Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (339/454) > >>
Sprill:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 26 Март 2020, 13:25:43 ---Ешё я очень удивлён вариативности игры для тех лет. Ты можешь не успеть спасти Ричарда, можно не ждать Барри, когда он придёт с новой верёвкой, да много ещё чего.
--- Конец цитаты ---
А разве Ричарда можно спасти? o_0 Сколько раз не пробовал ему принести сыворотку, но он всё равно умирал.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Sprill от 28 Март 2020, 22:24:10 ---А разве Ричарда можно спасти? o_0 Сколько раз не пробовал ему принести сыворотку, но он всё равно умирал.

--- Конец цитаты ---
Я, возможно, неправильно написал. Есть два варианта, если ты слишком долго бегаешь за противоядием, то он умрёт за кадром, не отдав тебе рацию. А если успеешь, то отдаёт. В ремейке это ещё расширили, Ричард живёт чуть дольше, но при любом раскладе он погибнет.
Asha:
Power Up, так дойная ведь корова, зачем что то выдумаывать, если легче клепать одно и тоже, у игры есть фанаты - они и покупают, есть ещё вотакая Кастла на денди
Sprill:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 29 Март 2020, 05:15:21 ---Я, возможно, неправильно написал. Есть два варианта, если ты слишком долго бегаешь за противоядием, то он умрёт за кадром, не отдав тебе рацию. А если успеешь, то отдаёт. В ремейке это ещё расширили, Ричард живёт чуть дольше, но при любом раскладе он погибнет.
--- Конец цитаты ---
Теперь понятно. :) Кстати, а играя за Криса в оригинальном режиме можно найти Ричарда ещё живым? Играя за Криса я всегда находил его уже мертвым.

Я же версию Director’s Cut прошёл в первый раз только в прошлом году. Когда у меня в детстве только появилась первая часть, то она поначалу мне не особо понравилась на фоне второй и третьей части (я начал своё знакомство с резидентом со второй части, потом был Gun Survivor, затем 3-я часть и только потом у меня появилась первая). Чуть позже игра начала мне нравится не меньше остальных, да и по особняку стало интересно бродить Проходил версию Director’s Cut сначала на легком уровне сложности за Криса и Джилл, а потом и на сложном за них. Когда проходил на сложном уровне, то первую половину игры за Джилл прошёл нормально, но вот когда возвращался обратно в особняк и встречал там уже Хантеров... в итоге погибал от них больше 10 раз не пройдя и пару комнат в особняке. Только потом до меня дошло, что их можно подстрелить в воздухе из дробовика, когда они на тебя прыгают. За Криса было уже не так трудно проходить, хоть часто и приходилось бегать к ящику, чтобы убрать ненужное. За Криса и Джилл проходил на лучшие концовки.

В Director’s Cut мне понравилось, что теперь пистолет иногда может снести голову зомби, во многих комнатах сделали более удобный ракурс, поменяли местами многие предметы, что Форест теперь нападает на тебя, когда пытаешься забрать у него ключ и более живучие враги.

Решил посмотреть, как звучит новый саундтрек от Мамору Самураготи в DualShock. Блин, это не музыка, а какой-то кошмар! Зачем нужно было менять оригинальный саундтрек на это недоразумение? o_0 Из всех треков только этот неплохо звучит.

gotten:
Castlevania: Dawn of Sorrow. Прошел с удовольствием конечно, но все же Aria по прежнему нравится больше, она проработана куда лучше. Взять хотя бы водные отрезки, в Арии это продолжительный мир, который интересно исследовать, а тут какой-то куцый обрезок. Изменения с оружием не понравились, в Арии классно было находить что-то особенное, огненный меч например. В Dawn of Sorrow оружие, как стандартный хлам в Diablo 2 например, обычный меч нашел - улучшил душами, а ощущение что ничего и не поменялось. Но зато метательное оружие понравилось очень, оно мне вообще читерным показалось, очень удобное и быстрое. Боссы в Арии пожалуй тоже интереснее, мне из местных только Gergoth понравился, чисто внешне и по поведению - лютая зверина)
В общем, достойное продолжение, но не лучше оригинала, скорее хуже.

Жирный минус за фишку с телепортацией (используя особый удар оружием). Это есть в мануале или где-то в подсказках по ходу игры? Сам бы я в жизни не догадался, ибо вообще прошел половину игры, не используя этот удар. Ненужен он вообще. По нормальному, надо было сделать в игре способность или душу для этой фигни.
Maximum:

--- Цитата: gotten от 30 Март 2020, 00:15:19 ---Жирный минус за фишку с телепортацией (используя особый удар оружием). Это есть в мануале или где-то в подсказках по ходу игры? Сам бы я в жизни не догадался, ибо вообще прошел половину игры, не используя этот удар. Ненужен он вообще. По нормальному, надо было сделать в игре способность или душу для этой фигни.
--- Конец цитаты ---
Эта телепортация вообще не необходима для прохождения. Просто прием. Взят из Симфонии Ночи, у Меча Алукарда был такой прием, с телепортом. Мое мнение, что разрабы попросту недосмотрели, что таким образом можно нажимать на кнопку с другой стороны. А игроки сочли это фичей.
gotten:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2020, 00:44:49 ---Эта телепортация вообще не необходима для прохождения
--- Конец цитаты ---
А, ясно. Из головы вылетело, уже и не помню, мешало ли это дальнейшему прохождению. Выходит нет. Но все равно, неприятный осадочек.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Sprill от 30 Март 2020, 00:11:06 ---Теперь понятно. :) Кстати, а играя за Криса в оригинальном режиме можно найти Ричарда ещё живым? Играя за Криса я всегда находил его уже мертвым.
--- Конец цитаты ---

Врать не буду, не помню. Вроде как, если пойти сразу к Ричарду до встречи с Реббекой в комнате, где мы как раз противоядие находим (она ещё в лицо прыскает спреем, думая, что мы зомби), то Реббека будет сидеть рядом с ним, пытаясь помочь. И она же попросит принести это противоядие. Повторюсь, не помню точно, но, вроде, в этом моменте Ричард ещё живой. И, возможно, это происходит в Arrange Mode, а не в обычном. Точно помню, что в ремейке его можно вылечить от укуса а Ричард, в свою очередь, спасёт Криса от акулы, пожертвовав собой.
Я и говорю, классная игра, столько вариативности в ней!
Maelstrom:
Dragon Age Inquisition - Красивое кинцо, под которым прячется воистину жутчайшая трясина мороки. На куче растянутых карт тебя заваливают многослойным собиранием. За каждый чих требуют лишний раз пробежать по найденным местам и собрать N фитюлек. А потом ещё раз, и ещё раз. Долгие загрузки, коряво сделанный хаб, способствующий только бОльшим затратам времени на смену снаряжения. Стол с отдельными фоновыми миссиями, тоже заваливающий ими и требующий за собой следить. Куча отвлекающих мелочей, куча трат времени АБСОЛЮТНО НА ВСЁ. Даже пытаясь игнорировать большинство отвлекающих вещей, всё равно вязнешь. Зато внезапно некоторые НУЖНЫЕ квесты описаны крайне мутно и точками на карте не обозначаются...
По геймплею это улучшение второй части. Ну как улучшение. Добавили физику с прыжками, поэтому теперь у нас куча глюков с упрыгиванием героев/врагов, зависания героев в бою или вообще их спонтанная телепортация куда-то. Убраны динамически масштабируемые от уровня параметры, но при этом убраны и поддерживаемые навыки, и вообще древо навыков очень сильно прорежено. Магам о всяких там проклятиях можно и не мечтать, теперь просто выбор какой стихией лупить. Убраны детальные настройки поведения сопартийцев. Ну ещё более хардкорный подход к лечению. Где плюс, где минус, вот была превосходная тактическая первая часть, а тут даже всех скопом не выделить, в итоге в бою элементарно разбегаются кто куда, учитывая склонность АИ к туплению.
Вытягивают до просто "так себе" игры богатый лор, киношные диалогои и большое количество красивых уровней. Хоть не кромешная халтура второй части с парой шаблонов на все места. Тут можно хотя посмотреть мир и насладиться им. И хорошая сеть связей с предыдующими частями, встреча со старыми знакомыми, серьёзный учёт всех принятых там решений.
YuzorG:
Ultionus (PC)
Наконец, я прошел и эту игру. Очень конечно интересно просматривать ее связь с классическим Phantis со спекки и иных компов. Можно сказать, что это не ремейк или сиквел, а именно духовный наследник.
Визуально и эстетически игра - действительно собрала все самое лучшее - тетка, использование колобка как оружия, дизайн врагов, сбор апгрейдов, большой просто для исследования, мультижанровость, дизайн врагов, визуалка, интерфейс.


Но вот во многом игра адаптирована уже под современные инди-игры. Тут нет перехода между экранами. Но это не минус а особенность. Вместо одного большого уровня тут сразу 6 урвоней, 4 из которых большие. Мало того, игру можно пройти и не исследуя эти уровни, но зато остаться без апгрейдов. В игре появились боссы.
А вот что стало минусом, так это... то, что игра унаследовала и деревянность геймплея игр 80-х. Для того времени такое управление было круто, но раз уж мы обновляем игру, то этому аспекту надо было уделить особое внимание. Цеолиться, прыгать, двигаться тут не очень удобно. Особенно на уровне с динозавром. Это солидно попортилор впечатление.
В  остальном - норм игра для тех кто хочет понастальгировать по старым, добрым, теплым олдфажным играм типа Фантиса. Не попадающие под эту категорию много не потеряют, если не сыграют.
Maelstrom:
YuzorG,
Я с автором общался, он ещё ремейки со спека делал и очень крутую Mystik Belle, советую посмотреть тоже.
Корявое управление я бы лично отнёс к фичам, неотёсанный хардкорчик старины, но при этом сделанный всё же приемлемо по качеству.
И ещё на уровнях есть множество секретов, в сумме вроде можно достичь другой концовки.
gotten:

--- Цитата: Maelstrom от 01 Апрель 2020, 22:59:54 ---он ещё ремейки со спека делал
--- Конец цитаты ---
А где можно найти инфу? Я поискал, кроме этих двух игр, только Legend of Iya нашлась.
arrant:
Прошёл "Ys VI: The Ark of Napishtim" (PS2)
Вообщем-то понравилось, хотя с серией абсолютно не знаком.
Нормальная игрушка без перегибов, с вполне себе сюжетиком, но самой игры как то мало, хотелось бы побольше.
Из недостатков выделю только бесячие прыжки рыжего по платформам, очень не стабильные..
YuzorG:

--- Цитата: gotten от 01 Апрель 2020, 23:38:29 ---А где можно найти инфу? Я поискал, кроме этих двух игр, только Legend of Iya нашлась.

--- Конец цитаты ---
дублирую запрос.

--- Цитата: Maelstrom от 01 Апрель 2020, 22:59:54 ---Mystik Belle, советую посмотреть тоже.
--- Конец цитаты ---
глянул, вродле ок


Добавлено позже:

--- Цитата: Maelstrom от 01 Апрель 2020, 22:59:54 ---неотёсанный хардкорчик старины,
--- Конец цитаты ---
ну как-то с одной стороны отеслаи, с другой нет.
Maelstrom:

--- Цитата: gotten от 01 Апрель 2020, 23:38:29 ---А где можно найти инфу? Я поискал, кроме этих двух игр, только Legend of Iya нашлась.
--- Конец цитаты ---
Блин, походу значит другого он не выпускал. Одну наработку он когда-то мне лично скидывал просто, неужто забросил. Жаль, блин.


--- Цитата: YuzorG от 02 Апрель 2020, 16:30:52 ---ну как-то с одной стороны отеслаи, с другой нет.
--- Конец цитаты ---
Вот это мне и нравится.
YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 03 Апрель 2020, 08:42:45 ---Блин, походу значит другого он не выпускал. Одну наработку он когда-то мне лично скидывал просто, неужто забросил. Жаль, блин.

--- Конец цитаты ---
https://www.classic-retro-games.com/games/for-zx-spectrum
тута беру или по названиям ищу.
SkyLarge:
South Park The Fractured But Whole Прошел буквально сегодня. Игра начиналась и шла весело и задорно с присущим Южному Парку юмором. Интересная пошаговая система боя только радовала. Но вот где-то к финалу игра конкретно просела в сюжете. Как только в сюжет впихали Митча Коннера он куда-то скатился. События стали быстрыми и абсурдными. Финальные аккорды всей игры вообще словно выполнены наспех. Какие-то бредовые прыжки во времени, мутировавший брат Кайла(а как и почему даже не сказали), битва с двумя Митчами Коннерами и просто абсурдная концовка. Остается ощущение что юбисофты в какой-то момент дали приказ готовить игру к выпуску отчего финал и получился скомканным и оборванным.
Хотелось бы посмотреть на дополнения к игре "От заката до Каса-Бонита" и "Bring the crunch", но на них нет денег.
Gelior:
Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 (XBOX)

Достаточно интересный... "аддон" к первому Темному Альянсу, успешно прикидывающийся самостоятельной игрой. Нет, я не хочу этим сказать, что пройденная мною игра оказалась плохой или что-то в этом роде. Просто на фоне выдающейся - в некотором роде - первой части, второй DA действительно выглядит каким-то дополнением.

Снова у нас довольно неплохой, несколько камерный, дьяблоид. То бишь, в отличии от пресловутого Дьябло 2 или Сакред, тут большая часть локаций, даже на открытом воздухе, представляет собой некое подобие простенького, весьма линейного лабиринта с минимумом ответвлений.
Правда, есть в "Альянсах" и такая интересная особенность, как фиксированное количество врагов в игре. Это означает, что после смерти, ни один враг уже не возродится и повышать до бесконечности свой уровень тут не получится. Кстати, есть в Альянсах одна вещь, почему-то у меня вызывающая неподдельную радость - трупы врагов не исчезают со временем, а продолжают спокойно лежать там, где им и положено.

Со времени первой части прохождение несколько изменилось - теперь Врата Балдура не просто одна из локаций, но наш город-хаб, где на протяжении всей игры наш герой получает свои задания. Героев, к слову, на сей раз пятеро вместо трех (старая троица глупейшим образом попала в ловушку) и все новые. Я проходил за эльфа-некроманта и, как понял, теперь для каждого из новой пятерки предусмотрено свое, опциональное задание.
Так же появились в игре и обычные, необязательные миссии, где можно разжиться опытом, золотишком и всяким барахлом - как и в Дьябло, выпадающий из супостатов и запрятанный в многочисленных сундуках лут абсолютно рандомен. Может повезти и уже в самом начале удастся разжиться какой-то редкой дичью (пригодной для твоего класса), а может и почти все прохождение придется натыкаться на хлам - как было в моем случае :). Ситуацию немного скрашивает появившаяся в игре новая функция - с помощью рунных и драгоценных камней теперь можно усиливать свою экипировку. Злата такая операция может сожрать массу, но конечный результат того стоит.

Локации, что предстоит посетить, на сей раз не отличаются особым разнообразием. Нас ожидают поля, леса, пещеры и подземелья... Будет и кое что еще (Ониксовая Башня из первой части, к примеру). К сожалению, не в пример первого DA, большая часть локаций сходна меж собой, к тому же очень много времени проходит в блужданиях в полутьме... То есть, в художественном плане, вторая часть несколько проигрывает первой - с ее более индивидуальными, непохожими одна на другую локациями. Ну и в целом, первый DA, вышедший в конце 2001 года, являлся, в некотором роде, прорывной - в плане графики - игрой. Стоит лишь вспомнить, как выглядела большая часть дьяблоидов в те дни. Вторая часть недалеко ушла в плане графики и к 2004 году это было уже не столь замечательно.

Набор врагов, почти в полном объеме, перекочевал из оригинальной игры. Естественно, для кого-то места не нашлось, так что без новых разновидностей монстров не обошлось, хотя их и можно пересчитать по пальцам.
Боссы не впечатлили - разве что неплохо выглядела битва с Мантикорой. Но кого-то столь же харизматичного, как гигантский Бихольдер, тут я не увидел.
Даже музыка - и она мне показалась хуже, чем в оригинале.

При всем при этом, несмотря на мое нытье, Dark Alliance 2 все же вполне занятная вещица. Уступающая первой части, но ненамного - это все так же отличная ARPG, которую я смело могу порекомендовать к прохождению любителям дьяблоидов и вселенной Forgotten Realms.

           
 
OmKol:
Resident Evil 3 Remake. Не полное наверное говно, может есть смысл его брать как проходняк с большой скидкой. Прошёл за 9 часов на нормальной сложности. Это при том, что я читал каждый бесполезный текст, целился с геймпада как инвалид и жёстко тупил в лабиринте с предохранителями. Я оригинал плохо помню, но видимо буду плохо помнить и эту игру, а больше всего я запомню то, как цвет подсветки дуалшока 4 горит зелёным/жёлтым/красным цветом, показывая очевидно уровень здоровья, и прибитые стулья к полу в 2020. И раз уж подкинули Resistance, надо бы и его посмотреть, а чем ещё заниматься в такое замечательное время.
Tommy Oliver:
Прошел оригинальный RE3. Играл на дримкасте,там где порт с компа типа. Диск с ремейком должен прийти завтра,интересно будет сравнить их вместе и найти сходства.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии