Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (340/541) > >>
YuzorG:

--- Цитата: gotten от 01 Апрель 2020, 23:38:29 ---А где можно найти инфу? Я поискал, кроме этих двух игр, только Legend of Iya нашлась.

--- Конец цитаты ---
дублирую запрос.

--- Цитата: Maelstrom от 01 Апрель 2020, 22:59:54 ---Mystik Belle, советую посмотреть тоже.
--- Конец цитаты ---
глянул, вродле ок


Добавлено позже:

--- Цитата: Maelstrom от 01 Апрель 2020, 22:59:54 ---неотёсанный хардкорчик старины,
--- Конец цитаты ---
ну как-то с одной стороны отеслаи, с другой нет.
Maelstrom:

--- Цитата: gotten от 01 Апрель 2020, 23:38:29 ---А где можно найти инфу? Я поискал, кроме этих двух игр, только Legend of Iya нашлась.
--- Конец цитаты ---
Блин, походу значит другого он не выпускал. Одну наработку он когда-то мне лично скидывал просто, неужто забросил. Жаль, блин.


--- Цитата: YuzorG от 02 Апрель 2020, 16:30:52 ---ну как-то с одной стороны отеслаи, с другой нет.
--- Конец цитаты ---
Вот это мне и нравится.
YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 03 Апрель 2020, 08:42:45 ---Блин, походу значит другого он не выпускал. Одну наработку он когда-то мне лично скидывал просто, неужто забросил. Жаль, блин.

--- Конец цитаты ---
https://www.classic-retro-games.com/games/for-zx-spectrum
тута беру или по названиям ищу.
SkyLarge:
South Park The Fractured But Whole Прошел буквально сегодня. Игра начиналась и шла весело и задорно с присущим Южному Парку юмором. Интересная пошаговая система боя только радовала. Но вот где-то к финалу игра конкретно просела в сюжете. Как только в сюжет впихали Митча Коннера он куда-то скатился. События стали быстрыми и абсурдными. Финальные аккорды всей игры вообще словно выполнены наспех. Какие-то бредовые прыжки во времени, мутировавший брат Кайла(а как и почему даже не сказали), битва с двумя Митчами Коннерами и просто абсурдная концовка. Остается ощущение что юбисофты в какой-то момент дали приказ готовить игру к выпуску отчего финал и получился скомканным и оборванным.
Хотелось бы посмотреть на дополнения к игре "От заката до Каса-Бонита" и "Bring the crunch", но на них нет денег.
Gelior:
Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 (XBOX)

Достаточно интересный... "аддон" к первому Темному Альянсу, успешно прикидывающийся самостоятельной игрой. Нет, я не хочу этим сказать, что пройденная мною игра оказалась плохой или что-то в этом роде. Просто на фоне выдающейся - в некотором роде - первой части, второй DA действительно выглядит каким-то дополнением.

Снова у нас довольно неплохой, несколько камерный, дьяблоид. То бишь, в отличии от пресловутого Дьябло 2 или Сакред, тут большая часть локаций, даже на открытом воздухе, представляет собой некое подобие простенького, весьма линейного лабиринта с минимумом ответвлений.
Правда, есть в "Альянсах" и такая интересная особенность, как фиксированное количество врагов в игре. Это означает, что после смерти, ни один враг уже не возродится и повышать до бесконечности свой уровень тут не получится. Кстати, есть в Альянсах одна вещь, почему-то у меня вызывающая неподдельную радость - трупы врагов не исчезают со временем, а продолжают спокойно лежать там, где им и положено.

Со времени первой части прохождение несколько изменилось - теперь Врата Балдура не просто одна из локаций, но наш город-хаб, где на протяжении всей игры наш герой получает свои задания. Героев, к слову, на сей раз пятеро вместо трех (старая троица глупейшим образом попала в ловушку) и все новые. Я проходил за эльфа-некроманта и, как понял, теперь для каждого из новой пятерки предусмотрено свое, опциональное задание.
Так же появились в игре и обычные, необязательные миссии, где можно разжиться опытом, золотишком и всяким барахлом - как и в Дьябло, выпадающий из супостатов и запрятанный в многочисленных сундуках лут абсолютно рандомен. Может повезти и уже в самом начале удастся разжиться какой-то редкой дичью (пригодной для твоего класса), а может и почти все прохождение придется натыкаться на хлам - как было в моем случае :). Ситуацию немного скрашивает появившаяся в игре новая функция - с помощью рунных и драгоценных камней теперь можно усиливать свою экипировку. Злата такая операция может сожрать массу, но конечный результат того стоит.

Локации, что предстоит посетить, на сей раз не отличаются особым разнообразием. Нас ожидают поля, леса, пещеры и подземелья... Будет и кое что еще (Ониксовая Башня из первой части, к примеру). К сожалению, не в пример первого DA, большая часть локаций сходна меж собой, к тому же очень много времени проходит в блужданиях в полутьме... То есть, в художественном плане, вторая часть несколько проигрывает первой - с ее более индивидуальными, непохожими одна на другую локациями. Ну и в целом, первый DA, вышедший в конце 2001 года, являлся, в некотором роде, прорывной - в плане графики - игрой. Стоит лишь вспомнить, как выглядела большая часть дьяблоидов в те дни. Вторая часть недалеко ушла в плане графики и к 2004 году это было уже не столь замечательно.

Набор врагов, почти в полном объеме, перекочевал из оригинальной игры. Естественно, для кого-то места не нашлось, так что без новых разновидностей монстров не обошлось, хотя их и можно пересчитать по пальцам.
Боссы не впечатлили - разве что неплохо выглядела битва с Мантикорой. Но кого-то столь же харизматичного, как гигантский Бихольдер, тут я не увидел.
Даже музыка - и она мне показалась хуже, чем в оригинале.

При всем при этом, несмотря на мое нытье, Dark Alliance 2 все же вполне занятная вещица. Уступающая первой части, но ненамного - это все так же отличная ARPG, которую я смело могу порекомендовать к прохождению любителям дьяблоидов и вселенной Forgotten Realms.

           
 
OmKol:
Resident Evil 3 Remake. Не полное наверное говно, может есть смысл его брать как проходняк с большой скидкой. Прошёл за 9 часов на нормальной сложности. Это при том, что я читал каждый бесполезный текст, целился с геймпада как инвалид и жёстко тупил в лабиринте с предохранителями. Я оригинал плохо помню, но видимо буду плохо помнить и эту игру, а больше всего я запомню то, как цвет подсветки дуалшока 4 горит зелёным/жёлтым/красным цветом, показывая очевидно уровень здоровья, и прибитые стулья к полу в 2020. И раз уж подкинули Resistance, надо бы и его посмотреть, а чем ещё заниматься в такое замечательное время.
Tommy Oliver:
Прошел оригинальный RE3. Играл на дримкасте,там где порт с компа типа. Диск с ремейком должен прийти завтра,интересно будет сравнить их вместе и найти сходства.
ShiningSbun:
Onimusha Tactics на псп го через эмулятор ГБА. Добротная и простецкая тактика. В итоге закрыл для себя серию Онимуши. имхо лучшие :
3
4
1
Тактикс
2
Blade Warriors

2я меньше всего понравилась, хотя многими считается лучше , как по мне унылая, с системой свиданий -подарков, и прочим дрочем.
OmKol:
Сразу после третьего ремейка добил Resident Evil 5. Долго думал, что написать. Интересные ситуации есть, боссы прикольные, много японского трешака, но однообразными перестрелками игра под конец реально стала надоедать, из-за чего влом перепроходить на ветеране, к тому же из-за прокачанных оружий это возможно будет банально то же самое. Недостаток ресурсов перестал напрягать, когда просёк, что прокачиванием вместимости оружия можно мгновенно получить максимум патронов. Кооп штука интересная, в самих перестрелках можно находить какие-то тактики с самыми разными видами оружия, но в целом я так и не понимаю, как относиться к игре. Отдельные моменты, когда посреди мяса Крис и Шева друг друга постоянно лечат, воспринимаются с фейспалмом.
Дополню, что от игры я вообще ничего не ждал, по сути я просто убивал время, просматривая различные игры в купленных бандлах.
polarfox:
Прошел вчера ys origins и она выбила меня из душевного равновесия. Потому что блин, вылетала после убийства финального босса дважды. Так что пришлось досматривать концовку на ютубе.
safronoff:
Только что затащил Хроники молодого Индианы Джонса на Денди в переводе "Шедевра" и GottaX.
У нас эта игра была на карике ещё в нулевые, но мы не могли её тогда нормально пройти, а использовали чит на 9 жизней и аммуницию. А сейчас я решил это дело исправить и пройти её по-честному. И у меня это таки получилось! :cool:
Отмечу ещё парочку моментов, которые я заметил:
1) Если пронести гранату до босса в шахте, то она будет наносить тот же урон, что и камешек, который тот будет ронять с камнями с потолка. То же самое по урону. Понятное дело, что так сделано для того, чтобы сделать оружие сбалансированным, чтобы оно было одинаковое по урону. Хотя это странно, что камешек может наносить тот же урон по силе, что и граната, только разница в радиусе поражения.
2) Боссы на самом деле оказались не такие уже и сложные. Стоит только учесть, что на первом боссе во Франции нужно не терять гранату, иначе её больше не дадут, и придётся избивать танк кулаками (вот же клюква какая!). На главном боссе 2 уровня можно постоянно метать гранату то в мужика, то вверх - главное, стоять там, где будет появляться граната.
Уровень на самолёте проходится легко, если знать, что твёрдые выступы, на которых стоят пушки, всего лишь декорация, и не использовать турбо-кнопку. А если удалось пронести ракеты до босса - то его легко завалить в момент, когда он зависнет на одном месте для серии выстрелов. Босс на танке валится на раз-два, если пронести гранату. А финальный босс, хоть и казался грозным (со своими молниями), но после каждого урона у него паттерн менялся на тот, в котором проще было передвигаться по комнате. Граната на этом боссе не работает, вообще.
3) Жаль, что надпись "The End" не перерисовали в переводе. Ну да ладно. :cool:
В общем, как-то так:
             
AuAurora:
Прошёл celeste, начал её ещё в прошлом году, проходил по чуть-чуть. 126 земляник набрал.

Прошёл первого джима, сколько лет минуло. А лучше бы и не проходил, игра не понравилась в отличие от второй части. Наверное из-за того, что у меня её не было.
Drapon:
Fire Emblem Shadow Dragon ( NDS),наверно самая простая эмблема что я играл за исключением тех моментов где нужно было не лезть в бой с боссом а дать пройти отряду блокируя его.Сам босс натуральный ЛОХ,принц добыл меч фальшион,последняя миссия,а я вора одного всего взял и 4 война из отряда так в бой не смогли вступить оказавшись запертыми в помещении в правой верхней части локации.Прчему то в моем отряде оказалась мерзкая манакете Nagi,и в итоге этим персом я и убил босса а не легендарным Фальшионом.За всю эту битву никого не потерял,всего в итоге 5 или 6 убитых за игру в моем отряде,помним скорбим.Еще одна игра из серии ФЭ на ДС в очереди но пока не хочу надо чего то другого присмотреть на ДС или ещё где-нибудь
Sprill:
Doom Forever (PS1)

В первый раз в жизни прошёл хоть какой-то Дум. Хоть у меня и есть нормальная версия Final Doom на диске, но я решил пройти именно этот мод, т.к. это был мой первый шутер на PS1. Хотел изначально пройти игру на самом сложном уровне, но дойдя лишь до 2-го уровня, где меня вынесли раз 15, решил играть на просто сложном. Из всех уровней мне только на двух удалось найти все секреты, предметы и убить всех врагов. Повеселило то, что финальным боссом здесь сделали Двуликого из Бэтмена.

Не скажу, что мне сильно нравится Дум вообще, но было приятно пройти этот мод. Теперь хочу пройти Duke Nukem 3D: Total Meltdown.
Maelstrom:
Donkey Kong Country 1 (SNES) - Серия, уникальная тем, что в ней очень гармонично и красиво выглядит обычно уродливая пререндеренная графика. Не отстаёт от неё и музыка - атмосферная и разножанровая, одна из моих любимых. Всё таки не могу назвать эту игру простой, потому что который уже раз перепрохожу - и всё равно трачу кучу жизней во второй половине игры. Да, они легко набираются и есть сохранения, но всё равно это не лёгкая дорога к финишу. Местами проблем доставляет физика с лишними прыжками, особенно после ранения на платформах и у животных - лягушка странно прыгает при движении, носорог норовит соскользнуть с узких платформ, а страус вообще не может прыгать на врагов.
Первая часть ещё непоследовательна в наполнении. Есть аж три пещерных типа уровней - собственно пещеры, висящие платформы и шахты. Также неравномерно и количество уровней определённого типа в игре - снежных и лесных, например, только по два. Таким образом игра выглядит сероватой, особенно к концу, когда идёт особо много фабрик с пещерами. С бонусами та же ситуация - на водных уровнях их совсем нет, есть уровни и с 5 бонусами, а Крэнки спокойно вместо бонусов даёт подсказки к просто секретным жизням, которые не нужны для прохождения. Золотые животные играют чисто декоративную роль источника лишних жизней.
Также, нахождение всех секретов не приводит ни к чему интересному, кроме как более похвальному ворчанию Крэнки в конце. С учётом мутности некоторых нахождения некоторых секретов - смысла проходить на 101% игру нет. Куда приятнее просто пробежаться до конца.
А ещё тут примитивные боссы, кроме самых последних, и внешне представляют собой просто увеличенных обычных врагов.
Но, несмотря на всё вышеперечисленное - это всё ещё отличная игра. Просто дальшейние доработки сделают всё ещё круче.

Donkey Kong Country 2 (SNES) - Просто во всех отношениях лучше первой части. Систематизировали геймдизайн, подправили физику игры, Дидди и Дикси ощутимо отличаются друг от друга по управлению, нельзя сказать что кто-то однозначно лучше, животными также удобнее управлять - змейка прыгает нормально, с ощутимым касанием земли, а не как лягушка, носорогом передвигаться и разносить врагов тоже одно удовольствие, а паучок с попугяем вносят приятное разнообразие в геймплее, тем более что появились уровни, специально заточенные под зверей.
Уровни стали разнообразнее и не выглядят как обобщённый архетип чего-либо, правда это повредило по водным уровням, которые засунуты в трюм и выглядят убого. Зато с остальными всё отлично - и сбалансированно, ровно по 3 уровня каждого типа на игру, причём часто один из них отделён в другой мир. "Засерение" проявляется только в самый-самый конец из-за замка, даже шахты радуют глаз разноцветными кристаллами. А уж музыка, музыка! Если в первой части она была офигенна, то тут ещё лучше, плюс в неё органично вписаны фоновые звуки - я просто без ума от бульканий на вулканическом уровне, от трели сверчков на болоте или от ощущения бесконечного движения в ритме улья шершней.
Боссы, хоть и лёгкие, но зато оригинально выглядят и не такие банальные, хоть без повторов не обошлось. А последний босс так ещё и довольно сложен.
И наконец, главное - секреты. Во-первых, они здесь расположены куда разумнее и их реально найти самостоятельно без гайдов. Во-вторых, Крэнки активно помогает подсказками, помогая вникнуть в логику расстановки секретов. В-третьих, бонусы здесь сами по себе интересны и их нужно проходить, а не просто открыть. В-четвёртых, нет ненужного собирательства, даже несекретные банановые монеты пригождаются. И в-пятых, их действительно нужно открывать, потому что это даст дорогу в целый секретный мир с секретным боссом в конце!
Эта часть - подлинная жемчужина серии и платформы.

Earthbound (SNES) - Да, это жрпг, нудное и примитивное. Но тут есть наркоманская графика, которая получше анимца, и хоть базовый подход к убиранию совсем лишних затрат времени - случайные битвы видны на уровне заранее, убегающие враги, автобой с очень слабыми врагами, подсказки по сюжету. Сюжет игры стандартно-примитивный, вроде как закладывалась атмосфера ребячества, но я её не уловил, логика мира в игре в принципе отсутствует. Начинается всё вообще с нескольких похожих городов, на последнем из них (середина игры) вообще всё очень сильно буксует и хочется послать игру нафиг, но потом героев закидывает во всё более и более интересные дребеня.
Кое-где игра даже заставляет подумать над тактикой, и ещё есть очень крутая фича - отматывающийся счётчик хп постепенно, уже довольно быстро после начала игры здоровье возрастает настолько, что можно успеть закончить бой или подлечиться до того, как смертельный удар закончит считаться.
Что даёт игре уникальную изюминку, помимо наркоманской стилистики - огромное количество мелочей. Периодически возникающая скука по дому, если не звонить маме, солнечные удары, лечащиеся мокрым полотенцем, вынюхивание трюфелей свиным носом, необходимость стоять на тратуаре перед знаком остановки автобуса, и ещё куча всего - всё это даёт интерес осматривать игру даже сейчас, и в принципе понятно, почему она некоторым так сильно запала в душу.

Donkey Kong Country 3 (SNES) - Ещё более систематизированная часть, на каждом уровне теперь ровно 2 бонуса и монета, получение которой теперь завязано на убиение держущего её врага бочков в зад. Нахождение всех секретов стало куда проще, большинство мест выделяется бананами или находится спокойным изучением уровня. С одной стороны - нет такого же ощущения загадки с возможностью пользоваться подсказками. С другой стороны - нет аншлага первой части. К тому же здесь кроме секретов на уровнях есть секреты на общей и локальных картах - поиск банановых птенцов и решение медвежих задач, которые в явном виде не выдаются. Пройти игру до истинного последнего босса можно и без этого, но птенцы дают окончательную концовку.
Эту часть ругают за чрезмерно дурацкий внешний вид, я с этим согласен - многие враги выглядят либо бугровато-уродливо, либо детсадовски-дебильно. К тому же второй Конг - уродливый младенец-переросток Кидди, херовый в том числе и по управлению, пригождается только для убиения качков да кидания бочек по своей траектории в паре мест.
К уровням претензий никаких, наоборот, тут берутся новые вершины красоты, от огромного леса или водопадов воистину захватывает дух. Снова вернулись красивые подводные уровни, ещё красивее чем в первой части! С музыкой, правда, подвели - реально крутых композиций пара штук, половина нормально, другая половина так себе. Но это уже после вау-эффекта второй части, от первой музыка отстаёт не так сильно.
С боссами тут постарались - оригинальные и с интересными боями. С последним крокодилом есть проблема в затянутости - если во второй части он был сложным, но драйвовым и на реакцию, то тут не менее сложный, но долгий и на терпение и смекалку.
В общем, эта игра хуже второй, но таки лучше первой. Первая слишком сыроватая, а эта прекрасна и тоже обязательна к полному прохождению, и не надо ворчать на стилистику, не такая уж она и плохая.
YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 12 Апрель 2020, 16:23:48 ---Earthbound (SNES) -
--- Конец цитаты ---
Не смог играть
Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 12 Апрель 2020, 18:09:02 ---Не смог играть
--- Конец цитаты ---
Нудно бегать по городу и со всеми болтать, чтобы понять, куда идти?
-v-:

--- Цитата: YuzorG от 12 Апрель 2020, 18:09:02 ---Не смог играть
--- Конец цитаты ---
Это практически классический драгон квест в современном сеттинге. Если dq вкатит, то есть смысл дать игре ещё один шанс.
OmKol:
DOOM 2016 на Ultra Violence. Прошёл запоем за пять дней. Возможно первый пройденный шутер от первого лица за долгое время. Выбранный уровень сложности оказался для меня оптимальным - игра постоянно держит в напряжении, приходится действовать весьма активно, правильно выбирать оружия и пользоваться всеми преимуществами каждой арены, но при этом более десятка смертей за бой почти не было. Напрягало разве что два раза за игру случайно пропустить основной путь и после этого долго бродить вообще по всей карте, попутно находя что угодно, кучу секретов, но только не продолжение пути, но это у меня обычная невнимательность, которую непонятно как лечить. А так игра очень даже понравилась. Думаю попробовать DOOM Eternal, когда скидку завезут.
anikeev.alexandr:
Прошёл кампанию Леон А в Resident Evil 2 (2019) на Хардкоре. И было...хардкорно! :) В начале игры прям совсем всё печально было. Патронов нет, печатных лент нет, зомби бьют так, что до критического состояния доводят за один укус... Однако, моё досадное положение немного облегчил бесконечный нож. И с ним же была опробована тактика большинства спидранеров, а именно использование 120 FPS. Кто не в курсе, при установки такого большого FPS, количество кадров анимации удара ножа увеличивается в два раза. Т.е. за один взмах я наношу в два раза больше урона, чем при 60 FPS. Ну, учитывая, за сколько времени я одолел первую форму Биркина, могу сказать, это было очень эффективно! :) Однако, в остальных вещах, хардкорная сложность оказалась достойным испытанием.
Целью моего прохождения была попытка одолеть на хороший ранг, в идеале S, но в итоге чуть-чуть не хватило на A, ровно 15 минут. Что ж, бывает! Думаю, в следующий раз будет попроще, зная особенность этого режима.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии