| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (342/529) > >> |
| bro:
Maximum, спасибо. |
| Mad:
--- Цитата: Maximum от 20 Апрель 2020, 13:41:41 ---Плюс, есть еще один предмет - праздничный торт. Он продается в магазине, если сыграть в PoR в твой день рождения (дата рождения выставляется в настройках консоли Nintendo DS). Но как это происходит на эмуле, опять же не знаю. --- Конец цитаты --- От начала игры далеко находится? У меня как раз днюха через пару дней, поиграть чтоли). |
| Maximum:
--- Цитата: Mad от 20 Апрель 2020, 20:33:40 ---От начала игры далеко находится? У меня как раз днюха через пару дней, поиграть чтоли). --- Конец цитаты --- Сам не открывал, но, судя по тому, что пишут, в любой момент игры можно купить. Главное, что в ДР. |
| Maelstrom:
Plague Inc. Evolved - Начинать прикольно, смотришь как страны заражаются и страдают в детальных описаниях. Потом возникает недоумение "А где здесь обещанный реализм?". Люди нифига не переболевают, один раз заболели и всё, только лекарство их спасёт. Потом приходишь только к двум тактикам игры - незаметно заразить весь мир и потом разом всех убить, или начинать через симптомы быстро повышающие заразность параллельно с тяжестью, попутно проработав способы передачи на острова. Разные режимы вирусом вносят минимальные коррективы в план, даже мозговой червь. Только зомби-вирус и вампиризм приносят что-то новое. И при этом игра имеет наглость при своём однообразии медленно открывать начальные гены для вирусов, остаётся только считерить через сохранение перед самой победой. Типичная ситуация - мобильный хит смотрится весьма посредственно. Tom & Jerry: the Ultimate Game of Cat and Mouse! (NES) - Неплохая музыка и приятная графика, но на этом всё. Корявый геймплей - грёбаная мышь стреляет шариками по параболе, легко промазать по врагу, выстрелы поглощаются верхом экрана, также легко напороться на внезапного врага при быстром движении вверх/вниз, постоянный респавн врагов, отталкивание с грохотом от стен, подставляющее под удар, можно даже убиться о гвоздь, по которому только что лез. Из хорошего в физике есть только возможность ходить вдоль крупных шипов, главное на них не падать, и наличие вещей, которые просто отталкивают, но не убивают (и то, могут затолкать нафиг прям под удар). К концу игры происходит резкий как понос скачок сложности, последний подуровень без тренировки вообще не пройти, постоянный респавн резвых привидений, а уж горе-бэтмены с их совершенно дикими пируэтами по всему экрану выбешивают ещё сильнее. Зато боссы - наоборот, самые нестабильные в начале. И на всё это - 3 конта по 3 жизни, дополнительные жизни получаются только долгим выбиванием очков из крабов в трубах. Rainbow Islands (NES) - Имеет уникальную механику хождения по радугам, в том числе сквозь стены, а ещё можно обрушивать цепи своих радуг, убивая врагов и собирая бонусы, и блокировать радугами выстрелы. Наворочено нехило! При этом сами прыжки крайне инерционны и двигаться следует крайней осторожно, также сами радуги выдают коленца типа застревающих в них врагов вместо их смерти или же внезапного падения с радужного моста. А без триксов здесь никуда - во второй половине игры часто будут места практически без платформ, да и сквозь стены посредством радуг тоже надо проходить, позже пригодится и умение прыгать по радугам без их обрушения, но это довольно сложно. Если бы не бесконечные конты, игра была бы неадекватной, а так в меру кривоватая, зато оригинальная. Для доступа в последний уровень нужно в каждом мире собрать радугу из камней, а камни добываются в основном через убийство врагов падающей радугой, и камни выпадают случайные. В этом и заключается главный минус игры: можно пройти уровень вообще без возможности собрать все нужные камни, и придётся рестартовать либо терять конт, если до босса не дошёл хотя бы. А бесконечные конты очень помогают, и в начале каждого по очкам довольно быстро набираются жизни некоторое время, и конты даже работают на боссах! (откидывают не в начало мира, а снова на них) С ними игра проходима, интереса и даже неплоха. |
| Alone:
Maelstrom, чтобы в Rainbow Islands выпадали алмазы нужного цвета врагов нужно убивать в определенной стороне экрана слева направо от красного до фиолетового. То есть у левого края красный, правее оранжевый, еще правее желтый и т.д. |
| gotten:
--- Цитата: Maelstrom от 22 Апрель 2020, 18:23:59 ---Rainbow Islands (NES) --- Конец цитаты --- Какую версию? Европейская очень сильно по графике отличается, но там музыка так себе, зря поменяли. --- Цитата: Alone от 22 Апрель 2020, 18:46:15 ---чтобы в Rainbow Islands выпадали алмазы нужного цвета врагов нужно убивать в определенной стороне экрана слева направо от красного до фиолетового --- Конец цитаты --- Интересно, первый раз об этом слышу. Сам догадался или где-то прочитал? |
| Alone:
--- Цитата: gotten от 22 Апрель 2020, 19:40:31 ---Интересно, первый раз об этом слышу. Сам догадался или где-то прочитал? --- Конец цитаты --- Сам. Ничего сложного) Выбиваемые из врагов алмазы падают в определенных местах только одного цвета. |
| gotten:
Alone, понятно, я думал все это рандомно происходит. Вообще, считаю эту игру одной из лучших аркад, когда-либо созданных. Стоит поиграть и в другие версии, даже на спектруме очень классная версия. Обидно за версию на psp, такую муть сделали, руки разрабам оторвал бы. |
| Alone:
--- Цитата: gotten от 22 Апрель 2020, 20:06:45 ---Alone, понятно, я думал все это рандомно происходит. Вообще, считаю эту игру одной из лучших аркад, когда-либо созданных. Стоит поиграть и в другие версии, даже на спектруме очень классная версия. Обидно за версию на psp, такую муть сделали, руки разрабам оторвал бы. --- Конец цитаты --- Очень люблю эту игру. Проходил и НЕС и СЕГА версии. На Сеге 3 дополнительных уровня. Зато на НЕС прикольный сюжет между этапами. А насчет ПСП сам был в шоке. Снес игру через 15 минут( |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 22 Апрель 2020, 18:23:59 ---Tom & Jerry: the Ultimate Game of Cat and Mouse! (NES) - Неплохая музыка и приятная графика, но на этом всё. --- Конец цитаты --- Не ожидал даже увидеть подобное мнение - всегда полагал (судя по количеству восторженных отзывов), что лишь мне одному NES'овский Том и Джерри кажется весьма посредственным платформером :). И музыка, конечно, в игре неплохая, но ее там всего ничего - за исключением заставки, парочка чередующих друг друга треков и все. Хотя о чем я - третьего Робокопа до сих пор считают за музыкальную икону NES, хотя кроме классной титульной темы там в основном лишь некое бульканье, имитирующее музыку. |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 22 Апрель 2020, 21:29:46 ---Не ожидал даже увидеть подобное мнение - всегда полагал (судя по количеству восторженных отзывов), что лишь мне одному NES'овский Том и Джерри кажется весьма посредственным платформером --- Конец цитаты --- Тоже никогда не считал эту игру шедевром. Хорошая, может даже отличная игра, но не топ NES. В нее приятно играть, как написали выше, из-за графики и музыки. Пожалуй, еще секреты интересные. А геймплей ну такой себе. Если б не сложность, вряд ли заняла бы внимание надолго. |
| gotten:
--- Цитата: Gelior от 22 Апрель 2020, 21:29:46 ---третьего Робокопа до сих пор считают за музыкальную икону NES, хотя кроме классной титульной темы там в основном лишь некое бульканье, имитирующее музыку. --- Конец цитаты --- Кто считает? Ни разу такого не видел, всегда именно что главную тему хвалили. Но и бульканием остальные мелодии сложно назвать, вполне себе годный техно-индастриал. |
| Gelior:
--- Цитата: gotten от 22 Апрель 2020, 23:07:42 ---Кто считает? Ни разу такого не видел, всегда именно что главную тему хвалили. --- Конец цитаты --- Возможно, подразумевается и главная тема, но получается обычно так (цитата из описания третьего Робокопа на Эмуленде) :): --- Цитата ---Музыка так вообще бесподобна. --- Конец цитаты --- |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 22 Апрель 2020, 21:29:46 ---Не ожидал даже увидеть подобное мнение - всегда полагал (судя по количеству восторженных отзывов) --- Конец цитаты --- Так я ж не читаю восторженные отзывы, я играю и описываю свои ощущения. Сравниваю только со смутными воспоминаниями из детства - тогда нравилась, но там я кажется дальше 3го уровня не проходил. А жесть начинается на 4м. |
| Maximum:
Metal Gear (MSX) С этой игрой у меня долго не ладилось по причине ее необычности и непохожести на все, с чем был знаком ранее. Но вот наконец взялся и прошел. Прошел с большим удовольствием. Игра в самом деле так хороша, как о ней все пишут. Главное, за что ее хочется отметить - вся эта шпионская тематика и стелс помогают по-настоящему погрузиться в прохождение и проникнуться тем, что там происходит. В обычных экшн-адвенчурах все загадки и заморочки находятся как бы в пределах игры; в MG же все словно бы обращается напрямую к игроку, потому персонаж - Солид Снейк - ощущается не как отдельный перс, а как твой скин. Это взаимодействие с игрой впечатляет и впоследствии долго не забывается. Ну, и сами загадки весьма незаурядные. Некоторые заставляют подумать. А, если сразу не додумаешься, можно связаться с кем-то из товарищей по рации, и они подскажут. Практически все задачи в игре решил сам, кроме одной, где внезапно обнаружилось, что без связи по рации кое с кем мне дверь не откроют и нужный предмет не дадут. Тут игра внезапно решила сменить правила. Но это не такой недостаток, чтобы он все портил. Даже рутина с постоянным подбором разных ключ-карт к дверям не напрягала, поскольку сама идея интересная, в прочих играх я такого не видел. Рассказывать о прохождении подробно не стоит, потому что практически все, о чем можно рассказать, граничит со спойлерами, а спойлерить по отношению к этой игре не нужно, все следует заценить самому. Даже при том, что замут, связанный с Биг Боссом, мне был известен (да он и всем, наверняка, известен!) было увлекательно увидеть все это своими глазами. Можно представить, как эта игра в далеком 87-м году рвала шаблоны японским игрокам! Даже сейчас знакомиться с ней интересно. Однозначно must play! Metal Gear (NES) После выхода оригинальной MG Конами решила осчастливить и владельцев NES. Особенно американцев, которые компьютер MSX знать не знали. И выкатила на нинтендовской приставке перековерканный, кривой и косой порт MG, дабы все, кто не знаком с первоначальной Metal Gear, смогли игрушкой насладиться. Даже сходу не понятно, как оценивать несовскую версию MG. Если отдельно, не учитывая версию на MSX, то получается неплохая, непохожая на все прочее игра с некоторыми недостатками. Но если сравнивать с оригиналом, то MG на NES проваливается с огромным треском практически во всем, кроме, может быть, музыкального сопровождения. Вообще нес-порт MG воссоздает большую часть локаций из оригинала, но кое-что из MSX-игры в несовскую не вошло, и кое-что эксклюзивное было добавлено. И это добавленное совсем игре не идет. А именно: фрагмент в самом начале, где мы ходим по джунглям. Там игра, не дав игроку опомниться, кидает его в жесткий-прежесткий стелс (в детстве, когда впервые сел за игру, на этом моменте выключил ее и более не включал). Плюс пара лабиринтов в середине игры, к прохождению которых подсказки НИГДЕ нет, и ты вынужден продираться там либо методом тыка, либо методом просмотра прохождения. Вдобавок, из-за "качественного" программирования грузовики, которые отвозят игрока в другое место, теперь работают в обе стороны. В результате в самом начале игры можно спокойно отправиться в последнюю локацию. И пустыню пересекать теперь нет нужды, грузовик легко до нужной точки подбросит. Проваливаться в ямы наш герой в нес-версии не умеет, зато, стоя довольно далеко от края провала, он внезапно дохнет. Весьма реалистично. А вообще для ям есть эксклюзивный несовский лайвхак - надо переключиться на меню оружия или инвентаря, а потом выйти, тогда яма волшебным образом исчезнет. Манипулируем реальностью... Когда сражался с предпоследним боссом, случайно убил заложника, из-за чего у меня понизился ранг на один пункт. В результате из-за этой секундной (!) оплошности потерял полчаса игрового времени, вновь бегая по комнатам и освобождая пленных, чтобы опять заработать на ранг. Причем внезапно возродившиеся пленные говорят те же фразы, что говорили раньше, уже неактуальные в свете произошедших событий. Супер, что сказать! Ну, и всем известный прикол, что в игре с названием Metal Gear нет того самого Метал Гира... Повторюсь, игра сама по себе не плохая, но как порт легендарного MSX-овского MG - лютая несусветная халтура. Играть стоит только после знакомства с оригиналом, иначе есть риск испортить впечатление. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 23 Апрель 2020, 12:09:18 ---Metal Gear --- Конец цитаты --- Вот реально - игра с очень интересной задумкой (особенно на год выпуска), но реализация сильно подкачала. И связано это даже не с неудобным инвентарем, а с тем, чем MG и является - со стелсом. Он тут реализован... не лучшим образом. То враги не видят героя в упор, а то и обратная ситуация - поднимают тревогу даже тогда, когда к этому в принципе ничего не предрасполагало. В версии для MSX2 дело с этим обстоит еще более-менее, а вот в варианте для NES стелс практически полностью сломан... В целом, это больше игра на заучивание, чем на реакцию и тактику... --- Цитата: Power Up от 23 Апрель 2020, 12:34:04 ---Тема ремонта классная еще --- Конец цитаты --- Точно. |
| Maximum:
Gelior, а как по мне, со стелсом в оригинальном MG все четко. Там враг видит тебя только когда ты стоишь с ним на одной линии. Конечно, смотрится слегка нелепо, когда находишься чуть сбоку, под носом у противника, а он ни сном ни духом. Но в условность правил игры это вполне вписывается. А, чтоб враги засекали постоянно, помню такое лишь в определенных локациях игры, где так и задумано. В несовской версии, да, стелс запорот намертво. Все из-за дурацкого расположения врагов (идёшь на следующий экран и тебя СРАЗУ засекают), крайне тупого вражеского АИ и того, что при переходе на другой экран тебя тут же перестают преследовать. Нет смысла прятаться, проще или убежать, или всех перебить, как в Контре. |
| Rockman Z:
Прошел Persona 5 Royal на PS4. Под конец уже конкретно запарило. Проходил по итогу почти 24 дня. Платину даже выбил не парясь по сути. Чувства смешанные конечно. С одной стороны все норм, но я реально устал от этой игры. |
| sonygod:
--- Цитата: Rockman Z от 23 Апрель 2020, 17:03:10 ---Прошел Persona 5 Royal на PS4. Под конец уже конкретно запарило. Проходил по итогу почти 24 дня. Платину даже выбил не парясь по сути. Чувства смешанные конечно. С одной стороны все норм, но я реально устал от этой игры. --- Конец цитаты --- Тоже самое. |
| OmKol:
Прошёл Resident Evil 6 пока что за Леона. Что-то сделано прям даже хорошо, что-то кривовато, а в конце игры у меня Леон умудрился зависнуть в воздухе и пришлось переигрывать :lol: Первая глава очень не понравилось, сплошное мясо, камера трясётся туда-сюда и QTE через QTE. Потом более интересные вещи стали происходить. Пожалуй радует, что сценарии небольшие, но зато их аж четыре штуки и они судя по всему очень разные - можно пройти один сценарий, сделать перерыв и приступить ко второму. Итоговая продолжительность кажется впечатляющей. Как для отдыха от более тяжёлых игр сойдёт, некоторые вещи так вообще удивили вроде нырятельного геймплея. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |