Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (339/529) > >>
arrant:
Sprill
Люто согласен с твоим изложением на вторую Паразитку,  для меня самыми ненавистными фичами игры стали , опять же ограниченные карманы Айи в бою при наличии тонны лечилок и пополнялок воды и самая вишня на тортике это БЕГ Айи,  за эти её неповоротливость и чапанье как по болоту хотелось придушить кого нибудь из разрабов этой игры... :furious:
OmKol:

--- Цитата: Power Up от 26 Март 2020, 00:07:28 ---Сейчас только почитал, оказывается оружия, которые выбиваешь, отличаются визуально, капец, надо присматриваться оказывается). Но вообще это не бросается в глаза, если не знаешь, то не удивительно, что они все на одно "лицо". Хотя идея хорошая все таки.
--- Конец цитаты ---
Настолько хорошая идея, что не используется больше нигде в серии.

Уломали меня пройти оригинальный первый Resident Evil, в итоге я его и прошёл. А точнее версию на PS1 с подзаголовком Director's Cut Dualshock Edition с переводом на русский, в котором также музыка была заменена на оригинальную. Причём говорят, что её ещё и усложнили - ну что ж, ленты на этот раз действительно мало, всего семь комплектов из двух лент я нашёл за всю игру. При этом я сохранялся как в более поздних Резидентах, в итоге столкнулся с проблемой, когда ленты не стало вообще - пришлось внушительную часть игры с хантерами под конец проходить за один присест. Успел я конечно обратить внимание и на загадки, вырезанные из ремейка, который я ранее проходил, и на устаревшие, а потому достаточно смешные заставки. Кстати первое прохождение я осуществил за Криса, как и в ремейке. Я уж и забыл, как офигенно играть в игру, где в инвентаре всего шесть слотов, причём два ключа будут занимать места в два раза больше, чем один дробовик. Но это скорее гемор, именно сложность игры проблем не вызывала, так как с середины игры был огромный запас патронов и травы и таким он оставался до самого конца игры. Интересный опыт, но играть в такое комфортно можно ну точно не на первом прохождении.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: OmKol от 26 Март 2020, 12:02:42 ---Уломали меня пройти оригинальный первый Resident Evil, в итоге я его и прошёл. А точнее версию на PS1 с подзаголовком Director's Cut Dualshock Edition с переводом на русский, в котором также музыка была заменена на оригинальную. Причём говорят, что её ещё и усложнили - ну что ж, ленты на этот раз действительно мало, всего семь комплектов из двух лент я нашёл за всю игру. При этом я сохранялся как в более поздних Резидентах, в итоге столкнулся с проблемой, когда ленты не стало вообще - пришлось внушительную часть игры с хантерами под конец проходить за один присест. Успел я конечно обратить внимание и на загадки, вырезанные из ремейка, который я ранее проходил, и на устаревшие, а потому достаточно смешные заставки. Кстати первое прохождение я осуществил за Криса, как и в ремейке. Я уж и забыл, как офигенно играть в игру, где в инвентаре всего шесть слотов, причём два ключа будут занимать места в два раза больше, чем один дробовик. Но это скорее гемор, именно сложность игры проблем не вызывала, так как с середины игры был огромный запас патронов и травы и таким он оставался до самого конца игры. Интересный опыт, но играть в такое комфортно можно ну точно не на первом прохождении.

--- Конец цитаты ---
Какую концовку получил? Смог спасти Джилл с Ребеккой? Я тоже относительно недавно проходил, но не Director's Cut, а обычную, и взялся проходить за Джилл, т.к. особо за неё не пробовал бегать. Без стика, буду честен, управлять персонажем так себе, но можно. И я вот не знаю пока, есть ли автолок на противника в Director's Cut или нет. Просто в моём прохождении было крайне обидно выпустить пять, блин, патронов из Магнума в молоко просто из-за того, что камера решила, что противника мне видеть особо не надо, а игра решила, что прицелиться поточнее тоже не нужно.
Ешё я очень удивлён вариативности игры для тех лет. Ты можешь не успеть спасти Ричарда, можно не ждать Барри, когда он придёт с новой верёвкой, да много ещё чего. Очень понравилось это. Даже всеми любимый Resident Evil 2 такого не имеет, там всё достаточно линейно, разве только дают выбор оставить автомат с сумкой и дать возможность пройти в закрытую на пару отпечатков комнату. Всё же хорошо, когда игра, несмотря на свой почтенный возраст, способна удивить.
OmKol:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 26 Март 2020, 13:25:43 ---Смог спасти Джилл с Ребеккой?
--- Конец цитаты ---
Смог.


--- Цитата: anikeev.alexandr от 26 Март 2020, 13:25:43 ---И я вот не знаю пока, есть ли автолок на противника в Director's Cut или нет.
--- Конец цитаты ---
Есть.
anikeev.alexandr:
А я Барри не спас, поэтому с финальным Тираном не боролся! :)
Asha:
Borderland 2 - как  я уже упоминал, игра довольно скучная, спасает только приятный юмор и невысокий  порог вхождения, за 40 часов осилил сюжетку, прошёл пару dlc и много катастрофически однотипных подай принеси квестов. Итог 6/10
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 28 Март 2020, 04:58:50 ---Castlevania III: Dracula’s Curse японская версия (Akumajou Densetsu Legend of Demon Castle), переведенная на английский.
Ох сложная игра, сложная. Очень даже сложная. Прошел два круга: первый по верхнему маршруту с Сифой, второй по нижнему тоже с Сифой. Второй круг усложненный + нижний маршрут сам по себе сложней.
На 2-м круге местами дополнительно появляются приведения, которые летят на тебя и убиваются с двух ударов + летучих мышей и других летающих по своей траектории тварей больше + некоторые враги агрессивнее себя ведут, как показалось.
--- Конец цитаты ---
В американской версии еще дополнительно черепа появляются вместо медузьих голов. Неплохо хардкора добавляют.
Посоветовал бы заценить U-версию на втором круге, но чел меня не читает, так что...

Кстати, даже не помню, проходил ли хоть раз японку CV3 на оба круга? Надо будет пробежаться по игре как-нибудь. Вряд ли она сложнее американки с ее черепами, но и там будет "весело", это точно.
Sprill:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 26 Март 2020, 13:25:43 ---Ешё я очень удивлён вариативности игры для тех лет. Ты можешь не успеть спасти Ричарда, можно не ждать Барри, когда он придёт с новой верёвкой, да много ещё чего.
--- Конец цитаты ---
А разве Ричарда можно спасти? o_0 Сколько раз не пробовал ему принести сыворотку, но он всё равно умирал.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Sprill от 28 Март 2020, 22:24:10 ---А разве Ричарда можно спасти? o_0 Сколько раз не пробовал ему принести сыворотку, но он всё равно умирал.

--- Конец цитаты ---
Я, возможно, неправильно написал. Есть два варианта, если ты слишком долго бегаешь за противоядием, то он умрёт за кадром, не отдав тебе рацию. А если успеешь, то отдаёт. В ремейке это ещё расширили, Ричард живёт чуть дольше, но при любом раскладе он погибнет.
Asha:
Power Up, так дойная ведь корова, зачем что то выдумаывать, если легче клепать одно и тоже, у игры есть фанаты - они и покупают, есть ещё вотакая Кастла на денди
Sprill:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 29 Март 2020, 05:15:21 ---Я, возможно, неправильно написал. Есть два варианта, если ты слишком долго бегаешь за противоядием, то он умрёт за кадром, не отдав тебе рацию. А если успеешь, то отдаёт. В ремейке это ещё расширили, Ричард живёт чуть дольше, но при любом раскладе он погибнет.
--- Конец цитаты ---
Теперь понятно. :) Кстати, а играя за Криса в оригинальном режиме можно найти Ричарда ещё живым? Играя за Криса я всегда находил его уже мертвым.

Я же версию Director’s Cut прошёл в первый раз только в прошлом году. Когда у меня в детстве только появилась первая часть, то она поначалу мне не особо понравилась на фоне второй и третьей части (я начал своё знакомство с резидентом со второй части, потом был Gun Survivor, затем 3-я часть и только потом у меня появилась первая). Чуть позже игра начала мне нравится не меньше остальных, да и по особняку стало интересно бродить Проходил версию Director’s Cut сначала на легком уровне сложности за Криса и Джилл, а потом и на сложном за них. Когда проходил на сложном уровне, то первую половину игры за Джилл прошёл нормально, но вот когда возвращался обратно в особняк и встречал там уже Хантеров... в итоге погибал от них больше 10 раз не пройдя и пару комнат в особняке. Только потом до меня дошло, что их можно подстрелить в воздухе из дробовика, когда они на тебя прыгают. За Криса было уже не так трудно проходить, хоть часто и приходилось бегать к ящику, чтобы убрать ненужное. За Криса и Джилл проходил на лучшие концовки.

В Director’s Cut мне понравилось, что теперь пистолет иногда может снести голову зомби, во многих комнатах сделали более удобный ракурс, поменяли местами многие предметы, что Форест теперь нападает на тебя, когда пытаешься забрать у него ключ и более живучие враги.

Решил посмотреть, как звучит новый саундтрек от Мамору Самураготи в DualShock. Блин, это не музыка, а какой-то кошмар! Зачем нужно было менять оригинальный саундтрек на это недоразумение? o_0 Из всех треков только этот неплохо звучит.

gotten:
Castlevania: Dawn of Sorrow. Прошел с удовольствием конечно, но все же Aria по прежнему нравится больше, она проработана куда лучше. Взять хотя бы водные отрезки, в Арии это продолжительный мир, который интересно исследовать, а тут какой-то куцый обрезок. Изменения с оружием не понравились, в Арии классно было находить что-то особенное, огненный меч например. В Dawn of Sorrow оружие, как стандартный хлам в Diablo 2 например, обычный меч нашел - улучшил душами, а ощущение что ничего и не поменялось. Но зато метательное оружие понравилось очень, оно мне вообще читерным показалось, очень удобное и быстрое. Боссы в Арии пожалуй тоже интереснее, мне из местных только Gergoth понравился, чисто внешне и по поведению - лютая зверина)
В общем, достойное продолжение, но не лучше оригинала, скорее хуже.

Жирный минус за фишку с телепортацией (используя особый удар оружием). Это есть в мануале или где-то в подсказках по ходу игры? Сам бы я в жизни не догадался, ибо вообще прошел половину игры, не используя этот удар. Ненужен он вообще. По нормальному, надо было сделать в игре способность или душу для этой фигни.
Maximum:

--- Цитата: gotten от 30 Март 2020, 00:15:19 ---Жирный минус за фишку с телепортацией (используя особый удар оружием). Это есть в мануале или где-то в подсказках по ходу игры? Сам бы я в жизни не догадался, ибо вообще прошел половину игры, не используя этот удар. Ненужен он вообще. По нормальному, надо было сделать в игре способность или душу для этой фигни.
--- Конец цитаты ---
Эта телепортация вообще не необходима для прохождения. Просто прием. Взят из Симфонии Ночи, у Меча Алукарда был такой прием, с телепортом. Мое мнение, что разрабы попросту недосмотрели, что таким образом можно нажимать на кнопку с другой стороны. А игроки сочли это фичей.
gotten:

--- Цитата: Maximum от 30 Март 2020, 00:44:49 ---Эта телепортация вообще не необходима для прохождения
--- Конец цитаты ---
А, ясно. Из головы вылетело, уже и не помню, мешало ли это дальнейшему прохождению. Выходит нет. Но все равно, неприятный осадочек.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: Sprill от 30 Март 2020, 00:11:06 ---Теперь понятно. :) Кстати, а играя за Криса в оригинальном режиме можно найти Ричарда ещё живым? Играя за Криса я всегда находил его уже мертвым.
--- Конец цитаты ---

Врать не буду, не помню. Вроде как, если пойти сразу к Ричарду до встречи с Реббекой в комнате, где мы как раз противоядие находим (она ещё в лицо прыскает спреем, думая, что мы зомби), то Реббека будет сидеть рядом с ним, пытаясь помочь. И она же попросит принести это противоядие. Повторюсь, не помню точно, но, вроде, в этом моменте Ричард ещё живой. И, возможно, это происходит в Arrange Mode, а не в обычном. Точно помню, что в ремейке его можно вылечить от укуса а Ричард, в свою очередь, спасёт Криса от акулы, пожертвовав собой.
Я и говорю, классная игра, столько вариативности в ней!
Maelstrom:
Dragon Age Inquisition - Красивое кинцо, под которым прячется воистину жутчайшая трясина мороки. На куче растянутых карт тебя заваливают многослойным собиранием. За каждый чих требуют лишний раз пробежать по найденным местам и собрать N фитюлек. А потом ещё раз, и ещё раз. Долгие загрузки, коряво сделанный хаб, способствующий только бОльшим затратам времени на смену снаряжения. Стол с отдельными фоновыми миссиями, тоже заваливающий ими и требующий за собой следить. Куча отвлекающих мелочей, куча трат времени АБСОЛЮТНО НА ВСЁ. Даже пытаясь игнорировать большинство отвлекающих вещей, всё равно вязнешь. Зато внезапно некоторые НУЖНЫЕ квесты описаны крайне мутно и точками на карте не обозначаются...
По геймплею это улучшение второй части. Ну как улучшение. Добавили физику с прыжками, поэтому теперь у нас куча глюков с упрыгиванием героев/врагов, зависания героев в бою или вообще их спонтанная телепортация куда-то. Убраны динамически масштабируемые от уровня параметры, но при этом убраны и поддерживаемые навыки, и вообще древо навыков очень сильно прорежено. Магам о всяких там проклятиях можно и не мечтать, теперь просто выбор какой стихией лупить. Убраны детальные настройки поведения сопартийцев. Ну ещё более хардкорный подход к лечению. Где плюс, где минус, вот была превосходная тактическая первая часть, а тут даже всех скопом не выделить, в итоге в бою элементарно разбегаются кто куда, учитывая склонность АИ к туплению.
Вытягивают до просто "так себе" игры богатый лор, киношные диалогои и большое количество красивых уровней. Хоть не кромешная халтура второй части с парой шаблонов на все места. Тут можно хотя посмотреть мир и насладиться им. И хорошая сеть связей с предыдующими частями, встреча со старыми знакомыми, серьёзный учёт всех принятых там решений.
YuzorG:
Ultionus (PC)
Наконец, я прошел и эту игру. Очень конечно интересно просматривать ее связь с классическим Phantis со спекки и иных компов. Можно сказать, что это не ремейк или сиквел, а именно духовный наследник.
Визуально и эстетически игра - действительно собрала все самое лучшее - тетка, использование колобка как оружия, дизайн врагов, сбор апгрейдов, большой просто для исследования, мультижанровость, дизайн врагов, визуалка, интерфейс.


Но вот во многом игра адаптирована уже под современные инди-игры. Тут нет перехода между экранами. Но это не минус а особенность. Вместо одного большого уровня тут сразу 6 урвоней, 4 из которых большие. Мало того, игру можно пройти и не исследуя эти уровни, но зато остаться без апгрейдов. В игре появились боссы.
А вот что стало минусом, так это... то, что игра унаследовала и деревянность геймплея игр 80-х. Для того времени такое управление было круто, но раз уж мы обновляем игру, то этому аспекту надо было уделить особое внимание. Цеолиться, прыгать, двигаться тут не очень удобно. Особенно на уровне с динозавром. Это солидно попортилор впечатление.
В  остальном - норм игра для тех кто хочет понастальгировать по старым, добрым, теплым олдфажным играм типа Фантиса. Не попадающие под эту категорию много не потеряют, если не сыграют.
Maelstrom:
YuzorG,
Я с автором общался, он ещё ремейки со спека делал и очень крутую Mystik Belle, советую посмотреть тоже.
Корявое управление я бы лично отнёс к фичам, неотёсанный хардкорчик старины, но при этом сделанный всё же приемлемо по качеству.
И ещё на уровнях есть множество секретов, в сумме вроде можно достичь другой концовки.
gotten:

--- Цитата: Maelstrom от 01 Апрель 2020, 22:59:54 ---он ещё ремейки со спека делал
--- Конец цитаты ---
А где можно найти инфу? Я поискал, кроме этих двух игр, только Legend of Iya нашлась.
arrant:
Прошёл "Ys VI: The Ark of Napishtim" (PS2)
Вообщем-то понравилось, хотя с серией абсолютно не знаком.
Нормальная игрушка без перегибов, с вполне себе сюжетиком, но самой игры как то мало, хотелось бы побольше.
Из недостатков выделю только бесячие прыжки рыжего по платформам, очень не стабильные..
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии