| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (342/454) > >> |
| gotten:
Alone, понятно, я думал все это рандомно происходит. Вообще, считаю эту игру одной из лучших аркад, когда-либо созданных. Стоит поиграть и в другие версии, даже на спектруме очень классная версия. Обидно за версию на psp, такую муть сделали, руки разрабам оторвал бы. |
| Alone:
--- Цитата: gotten от 22 Апрель 2020, 20:06:45 ---Alone, понятно, я думал все это рандомно происходит. Вообще, считаю эту игру одной из лучших аркад, когда-либо созданных. Стоит поиграть и в другие версии, даже на спектруме очень классная версия. Обидно за версию на psp, такую муть сделали, руки разрабам оторвал бы. --- Конец цитаты --- Очень люблю эту игру. Проходил и НЕС и СЕГА версии. На Сеге 3 дополнительных уровня. Зато на НЕС прикольный сюжет между этапами. А насчет ПСП сам был в шоке. Снес игру через 15 минут( |
| Gelior:
--- Цитата: Maelstrom от 22 Апрель 2020, 18:23:59 ---Tom & Jerry: the Ultimate Game of Cat and Mouse! (NES) - Неплохая музыка и приятная графика, но на этом всё. --- Конец цитаты --- Не ожидал даже увидеть подобное мнение - всегда полагал (судя по количеству восторженных отзывов), что лишь мне одному NES'овский Том и Джерри кажется весьма посредственным платформером :). И музыка, конечно, в игре неплохая, но ее там всего ничего - за исключением заставки, парочка чередующих друг друга треков и все. Хотя о чем я - третьего Робокопа до сих пор считают за музыкальную икону NES, хотя кроме классной титульной темы там в основном лишь некое бульканье, имитирующее музыку. |
| Maximum:
--- Цитата: Gelior от 22 Апрель 2020, 21:29:46 ---Не ожидал даже увидеть подобное мнение - всегда полагал (судя по количеству восторженных отзывов), что лишь мне одному NES'овский Том и Джерри кажется весьма посредственным платформером --- Конец цитаты --- Тоже никогда не считал эту игру шедевром. Хорошая, может даже отличная игра, но не топ NES. В нее приятно играть, как написали выше, из-за графики и музыки. Пожалуй, еще секреты интересные. А геймплей ну такой себе. Если б не сложность, вряд ли заняла бы внимание надолго. |
| gotten:
--- Цитата: Gelior от 22 Апрель 2020, 21:29:46 ---третьего Робокопа до сих пор считают за музыкальную икону NES, хотя кроме классной титульной темы там в основном лишь некое бульканье, имитирующее музыку. --- Конец цитаты --- Кто считает? Ни разу такого не видел, всегда именно что главную тему хвалили. Но и бульканием остальные мелодии сложно назвать, вполне себе годный техно-индастриал. |
| Gelior:
--- Цитата: gotten от 22 Апрель 2020, 23:07:42 ---Кто считает? Ни разу такого не видел, всегда именно что главную тему хвалили. --- Конец цитаты --- Возможно, подразумевается и главная тема, но получается обычно так (цитата из описания третьего Робокопа на Эмуленде) :): --- Цитата ---Музыка так вообще бесподобна. --- Конец цитаты --- |
| Maelstrom:
--- Цитата: Gelior от 22 Апрель 2020, 21:29:46 ---Не ожидал даже увидеть подобное мнение - всегда полагал (судя по количеству восторженных отзывов) --- Конец цитаты --- Так я ж не читаю восторженные отзывы, я играю и описываю свои ощущения. Сравниваю только со смутными воспоминаниями из детства - тогда нравилась, но там я кажется дальше 3го уровня не проходил. А жесть начинается на 4м. |
| Maximum:
Metal Gear (MSX) С этой игрой у меня долго не ладилось по причине ее необычности и непохожести на все, с чем был знаком ранее. Но вот наконец взялся и прошел. Прошел с большим удовольствием. Игра в самом деле так хороша, как о ней все пишут. Главное, за что ее хочется отметить - вся эта шпионская тематика и стелс помогают по-настоящему погрузиться в прохождение и проникнуться тем, что там происходит. В обычных экшн-адвенчурах все загадки и заморочки находятся как бы в пределах игры; в MG же все словно бы обращается напрямую к игроку, потому персонаж - Солид Снейк - ощущается не как отдельный перс, а как твой скин. Это взаимодействие с игрой впечатляет и впоследствии долго не забывается. Ну, и сами загадки весьма незаурядные. Некоторые заставляют подумать. А, если сразу не додумаешься, можно связаться с кем-то из товарищей по рации, и они подскажут. Практически все задачи в игре решил сам, кроме одной, где внезапно обнаружилось, что без связи по рации кое с кем мне дверь не откроют и нужный предмет не дадут. Тут игра внезапно решила сменить правила. Но это не такой недостаток, чтобы он все портил. Даже рутина с постоянным подбором разных ключ-карт к дверям не напрягала, поскольку сама идея интересная, в прочих играх я такого не видел. Рассказывать о прохождении подробно не стоит, потому что практически все, о чем можно рассказать, граничит со спойлерами, а спойлерить по отношению к этой игре не нужно, все следует заценить самому. Даже при том, что замут, связанный с Биг Боссом, мне был известен (да он и всем, наверняка, известен!) было увлекательно увидеть все это своими глазами. Можно представить, как эта игра в далеком 87-м году рвала шаблоны японским игрокам! Даже сейчас знакомиться с ней интересно. Однозначно must play! Metal Gear (NES) После выхода оригинальной MG Конами решила осчастливить и владельцев NES. Особенно американцев, которые компьютер MSX знать не знали. И выкатила на нинтендовской приставке перековерканный, кривой и косой порт MG, дабы все, кто не знаком с первоначальной Metal Gear, смогли игрушкой насладиться. Даже сходу не понятно, как оценивать несовскую версию MG. Если отдельно, не учитывая версию на MSX, то получается неплохая, непохожая на все прочее игра с некоторыми недостатками. Но если сравнивать с оригиналом, то MG на NES проваливается с огромным треском практически во всем, кроме, может быть, музыкального сопровождения. Вообще нес-порт MG воссоздает большую часть локаций из оригинала, но кое-что из MSX-игры в несовскую не вошло, и кое-что эксклюзивное было добавлено. И это добавленное совсем игре не идет. А именно: фрагмент в самом начале, где мы ходим по джунглям. Там игра, не дав игроку опомниться, кидает его в жесткий-прежесткий стелс (в детстве, когда впервые сел за игру, на этом моменте выключил ее и более не включал). Плюс пара лабиринтов в середине игры, к прохождению которых подсказки НИГДЕ нет, и ты вынужден продираться там либо методом тыка, либо методом просмотра прохождения. Вдобавок, из-за "качественного" программирования грузовики, которые отвозят игрока в другое место, теперь работают в обе стороны. В результате в самом начале игры можно спокойно отправиться в последнюю локацию. И пустыню пересекать теперь нет нужды, грузовик легко до нужной точки подбросит. Проваливаться в ямы наш герой в нес-версии не умеет, зато, стоя довольно далеко от края провала, он внезапно дохнет. Весьма реалистично. А вообще для ям есть эксклюзивный несовский лайвхак - надо переключиться на меню оружия или инвентаря, а потом выйти, тогда яма волшебным образом исчезнет. Манипулируем реальностью... Когда сражался с предпоследним боссом, случайно убил заложника, из-за чего у меня понизился ранг на один пункт. В результате из-за этой секундной (!) оплошности потерял полчаса игрового времени, вновь бегая по комнатам и освобождая пленных, чтобы опять заработать на ранг. Причем внезапно возродившиеся пленные говорят те же фразы, что говорили раньше, уже неактуальные в свете произошедших событий. Супер, что сказать! Ну, и всем известный прикол, что в игре с названием Metal Gear нет того самого Метал Гира... Повторюсь, игра сама по себе не плохая, но как порт легендарного MSX-овского MG - лютая несусветная халтура. Играть стоит только после знакомства с оригиналом, иначе есть риск испортить впечатление. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 23 Апрель 2020, 12:09:18 ---Metal Gear --- Конец цитаты --- Вот реально - игра с очень интересной задумкой (особенно на год выпуска), но реализация сильно подкачала. И связано это даже не с неудобным инвентарем, а с тем, чем MG и является - со стелсом. Он тут реализован... не лучшим образом. То враги не видят героя в упор, а то и обратная ситуация - поднимают тревогу даже тогда, когда к этому в принципе ничего не предрасполагало. В версии для MSX2 дело с этим обстоит еще более-менее, а вот в варианте для NES стелс практически полностью сломан... В целом, это больше игра на заучивание, чем на реакцию и тактику... --- Цитата: Power Up от 23 Апрель 2020, 12:34:04 ---Тема ремонта классная еще --- Конец цитаты --- Точно. |
| Maximum:
Gelior, а как по мне, со стелсом в оригинальном MG все четко. Там враг видит тебя только когда ты стоишь с ним на одной линии. Конечно, смотрится слегка нелепо, когда находишься чуть сбоку, под носом у противника, а он ни сном ни духом. Но в условность правил игры это вполне вписывается. А, чтоб враги засекали постоянно, помню такое лишь в определенных локациях игры, где так и задумано. В несовской версии, да, стелс запорот намертво. Все из-за дурацкого расположения врагов (идёшь на следующий экран и тебя СРАЗУ засекают), крайне тупого вражеского АИ и того, что при переходе на другой экран тебя тут же перестают преследовать. Нет смысла прятаться, проще или убежать, или всех перебить, как в Контре. |
| Rockman Z:
Прошел Persona 5 Royal на PS4. Под конец уже конкретно запарило. Проходил по итогу почти 24 дня. Платину даже выбил не парясь по сути. Чувства смешанные конечно. С одной стороны все норм, но я реально устал от этой игры. |
| sonygod:
--- Цитата: Rockman Z от 23 Апрель 2020, 17:03:10 ---Прошел Persona 5 Royal на PS4. Под конец уже конкретно запарило. Проходил по итогу почти 24 дня. Платину даже выбил не парясь по сути. Чувства смешанные конечно. С одной стороны все норм, но я реально устал от этой игры. --- Конец цитаты --- Тоже самое. |
| OmKol:
Прошёл Resident Evil 6 пока что за Леона. Что-то сделано прям даже хорошо, что-то кривовато, а в конце игры у меня Леон умудрился зависнуть в воздухе и пришлось переигрывать :lol: Первая глава очень не понравилось, сплошное мясо, камера трясётся туда-сюда и QTE через QTE. Потом более интересные вещи стали происходить. Пожалуй радует, что сценарии небольшие, но зато их аж четыре штуки и они судя по всему очень разные - можно пройти один сценарий, сделать перерыв и приступить ко второму. Итоговая продолжительность кажется впечатляющей. Как для отдыха от более тяжёлых игр сойдёт, некоторые вещи так вообще удивили вроде нырятельного геймплея. |
| Freeman665:
--- Цитата: OmKol от 25 Апрель 2020, 16:24:29 ---но зато их аж четыре штуки и они судя по всему очень разные --- Конец цитаты --- в целом разные, но во всех встречаются схожие геймплейные моменты. Спойлерить не буду, сам увидишь. |
| YuzorG:
Chroma Squad Игру мне показывал один из разработчиков в далеком 2014 на GDC. Ее тогда запомнил по задумке. потом долго не мог найти, пока не встретил в скидках стима. Задумка - тактическая игра типа икскома, только про пауэр-рейнджеров. Да и вообще выстроена на ностальгии по сентай-сериалам. К сожалению тематика мне чужда, но игра в популярной пикслеьной графике мне тогда приглянулась. Однако, когда играешьь сам не все так радужно. Первые процентов 20 игры проходить увлекательно, но дальше игра просто утомляет монотонностью. В отличие от икс-кома в ней очень мало вариативности. А вот фан исчерпывается очень быстро. Хоть игра и проходится всего за 10 часов - последние часы тянутся очень долго. Codex of victory Прошел давно. Но написать о ней и сравнить ее с предыдущей - самое время. Игра тоже некий клон икс-кома. И тоже довольно короткая. Но при этом фановая. Тут все заметно проще, чем в икскоме. Но видимо битвы на мехах задорнее пиксельный рейнджеров. может еще почему-то. в общем веселая игра на раз. Ну и куча отсылок к известным авторам-фантастам. Raging Justice Редкий продукт о пост-ностальгии. Эдакая пародия над клише боевиков 80-х и игр ранних 90-х (особенно бит-ем-ап).Скорее как видят эти клише сторонний наблюатель. Большему касту игры тут за 30. анимация нарочито-пластилиновая, боссы и враги убер-накаченные. Боевая механика тут, естественно, не самая сильная сторона, но именно этот бит-ем-ап не про драки, а про сарказм и пародию. Купить по скидочке и поржать - самое то! |
| anikeev.alexandr:
Прошёл кампанию Леон Б без сохранений в Resident Evil 2 на Dreamcast. Открыл мини-ган. В целом, было всё крайне легко, как и раньше, но немного напрягли лабораторные ликеры из-за их, скажем так, непредсказуемости. |
| Mad:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 25 Апрель 2020, 17:37:24 --- (Ссылка на вложение) Прошёл кампанию Леон Б без сохранений в Resident Evil 2 на Dreamcast. Открыл мини-ган. В целом, было всё крайне легко, как и раньше, но немного напрягли лабораторные ликеры из-за их, скажем так, непредсказуемости. --- Конец цитаты --- Экстрим Батл будешь проходить? Третий уровень мне всегда придавал адреналину, ибо сложно, особенно когда ищешь места для бомб. |
| anikeev.alexandr:
--- Цитата: Mad от 25 Апрель 2020, 17:39:23 ---Экстрим Батл будешь проходить? Третий уровень мне всегда придавал адреналину, ибо сложно, особенно когда ищешь места для бомб. --- Конец цитаты --- Да, обязательно попробую. Но сначала хочу одолеть Четвертого выжившего. А так, в будущем планирую пройти все дополнительные режимы и повышенные уровни сложности. |
| Mad:
--- Цитата: anikeev.alexandr от 25 Апрель 2020, 18:00:22 ---Да, обязательно попробую. Но сначала хочу одолеть Четвертого выжившего. А так, в будущем планирую пройти все дополнительные режимы и повышенные уровни сложности. --- Конец цитаты --- Четвертый выживший простой, раза со второго-третьего пройдешь, главное не торопиться. |
| Gelior:
Dizzy: Prince of the Yolkfolk (Amiga) Давно уже собирался пройти что-то на Амиге, но в результате выбор пал на хорошо знакомую игру. Достаточно давно уже несколько раз проходил вариант для NES - Dizzy The Adventurer - и вот теперь решил оценить и эту версию... Скажу сразу, что амижная версия понравилась даже больше несовской - в немалой степени благодаря красочной графике и лучшей физике управления героем. Диззи здесь не катается по земле после каждого неудачного прыжка, как перекати-поле, в результате чего самое опасное место в игре - переправа через небольшую речушку - проходится относительно легко и не доставляет больших проблем. Загадки, в основном, остались прежними, может быть за исключением пары мест. Единственное, что стоит учесть - обязательно нужно собирать все вишенки, что попадаются на пути - они необходимы не только для пополнения здоровья, но и для завершения игры. Игра, к слову, на удивление легкая и проходится с первого раза. Но это, возможно, потому, что ранее неоднократно проходил NES-версию. Единственным маленьким недостатком лично для меня является очень скудное музыкальное оформление - вернее сказать, всю игру будет звучать лишь одна мелодия. Впрочем, мелодия забавная, а игра очень короткая, так что надоесть явно не успеет. Добавлено позже: После прохождения остался лишь один маленький вопрос - наличие в инвентаре "мусорных" предметов. Возможно, и не мусорных, но, честно говоря, где именно применить ковер-самолет или буханку хлеба я так и не понял. Хотя, может эти предметы и действительно нужны лишь для того, чтобы ввести игрока в некую путаницу - кто знает :)? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |