Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (338/454) > >>
Drapon:
-v-, туда откуда растут ноги у вожделенной русофобии в колде
safronoff:

--- Цитата: Drapon от 17 Март 2020, 20:21:56 ----v-, туда откуда растут ноги у вожделенной русофобии в колде

--- Конец цитаты ---
Лол, уймись. :lol: Зацепился за постановочный фейк и охотно веришь.
Я тебя удивлю, но наших людей тоже вербуют для создания провокаций и фейковых роликов с целью дискредитировать действие наших бойцов. И, кстати, Modern Warfare тоже льёт воду на мельницу наших оппонентов. Ради чего он ещё создавался? Чтобы пропихивать эту идею, что русские военные плохие, просто потому что. Чтоб такие, как ты, это хавали.
P. S.: Тебе, походу, надо познакомиться с одним товарищем из Чернигова, который до посинения сидел доказывал, что в игре показана чистейшая правда о русской армии. :cool:
paul_met:
safronoff, Уняться стоит кое-кому другому здесь. А то разошёлся не на шутку.
Завязываем с оффтопом, иначе будут приняты меры (всех касается).
JARL32:
Прошел Beyond the beyond, рпг на ps one, неплохая игра для 96 года, смесь Shining force и Final fantasy. Понравилось - смена музыки боя на разных локациях, симпатичная графика, вменяемая система боя, локации достаточно разнообразны и приправлены не сложными головоломками, еще есть секретные герои и смена класса, не сложный для понимания английский язык. Не понравилось - убийственный рандом энкаунтер, причем в том же Shining in the darkness это было решено достаточно не плохо для того времени. А тут с этим просто ад- каждые 5 шагов бой, примерно как в Phantasy star 2 или Final fantasy 1, где были локации с боями каждый шаг, еще и предмет в игре есть на повышение шанса сражения, ух, это нечто. Сюжет прост и ни чем не удивляет. Небольшое количество локаций. По хорошему игру надо было бы слегка отполировать и тогда бы она уже впечатляла, а так это ад с невменяемым рандом энкаунтером, ее можно рекомендовать только упоротым любителям старых jrpg, для которых такие недостатки не помеха.
Sprill:
Alone in The Dark 4: New Nightmare (Psone).

Сначала прошёл игру за Карнби, а затем и за Сэдрик. Много лет назад я проходил несколько раз игру за Карнби, а вот за Сэдрик игру прошёл в первый раз только сейчас. За Алин я тогда не хотел играть не только из-за сложных загадок, хоть у меня и было полное прохождение за неё в журнале PlayStation, но ещё из-за того, что персонаж Эдварда мне нравился больше. Проходя игру за Алин я решил не читать прохождение в интернете, но, к сожалению, всё-же один раз мне пришлось это сделать из-за того, что я не мог понять, какую дату нужно вводить в прибор, который находится в башне форта. Я пробовал ввести дату, когда происходит действие игры (31 октября 2001 года), но это не дало никакого эффекта. Оказалось, что нужно было набрать не 31-10-2001 на приборе, а 10-31-2001. :neznayu: Приятно было снова пройти игру спустя столько лет и снова испытать чувства страха, когда монстры появлялись буквально прямо перед тобой из ниоткуда. Лишь разочаровало то, что финальные боссы в этой игре ну очень легкие. Если Алан Мортон представляет хоть какую-то опасность для Эдварда, то Обед Мортон для Алин вообще никакую: просто стоишь на сталактите и расстреливаешь его из всего возможного арсенала. :(

Только сейчас обратил внимание, что в конце титров была надпись "Эдвард Карнби ещё вернётся..." Получается пятую часть планировали сделать продолжением New Nightmare, но потом решили этого не делать. :(

Надо будет перепройти ещё и первые три части.
arrant:
Прошёл "Parasite Eve II " (PS1)
Добил её только сейчас с четвёртой попытки. Раньше не складывалось по причине плохого перевода, лени или вороха других игрушек. Но вот настроился и..
Игра довела до токого белого каления что сосед из-за моих мотюгов пообещал вызвать полицию. Отличная и ненавистная теперь игра с ортодоксальным ЖАПАНСКИМ боссом в конце выгрызла массу нервных клеток..

"Breath of fire 3" (PS1) Взялся за неё как то спонтанно, плюс отличный перевод делавшийся интузиастом в течении десяти лет.
Игра не понравилась, вроде всё зашибись,но выбeсили ДВA перегиба по ходу сюжета, приготовление хавки для старосты деревни и ПУСТЫНЯ..Мать вашу CAPCOM, такого дерьма в пошаговом JRPG я просто не ожидал, полночи блукал как долбаный Моисей по этой пустыне, потом глянул подсказку и охренел..  0_0

"Shadow Hearts"(PS2) Просто отличная игра, не дать ни взять..
gotten:
В очередной раз прошел Castlevania: Aria of Sorrow. Шикарная игра, у меня только одна маленькая претензия - слишком поздно дается огнестрел. Когда его получаешь, урон по врагам смехотворный, а хотелось бы немного побегать с ним.
В этот раз наведался к Хаосу с очень малым запасом бутыльков со здоровьем, проиграл 4 раза :) неожиданно для себя, завалил его апперкотом (дух тигра), раньше никогда не использовал его в игре. Очень удобно с ним в финальном бою.
OmKol:
Ori and the Blind Forest - наконец-то дошли руки и до этой отличной игры. Да и порт на Switch пригодился - половину игры прошёл в портативе. Про эту игру я видел исключительно хорошие отзывы и ни одного плохого, да и добавить то нечего, игра хорошая. Сложность радует - мало того, что она есть, так ещё и нужно пользоваться совершенно непривычными механиками с использованием левого стика для точного управления. Выглядит игра великолепно - если вы возмущаетесь обилием пиксельных инди, но не играли в Ori, возьмите и сыграйте.
Stormtrooper3d:
Power Up, прикинь, ты можешь сделать отличной почти любую игру на аркадах, закидывая всего 3 монеты. Тебе не обязательно для этого ждать, пока разработчики за тебя это сделают
YuzorG:
El Capitan Trueno (Amstrad)

А теперь меня пожирает ностальгаторство.  :lol: :lol: :lol: Ну и ввиду недавнего спора - стал смотреть "метроидвании" 80-х.
Решил добить одну из любимых игр детства. Но на этот раз не на Спекке а на Амстраде (до сих пор не могу правильно писать название, а тем более выгоыорить). На нем игры пографонистей и пошустрее.
В принципе очередной шедевр от Динамиков. Игра сделана по каким-то комиксам в фентезийном сеттинге. На выбор у нас три персонажа. Один мечет ножи, сбалангсированный по характеристикам. Второй хорош в ближнем бою и имеет интересную атаку - на приземлении все враги умирают. Третий персонаж прыгучий и умеет лазать по веревкам. Персонажей можно переключать по ходу игры, в зависимости от ситуаций.
Как обычно - игра поделена на 2 части (сторона Кассеты 1 и сторона 2). Первая - типичная "метроидвания" от Динамиков. Прошу понять, что "метроидвания" тут в кавычках. Естественно, до масштабов Метроида, даже первого тут до китая раком. Кстати и первый метроид вышел раньше этих игр. Вся карта в Динамиковских играх соизмерима с одним уровнем какого-нибудь мегамена. Да и исследовательская часть раскрыта больгше в каком-нибудь Dan Dare или Saboteur. Но механика тут действует такого плана, что для продвижения дальше нужно что-нить найти или нажать. А поскольку Спека для советского гражданина - нечто из досупоневского периода, на момент 90 года такой исследователььский уровень казался необъятным. поэтому название "метроидвания" по отношению к этим играм сильно условное. Я не знаю как еще такой геимплей называть.
Прошу не колотить)

Вторая часть игры - корридорный платформер из 4-х уровней. в награду - принцесса. Первая часть получилась есколько интереснее второй, на мой взгляд. Но все-таки у нас бойкое приключение, по духу пожожее на Blade of Vengeance на Sega Mega Drive.
Однозначный мастплей для любителей старых игр на оловых кампуктерах.

Дальше наверное перепройду Navy Moves на Амиге.
gotten:

--- Цитата: YuzorG от 25 Март 2020, 13:06:30 ---Но на этот раз не на Спекке а на Амстраде (до сих пор не могу правильно писать название, а тем более выгоыорить). На нем игры пографонистей и пошустрее.
--- Конец цитаты ---
Это смотря какие. Midnight Resistance, например, графика классная, но игра ужасть как тормозит :( да и других таких игр не мало.
Drapon:
Прошел Дум Этернал,финальный босс громадный но какой то простенький.
Пока побегаю в Твердыне рока или может ещё на разок на более сложном пройду.Такая смесь из Пэйнкиллера, паркура линейного и Дума 2016.Тпм кстати какая то мифология игры в архивах но мне она не интересна так что не читал и не вникал.На ультра вайленс пошел проходить.
Sprill:

--- Цитата: arrant от 23 Март 2020, 17:29:47 ---Прошёл "Parasite Eve II " (PS1)
Добил её только сейчас с четвёртой попытки. Раньше не складывалось по причине плохого перевода, лени или вороха других игрушек. Но вот настроился и..
Игра довела до токого белого каления что сосед из-за моих мотюгов пообещал вызвать полицию. Отличная и ненавистная теперь игра с ортодоксальным ЖАПАНСКИМ боссом в конце выгрызла массу нервных клеток.
--- Конец цитаты ---
Тоже её прошёл в первый раз недавно на самую лучшую концовку. Хотел её пройти ещё в конце прошлого лета, но у меня на диске был записан перевод игры от Кудос, а у них игра зависает в некоторых местах, из-за чего решил отложить прохождение на потом. В феврале начал проходить игру в переводе от фанатов (ZeroLabs). Поначалу было трудно привыкнуть к тому, что вторая часть стала похожа на Resident Evil, но позже свыкся с этим. Мне больше всего во второй части не понравилось то, что здесь сделали небольшой инвентарь, из-за чего часто приходилось бегать и убирать предметы в машину/шкаф/ящик. Также ещё не понравилось то, что во время битвы с врагами и боссами можно использовать лишь те предметы, которые находятся в карманах куртки, а не в инвентаре. Хоть я проходил игру с прохождением, но всё-равно часто боялся того, что в битве мне может не хватить аптечек ещё из-за того, что в карманах у меня лежали ещё полезные предметы и дополнительное оружие с патронами.

Но несмотря на эти недостатки, мне эта игра всё же понравилась. Саундтрек мне понравился не меньше первой части.
arrant:
Sprill
Люто согласен с твоим изложением на вторую Паразитку,  для меня самыми ненавистными фичами игры стали , опять же ограниченные карманы Айи в бою при наличии тонны лечилок и пополнялок воды и самая вишня на тортике это БЕГ Айи,  за эти её неповоротливость и чапанье как по болоту хотелось придушить кого нибудь из разрабов этой игры... :furious:
OmKol:

--- Цитата: Power Up от 26 Март 2020, 00:07:28 ---Сейчас только почитал, оказывается оружия, которые выбиваешь, отличаются визуально, капец, надо присматриваться оказывается). Но вообще это не бросается в глаза, если не знаешь, то не удивительно, что они все на одно "лицо". Хотя идея хорошая все таки.
--- Конец цитаты ---
Настолько хорошая идея, что не используется больше нигде в серии.

Уломали меня пройти оригинальный первый Resident Evil, в итоге я его и прошёл. А точнее версию на PS1 с подзаголовком Director's Cut Dualshock Edition с переводом на русский, в котором также музыка была заменена на оригинальную. Причём говорят, что её ещё и усложнили - ну что ж, ленты на этот раз действительно мало, всего семь комплектов из двух лент я нашёл за всю игру. При этом я сохранялся как в более поздних Резидентах, в итоге столкнулся с проблемой, когда ленты не стало вообще - пришлось внушительную часть игры с хантерами под конец проходить за один присест. Успел я конечно обратить внимание и на загадки, вырезанные из ремейка, который я ранее проходил, и на устаревшие, а потому достаточно смешные заставки. Кстати первое прохождение я осуществил за Криса, как и в ремейке. Я уж и забыл, как офигенно играть в игру, где в инвентаре всего шесть слотов, причём два ключа будут занимать места в два раза больше, чем один дробовик. Но это скорее гемор, именно сложность игры проблем не вызывала, так как с середины игры был огромный запас патронов и травы и таким он оставался до самого конца игры. Интересный опыт, но играть в такое комфортно можно ну точно не на первом прохождении.
anikeev.alexandr:

--- Цитата: OmKol от 26 Март 2020, 12:02:42 ---Уломали меня пройти оригинальный первый Resident Evil, в итоге я его и прошёл. А точнее версию на PS1 с подзаголовком Director's Cut Dualshock Edition с переводом на русский, в котором также музыка была заменена на оригинальную. Причём говорят, что её ещё и усложнили - ну что ж, ленты на этот раз действительно мало, всего семь комплектов из двух лент я нашёл за всю игру. При этом я сохранялся как в более поздних Резидентах, в итоге столкнулся с проблемой, когда ленты не стало вообще - пришлось внушительную часть игры с хантерами под конец проходить за один присест. Успел я конечно обратить внимание и на загадки, вырезанные из ремейка, который я ранее проходил, и на устаревшие, а потому достаточно смешные заставки. Кстати первое прохождение я осуществил за Криса, как и в ремейке. Я уж и забыл, как офигенно играть в игру, где в инвентаре всего шесть слотов, причём два ключа будут занимать места в два раза больше, чем один дробовик. Но это скорее гемор, именно сложность игры проблем не вызывала, так как с середины игры был огромный запас патронов и травы и таким он оставался до самого конца игры. Интересный опыт, но играть в такое комфортно можно ну точно не на первом прохождении.

--- Конец цитаты ---
Какую концовку получил? Смог спасти Джилл с Ребеккой? Я тоже относительно недавно проходил, но не Director's Cut, а обычную, и взялся проходить за Джилл, т.к. особо за неё не пробовал бегать. Без стика, буду честен, управлять персонажем так себе, но можно. И я вот не знаю пока, есть ли автолок на противника в Director's Cut или нет. Просто в моём прохождении было крайне обидно выпустить пять, блин, патронов из Магнума в молоко просто из-за того, что камера решила, что противника мне видеть особо не надо, а игра решила, что прицелиться поточнее тоже не нужно.
Ешё я очень удивлён вариативности игры для тех лет. Ты можешь не успеть спасти Ричарда, можно не ждать Барри, когда он придёт с новой верёвкой, да много ещё чего. Очень понравилось это. Даже всеми любимый Resident Evil 2 такого не имеет, там всё достаточно линейно, разве только дают выбор оставить автомат с сумкой и дать возможность пройти в закрытую на пару отпечатков комнату. Всё же хорошо, когда игра, несмотря на свой почтенный возраст, способна удивить.
OmKol:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 26 Март 2020, 13:25:43 ---Смог спасти Джилл с Ребеккой?
--- Конец цитаты ---
Смог.


--- Цитата: anikeev.alexandr от 26 Март 2020, 13:25:43 ---И я вот не знаю пока, есть ли автолок на противника в Director's Cut или нет.
--- Конец цитаты ---
Есть.
anikeev.alexandr:
А я Барри не спас, поэтому с финальным Тираном не боролся! :)
Asha:
Borderland 2 - как  я уже упоминал, игра довольно скучная, спасает только приятный юмор и невысокий  порог вхождения, за 40 часов осилил сюжетку, прошёл пару dlc и много катастрофически однотипных подай принеси квестов. Итог 6/10
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 28 Март 2020, 04:58:50 ---Castlevania III: Dracula’s Curse японская версия (Akumajou Densetsu Legend of Demon Castle), переведенная на английский.
Ох сложная игра, сложная. Очень даже сложная. Прошел два круга: первый по верхнему маршруту с Сифой, второй по нижнему тоже с Сифой. Второй круг усложненный + нижний маршрут сам по себе сложней.
На 2-м круге местами дополнительно появляются приведения, которые летят на тебя и убиваются с двух ударов + летучих мышей и других летающих по своей траектории тварей больше + некоторые враги агрессивнее себя ведут, как показалось.
--- Конец цитаты ---
В американской версии еще дополнительно черепа появляются вместо медузьих голов. Неплохо хардкора добавляют.
Посоветовал бы заценить U-версию на втором круге, но чел меня не читает, так что...

Кстати, даже не помню, проходил ли хоть раз японку CV3 на оба круга? Надо будет пробежаться по игре как-нибудь. Вряд ли она сложнее американки с ее черепами, но и там будет "весело", это точно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии