Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (336/548) > >>
Drowfan:
Winx Club: Quest for the Codex (версия NDS). Вот я и прошел ее на низком уровне сложности. Да, есть хитрые враги, есть трудные мини-игры, но, в целом, я закончил где-то за 3 часа. Боссов победить легко — у них атаки-то простые, а некоторых можно повалить за 10 секунд, а Трикс вообще какие-то жалкие — Мараль (Сторми) в любом случае можно добить, а Олос (Дарси), хоть и иллюзионистка, прямо падает от особой способности Блум, только Хар’зис (Айси) более-менее заслуживает статус истинного босса. Долбить питомца главзлодея Лорда Даркара скучновато, равно как и самого Даркара в обычной форме и форме Темного Феникса. Последний, кстати, нормальный босс — он плюется уймой стрел, от которых трудно увернуться. Про мини-игры можно сказать, что они вполне достойны многократной переигровки: в играх за Текну нужно много ума; за Стеллу — правильная линия; за Блум — тщательное следование тени; за Флору — точный обстрел насекомых; за Музу и Аишу (Лейлу) — быстрая реакция. На этом достаточно слов про геймплей.
Про сюжет могу сказать вот что: он по мотивам второго сезона мультсериала «Клуб Винкс», версии 4kids, только он изменен в определенных местах, например, добавлены новые диалоги и действия.
Словом, игра получилась вполне себе неплохой, и я когда-нибудь пройду на средней сложности.
bro:

God of War Ghost of Sparta Без особых откровений, но, для того, кого еще не тошнит от франшизы, и, учитывая портативность игры, прям - хорошо. В ступор ввел момент с боем на корабле около водоворота. На нормале дох там раз пять. При том, что позади прохождение почти всех частей сериала, некоторых - на харде. Причем, до этого уровня игра казалась слишком легкой. Долго валил там бесконечно спавнящихся врагов, потом это надоедало и сливал жизнь. Осталось стойкое ощущение, что делаю что-то не так. Полез на ютуб. Нет, просто дерешься, со временем корабль засасывается в водоворот, начинается QTE и ролик. Но, блин, на видео это происходило, наверное, в несколько раз быстрее, чем смерть в моем прохождении. Попробовал снова. И опять несколько безуспешных попыток. Причем, жизнью теперь дорожил, но у меня она тупо заканчивалась по ходу боя. Водоворот казался то ближе, то дальше... Короче, прогресса - ноль. Начал заниматься херней, вроде того, что пытался драться только по левому борту, заманивая врагов туда, чтоб, типа, корабль кренился в сторону водоворота. По итогу - игра предложила переключиться на изи. Согласился и прошел уровень с первого раза, но еле-еле, на последнем издыхании. Так и не понял, что это было. Дальше, до финала, играть можно было с закрытыми глазами.
 
 Сразу следом включил Цепи Олимпа. По-ходу, мне попался любительский перевод. И, наверное, люди старались, озвучивали даже. Но играть с ним я не смог. В глаза постоянно лезли мелкие косячки, вроде  пропущенной запятой, несовпадений голоса озвучки и тайминга субтитров. Там переведены все копирайты, но оставлено без внимания название... Впрочем, для меня атмосфера игры рухнула еще перед титульным экраном, когда появилось сообщение типа - Перевод игры - Сергей Баранчиков. Ничего не имею против этого чувака, наоборот, спасибо ему, но буду искать оригинал.
arrant:
Прошёл "Сhrono Trigger" (Snes)( отлично)
"Chrono Cross" (PS1)( отлично, но иногда уставал от непонимания куда идти и что делать дальше)
и добрался НАКОНЕЦ-ТО до "Final Fantasy 9" (PS1)..УУУУУУУ ( про эту игру вообще должен быть отдeльный разговор ) ( только версия для Соньки, до переиздания на PC даже бы не дотронулся )

На прохождение этих игрушек ушло около 200-x сот часов,но оно того стоило. Но эти первые "поверхностные" добивания не дают покоя, учитывая сколько в этих играх закопано вариативности и секретов.

Что касается "Final Fantasy 9", эмоции после уничтожения последнего босса именно той четвёркой которой играл всю игру и финального ролика просто СНОСЯТ башню..Великолепная игра, а музыка какая, особенно "Freya's Theme"
Stormtrooper3d:
arrant,
FF9
я на последнем ролике плакал. А прокачивал всех персов, так как они по сюжету все очень интересные персонажи, у каждого своя история
arrant:
Stormtrooper3d
Аналогично Бро,  :'( меня уже второй день после Финалки не отпускает, слушаю музыку из игры, смотрю обзоры  и кто как проходит последних боссов,  читаю как открыть множество секретов для повторного прохождения..
Gelior:

--- Цитата: arrant от 04 Март 2020, 21:32:24 ---меня уже второй день после Финалки не отпускает,
--- Конец цитаты ---
Меня уже лет пятнадцать как не отпускает :lol:.
Не знаю, лучшая ли девятка из всех Финалок или нет, но то, что для меня она стала самой любимой - это сомнениям не подлежит.

Добавлено позже:
Но если захочется еще больше эмоций, то обязательно стоит опробовать Xenogears.
Stormtrooper3d:
Gelior, это да. Еще одна игра, выжимающая человека (эмоционального) на максимум.
Постоянные предательства, интриги, не знаешь, кому верить, а кому нет, длинный и тщательно выверенный сюжет (практически толстая книга, иногда вставки длятся по полчаса, что хорошо для человека, любящего книги), дущещипательная музыка от мастера Ясунори Мицуды (а какие там вокальные композиции, особенно финальная, просто рвет на части), шикарнейшая любовная история (поцелуй в середине игры намертво остается в памяти).
А, ну да, в этой игре еще можно сражаться с монстрами и конструировать роботов, но это уже мелочи по сравнению с вышеописанным, кому нужны монстры при таком сюжете
arrant:
Gelior
В точку попал,  " Xenogears" и "Final Fantasy 8" у меня две выбранные игры для неотложного прохождения, вот что значит интуиция матёрого Эрпэгэшника, респект тебе... :)
Gelior:

--- Цитата: arrant от 04 Март 2020, 22:36:12 ---Gelior
В точку попал,  " Xenogears" и "Final Fantasy 8" у меня две выбранные игры для неотложного прохождения, вот что значит интуиция матёрого Эрпэгэшника, респект тебе...
--- Конец цитаты ---
arrant, удачи в будущих прохождениях :)! Обе игры - и Xenogears, и FF8 - это, что называется, золотой фонд бывшей Squaresoft и одни из лучших (на мой взгляд) jRPG на платформе.
safronoff:
Только что прошёл китайскую игру Titanic на NES, в английском переводе от pacnsacdave.
Несмотря на кривую механику и не всегда отзывчивое управление, игра оказалась не слишком сложной, негативных эмоций по итогу прохождения не осталось. Главное в этой игре - чётко отдавать себе отчёт, что игра от создателей Tom & Jerry 3, а значит, движок и баги те же, плюс пришлось подолбаться с прохождением уровня побега с корабля (там, где нужно по верёвке спуститься вниз с верхушки корабля). И ещё я выяснил, что для удачного прохождения последнего уровня (в океане) с хэппи-эндом, нужно подплыть не вплотную к поверхности и нажать А, тогда персонаж залезет наверх. И ещё нужно не забыть подобрать весло, иначе как плыть на берег влюблённым?.. :cool:
Результат прохождения:

YuzorG:

--- Цитата: arrant от 04 Март 2020, 22:36:12 ---" Xenogears"
--- Конец цитаты ---
Я бы тоже рекоммендовал с Xenogears начать.
~MaoSadie~:
arrant, в фф9 немного схалтурили, что всегда появляются все персонажи, во время скриптовых сцен. В фф7 и фф8, в куче мест, будут разговаривать только те персонажи, кто в партии. Любил в фф8 с собой брать Ирвина и Зелла, ибо они срутся всегда. В фф7 порадовала сценка, где я взял Сида и мы зашли в какой-то древний храм, Сид говорит чтото вроде: "какая  старинная пещера... самое место чтобы покурить!". Такое дает небольшой плюсик к реиграбельности, хотя сам 9ку прошел 2жды и собираюсь еще на раз пробежать.
arrant:
~MaoSadie~
Всё верно, так и есть..
Мелкие недостатки неизбежны, как например диалоговые окошки , налезающие на друг друга  в диалогах 9-й Финалки. Насчет переигрывания , то оно для меня обязательно, ибо игра прищемила мою кукуху наглухо, плюс хочу  попасть в Рай Чокобо, Завалить Озму, Книгу в библитеке, ну и других секретных боссов,  да хотя бы понять систему карточной игры и выполнить всё для получения того квеста который нашли 13-ть лет спустя после выхода игры...
white_power:

--- Цитата: arrant от 08 Март 2020, 01:46:58 ---~MaoSadie~
Всё верно, так и есть..
Мелкие недостатки неизбежны, как например диалоговые окошки , налезающие на друг друга  в диалогах 9-й Финалки. Насчет переигрывания , то оно для меня обязательно, ибо игра прищемила мою кукуху наглухо, плюс хочу  попасть в Рай Чокобо, Завалить Озму, Книгу в библитеке, ну и других секретных боссов,  да хотя бы понять систему карточной игры и выполнить всё для получения того квеста который нашли 13-ть лет спустя после выхода игры...

--- Конец цитаты ---
о, это того стоит если зафанател
~MaoSadie~:
arrant, озу? Это же стандартный враг (но сильный) во всей серии, не?
В рай чокобо попадал без гайдов и подсказок (не игровых) в начале нулевых. В библиотеке (если ты про эскалибур), то брал.
Кстати, фф9 плюсик! Можно кучу всего необязательного понаходить, как в 6ке: например пещеру/дом Виви. Или например..... блин, а ведь реньше я помнил больше! Более 10 лет не играл.....   o_0 ах вы сволочи бессердечные, форумчане вы местные!!! И так времени нет, так еще захотелось в 9ку переиграть, зла на вас не хватает!  >:(

Добавлено позже:
А! Вспомнился момент, который откопал одноклассник в фф8 и рассказал мне, когда я услышал, то посмеялся и сказал: "ну ты и пиз@#$бол!!!!". Но это правда! Я аж охренел!!!!
Короче, слушайте, пока я жив!
Возвращаетесь в город, в котором Вы бились с пауком, примерно на диске 3 я это делал, короче, на подъем вверх по склону стоит охранник и не пускает нас. Говорим с ним, он чтото там отвечаем, говорим еще раз и, внимание, он отвечает чтото другое, говорим третий и четвертый раз и все фразы у него разные, а потом он пропускает!  :wow: там всего одна локация, путь на верх переграждает робот паук, чтото там происходит и на вас нападает второй робот паук (сразу 2 на экране!), но срывается и падает вниз. Всё. Ничего не дают, драк нет, смысла нет. Но прикольно же!  :wow:

Добавлено позже:
Вот, и в 8ю захотелось поиграть. :( гады вы!!! >:(
Freeman665:
Ayo: A Rain Tale - платформер про приключения африканской девушки, отправившейся за водой. Геймплей достаточно прост - героиня сначала умеет только прыгать, позже получает способности вроде умения копать норы, двигать булыжники, двойной прыжок, и умение произвольно переключать цветные платформы, на взаимодействии с которыми построена немалая часть платформинга. Драться она не умеет совсем, тем не менее, ей придется сражаться с несколькими боссами. Внешне игра довольно симпатична, несложна, секретки искать легко. В общем, несколько часов неплохого времяпрепровождения гарантированы.
Maelstrom:
Divinity II: Ego Draconis - Графику завезли, правда, я играл в переиздание 2011 года, оригинал похуже наверное был. Уровень картинки высокий, но много недочётов -  ставшие модные в то время шейдеры используются на убой и всё блестит, как понаехавшая в столицу провинциальная прошмандовка. Дёрганые гипертрофированные анимации в диалогах вызывают диссонанс - такое чувство, что абсолютно все тут припадочные торчки. На картах теми же шейдерами делается смена освещения и солнечный день внезапно превращается в сумрачную крипоту с почерневшим солнцем из зелёных облаков.
Сюжетно хорошо оправдана нулёвость ГГ - вынужденная потеря памяти и постепенное восстановление из подсознания. На картах много приятных секретов и поиска доступа к ним, особенно в этом помогает способность читать мысли. Правда, погружению она не способствует, превращаясь с "магическое хакерство" с узнаванием паролей к охранным системам дверей и сундуков... Ну реально коряво и притянуто за уши. Читалка мыслей тратит опыт, но по сути лучше просто её всегда использовать, никакой вариативности тут нет.
Механика пытается отойти от хакнслэш кликалки к недослэшеру аля-готика, но споткнулась по дороге - управление из слэшера, физика из кликалки - никакого учитывания анимаций и действий, отскок циферок. И горе, если враг вдруг владеет ошеломлением либо ещё каким сбивающим эффектом, потому что управление запарывается нафиг. Это лучше Ведьмака 1, безусловно, но хуже тактической Драгонаги. В итоге начало игры это неторопливый расстрел врагов издали, ведь от их стрел можно уклоняться, зато твои самонаводятся, а избегать ударов практически нереально, для ближнего боя идёт закупка еды для дешёвого лечения, ну и мгновенная смена оружия позволяет совмещать стрельбу и махач. Позже, когда у врагов появляются самонаводящиеся выстрелы, на помощь приходит собираемый некромантами слуга-мертвяк. В крайних случаях приходится хитрить с разделением групп врагов. Под конец просто рубишь всё подряд, имея громадную регенерацию и магию/выстрелы по площадям. Враги разнообразием не отличаются, внешне несколько разных групп типа метрвяков-бандитов-гоблинов, все умеют как махаться, так и стрелять, изредка попадаются особые приёмы.
Ещё есть полёты на драконах, тоже недоделанные и банальные, но всё же какая-никакая изюминка, эпичная на фоне остального. Нет урона от падения с высоты, но это скорее экономящий время плюс.
Ролевая система хромая, никакого разделения тут нет и в помине - качай примерно всё полезное, и стреляй и махай, специализация будет только вредить. Броня в медленно растущих процентах, ценная только ближе к концу, а потом можно не следить за её обновлением, потому что прирост защиты резко замедляется. Микроменеджмент и гонка технологий спасаются зачарованиями, которые тут изучаются рецептами либо сниманием их с вещей и потом переносятся на другие вещи за ресурсы.
И под конец весь неплохой сюжет убивается совершенно нелепейшим роялем в кустах, изображая ключевых персонажей кончеными дебилами.

Divinity II: Flames of Vengeance - Совершенно ужасное и нудное болото переплетения мутных несвязных квестов в городе, которые к тому же нужны и по сюжету тоже, но заранее неизвестно, какие именно! Ааа, это реально пытка на терпеливость. Бои уже не представляют опасности, расшвыриваешь всех толпами, книги с навыками падают как из рога изобилия, новая экипировка тоже не нужна, за исключением голого дамага у оружия, о недоработках ролевой системы, которая в конце практически не растёт, см. про оригинал.
И вся эта клоунада просто ради того, чтобы не так коряво закончить сюжет. Дракончиком под конец полетать, вспомнить что вообще-то раньше в игре были и хоть какие-то положительные вещи...
ghostdog3:
Power Up, поздравляю с прохождением!
А какая полегче, вторая или третья часть?

Буква [c] означает, насколько понимаю, что ром хороший, хоть и с плохой проверочной суммой.
>>Known bad checksum but good dump
Asha:
Maelstrom, В свою очередь никак не доберусь до второй части, да и забросил Beyond Divinity из за пресловутого бага в начале игры с распределением очков, сколько раз не пытался, но всё равно игра вылетала, а играть с английской озвучкой, зная что есть русская - не хочется, но может когда нибудь пройду, хоть все и плюются на эту часть, мол первая Divinity была гораздо лучше, первая действительно близка к шедевральной, проходил её с большим удовольствием, смаковал каждый кусочек, тогда деревенский комп особо крутых игр не тянул и я в свою очередь погрузился в старые игрульки и не зря, очень хочется верить что до второй части когда нибудь да и доберусь)) А там может и Original Sin, вот только там пошаговое всё, явно не моё.
drcrow:
Will rock
Давно пытался проити эту тему
Но везде попалался образ диска
С тормозящими фпс
Нашел в вк образ без богомерщкой эмуляции сд
Игра интересна в плане ловушек секретов загадок дизайна уровней
Боевка и оружие никакие
Приходилось использовать чит ктр +1
Игра ближе к томб райдер от 1 лица чем
Сериос сэм
Но атмосфера передана отлично
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии