаю, каким надо быть сказочным ..., чтобы перепутать это с реальностью. |
| -v-:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 28 Апрель 2020, 11:29:13 ---ну как я уже писал, обсирать будут абсолютно всё --- Конец цитаты --- я конкретно по пунктам расписал что с игрой не так. если ты считаешь, что я написал исключительно чтобы что-то обосрать, с радостью выслушаю ответные комментарии по каждому пункту и почему они несостоятельны. или ты просто заходишь поныть исключительно по поводу того, что кто-то вдруг соизволил неожиданно написать мнение отличное от твоего? |
| Stormtrooper3d:
-v-, тебе вверху человек тоже написал, что ты ничего не понимаешь и тьфу на тебя. К нему никаких претензий у тебя нет, только ко мне? |
| -v-:
Stormtrooper3d, только поныть, понял. |
| anikeev.alexandr:
Прошёл Blair Witch на ПК, та, которая от Blooper Team. Играл в GOG-версию с торрента. Получил плохую концовку, наверное, как и большинство народу. Прочитал, что требуется для хорошей, там условия такие, что с первого раза без подсказки вряд ли догадаешься. Касаемо игры, в плане хоррора она не пугает. Что-то у Блуперов вообще в хоррор не получается, что в предыдущих проектах, что в нынешних, судя по обзорам и отзывам. Данная игра, ещё раз повторюсь, не исключение и тоже не пугает. Максимум поддёргивание от неожиданного БУ и не более. Вот как психологический триллер уже лучше. Есть мистика, есть загадочность и т.д. В этом молодцы. Как и с антуражем. Местный лес выглядит крайне неплохо. Я, хоть и не любитель лесной местности что в играх, что в реальности, всё же отмечу хорошую проработку окружения. Видно, что делали с любовью. В целом, игра на один раз. Другую концовку выбивать смысла не вижу. Рекомендовать можно, но с натяжкой. |
| -v-:
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. Действительно оказалась неплохим таким кратким экскурсом в мир ГТА4, но без Боратов и предельного уныния происходящего. Нормальные бандюки с нормальными бандюковскими проблемами, друзьями и врагами, благодаря тому, что почти все события перенесли на средний остров, дороги там пошире и ровные, и особо убиваться с чудовищной управляемостью транспорта не приходится. Заодно дают и порулить катерами, вертолётами, прыгнуть с парашютом, пострадать за рулём мотоцикла в конце. Заодно довелось сполна прочувствовать сполна ещё одну страшную беду ГТА4 - в самой игре я не дошёл до миссий с обильными перестрелками, так что увидел это только тут - ужасно проработанная стрельба - тебе дают или бессмысленный и беспощадный автоприцел, который тупит и хватается за что не просят, или не самый поворотливый ручной прицел, который неплох, если бы не постоянно лезущие в него идиоты, невидимые стены за несколько метров от объекта и удивительный радар, который забывает увидеть врагов вблизи, а в некоторых миссиях враги крайне неожиданно оказываются то за спиной, то впритык откуда-то выскакивают. Но в общем целом как концентрированная выжимка всего поколения 4-й части очень даже подходит - и город увидеть можно, и все транспортные средства прочувствовать, и радиостанции послушать, и понять что вообще как. Потом заглянул в Lost & Damned но после первых четырёх подряд философских уровней "проедь через полгорода не еле управляемом (или очень медленно ползущем) байке до места перестрелки, там из бесполезнейшего обреза попробуй убить штук сорок врагов на большом расстоянии и конец уровня" решил пока себя не мучить, а пройти Shadow of Tomb Raider. |
| Maelstrom:
Ninja Gaiden (NES) - Бесконечные респавны и отталкивания, сращиващиеся в перекидывание героя между постоянно мельтещашими на экране респавнящимися врагами, либо он вообще при этом на стену зацепится. А стены тут могут быть прям посреди платформ. А на стене герой совсем каличный. Врагов мечом бить сложно, постоянно видишь как удары проходят сквозь них по каким-то причинам, а магия дорогая. Большинство боссов неадекватны и бьются в основном вперемяс старательно накопленной магией, а откидывают дажи при наличии жизней далеко назад. Последние боссы - так вообще дальше чем конт, что полный абсурд. Бесконечное убожество и пробег много раз по последнему уровню. Да, музыка и заставки в игре выше всяких похвал, но это как если говно посыпать сахаром. Ninja Gaiden 2 (NES) - Рю научился карабкаться по стенам и даже применять с них магию, которая при этом стала дешевле и доступнее! (и с нуля доступна хоть маленькая звёздочка) Удары пролетают сквозь врагов не так часто, да и добавились новые оригинальные враги. Боссов обычно вперемяс бить сложно, зато имеется какая-никакая, а тактика, и ещё можно на них своих теней использовать, что тоже отличное нововведение. И даже уровни стали поинтереснее с фичами типа ветра или воды. Последний уровень с боссами - всё такая же шняга, но теперь даже не лечат на каждой форме босса. Так что бегать - не перебегать. Это всё ещё корявая игра с крутыми заставки и музычкой, но уже не такой лютый шлак. Bio Inc. Redemption - Щёлкалка по всплывающим микроорганизмам на 8 экранах, можно лечить, можно калечить. Со смертью всё довольно банально - также работает тактика "сначала посидеть смирно и подпортить докторов и сделать жертву послабее, а потом быстро прибить". Ну да, есть разные сценарии, но принцип там всё равно похожий, везде надо выбрать ухудшение лечения, чтобы даже вылеченные болячки продолжали бить по организму. С лечением получше - играешь в эдакий детектив с поиском болезней. Сначала гадаешь чисто по симптомам, выискивая общие, но потом, поиграв и за смерть и поняв, как болезни образуются и на что влияют, играть получается лучше и веселее. Понимаешь, что волчанка может ударить по почкам, а по лёгким может бить от сердечной недостаточности. Очень жизненно - чтобы сделать прорыв в лечении, надо сначала научиться убивать. Или что сначала надо поднять уровень жизни вещами типа здоровой диеты или двигательной активности, тогда и лечить болезни будет куда легче. И сценарии за лечение отличаются очень сильно геймплейно и надо думать над порядком действий и стартовыми способностями. Да, по сути это примитивная щёлкалка, но в хорошем антураже и с подобием разнообразия. Из минусов - игра иногда непонятно почему подтормаживает графически. Ninja Gaiden 3 (NES) - Случилось чудо! Нормальная физика, Рю наконец может взбираться по стене до платформы наверху, хвататься за перекладины и даже не отлетает за километр! И бесконечный спавн врагов на одном месте тоже подправили. Есть улучшение меча, махать которым одно удовольстиве, а ещё на уровнях можно найти жизни и апгрейд магии. Боссы нормальные и магией полностью не закидываются. А что, так можно было? Ну преобразилась же игра, прям хорошей стала. Американка, впрочем, переусложнена во многом, но и там базовая механика нормальная. Ninja Gaiden (SMS) - Неплохая графика, но никакой хорошей музыки нет и помине. Тут более японский стиль, чем в несовских с тамошней демонологией. Рю умеет лазать по перекладинам и отпрыгивать от стен, и даже впервые умеет ползать в присяди! Зато на льду сразу улетает куда-то нахрен. В целом бодренько, не калека. Ужаленные в задницу противники, воробьи и чайки вообще охреневшие настолько, что голуби мира из первого НГ кажутся милыми пичужками. При этом здоровья столько, что враги не являются особой проблемой, только если не могут столкнуть в пропасть. Мана для ниндзюцу находится в огромных количествах, поэтому применять его стоит активно, тут есть выстрел в 4 стороны и ещё более крутая самонаводка из 4х шариков - очень помогает против засилья врагов на стероидах. Можно вообще легко словить глюк на бесконечную ману, настолько качественная игра. Смерти откидывают недалеко, боссы легки по причине дешёвого ниндзюцу и жирного здоровья Рю, хотя на големе в лавовой пещере без глюка с бесконечной маной пришлось бы несладко - больно он кривой. Первая форма последнего босса так вообще проходится вперемяс, вторая не особо сложная. Играбельная вещь, но чего-то особенного в ней нет. Добавлено позже: --- Цитата: gotten от 22 Апрель 2020, 19:40:31 ---Какую версию? Европейская очень сильно по графике отличается, но там музыка так себе, зря поменяли. --- Конец цитаты --- Блин, пропустил тогда этот вопрос. Европейки на приставках я в принципе не рассматриваю, если есть другие регионы. А тут оказывается вообще по-другому всё сделали. Но да, выглядит некрасиво. Кстати узнал, что музыка секретного уровня в американке битая, я ж думал это эмуль глючит внезапно :lol: |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: -v- от 29 Апрель 2020, 20:53:20 ---Заодно довелось сполна прочувствовать сполна ещё одну страшную беду ГТА4 - в самой игре я не дошёл до миссий с обильными перестрелками, так что увидел это только тут - ужасно проработанная стрельба - тебе дают или бессмысленный и беспощадный автоприцел, который тупит и хватается за что не просят, или не самый поворотливый ручной прицел, который неплох, если бы не постоянно лезущие в него идиоты, невидимые стены за несколько метров от объекта и удивительный радар, который забывает увидеть врагов вблизи, а в некоторых миссиях враги крайне неожиданно оказываются то за спиной, то впритык откуда-то выскакивают. --- Конец цитаты --- Как бы да, сначала прицеливание показалось "не очень", когда враги начали в укрытия прятаться, но, как-то, быстро привыкаешь и выделываешь хэдшоты на лево и на право! Кстати, когда в 3й раз пытался пройти последнюю миссию в ГТА4, то, вроде, всех вынес, что никто даже хп не отнял! :) А ведь это я еще косой на обе руки! На ПС3 все нормально со стрельбой, а вот враги, которые прячутся за спинами так, что фиг выловишь - этого да, не отнять. :( |
| -v-:
~MaoSadie~, суровой правде по хэдшотам учит lost & damned, (решил всё же его тоже пройти), денег там особо не дают, а первые миссии оказались ужасно однообразными и где нужно очень и очень много убивать, так что на последние поехал купил вместо дефолтной пукалки нормальный пистолет и дальше хэдшотил. Вручную всяко лучше навязываемого автоприцела, но в игре очень плохо с невидимыми стенами, когда вроде как стреляешь выше укрытия, а нет, все пули застряют. То, что потом сделали в пятёрочке и в плане удобства, и в плане даже световой индикации - космческий шаг вперёд. |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: -v- от 30 Апрель 2020, 12:03:07 ---~MaoSadie~, суровой правде по хэдшотам учит lost & damned, (решил всё же его тоже пройти), денег там особо не дают, а первые миссии оказались ужасно однообразными и где нужно очень и очень много убивать, так что на последние поехал купил вместо дефолтной пукалки нормальный пистолет и дальше хэдшотил. Вручную всяко лучше навязываемого автоприцела, но в игре очень плохо с невидимыми стенами, когда вроде как стреляешь выше укрытия, а нет, все пули застряют. То, что потом сделали в пятёрочке и в плане удобства, и в плане даже световой индикации - космческий шаг вперёд. --- Конец цитаты --- Не-не-не! Нивидимых стен не было. o_0 даже если рука и часть ботинка торчит, то я просто БЫСТРО по ней стрелял через автоэйм, враг отходил на видное место или групировался так, чтобы мне легче было, но стен ни одной не увидел. Я на расположение врагов жалуюсь, например как в миссии на корабле - выходишь из двери, а там 1 враг справа, один слева, два на крыше. Благо, ровно до этого места броня лежала, ибо после этого от брони и следа не осталось. :( на заброшеном заводе газировки тоже самое. Да не мало где. |
| -v-:
От попаданий в пятку мрут, согласен, но стены кругом, да даже если в дверном проёме прячешься, то стрелять чуть высунувшись не получится, нужно переться практически на середину, иначе все пули дверной косяк съедает. И вообще капец как кумарят копы, я прям не знаю, что не так с чуваком, который кодил трафик, но так жить нельзя |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |