| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (346/454) > >> |
| grooomy:
Повторно прошел Xenoblade chronicles. На этот раз на приставке. В плане глюков багов заметил что на эмуле имееться ряд проблем, хотя и на оригинальном железе есть свои недостатки (просадки фпс в некоторых сценах и малое разрешение для обьектов в дали). Второй раз игра не доставляет уже как впервые :( Очень расстраивает недостаток второстепенных квестов (в плане их проработки и влияния на что либо) из за чего реиграбельность близится к нулю. В общем и целом это самая длинная (по времени) jrpg которую я проходил в своей жизни. Да еще и дважды за год. Но вот продолжения уже не хочеться (ремастер на свитч тоже не интересует уже :) ), да и концовку запороли, последний босс из пальца высосан, аргументация не впечатляет. Хотя идея автоматической системы администрирования на компьютере космической станции, которая на самом деле являеться "монадо" и завернуто вполне в духе людей с подходящим разрезом глаз ))) Но всеравно неуд за концовку, все было хорошо почти до самого конца. Да и боевка действительно перезатянуто-монотонная и черезчур цветастая, переполнена вспышками и спецэффектами. Голова может идти кругом если смотреть в ненужную чась экрана. Минимум 80 левелов и около 60 часов непрерывного кача 0_о |
| Triton:
grooomy, на первое прохождение (без гайдов и читов), уйдет минимум 150 часов, к тому же вряд ли у кого-то возникнет желание снова вылавливать всех нпц для выполнения нескольких сотен квестов, - поэтому реиграбельностью тут и не пахнет. Но в первый раз поиск/выполнение квестов и эксплоринг красивейших локаций доставляют море положительных эмоций. Те, кто за сюжетом пришел, ожидая завязки и развязки как в предыдущих xeno-играх, канечнажэ, огорчатся, тк игра вообще не про сюжет (но он все равно очень не плох). Что касается прокачки: выполняя квесты, получаешь море опыта, - то есть, нет особой нужды на одной локации стоять часами и мободротить. Когда игра намекает, что сейчас будет финал, пошел именно качаться на мобах 80-99, потому что квесты все закончились, а те, что остались, требуют почти максимального уровня. Что интересно: игровой процесс увлекает настолько, что не замечаешь ход времени, - а потом ужасаешься общим счётчиком. |
| Maximum:
Домучил наконец Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2) По отношению к предыдущей части игрушка ощущается одновременно как шаг вперед и шаг в сторону (из-за кое-каких ее особенностей, о которых ниже). В рамках серии игра, несомненно, похорошела. В начале нас ждет шикарная заставка с Метал Гир, с ходу намекающая на серьезность происходящих в игре событий. Графически все тоже стало лучше, картинка шикарная по меркам MSX. Многие моменты отлично реализованы, например, "изометрическая" поездка в лифте. Сюжетных сценок стало намного больше, здесь нам представляют уже целые арки персонажей. Некоторые герои, которые в первой части сугубо положительные, здесь представлены уже не так однозначно. Вообще MG2 первая игра серии, где сюжету уделено серьезное внимание. В MGS и прочих это будет развиваться, само собой. Вот только не покидает ощущение, что и Биг Босс, и само оружие Метал Гир в игре "для галочки". Антагонистом-то Снейку в игре по сути выступает другой персонаж. Геймплейно игра также развилась. Герой научился ползать, что нам во время прохождения много раз понадобится. Привычный для серии стелс стал более рассчитан на тактику. Теперь у нас есть радар, на котором изображаются все соседние экраны и объекты на них, как подвижные, так и неподвижные. Подвижные (солдаты и не только) изображаются в виде мерцающих точек. Нам надо их отслеживать, дабы не попадаться на глаза. Большинство предметов и оружия остались те же, но стали, как это сказать, более реалистичными в использовании. Например, газовая маска не постоянно спасает от отравления газом, а лишь увеличивает запас воздуха, который рано или поздно закончится. Акваланг действует по тому же принципу. При использовании пищевого рациона важно знать, какие питательные элементы в него входят. У картонной коробки появился новый способ применения. Пластиковые бомбы теперь не взрываются сами, активировать их должны мы. И так далее и тому подобное. Еще упростили момент с перебором ключ-карт к дверям (который в первой части многих раздражал). Теперь у нас есть мастер-карты, каждая из которых заменяет три обычные. К сожалению, со всеми графическими наворотами игра изрядно просела в динамике. Как только на экране появляется много врагов, все начинает "тормозить". До уровня Contra Force не доходит, но все равно чувствуется неудобство, особенно когда хочешь выстрелить из пистолета, а пуля из ствола не вылетает. В момент же, когда перс один (например, во время поездки в лифте), он начинает бегать довольно бодро. Не исключено, конечно, что виной всему эмулятор MSX - на реальном железе проверить нет возможности. Да и ром игры был не первоначальный, а переведенный - мало ли как там его хакнули! Но все-таки думаю, что дело в самой игре. И вот теперь главная, моя личная претензия к MG2. Если первая часть была в общем-то игрой на исследование, то тут практически все действо состоит из решения различных загадок. Сами-то игровые локации небольшие, но, чтобы по ним продвигаться, нужно решать задачу за задачей. Буквально все выглядит так: решил одну загадку, сделал два шага - следующая, сделал два шага - следующая, сделал два шага - следующая, сделал два шага - следующая, сделал два шага - следующая... Эйфория от того, что додумался до решения загадки, улетучивается вмиг. Именно это имел в виду, когда писал в предыдущих отзывах, что "игра не дает разыграться". Но не было б беды, если б все эти загадки выглядели логично как в рамках игры, так и в обычном понимании. Но некоторые задачки требуют поистине абстрактного мышления, причем абстрактность должна уходить в бесконечность. Не знаю, как было на самом деле, но впечатление, будто Кодзиму во время создания первой MG кто-то контролировал и не давал уходить в дебри, а при производстве MG2 творцу дали карт-бланш и он оторвался по полной. Загадки мне самостоятельно удалось разгадать не все. Вынесли мозг моменты с лабиринтом в джунглях и болотом (там вообще подсказка, которая вроде должна навести на разгадку, меня только сбила). А окончательно добила откровенно дурацкая реализация момента с обратным возвращением во вражеский лагерь после полета на дельтаплане. Из-за этого стал тупить уже в более простых местах под конец игры. Также некоторые необходимые подсказки по рации даются нам только один раз, что тоже не радует. Насчет советов по рации тоже хотелось бы сказать пару слов. Понятно, что игра не должна вести игрока за ручку, давая отгадки напрямую. Но, когда ты в поисках какого-то намека связываешься с товарищами, а они говорят полную ерунду либо откровенно посмеиваются, это воспринимается так же воодушевляюще, как смех собаки в Duck Hunt после того, как ты не подстрелил утку. Но, пусть из-за перечисленных неурядиц прохождение MG2 изрядно "смазалось", и я им не совсем доволен, записывать сие игре в серьезные недостатки все же не стоит. Как бы то ни было, вторая Metal Gear интересная, незаурядная игра, с кучей приятных условностей, внушительным по меркам 1990-го антуражем, богатым сюжетом и увлекательной шпионской тематикой. Ну и, само собой, служит мостиком к следующим играм с приставкой Solid. Рекомендовал бы всем, но с оговоркой - подход к игре нужен вдумчивый. Может серьезно затроллить. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 02 Май 2020, 12:36:20 ---Но, пусть из-за перечисленных неурядиц прохождение MG2 изрядно "смазалось", и я им не совсем доволен, записывать сие игре в серьезные недостатки все же не стоит. --- Конец цитаты --- Судя по всему, MG2 все же не стал особо успешной игрой - возможно, благодаря описанным выше недостаткам. Не зря же, в итоге, MGS вышел спустя целую эпоху. Видимо, изначально Конами не питала больших надежд на продолжение. Впрочем, скорее всего, Кодзима смог провести неплохую работу над ошибками, если до сих пор его MGS присутствует практически во всех топах для PS1. |
| gotten:
Прошел еще раз Castlevania: Symphony of the Night. Она все-таки великолепна, несмотря на все недостатки. Особенно финальная речь Дракулы, очень понравилось как актер отыграл, эмоционально вышло. Но лучшей ее конечно не назовешь. В первую очередь из-за боссов, многие слабее рядовых монстров, это как-то странно. Но когда в первый раз проходил, это не так сильно бросалось в глаза. Кстати, удивило время прохождения. Аж 12 часов вышло, не хило так. |
| Asoparov:
--- Цитата: gotten от 02 Май 2020, 14:49:34 ---Прошел еще раз Castlevania: Symphony of the Night. Она все-таки великолепна, несмотря на все недостатки. Особенно финальная речь Дракулы, очень понравилось как актер отыграл, эмоционально вышло. Но лучшей ее конечно не назовешь. В первую очередь из-за боссов, многие слабее рядовых монстров, это как-то странно. Но когда в первый раз проходил, это не так сильно бросалось в глаза. Кстати, удивило время прохождения. Аж 12 часов вышло, не хило так. --- Конец цитаты --- Проходил раз пять или шесть,постоянно к ней возвращаюсь на разных устройствах...Что то в ней есть более камерное и готичное чем последующие портреты и ордеры |
| bro:
Maximum, Metal Gear 2 не вытаскивает груз заложенных в неё идей и амбиций. Виной тому отсутствие контроля над Кодзимой, как ты предположил, слабость платформы, на которую выходила игра или общий зачаточный уровень развития жанра - без разницы. Я тоже пытался таранить сериал с самого начала и первая часть мне зашла лучше. Прохождение второй было мучительным, по большому счету для галочки, и представляло собой механическое повторение увиденного на ютубе. MGS - космический шаг вперёд технически, а главное потому, что в неё в принципе можно играть. Впрочем, там своих кривостей и приколов хватает, и я с удовольствием почитаю впечатления человека, ступившего на эту дорожку впервые. Кстати, сам я игру проходил неоднократно, но мой марафон по серии споткнулся именно на ней. На первые две части запала ещё хватило, а MGS я для разнообразия решил проходить в портативном формате, на телефонном эмуляторе и увяз. Игра сама по себе не подходит для коротких сессий, плюс для нормального погружения нужен звук - это постоянное колупание с геймпадом и наушниками... Короче, дерзай) Уверен, в твоём случае дальше будет веселее. |
| Maximum:
bro, спасибо за совет! Раз MGS сразу после MG2 может не пойти, возьмусь за нее попозже. Пока гляну неканоничную Snake's Revenge на NES, надо понять, что она собой представляет. |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 03 Май 2020, 10:58:34 ---Раз MGS сразу после MG2 --- Конец цитаты --- Не первый раз вижу такое высказывание. И каждый раз удивляюсь. MGS - она сама по себе отдельная и самостоятельная игра, в которой просто удачные и узнаваемые элементы первых игр. Хоть этих элементов и много - базис игры все-таки самостоятельный. Трешак, как по мне, начинается с середины третьей части МГС3. То есть вот до середины все хорошо, а с середины чуть ли не отбивание пуль ногами и заставки на десятки минут. Говорят Кодзима хотел сделать тертью часть завершением истории Рейдена и окнчанием трилогии, но студия захотела иначе. |
| Sprill:
Duke Nukem 3D: Total Meltdown. (PS1) Прошёл все эпизоды на сложности Let's Rock и найдя все секретные уровни. Ещё в детстве любил играть в этот шутер, но тогда не удавалось пройти не один эпизод. Обычно это было из-за ключей-карт, которые мне трудно было найти на некоторых уровнях. Из всех эпизодов больше всего понравился Shrapnel City, а вот эксклюзивный эпизод для PS1 "Plug 'n' Pray" не особо. Из боссов больше всего потрепал нервы босс 3-го эпизода. Он оказался очень жестким и от него не было никакого спасения. Фразу Дюка в начале уровня: "It's down to you and me you one eyed freak! теперь запомню надолго. Победить его удалось только благодаря реактивному ранцу. В целом порт игры с ПК получился хороший, но местами игра очень жутко тормозит. Ещё в этом порте понравились некоторые треки. Большинство из них Марк Кнайт написал специально для PS1. :cool: Дальше на PS1 хочу пройти либо Fear Effect 1 и 2 (никогда в них не играл), либо же Vagrant Story (играл в неё немного, когда у меня появилась первая сонька). |
| Mad:
--- Цитата: Sprill от 03 Май 2020, 23:10:52 ---а вот эксклюзивный эпизод для PS1 "Plug 'n' Pray" --- Конец цитаты --- Интерсно, не играл. А какая тематика у эпизода? |
| Sprill:
--- Цитата: Mad от 03 Май 2020, 23:13:32 ---Интерсно, не играл. А какая тематика у эпизода? --- Конец цитаты --- Разная. Первый уровень внешне немного похож на начальные уровни из первого Tomb Raider. Всего в этом эпизоде 6 уровней и 1 секретный. Ещё в нём свинокопы выглядят по разному: в одном уровне они одеты в розовое платье и стреляют из двух пистолетов, а в другом из них сделали роботов. :) |
| alexkid:
Продолжаю Апокалипсис по шутанам для Ps3. Call of Juarez - Bound in Blood Чего ждал то и получил. Отличный вестерн. Красивые пейзажи, музыка, и сюжет. На эндинге аж прослезился. Прошёл на харде но без бонусных миссий, оставил на повторное прохождение, если в друг. Поначалу напрягало в дуэлях, но потом пошло как понакатаному. Аля Сунсетрайджерс. :cool: HAZE Неплохой шутан, на разок - два вполне годится. Нормальная для своего времени графика, механика, да и сюжет тоже есть. Kane & Lynch 2 : Dog Days Прошёл, но оказывается второй раз. Первый раз ещё в 2011 на х 360 играл , понял это только в последней миссии когда на самолет надо было бежать, а так как в первый раз уже ничего не помнил за 9 лет. Почему-то думал что в первую играл, а может и первую проходил, уже не помню. Ничего не потерял, классика своего времени. HITMAN - Absolution Не мастер стелса, прошел как смог. Большинство миссий играл по беспределу. До этого не в один хитман не играл. В старые вряд уже буду, новые возможно попробую. В целом игра понравилась. Uncharted - Trilogy Как присел в первую так запоем на третьей и закончил. Планирую поиграть в следующие части. |
| Maelstrom:
Iratus: Lord of the Dead - Наш ответ Darkest Dungeon наоборот. Некромант поднимает полчища нежити и идёт мочить людишек. Очень грамотно сделанная игра. Убраны многие занудные элементы, есть только путь вперёд, можно выбирать разные пути, с разными наградами и разной длины, но топтаться на месте не разрешат. Можно играть кучей разных подходов, убивая врагов или запугивая их до усрачки. И сделано это по-разному - запугивание нестабильно, но хорошо работает против бронированных. Отлично получается и комбинировать, одних врагов запугивать, иногда даже ослаблять запугиванием и убивать вручную, других просто убивать, есть миньоны с особыми синергиями на сочетание испуга и обычных атак. С собственной защитой также - разные подходы через танкование, быструю атаку или уклонение, и везде с разными врагами свои тонкости, их умения очень разнообразны и разные враги контрят любой подход. Игра также очень лояльна к случайным вещам - ты видишь, с кем будешь драться, таскаешь сразу всех слуг с собой и можешь выбирать, кого каждый раз вести в бой, а кого оставлять доучиваться или долечиваться. Лечение не бесплатное, но доступное. Потеря нежити в бою - не катастрофа, можно мигом создать ничем не уступающую замену, потому что тут не надо каждого муторно прокачивать с 1 уровня - валятся мозги, мгновенно повышающие уровень. И элитные части тела и предметы миньонов, сразу их усиливающие, причем эти вещи есть большой шанс вернуть себе после смерти ценного экземпляра. А убитые враги так и останутся и убитыми, то есть буквально можно закидывать мясом, всё по-некромантски. И нет, это не халява, если сливать слишком много, то останешься не с чем, просто игра не наказывает неадекватно за небольшие ошибки. Перед каждым боем нужно продумывать тактику и собирать партию, при этом игра не слишком долгая, чтобы задолбать. Разнообразно и круто, и озвучено Калебом из Blood. Придраться вообще не к чему. Captain Claw - С самого начала игра подкупает отменной графикой и музыкой, да ещё и красивыми заставками между уровнями - уровень анимации там вполне на уровне старых мультиков Потом возникает дежавю с Pirates of Dark Water - поиск камней, такие же уровни темница-джунгли-порт-ночной порт, и похожие блокирующие удары враги и ограниченная стрельба. Радуешься, что физика прыжков тут не такая кривая. Но кривое тут кое-что другое. Сначала враги не представляют проблем, потому что отнимают не так много, лечилок много, зато пропасти с шипами совершенно долбанутые. Это европлатформер с выраженной вертикалью и поиском секретов во все стороны. Но дело в том, что секреты дают только пару усилялок да очки (за очки дают жизни с постепенным удорожанием), очень редко жизни, зато очень сложны в открытии и могут привести к смерти. Более того, почти всегда попытка взять секрет ровно одна - надо взять мышку и быстро догадаться, куда за счёт неё запрыгнуть, потому что она не восстановится даже после смерти. Жизней здесь дают много, есть чейкпоинты, два из которых заодно и сейвят. И с каждого уровня можно начинать игру заново, с набором стартовых жизней и нулём очков, позволяя легче набрать за них дополнительные жизни. То есть уровни лёгкие, главное не падать на шипы и НЕ лезть за секретами, потому что это опасно... Далее, боссы в игре лёгкие, первая половина убивается вперемяс. На каждом уровне два типа сухопутных врагов + чайки либо хамелеоны. Враги меняются каждые 2 уровня. Сухопутные враги не сказать что сильно отличаются друг от друга, но в середине и в конце попадаются совершенно ужасные враги, по которым не всегда проходят удары. И ладно ещё тигры на последнем уровни - они скачут как ненормальные и вроде неуязвимы именно в момент своих акробатических выкрутасов - это логично. Но грёбаные собаки на 9-10 уровнях это полный пипец - по ним просто часто не проходят удары. Ты ударишь его один раз и потом у него некоторые период неуязвимости. А следующего ты сразу убьёшь двумя ударами. Игра делает очень больно в области логики. То есть в сумме мы имеем лёгкие скучные уровни, где поиск секреток не особо нужен, скорее чтобы дать более хардкорные испытания. И то, для их открытия надо постоянно рестартовать, потому что на догадку только одна попытка дана. Скучные уровни потому, что отличаются не очень сильно, типавые платформы, враги тоже отличаются скорее внешним видом. Ближе к концу уже начинаются уровни поинтереснее, и боссы уже требуют тактики и могут убить. Ну да, игра красивая, но не более того. К этому могу прибавить только дикие исправления баланса между начальной версией и последней официальной - на начальной всё гораздо сложнее, дают сильно меньше жизней в начале и один босс в начале просто рвёт задницу своим поведением и гораздо бОльшим уроном. Игра была слишком сложной, а сделали её слишком лёгкой. Это даёт стойкий привкус халтуры, но за превосходное графическое исполнение и за более-менее ровную реализацию физики игра таки достойна прохождения. |
| AuAurora:
--- Цитата: alexkid от 05 Май 2020, 07:41:38 ---До этого не в один хитман не играл. --- Конец цитаты --- нашёл с чего начать :) |
| alexkid:
--- Цитата: AuAurora от 05 Май 2020, 11:38:23 ---нашёл с чего начать :) --- Конец цитаты --- с чего нужно было? Есть у меня на пс2 несколько частей и на пк какие-то были. |
| AuAurora:
alexkid, ну абсолюшен считается уродом в семье, из-за того, что геймплей вообще перевёрнут. Добавили инстинкт, из хитмана делают жертву, стелса меньше чем какого-то срежиссированного боевика. Графен разве что хороший) Злостный фанат сказал бы "начинай с первой части", но она слишком примитивная и графен совсем уж жалкий. Рекомендую Contracts, Silent Assasin, Blood Money - любую из трёх. (Мне персонально больше контрактс нравятся из-за сплошь ночных миссий и крутых ремейков миссий первой части.) И на него точно есть нормальный HD-mod |
| alexkid:
--- Цитата: AuAurora от 05 Май 2020, 13:07:15 ---Рекомендую Contracts, Silent Assasin, Blood Money - любую из трёх. (Мне персонально больше контрактс нравятся из-за сплошь ночных миссий и крутых ремейков миссий первой части.) И на него точно есть нормальный HD-mod --- Конец цитаты --- Все это есть и на пк и пс2. Есть какие-то различия помимо графики? |
| AuAurora:
--- Цитата: alexkid от 05 Май 2020, 13:30:19 --- Есть какие-то различия помимо графики? --- Конец цитаты --- хз, чессговоря. |
| grooomy:
--- Цитата: alexkid от 05 Май 2020, 13:30:19 --- Все это есть и на пк и пс2. Есть какие-то различия помимо графики? --- Конец цитаты --- Конечно есть. (если ты за различия частей, а не пк и пс2 версий, там различий нету) 2ая часть примитивна с точки зрения способов прохождения миссий и игровых механик. 3яя часть обладает темной давящей атмосферой. 4ая - апофеоз всех наработок олдскульных хитменов: вариативность прохождения, улики и свидетели влияют на узнаваемость, присутствует прокачка снаряжения и оружия, несколько концовок. Многие называют Кровавые деньги лучшей частью. Можно начинать с 4ой, но если чувствуешь что осилиш две игры то начни с Тихого убийцы или Контрактов, а уж потом сразу Кровавые деньги. Я проходил первые 4 части, только вторую не полностью, мне показалась она слишком монотонной, хоть и с потрясающей графикой и саундреком. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |