Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (334/454) > >>
arrant:
Прошёл первую часть "Go Go Ackman"(SNES)
В целом неплохо, да и перевод на русский порадовал. вторая и третья  части ждут своей очереди. Увы в игре нет ничего выдающегося..

Добил "Kabuki - Quantum Fighter"(NES) 
Этакая добротная колючка.
Прохождение вышло каким-то нервным, ушло на игру около двух недель без особого интенсивного задротства, но блин, два конта это слишком гнусно для механик заточенных под бесконечные продолжения. Ещё этот таймер кретинский. А игра удивительно будоражит геймплэем и МУЗОНЧИКОМ... :oldgamer:
Maelstrom:
Timespinner - "Шедевр" балансировки, прям ученик симфонии ночи. В начале игры урон врагов на сложностях Normal и Nighmare (следующая) различается в ДВАДЦАТЬ раз. То есть на нормале тебя не может убить в принципе ничего, вопиющий "Press X to win", а на кошмаре с трудом выдерживаешь пару попаданий и копишь на лечилки, чтобы с боссами не зазубривать их поведение до идеального прохождения. Потом, правда, и на кошмаре прокачиваешься то вполне пофигистичного отношения, к тому же привыкаешь к остановке времени и даже хилость героини не ощущается проблемой. Только одна вещь... эта сложность ЗАКРЫТА в начале. Благо я прочитал про код на кошмар перед игрой, а то пришлось бы страдать на нормале, и тогда я бы явно забросил игру, потому что нормал делался явно для криворуких аутистов. А на найтмаре, естественно, многие вещи типа средств повышения защиты сразу летят в мусорку как нифига не помогающие, а вот дрочево прокачки на атаку прошибает стену даже тут - зачастую рядовые враги умирают, не успевая атаковать. Боссы да, в итоге выходят интересными.
Графика, за исключением кастельванских замков в прошлом, имеет интересную фантастическую стилистику, я долго пытался найти аналоги - не нашёл. Хороший самобытный стиль. Только вот качество не очень - видно, что понижали разрешение тайлов с более навороченных рисунков, но не доредактировали и получается немного мыльно и грязно. Персонажи, увы, поразительно на одно лицо и какие-то убогонькие.
Сюжет... тихий ужас, влажный детсадовский фанфик про незаконную дочь короля с лезущем СЖВ-бредом в виде персонажей сплошь дефективной ориентации, орущими об этом на каждом углу, не забывая попричитать про ущемление и привилегии. БУКВАЛЬНО. Прибавьте к этому квесты "убей N врагов, принеси M дропов с них". Давно не видел чего-то более отвратительного в играх.
С использованием кода на открытие кошмарной сложности даже играбельна, но... слишком много "но".

Iconoclasts - Наркоманская игра, в хорошем смысле этого слова. Любая техника чинится гаечным ключом. Много мутной болтовни, понятной лишь наполовину, чтобы не отторгнуть, но при этом прикольная и обильная. Вкратце можно описать как "охреневшая золотая молодёжь под соусом религиозного фанатизма"... А потом - гигансткий червяк летит к земле, червяк из голубиного помёт, контролируемый черникой! Дуэль с голубем-водителем на гаечных ключах!! И всё ради того, чтобы заменить квадратные растения на обычные! Эпично.
Графика такая же мультяшная, как и в предыдущей Noitu Love 2. Но качество уже куда выше, вместо тупороботов нормальные человечки, а некоторые персонажи прям до ужаса харизматичные, и это в игре нет никаких крупных портретов, просто кучка пикселей на экране! Забавные солдафоны, персонажи (особенно с цветными именами), царящий абсурд и драйвовые боссы напоминают шедевральные Gunstar Heroes.
Геймплейно тоже нареканий нет - очень разнообразно, от прямолобных перестрелок до лавирования между неуязвимыми врагами и решением головоломок, или вообще поиска выхода из лабиринта. Размеренное поведение героини, позволяющее как расстреливать всё подряд как угорелый, так редко, но метко наносить сверхмощный удар во время уязвимости босса - а они здесь тоже крайне разнообразные и ни один не убивается простой стрельбой. В игре в принципе нельзя выделить "центральный" мотив геймплея, каждый уровень приносит свои сюрпризы. Хоть игра поначалу и кажется метроидной, но на деле вообще практически линейна, можно только потом заскочить в старые уровни и открыть пару сундуков, в которых и лежат то только ресурсы для умений, которых в игре не так много и играть смело можно с тем, что есть. Умения тут кстати ломаются при ранении, отличная идея - даже если ты можешь выдержать ранения, всё равно не разумно это делать - потеряешь способность перекатываться или ещё чего-нибудь. И надо думать, какие умения не так жалко и пихать в начало, а какие важнее и пускай слетают последними, потому что восстанавливаются они только за убийство врагов, а в битвах с боссами такие возможности появляются далеко не всегда.
Между фазами главбоссов нет чекпоинтов - нынче это дефицитный хардкорчик, и тут не посрамились!
Да ещё и другими персонажами дают поиграть иногда. Побольше бы таких игр.

Axiom Verge - Пушкин захотел стать доктором Осьминогом. Традиции Супер Метроида полностью соблюдены, чистая атмосфера тайны и чужеродного мира, в сеттинг добавилась только "матричность" с глюками и клещик из халфы. В секретных мирах даже эффект оверскана есть. По атмосфере до метроида всё же недотягивает, глюки это вещь своеобразная, но меня прям уж так не торгает, названия зон совсем неблагозвучные и бредовые. Но есть и крайне красивые места. В целом всё на уровне, ещё могу отметить хорошую музыку.
Дух старины в геймплее тут чувствуется ещё как. Очень высокая лабиринтовость - зайдешь вроде не по прямому пути и уходишь оооочень далеко, так что потом даже лень возвращаться, за ручку игра не ведёт. Никаких поблажек с телепортацией по карте, только одна "магистраль" по центру мира. Хоть враги и довольно предсказуемы, действуют по своим шаблонам как в Метроиде, лечилки из них падают редко и от балды играть не получится.  Единственное упрощение - при смерти/выходе всё взятое и открытое сохраняется, с другой стороны это немного экономит время. Боссы звёзд с неба не хватают - стреляют по шаблону, найдёшь слепое пятно и гаси его, но это тоже соответствует духу. Оружия зато очень круты и разнообразны, ножничный лазер или молния на ниточке под конец это нечто, или рекурсивный выстрел, позволяющий стрелять за углы.
Заглюченные враги приобретают новые свойства, зачастую помогающие находить секреты. Выглядит глюченье странно, но ощущение "олдовости" придаёт. И секреты тут самые что ни на есть секретные - тыкайся в каждую стену, догадывайся телепортироваться в толщу породы и т.д. Даже миникарта далеко не всегда правильно показывает границы комнаты - то есть даже за монолитной стеной может скрываться проход. Да, поиск всего и вся становится ну очень муторным, но это и есть так хардкорность и дух старины. Плюс, как и раньше, это НЕ ТРЕБУЕТСЯ. Полная концовка открывается на 80% открытия, что человечно, а хардкорное исследование чисто по желанию, ради процесса - это и есть идеальное решение.
Даже тексты тут существуют на 3х языках, на 2 их которых нужны переводы, и один из этих переводов можно так и найти вообще, и часть истории игры так и останется загадкой. История, здесь, увы, и в открытом варианте слишком мутная и двоякая, но она не главное, а только фон для хорошей атмосферы и внезапных игровых элементов.

TaleSpin (NES) - Игра с уникальной фичей - летался с возможностью летать назад. Сразу открывается просто для поиска секретов, которых тут море, но это таит и опасность - враги респавнятся при полётах туда-сюда и дотошный поиск вполне может стать причиной гибели. Но в общем это окупается - жизней зарабатываешь больше, чем тратишь, а тратить их с непривычки будешь точно - сложность на уровне, без поиска секретов игра поначалу будет труднопроходимой - враги агрессивные, некоторые боссы требуют хитрости (про то, что шар-давилку босса на стройке можно уничтожить, я вспомнил далеко не сразу), а ты неповоротливый поначалу, особенно до покупки первых апгрейдов на быструю стрельбу и скорость. Да, тут есть и апгрейды - лишний плюсик.
Из недостатков можно отметить разве что корявое управление - иногда игра "глотает" попытку сменить направление, а потом возникают глючные минизоны, где нельзя двигаться вниз по диагонали.
safronoff:
Добил вчера Draiocht и Little Medusa на NES.
Что хочу сказать. Игра довольно неплоха, но выбешивает тем, что можно случайно забыть один-два одинаковых элемента и получить game over из-за невозможности очистить площадку, нехватка времени тоже раздражает. Так что придётся смотреть в оба, когда играешь, и не забывать периодически сохраняться, чтобы не заучивать пароли.
Little Medusa - добротный клон Kickle Cubicle. Боссы в игре несложные, особенно, если учесть, что в игре есть уровни с трудновыполнимыми загадками. Есть в игре такие уровни, где нужно загнать врага в один квадратик, чтобы добраться до одной-единственной звезды. Тем не менее, сложными оказались два последних босса, паттерны огненного босса так вообще оказались непредсказуемыми. Но игру я всё-таки прошёл, пусть и не сразу.
safronoff:
Не успел я вчера похвастаться прохождением Draiocht на NES, как сегодня, во время повторного прохождения, на 37 уровне, игра ЗАВИСЛА в момент уничтожения фигур. Музыка, соответственно, тоже повисла на одной ноте. И это в новенькой хоумбрю-игре 2019 года!..
На скриншоте показан момент зависания игры. Сейв тоже имеется. :cool:
safronoff:
Power Up, насколько я знаю, после второго круга уровни повторяются, только уже в другой цветовой гамме.  :cool:
А в японской версии разрабы зачем-то выкинули один канал звука, музыка в ней звучит очень бедно.
Кстати, на её движке сделали Code Name: Viper, а звуковой движок дала сама Capcom.
P. S.: если бы не система паролей - разработчиков можно было бы назвать садистами. И ещё хорошо, что на уровнях с лестницами можно спрыгивать со ступенек вниз, заметно экономя время прохождения. Хотя совы на уровне с лавой несправедливо коварные.

Добавлено позже:
Насчёт патронов. Если истратить все патроны, то система автоматически будет прибавлять по 1 патрону после обнуления счётчика. Но только один патрон, иначе было бы намного проще.
Эта же фишка сохранилась в игре Code Name: Viper.
Maximum:
Power Up, ради такого эмоционального отзыва можно даже на время забыть некоторые нюансы. Поздравляю с прохождением!

Знакомо не понаслышке чувство, когда наконец проходишь сложную игру, штурмовать которую было в удовольствие.
NightHard:
С удовольствием перепрошёл второго Соника спустя хрен знает сколько лет (как минимум пять лет с последнего прохождения точно прошло). И руки игру всё ещё хорошо помнят. Помер всего два раза, и то по глупости. Изюмруды правда все не собрал. Не нравятся мне всё же здешние спец. этапы. Привык уже к плавным 60 кадрам, и туннель своим слайдшоу мозолит глаз.
OmKol:

--- Цитата: NightHard от 23 Февраль 2020, 11:41:31 ---Привык уже к плавным 60 кадрам, и туннель своим слайдшоу мозолит глаз.
--- Конец цитаты ---
Тогда поиграй в Соника 2 на телефоне или на эмуляторе Android под названием Bluestacks. Только в этой версии туннель идёт в 60 фпс, а видимость колец и шипов улучшена. Разработчик данной версии также принял участие в разработке Sonic CD и Sonic Mania для ПК и консолей, но к сожалению улучшенный Соник 2 пока что остаётся эксклюзивом для мобилок.
NightHard:
OmKol, классный порт, но к сожалению оценить его лично не могу. Экран мобилы слишком мал, а Bluestacks почему-то на моём компе работать не хочет (из-за седьмой винды быть может).
safronoff:
Power Up, только что проверил и сравнил версии. Нет, всё-таки именно японская версия имеет более бедный звук.
Японская версия - та, которая с фирменным копирайтом NAMCOT:

Кстати, Rolling Thunder изначально планировали сделать с раздельным режимом игры на двоих. В роме остался кусок кода с текстом меню.
OmKol:
Прошёл Makaimura на эмуляторе портативной консоли Wonderswan. Эта часть серии, известной на западе как Ghosts 'N Goblins и в целом известной своей высокой сложностью и неуправляемыми прыжками, является японским эксклюзивом и не является портом более ранних игр серии. После 16-битных игр эта смотрится как шаг назад - нету двойного прыжка и нету прокачанной брони. Но внезапно добавили уровни с плаванием, а также уровень со спуском на верёвке - анимация этой верёвки до боли напоминает Battletoads и даже сражаться с боссом Артур будет, цепляясь за верёвку, причём только для этого уровня требуется повернуть на 90 градусов эту консоль. Для тех, кто не знал, кнопки на этой консоли расположены таким образом, что можно с одинаковым удобством играть как в горизонтальном, так и в вертикальном виде.

Сложность у этой игры по меркам серии не высокая - враги простые, боссы элементарные, будет только раздражать платформинг в отдельных местах, так как прыжки надо выверять, чтобы не упасть в яму. Конты бесконечные и никуда не откидывают. Один из уровней содержит развилку и для полного прохождения игры на два круга требуется пройти оба маршрута - вот это интересный момент. По традиции большинство оружий ужасны, хороши лишь кинжал и арбалет. А что касается музыки - если главная тема серии звучит сносно, то все остальные плохо, увы.

В целом игра интересная и выглядит очень хорошо по меркам портативки, но пожалуй уступает 16-битным частям. Впрочем пока такие впечатления складываются от знакомства с любой капкомовской игрой, выпущенной на Wonderswan - там я также успел пройти когда-то обеих платформенных мегаменов.
Sprill:
Прошёл Broken Sword: The Shadow of the Templars на PS1. Одна из любимых моих игр на первой соньке, которую я очень долго хотел пройти, но не мог этого сделать из-за наших пиратов. Познакомился с этой игрой, когда у моих друзей появилась плейстейшен в конце 2003-го. Сам же я в неё начал играть где-то весной 2004-го, когда у меня появился сборник двух частей на одном диске в переводе от RGR Studios. Тогда я проходил её в паре со своим братом. Первую загадку, которую мы долго решали, это как вынести манускрипт из отеля Юбу, чтобы его не забрали Гвидо и Флэп, потом долго ломали головы над тем, как в Ирландии починить посудомойку и как проникнуть в замок, ну а дальше был тот самый козёл, над котором мы сидели больше месяца. Когда мы всё это прошли, то дошли до церкви, в которой была статуя с секретом. Здесь наше прохождение пришлось надолго отложить из-за того, что игра зависала на моменте, когда Джордж смотрел на витраж церкви через пергамент.


Тоже самое было и на сборнике моих друзей. Я тогда был уверен, что если Джордж посмотрит на этот витраж, то он узнает что-то, что поможет пройти игру дальше. Потом у меня появился ещё один сборник двух частей, но уже от Megera. К сожалению, но и он имел туже проблему. Я пробовал искать нормальную версию в продаже, но мне лишь попадалась эта игра только на сборнике со второй частью. Я даже просил свою сестру по телефону, когда она была с подругой в Санкт-Петербурге, чтобы посмотрела, нет ли этой игры в местных магазинах. Через пару недель она привезла мне эту игру, но только эта была третья часть для PS2. :blush: К счастью в конце того года у меня появилась книга с прохождением двух частей. Оказалось, что нужно было зайти в музей и там спрятаться в саркофаге до самой ночи. Я уже тогда обрадовался, что теперь мы наконец пройдем эту игру, но, к сожалению, была не судьба. После ролика, где Джордж находит в Испании виллу де Васконселос игра просто зависала. Тут наше прохождение и закончилось из-за того, что на остальных сборниках было тоже самое, а найти нормальную первую часть в продаже в итоге мне так и не удалось. :(

Несмотря на то, что игру пройти дальше было нельзя, я всё-же видел пару фрагментов концовки игры из трейлера, который был на моём демо-диске. Пройти эту игру мне удалось уже только на компьютере в начале 2006-го, когда у меня появилось издание обеих частей на 4-х дисков от “МедиаХаус”. После этого я проходил вторую часть на PS1 и ПК, также проходил третью часть в паре с папой и немного играл в версию 2.5 от фанатов, но они мне были уже не так интересны, как первая часть.
safronoff:
Power Up, разве? Как раз во втором звук гораздо хуже звучит. В первом варианте он более приятный. То есть, тенгеновский вариант лучше.
Зачем они в японской версии звуковой чип заменили - непонятно. :neznayu:
safronoff:
Power Up, в тенгеновской больше низкочастотного звучания. Японскую, скорее всего, решили доработать, потому что звук в ней и правда никакой. Не стоит также забывать, что разработчиком игры является Arc System Works, а Намко и Тенген - издатели.
Maelstrom:
System Shock (DOS) - Торкнула, несмотря на всю свою кривость. Было приятно поглядеть на дедушку всех путешествий по заброшенной базе, с прослушиванием записей экипажа, с ещё невылизанным геймплеем и экспериментальными фичами. И блин, атмосфера до сих пор чуствуется в том числе из-за графики! То мрачные отсеки, то вертикализация уровня дума2 под конец, то вообще напоминало вещи из будущего квейка 2.
Торкнула несмотря на всю это кривоту управления и интерфейса, даже в этом шарм некий есть - преодолевать кривоту и проникнуться духом тех лет. Да, быстро в бою нифига не сориентируешься, непонятно откуда атакуют враги, но есть сохранение-хагрузка, при этом возможность бесконечного воскрешения на каждом уровне после отключения киборгизации. Приноравливаешься к диковинному подробному управлению положением героя, наклоняться вбок из присяди из-за угла, чтобы иметь преимущество перед противником. Учишься быстро применять гранаты и кидать не под себя, а во врагов. Апгрейд на отображение роботов на миникарте достаётся довольно рано, и к ним уже готов и достаёшь нужную пушку.
Куда больше проблем вызвало передвижение и прыжки. Тут от кривущего движка было именно больно, это не стремительный гладкий дум. Всё очень ватно, цепляешься за углы. В неожиданных боях помираешь обычно из-за того, что не успеваешь забежать за укрытие или сменить оружие.
Киберпространство вынесло мозг куда сильнее, там очень трудно ориентироваться и действовать, прозрачные стены, непонятно куда лететь... Особенно бесят моменты когда ты под атакой с самого начала, надо успеть врубить щит, выбрать оружие, маневрировать и ещё и разглядеть врагов вообще. Но опять же, можно помирать там и возвращаться заново.
Сюжет кстати очень хороший и связный, что делать по сообщениям вполне понятно, запарки возникают только потому, что не разглядел на пору кучку пикселей, которая ключевой предмет, или кнопку на стене. Благо есть официальный хинтбук с прохождением. Ну а речи Шодан это просто кайф!
Да, было муторно, но при этом в игру погружаешься несмотря ни на что. Enhanced, кстати, не зашёл - пиксельные текстуры но на гладких полигонах, атмосфера рушится втартарары, растянутый в 16:9 интерфейс, альтернативное управление ничуть не лучше оригинального, постоянно врубать-вырубать обзор мышкой это гемор, уж если и страдать от кривого управления, так хотя бы от оригинального! А оригинал под црт-шейдером смотрится цельно и сочно, мрачная атмосфера покинутой станции чувствуется отлично.

Hocus Pocus (DOS) - Игра про турбопалец и нахождения комбинаций переключателей. Маг - существо хилое и неуклюжее, так что прыжки в игре резкие и неудобные, наклоняться он тоже не умеет, потолки часто низкие, так что от врагов особо не поуворачиваешься, вот и остаётся переходить в нападение и жать на стрельбу как угорелый. Ещё помогает вовремя среагировать на эффекты появления врагов и отбежать на безопасное расстояние, и "сбрасывать" неубитых врагов убеганием далеко от них. Иногда дают зелье мега-скорострельности, чтобы выкашивать врагов пачками. А всё ради свадьбы с Попопой...
Враги делятся всего на несколько типов, но их куча разных графически. Жизней нет, сохранения в начале уровня и старт оттуда же, то есть сокроващи-очки собирать смысла мало, увы.
Во второй половине игры появляются лифты, небрежное обращение с которыми полностью запорет прохождение уровня. В остальном уровни честные - там, где без получения урона практически не пройти, дают порядочно лечилок, лабиринтовость хорошая, но не чрезмерно замороченная.
Спасают игру мягкая сказочная графика и соответствующая роландовская музыка - из-за регулярной смены декораций игра не наскучивает, а задники просто заглядение.

System Shock 2 - Теперь понятно ещё сильнее, откуда у дедспейса уши растут, потому что тематика с поехавшего АИ сместилась на ужасы заражённой плоти. И понял откуда в биошоке алкоголь с сигаретами. Харизма Шодан просто божественна, правда концовка ну черезчур трешовая, с виртуальностью в реальности, совершенно деревянным диалогом с ГГ и превращением девицы в спасательном челноке в "медузу".
Выживание соответствует атмосфере - всё огнестрельное оружие со временем ломается, для ремонта нужны отдельные навыки, для хаканья тоже (хотя сам хак тут сделан примитивно), ресурсы очень ограничены, опыт для прокачки тем более, он здесь атомсферно вписан кибернетическими модулями и грамотно выдаётся только по сюжету и за поиск нычек на уровне, никакого гринда. При этом механика и интерфейс уже больше соответствуют нормальной экшонистой игре, никакого больше чудаковатого кидания гранат или переключения оружия мышкой, максимум зардяка батарейками, и то это сделано по-человечески. Поведение врагов тоже сделано отлично - разные анимации ударов в ближнем, с разной скоростью, иногда на упреждение, стреляющие имеют разброс и тоже умеют в упреждение, поэтому никаких банальных тактик аля "подошёл-отошёл" или "кружить вокруг" нет. Вроде есть даже столкновения холодным оружием при одновременном махании, круто.
Но что просто выбешивает, так это корявая физика. В первой части она ещё компенсировалась банальным щелканьем по врагам и простой геометрией, то тут... необходимость зажимать прыжки, чтобы залезть куда-то, застревание в любых хоть чуточку угловатых поверхностях, вечные подбрасывания на наклонных, а уж попасть по врагу в ближнем бою это отдельная история - то не дотянешься, то оружие стукнется о стену сбоку, то враг начнёт бегать как угорелый. Есть даже болезть старых 2д-секторных шутеров, когда область взрыва у гранаты куда-то глотается и она вообще никого вокруг не повреждает. Без постоянных сейвлоадов всё ещё никуда. И алё, это 99й год, на фоне анреалов с квейками это уже не выглядит "душевно милыми дефектами тех лет". Хорошая игра, но точно не идеальная.
Drapon:
Прошел таки Castlevania: Symphony of the Night на пс1,ей богу думал брошу после того как убив всех боссов и облазив все места куда мог добраться в перевернутом замке не смог понять где Дрокала собственной персоной.Как последний лузер пошел гуглить карту с местами отмеченными,потом плюнул и прочел текстовое прохожэдений из которого и узнал что оказывается по задумке создателей игры я должен был догадаться и явиться к часам.В итоге внезапно быстро убил Шафта который видно просто для антуража и со второй попытки наказал Дракулу применив все предметы массового поражения( пентаки,какие то мыши  сюзерены и прочие бомбы)забил тупо из приседа.Не нашел каких то духов или реликты пропустил,из мечей юзал Алукардову шпагу так как катана какая то посильнее за то без щита,доспехи Алукарда если таковые были в наборе к щиту и мечу тоже не отыскал. Прошел с 198 процентов открытия карты, игра утомила,ни в какие свои личные топы конечно же я ее не впишу,унылая однообразие иногда разбавленное боями с боссами из которых лично для меня сложным стал какой то конявый демон с молниями но опытным путем выяснил те места куда его атаки шарами и молниями не достают и хлопнул гада превращаясь в туман когда он их юзает и из приседа рубил ему ноги.Около часа потратил на какие то шестеренки в стенах бил их так и эдак думал что то важное откроют но потом забил,меч какой то из миньонов так и не нашел  да и нужен ли он был если сложностьу боссов не самая высокая.Во время битвы с финальным Дракулой мне вспомнилась одна из Кастл на ПС2 с примерно таким же финалом где 2 формы правда было но в конце демон дракон примерно так же атаковал и его я проходил несколько НЕДЕЛЬ.
safronoff:
Сумел-таки затащить без сейвов пиратский Super Gun от Caltron. Сразу скажу - игра очень сложная!
Игра построена по принципу Battletoads: первые два-три уровня не сильно сложные, максимальную прокачку выбить труда не составит.
Остальные уровни мы успешно сливаем накопленные жизни. Благо, за каждые 1000 очков дополнительную жизнь дают, иначе пройти игру было бы нереально.
В игре 6 или 7 уровней (пока играл - сбился со счёта). Боссов в игре, слава богу, нет совсем, потому как миллиард обычных врагов доставляют хлопот и без босса.
Такие вот дела.
       
Asha:
Прошёл наконец-таки Risen 3 Повелители Титанов, грех было не пройти, особенно после того, что я в своё время был в команде по локализации, сама же озвучка очень порадовала в итоге, да и игра мне в общем то зашла - как фанату Готики, конечно не без минусов - всё таки чего то не хватило, то ли шарма барьера, то ли атмосферы обреченности и мрачности. Разработчики старались и это видно, есть где разгуляться, квесты вот только слабоваты, особенно после Ведьмака 3, признаю, всё это подай принеси иногда порядком поднадоедало. Клады же находить было приятно и забавно, особенно когда плывёшь на другой конец света, откапываешь сундук а там....барабанная дробь...3 бутылки с ромом и 2 с грогом :lol: Такой своеобразный стёб над игроком, в другом сундуке я вообще откопал ржавую вилку :wow: Присутствуют так же мини игры, ловля и кострация обезьян и крыс, в общем есть чем заняться, если кто-то не проходил или так же как и я откладывал из за озвучки, рекомендую. Помимо озвучки исправлены косяки и недочёты текстовой локализации, об этом можно почитать по ссылке выше, на самом деле проделана Титаническая работа, за что актёрам и всей команде комрадов большой респект, наверно это самый большой отечественный фанатский проект озвучивания, в двойне приятно, что ты когда то принимал в нём участие :)

safronoff:
Power Up, а как ты отнесёшься к игре Mottomo Abunai Deka на Famicom? Тоже своего рода клон Rolling Thunder, но с отличиями.
И ещё там вдвоём можно играть, причём одновременно.

P. S.: жаль, что в Rolling Thunder поочерёдный режим на двоих так и не доделали...

Добавлено позже:
Кстати, Valis на NES - никакущая. :cool:
~MaoSadie~:
Прошёл Mafia II рус. версию на ПС3. Игру когда-то проходил в момент выхода на ПК, спустя год игру перекачал, но проходил только 2 коротеньких ДЛЦ. Тогда, мне игра очень сильно понравилась! Помнится, что критикам она не сильно взошла, ибо "1я часть была глубже, менты умнее" (во второй части лишьбы скорость не привышал и не врезался, а там хоть с моста падай перед ними), скриптовые моменты, что якобы город "живёт" - сильные, но мало и только в начале, что критикам тоже не понравилось, но в целом игру отмечали как добротную. А мне понравилось не меньше ГТА4. Спустя года в ВК стал натыкаться на мемесы, что Мафия 2 - шедевр, что меня удивило.
Короче, сейчас Мафию 2 перепрошёл на харде и получил платину. Было 3 момента, которые я переигрывал раз по 20-30!!! А именно: побег из сожжёного дома, перестрелка в порту, и первый чек-поинт с перестрелками в финальной миссии. В остальном было проходимо. Да и поиск 159 плакатов с гайдами - совсем не сложен.  :) А игра, как и сюжет, шикарны!!! А вот Джо в сделку не входил.  :(
Как и в первой Мафии, во второй не удалось многого реализовать, это прям видно.

Будучи школьником с ЗЫЧом, частенько мелькала пиратка в продаже The Emperor's New Groove, но я её всегда пропускал, хоть дилогию на ПСоне Гарри Поттера считаю одной из моих любимых игр! Особенно 2ю! Её проходил раз на 7 и собирал ВСЁ, кроме 1й карточки. 1ю часть проходил раза 4 и собирал, наверное, только около 95% всего (а может и побольше). Так вот, играя в The Emperor's New Groove и пройдя миссий 10, на моменте, когда плывешь по реке, не выдержал и полез на Вики смотреть разработчика. Оказалось, что один и тотже разраб Argonaut Games!  :wow: Они делали Крока, Стар Фокса на СНЕС(!!!!!), Алиен Ресурекшон, Алладина на ЗЫЧ (движок похожий, но для меня была сложной, надо бы ей дать 2й шанс с фаст-сэйвами), И-Ниндзя!  :wow: Правда, потом всё дошло до Женщины кошки и студия, как бы, всё.  :( А что по самой игре? Ну, взял бы я её тогда, то затёр бы до дыр!!! (если справился с уровнями на вагонетке) Считай, что тот же ГП, только с прыжками, боями вблизи и линейными уровнями. Шикарнейшая и разнообразнейшая игра!  :wow: Для меня это явный Хидден Геймс, кой я еще разок когда-нибудь пройду!  :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии