Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (336/454) > >>
arrant:
Gelior
В точку попал,  " Xenogears" и "Final Fantasy 8" у меня две выбранные игры для неотложного прохождения, вот что значит интуиция матёрого Эрпэгэшника, респект тебе... :)
Gelior:

--- Цитата: arrant от 04 Март 2020, 22:36:12 ---Gelior
В точку попал,  " Xenogears" и "Final Fantasy 8" у меня две выбранные игры для неотложного прохождения, вот что значит интуиция матёрого Эрпэгэшника, респект тебе...
--- Конец цитаты ---
arrant, удачи в будущих прохождениях :)! Обе игры - и Xenogears, и FF8 - это, что называется, золотой фонд бывшей Squaresoft и одни из лучших (на мой взгляд) jRPG на платформе.
safronoff:
Только что прошёл китайскую игру Titanic на NES, в английском переводе от pacnsacdave.
Несмотря на кривую механику и не всегда отзывчивое управление, игра оказалась не слишком сложной, негативных эмоций по итогу прохождения не осталось. Главное в этой игре - чётко отдавать себе отчёт, что игра от создателей Tom & Jerry 3, а значит, движок и баги те же, плюс пришлось подолбаться с прохождением уровня побега с корабля (там, где нужно по верёвке спуститься вниз с верхушки корабля). И ещё я выяснил, что для удачного прохождения последнего уровня (в океане) с хэппи-эндом, нужно подплыть не вплотную к поверхности и нажать А, тогда персонаж залезет наверх. И ещё нужно не забыть подобрать весло, иначе как плыть на берег влюблённым?.. :cool:
Результат прохождения:

YuzorG:

--- Цитата: arrant от 04 Март 2020, 22:36:12 ---" Xenogears"
--- Конец цитаты ---
Я бы тоже рекоммендовал с Xenogears начать.
~MaoSadie~:
arrant, в фф9 немного схалтурили, что всегда появляются все персонажи, во время скриптовых сцен. В фф7 и фф8, в куче мест, будут разговаривать только те персонажи, кто в партии. Любил в фф8 с собой брать Ирвина и Зелла, ибо они срутся всегда. В фф7 порадовала сценка, где я взял Сида и мы зашли в какой-то древний храм, Сид говорит чтото вроде: "какая  старинная пещера... самое место чтобы покурить!". Такое дает небольшой плюсик к реиграбельности, хотя сам 9ку прошел 2жды и собираюсь еще на раз пробежать.
arrant:
~MaoSadie~
Всё верно, так и есть..
Мелкие недостатки неизбежны, как например диалоговые окошки , налезающие на друг друга  в диалогах 9-й Финалки. Насчет переигрывания , то оно для меня обязательно, ибо игра прищемила мою кукуху наглухо, плюс хочу  попасть в Рай Чокобо, Завалить Озму, Книгу в библитеке, ну и других секретных боссов,  да хотя бы понять систему карточной игры и выполнить всё для получения того квеста который нашли 13-ть лет спустя после выхода игры...
white_power:

--- Цитата: arrant от 08 Март 2020, 01:46:58 ---~MaoSadie~
Всё верно, так и есть..
Мелкие недостатки неизбежны, как например диалоговые окошки , налезающие на друг друга  в диалогах 9-й Финалки. Насчет переигрывания , то оно для меня обязательно, ибо игра прищемила мою кукуху наглухо, плюс хочу  попасть в Рай Чокобо, Завалить Озму, Книгу в библитеке, ну и других секретных боссов,  да хотя бы понять систему карточной игры и выполнить всё для получения того квеста который нашли 13-ть лет спустя после выхода игры...

--- Конец цитаты ---
о, это того стоит если зафанател
~MaoSadie~:
arrant, озу? Это же стандартный враг (но сильный) во всей серии, не?
В рай чокобо попадал без гайдов и подсказок (не игровых) в начале нулевых. В библиотеке (если ты про эскалибур), то брал.
Кстати, фф9 плюсик! Можно кучу всего необязательного понаходить, как в 6ке: например пещеру/дом Виви. Или например..... блин, а ведь реньше я помнил больше! Более 10 лет не играл.....   o_0 ах вы сволочи бессердечные, форумчане вы местные!!! И так времени нет, так еще захотелось в 9ку переиграть, зла на вас не хватает!  >:(

Добавлено позже:
А! Вспомнился момент, который откопал одноклассник в фф8 и рассказал мне, когда я услышал, то посмеялся и сказал: "ну ты и пиз@#$бол!!!!". Но это правда! Я аж охренел!!!!
Короче, слушайте, пока я жив!
Возвращаетесь в город, в котором Вы бились с пауком, примерно на диске 3 я это делал, короче, на подъем вверх по склону стоит охранник и не пускает нас. Говорим с ним, он чтото там отвечаем, говорим еще раз и, внимание, он отвечает чтото другое, говорим третий и четвертый раз и все фразы у него разные, а потом он пропускает!  :wow: там всего одна локация, путь на верх переграждает робот паук, чтото там происходит и на вас нападает второй робот паук (сразу 2 на экране!), но срывается и падает вниз. Всё. Ничего не дают, драк нет, смысла нет. Но прикольно же!  :wow:

Добавлено позже:
Вот, и в 8ю захотелось поиграть. :( гады вы!!! >:(
Freeman665:
Ayo: A Rain Tale - платформер про приключения африканской девушки, отправившейся за водой. Геймплей достаточно прост - героиня сначала умеет только прыгать, позже получает способности вроде умения копать норы, двигать булыжники, двойной прыжок, и умение произвольно переключать цветные платформы, на взаимодействии с которыми построена немалая часть платформинга. Драться она не умеет совсем, тем не менее, ей придется сражаться с несколькими боссами. Внешне игра довольно симпатична, несложна, секретки искать легко. В общем, несколько часов неплохого времяпрепровождения гарантированы.
Maelstrom:
Divinity II: Ego Draconis - Графику завезли, правда, я играл в переиздание 2011 года, оригинал похуже наверное был. Уровень картинки высокий, но много недочётов -  ставшие модные в то время шейдеры используются на убой и всё блестит, как понаехавшая в столицу провинциальная прошмандовка. Дёрганые гипертрофированные анимации в диалогах вызывают диссонанс - такое чувство, что абсолютно все тут припадочные торчки. На картах теми же шейдерами делается смена освещения и солнечный день внезапно превращается в сумрачную крипоту с почерневшим солнцем из зелёных облаков.
Сюжетно хорошо оправдана нулёвость ГГ - вынужденная потеря памяти и постепенное восстановление из подсознания. На картах много приятных секретов и поиска доступа к ним, особенно в этом помогает способность читать мысли. Правда, погружению она не способствует, превращаясь с "магическое хакерство" с узнаванием паролей к охранным системам дверей и сундуков... Ну реально коряво и притянуто за уши. Читалка мыслей тратит опыт, но по сути лучше просто её всегда использовать, никакой вариативности тут нет.
Механика пытается отойти от хакнслэш кликалки к недослэшеру аля-готика, но споткнулась по дороге - управление из слэшера, физика из кликалки - никакого учитывания анимаций и действий, отскок циферок. И горе, если враг вдруг владеет ошеломлением либо ещё каким сбивающим эффектом, потому что управление запарывается нафиг. Это лучше Ведьмака 1, безусловно, но хуже тактической Драгонаги. В итоге начало игры это неторопливый расстрел врагов издали, ведь от их стрел можно уклоняться, зато твои самонаводятся, а избегать ударов практически нереально, для ближнего боя идёт закупка еды для дешёвого лечения, ну и мгновенная смена оружия позволяет совмещать стрельбу и махач. Позже, когда у врагов появляются самонаводящиеся выстрелы, на помощь приходит собираемый некромантами слуга-мертвяк. В крайних случаях приходится хитрить с разделением групп врагов. Под конец просто рубишь всё подряд, имея громадную регенерацию и магию/выстрелы по площадям. Враги разнообразием не отличаются, внешне несколько разных групп типа метрвяков-бандитов-гоблинов, все умеют как махаться, так и стрелять, изредка попадаются особые приёмы.
Ещё есть полёты на драконах, тоже недоделанные и банальные, но всё же какая-никакая изюминка, эпичная на фоне остального. Нет урона от падения с высоты, но это скорее экономящий время плюс.
Ролевая система хромая, никакого разделения тут нет и в помине - качай примерно всё полезное, и стреляй и махай, специализация будет только вредить. Броня в медленно растущих процентах, ценная только ближе к концу, а потом можно не следить за её обновлением, потому что прирост защиты резко замедляется. Микроменеджмент и гонка технологий спасаются зачарованиями, которые тут изучаются рецептами либо сниманием их с вещей и потом переносятся на другие вещи за ресурсы.
И под конец весь неплохой сюжет убивается совершенно нелепейшим роялем в кустах, изображая ключевых персонажей кончеными дебилами.

Divinity II: Flames of Vengeance - Совершенно ужасное и нудное болото переплетения мутных несвязных квестов в городе, которые к тому же нужны и по сюжету тоже, но заранее неизвестно, какие именно! Ааа, это реально пытка на терпеливость. Бои уже не представляют опасности, расшвыриваешь всех толпами, книги с навыками падают как из рога изобилия, новая экипировка тоже не нужна, за исключением голого дамага у оружия, о недоработках ролевой системы, которая в конце практически не растёт, см. про оригинал.
И вся эта клоунада просто ради того, чтобы не так коряво закончить сюжет. Дракончиком под конец полетать, вспомнить что вообще-то раньше в игре были и хоть какие-то положительные вещи...
ghostdog3:
Power Up, поздравляю с прохождением!
А какая полегче, вторая или третья часть?

Буква [c] означает, насколько понимаю, что ром хороший, хоть и с плохой проверочной суммой.
>>Known bad checksum but good dump
Asha:
Maelstrom, В свою очередь никак не доберусь до второй части, да и забросил Beyond Divinity из за пресловутого бага в начале игры с распределением очков, сколько раз не пытался, но всё равно игра вылетала, а играть с английской озвучкой, зная что есть русская - не хочется, но может когда нибудь пройду, хоть все и плюются на эту часть, мол первая Divinity была гораздо лучше, первая действительно близка к шедевральной, проходил её с большим удовольствием, смаковал каждый кусочек, тогда деревенский комп особо крутых игр не тянул и я в свою очередь погрузился в старые игрульки и не зря, очень хочется верить что до второй части когда нибудь да и доберусь)) А там может и Original Sin, вот только там пошаговое всё, явно не моё.
drcrow:
Will rock
Давно пытался проити эту тему
Но везде попалался образ диска
С тормозящими фпс
Нашел в вк образ без богомерщкой эмуляции сд
Игра интересна в плане ловушек секретов загадок дизайна уровней
Боевка и оружие никакие
Приходилось использовать чит ктр +1
Игра ближе к томб райдер от 1 лица чем
Сериос сэм
Но атмосфера передана отлично
Maelstrom:

--- Цитата: Asha от 11 Март 2020, 00:22:12 ---Maelstrom, В свою очередь никак не доберусь до второй части, да и забросил Beyond Divinity из за пресловутого бага в начале игры с распределением очков, сколько раз не пытался, но всё равно игра вылетала, а играть с английской озвучкой, зная что есть русская - не хочется, но может когда нибудь пройду, хоть все и плюются на эту часть, мол первая Divinity была гораздо лучше, первая действительно близка к шедевральной, проходил её с большим удовольствием, смаковал каждый кусочек, тогда деревенский комп особо крутых игр не тянул и я в свою очередь погрузился в старые игрульки и не зря, очень хочется верить что до второй части когда нибудь да и доберусь)) А там может и Original Sin, вот только там пошаговое всё, явно не моё.
--- Конец цитаты ---
А что первая дивинити? Она даже та, которая Divine Divinity, всё равно хренова. Divinity II лучше. Мне интересно, какой Dragon Commander будет, только она осталась.
Из-за оригинал синов я и начал проходить начало серии, очень захотелось познакомиться с истоком серии, принёсшей такую крутотень. Но остальным этого делать не советую. Разве что если прорва свободного времени.
А оригинал сины это чистые шедевры, особенно кооперативом. Пошаговость пошаговости рознь, возможно ты наткнулся на хреновые игры и подумал, что "не твоё", так что советую всё равно попробовать!
OmKol:
Прошёл кстати DLC "Гибель Зои" в Resident Evil 7. Я до сих пор вообще не знал, что сюжетные DLC из себя представляют, так что для меня было сюрпризом увидеть битемап от первого лица. DLC на вечер, но зато разнообразное и не надоедает - есть стелс, который я правда в половине случаев запарывал, промахиваясь по врагу, есть весёлые крокодилы и есть очень крутое оружие под конец игры. В целом понравилось, хотя одно место прям совсем злое, где вылезает один жирный враг и два обычных - как-то прошёл и до сих пор не понимаю, а как это правильно проходить. А вот на последнем противнике, который один старый знакомый, я узнал о пользе приседания для уклонения от атак - да, современные игры для меня настолько сложные, что я до таких элементарных вещей не догадываюсь. Впрочем для меня даже сложно постоянно скакать пальцем с кнопки блока на кнопку удара, а два пальца на геймпаде держать на L1 и L2 мне просто неудобно - даже интересно стало, только у меня одного ли такая проблема? Судя по всему многим очень даже норм :neznayu:
-v-:
Metro: Exodus. Столько положительный эмоций, вай просто - и красиво, и затягивающе, и наконец дали выйти из душных туннелей и разгуляться по окрестностям. Честно, мне не нравится Metro 2033, там какой-то такой сюжетный непонятный галоп на фоне вполне нормального геймплея, тебя постоянно тыкают в какие-то одноразовые вещи, которые ты видишь один раз, а потом до конца игры не вспоминаешь, или какой-то напарник тащит тебя за собой. Следующий, Last Light, мне уже понравился, но он скорей как вторая половина первой игры - все те вещи, что показывались единожды в первой игре, тут уже воспринимаются уместно, нормально и узнаваемо. Единственное что сюжет какая-то дичь несусветная со всеми этими фашисто-коммунистами. В Исходе же эту ерунду оставили позади, (странно, что и всю мульку с чёрными тоже, которые были основой первых двух игр), но большинство отличительных черт оставили на местах, только шагнули вперёд. Нас всё ещё ведут по цельному сюжету, даже локации с открытым миром по сути просто можно проходить линейно по порядку заданий, да и само метро никуда не делось, но выпустили на улицу, дали очень красивых, очень узнаваемых и при этом разнообразных локаций, некоторые события влияют на судьбу персонажей и можно наглядно увидеть, как стиль прохождения (в отведённых рамках) влияет на сюжет. Довели до ума модификацию оружия, и теперь можно затихарившись в кустах на коленке собрать уберпушку и дать на орехи всем. Из-за больших открытых локаций и смены дня и ночи в стелсе появилось больше смысла, а то в узких туннелях метро прятаться было ну такое себе занятие. Плюс, похоже, разрабы реализовали свои детские развлечения шастать по стройкам и заброшкам, и будучи на той же волне, сам с головой окунаешься в поиски всякого хлама, просто часами бегая туда-сюда, пока не обшаришь карту, а уже потом двигаешь по сюжету.
Freeman665:

--- Цитата: OmKol от 16 Март 2020, 10:54:35 ---Прошёл кстати DLC "Гибель Зои" в Resident Evil 7.
--- Конец цитаты ---
да, мне тоже это dlc понравилось, а еще то, где показано, с чего все началось. Прям мурашки по коже пошли, когда представил себя на месте героини - смотреть, как твоя семья в одночасье превращается в психопатов и садистов...врагу не пожелаешь.
safronoff:

--- Цитата: -v- от 16 Март 2020, 12:31:31 ---Metro: Exodus. Столько положительный эмоций, вай просто

--- Конец цитаты ---
-v-, а русофобские отсылочки тебя не смущают в этой игре? :cool:
Drapon:
safronoff, там и такое есть?
-v-:
Drapon, всё зависит от количества говна в голове.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии