Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (341/454) > >>
anikeev.alexandr:
Прошёл все 4 основные кампании в Resident Evil 2 на Dreamcast. Большинство пройдено на ранг А, благодаря чему открыл бесконечную ракетницу с автоматом, кампанию "Четвертый выживший" и Экстремальную битву. Касаемо прохождения, то вторая часть лично для меня самая простая, умереть в ней крайне сложно, в отличие от предыдущей и последующей части, но, опять же, это по моему опыту. Патронов дают щедро, аптечки с травой на каждом углу валяются, игра, что называется, для отдыха! Правда, пока не прикасался к сложной сложности, а там, насколько я помню, зомби очень сложно повалить с пистолета, разве что от случайного хедшота. Так что лёгкая пробежка может превратиться в пытку мигом! Но это в другой раз.
Попробовал побегать сценарий "Четвертый выживший", погиб на ликерах в коридоре, где самый первый появляется в основной кампании. Но я особо и не старался выживать, просто посмотреть, насколько меня хватит.
В целом, прохождением и игрой я доволен, Dreamcast-версия смотрится неплохо, играется тоже хорошо, если не использовать стик геймпада.
Freeman665:
Tomb Raider 2013 года. В целом понравилась, к тому же одна из немногих, где было реально интересно находить всяческие артефакты, документы, тайники и т.д. Обычно я не заморачиваюсь таким, а тут прям все-все нашел. К концу, правда, осталось несколько очков навыка, которые некуда было потратить, и несколько тысяч деталек, за которые покупаются различные улучшения. Где-то за пару локаций до окончания все уже было вкачано по максимуму.
gotten:
Castlevania: Portrait of Ruin. Я в восторге от этой части, единственный минус - некоторые враги из прошлых частей. Но потом подумал, в том же Мегамене враги тоже из части к части кочуют и ничего, не обращаю внимание. В общем надуманная придирка, к тому же почти всем немного изменили поведение и атаки. Очень насыщенная игра, часто приходится переключаться, чтобы избавиться от отравления, например. Целая куча крутейших боссов, а финальная схватка это вообще нечто, настоящий эпик, Dawn of Sorrow тут вообще не выдерживает никакого сравнения. Оружие тоже порадовало, много всяких интересных кнутов, особенно Nebula понравился, очень удобен.  Хорошо, что дурацкий крафт из прошлой части не перенесли. Ну и отличная музыка. В общем, по мне - практически идеальная игра.

Из того, что особенно понравилось, спрячу под спойлер, мало-ли, вдруг кто еще не проходил.
Из того, что особенно понравилось. Момент с локомотивом, который отбрасывает с пути. Поначалу даже хотел в гугол лезть, хотя с самого начала понятно, что надо его удержать. Но не думал, что так просто, начал всякие заклинания использовать, но все-таки дошло в итоге.
Битва с сестрами - изгнание проклятия, очень интересно придумано, не так уж просто выполнить, пока не додумаешься.
Ну и офигенная эпичная битва с Дракулой и Смертью одновременно - настоящий кайф. Особенно их ультимативные совместные атаки, это просто жуть какая-то :wow:
А, ну и перевод, он отличный, никаких претензий. Спасибо тем людям, кто перевел.

Triton:
gotten, все квесты выполнил? Из раза в раз упираюсь в квест сбора всех магических заклинаний, - где последнее выбивается из коня Amducias в доп.данже, - несколько десятков раз приходится круги наворачивать.
Maximum:

--- Цитата: Triton от 20 Апрель 2020, 06:49:24 ---gotten, все квесты выполнил? Из раза в раз упираюсь в квест сбора всех магических заклинаний, - где последнее выбивается из коня Amducias в доп.данже, - несколько десятков раз приходится круги наворачивать.
--- Конец цитаты ---
Можно не наворачивать. :) Покупаешь в магазине 9 штук Magical Ticket, заходишь в первую комнату с Amducias, убиваешь его и с помощью волшебного билета сразу сваливаешь оттуда. Это, конечно, тоже слегка муторно, но лучше, чем проходить полный круг.

Если в магазине нет Magical Ticket, надо за 200 000 $ купить Master Ring, и билет появится. Обычно, чтобы получить 200 000 $, я продаю все ненужное барахло в арсенале.

Добавлено позже:
Можно использовать пункт Suspend в меню паузы, но не в курсе, работает ли эта возможность на эмуляторе.
gotten:
Triton, Нет, не все, несколько. Вряд ли сейчас буду, если только при повторном прохождении.
Triton:
Maximum, жееесть, какой я нуб. Даже не догадался до этого, тк никогда не пользовался билетами. Значит, совсем скоро сяду за новое прохождение: уж очень хочется заценить перевод.


--- Цитата: gotten от 20 Апрель 2020, 11:46:06 ---Triton, Нет, не все, несколько. Вряд ли сейчас буду, если только при повторном прохождении.

--- Конец цитаты ---
А мне наоборот квесты добавляют ещё больше интереса в геймплей. Есть пару муторных, связанных с прокачкой скиллов, но при этом опыт летит вверх и денег полные карманы.
gotten:
Triton, мне и основной игры хватило, впечатлений море. Контента в игре очень много, так что всегда можно перепройти.
Maximum:

--- Цитата: Triton от 20 Апрель 2020, 12:20:24 ---А мне наоборот квесты добавляют ещё больше интереса в геймплей. Есть пару муторных, связанных с прокачкой скиллов, но при этом опыт летит вверх и денег полные карманы.
--- Конец цитаты ---
О да. Но эту прокачку скиллов тоже можно свести к минимуму. В локации Dark Academy есть комната с двумя минотаврами. За каждого дают по 10 очков мастерства, за обоих, получается, 20. Если одеть Master Ring, за обоих будут давать 40, а если сразу два Master Ring - целых 80 очков. Если каждый раз заходить в комнату и получать 80 очков мастерства, можно прокачать любое допоружие достаточно быстро.

И да (если не знал), чтобы заработать очки мастерства, не обязательно убивать врага исключительно допоружием. Достаточно один раз этим допоружием ударить, а потом добить врага чем угодно.
Triton:
Maximum, да-да, там и качаюсь всегда: с минотавров часто падают булава (sell price 20k) и кольцо Геркулеса (8k), - поэтому сразу два колечка приобретаю. Не знал, что достаточно коснуться спец.приемом надо: считал, что именно добить спецухой необходимо. Мне кажется, я многого в игре не постиг  :-\ при том, выбил все вещи с мобов, выкупил весь магаз, а статистика по вещам 80%.
Upd: оказывается, 94% вещей собрано, - 80% - старый сейв.
Maximum:
Triton, еще за прохождение босс-раша эксклюзивные предметы дают. А в PoR босс-рашей целых три.

Плюс, есть еще один предмет - праздничный торт. Он продается в магазине, если сыграть в PoR в твой день рождения (дата рождения выставляется в настройках консоли Nintendo DS). Но как это происходит на эмуле, опять же не знаю.

Добавлено позже:
Ну, и есть одна комната, где на витрине пирожные, и, чтобы их достать, надо сбросить монетку в кассовый аппарат. Там, чтобы добыть последние два пирожных, надо экипировать пару Gold Ring, тогда из светильника выпадут мешочки по 500 $ и 1000 $.
bro:

 Завлекательно рассказываете. А можно ссылку на перевод?
Maximum:
bro, http://coreline.su/metlob-ft-friends/#projects/22/Castlevania:%20Portrait%20of%20Ruin/

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 09 Апрель 2020, 01:09:59 ---совет: если хочешь выполнять задания призрака, не продавай в магазине "длинный меч" и "толстые очки".
--- Конец цитаты ---
bro:

Maximum, спасибо.
Mad:

--- Цитата: Maximum от 20 Апрель 2020, 13:41:41 ---Плюс, есть еще один предмет - праздничный торт. Он продается в магазине, если сыграть в PoR в твой день рождения (дата рождения выставляется в настройках консоли Nintendo DS). Но как это происходит на эмуле, опять же не знаю.
--- Конец цитаты ---
От начала игры далеко находится? У меня как раз днюха через пару дней, поиграть чтоли).
Maximum:

--- Цитата: Mad от 20 Апрель 2020, 20:33:40 ---От начала игры далеко находится? У меня как раз днюха через пару дней, поиграть чтоли).
--- Конец цитаты ---
Сам не открывал, но, судя по тому, что пишут, в любой момент игры можно купить. Главное, что в ДР.
Maelstrom:
Plague Inc. Evolved - Начинать прикольно, смотришь как страны заражаются и страдают в детальных описаниях. Потом возникает недоумение "А где здесь обещанный реализм?". Люди нифига не переболевают, один раз заболели и всё, только лекарство их спасёт. Потом приходишь только к двум тактикам игры - незаметно заразить весь мир и потом разом всех убить, или начинать через симптомы быстро повышающие заразность параллельно с тяжестью, попутно проработав способы передачи на острова. Разные режимы вирусом вносят минимальные коррективы в план, даже мозговой червь. Только зомби-вирус и вампиризм приносят что-то новое. И при этом игра имеет наглость при своём однообразии медленно открывать начальные гены для вирусов, остаётся только считерить через сохранение перед самой победой.
Типичная ситуация - мобильный хит смотрится весьма посредственно.

Tom & Jerry: the Ultimate Game of Cat and Mouse! (NES) - Неплохая музыка и приятная графика, но на этом всё. Корявый геймплей - грёбаная мышь стреляет шариками по параболе, легко промазать по врагу, выстрелы поглощаются верхом экрана, также легко напороться на внезапного врага при быстром движении вверх/вниз, постоянный респавн врагов, отталкивание с грохотом от стен, подставляющее под удар, можно даже убиться о гвоздь, по которому только что лез. Из хорошего в физике есть только возможность ходить вдоль крупных шипов, главное на них не падать, и наличие вещей, которые просто отталкивают, но не убивают (и то, могут затолкать нафиг прям под удар). К концу игры происходит резкий как понос скачок сложности, последний подуровень без тренировки вообще не пройти, постоянный респавн резвых привидений, а уж горе-бэтмены с их совершенно дикими пируэтами по всему экрану выбешивают ещё сильнее. Зато боссы - наоборот, самые нестабильные в начале.  И на всё это - 3 конта по 3 жизни, дополнительные жизни получаются только долгим выбиванием очков из крабов в трубах.

Rainbow Islands (NES) - Имеет уникальную механику хождения по радугам, в том числе сквозь стены, а ещё можно обрушивать цепи своих радуг, убивая врагов и собирая бонусы, и блокировать радугами выстрелы. Наворочено нехило! При этом сами прыжки крайне инерционны и двигаться следует крайней осторожно, также сами радуги выдают коленца типа застревающих в них врагов вместо их смерти или же внезапного падения с радужного моста. А без триксов здесь никуда - во второй половине игры часто будут места практически без платформ, да и сквозь стены посредством радуг тоже надо проходить, позже пригодится и умение прыгать по радугам без их обрушения, но это довольно сложно. Если бы не бесконечные конты, игра была бы неадекватной, а так в меру кривоватая, зато оригинальная.
Для доступа в последний уровень нужно в каждом мире собрать радугу из камней, а камни добываются в основном через убийство врагов падающей радугой, и камни выпадают случайные. В этом и заключается главный минус игры: можно пройти уровень вообще без возможности собрать все нужные камни, и придётся рестартовать либо терять конт, если до босса не дошёл хотя бы.
А бесконечные конты очень помогают, и в начале каждого по очкам довольно быстро набираются жизни некоторое время, и конты даже работают на боссах! (откидывают не в начало мира, а снова на них) С ними игра проходима, интереса и даже неплоха.
Alone:
Maelstrom, чтобы в Rainbow Islands выпадали алмазы нужного цвета врагов нужно убивать в определенной стороне экрана слева направо от красного до фиолетового. То есть у левого края красный, правее оранжевый, еще правее желтый и т.д.
gotten:

--- Цитата: Maelstrom от 22 Апрель 2020, 18:23:59 ---Rainbow Islands (NES)
--- Конец цитаты ---
Какую версию? Европейская очень сильно по графике отличается, но там музыка так себе, зря поменяли.


--- Цитата: Alone от 22 Апрель 2020, 18:46:15 ---чтобы в Rainbow Islands выпадали алмазы нужного цвета врагов нужно убивать в определенной стороне экрана слева направо от красного до фиолетового
--- Конец цитаты ---
Интересно, первый раз об этом слышу. Сам догадался или где-то прочитал?
Alone:

--- Цитата: gotten от 22 Апрель 2020, 19:40:31 ---Интересно, первый раз об этом слышу. Сам догадался или где-то прочитал?
--- Конец цитаты ---
Сам. Ничего сложного) Выбиваемые из врагов алмазы падают в определенных местах только одного цвета.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии