| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (334/542) > >> |
| Gelior:
--- Цитата: Sprill от 13 Февраль 2020, 21:12:26 ---Если бы эта игра вышла в 94-м или 95-м, то она бы смотрелась ещё ничего, но выпускать для PS1 такую игру в 2001! --- Конец цитаты --- Учитывая, что выходил Sniper в рамках серии Simple 1500, подобному не стоит удивляться. |
| Mad:
--- Цитата: Sprill от 13 Февраль 2020, 21:12:26 ---Прошёл Sniper на PS1. Давным-давно пытался пройти эту игру, но всегда застревал на последнем уровне. На данном уровне нужно было убить некого мистера икса, который находился в черном лимузине, но сколько раз я не пытался стрелять по машине, пули всегда проходили сквозь неё. Недавно вспомнил об этой игре и решил посмотреть прохождение на Ютубе. Выяснилось, что всё это время нужно было стрелять не по машине, а по подножкам рекламного щита, который стоит на одном из зданий. Здесь нужно выждать определённый момент, чтобы щит точно упал на машину. Если говорить о самой игре, то она получилась очень слабой и через-чур короткой для PS1. Всего в игре 8 уровней, где на каждом нужно за определенное время убить человека с одного выстрела (на двух последних дают сделать пару выстрелов). Больше всего в игре выглядеть странно то, что перед началом каждого уровня и после него показывают одинаковые заставки с именами разработчиков! Зачем это было сделано? o_0 Сюжет игры я так и не понял из-за того, что переводчики из Paradox не знали японский и решили добавить отсебятину, а концовку так вообще оставили на японском. В итоге я так и не понял, что за маленькую девочку спас главный герой в конце (дочь, младшую сестру или кого-то ещё). Также непонятно для чего Paradox перед запуском игры сделали возможность посмотреть фрагмент из фильма "Противостояние". Если бы эта игра вышла в 94-м или 95-м, то она бы смотрелась ещё ничего, но выпускать для PS1 такую игру в 2001! :neznayu: --- Конец цитаты --- Так игра же входила в специальную серию бюджетных простых игр, Simple серия называлось. За игру фулл прайс и не просили https://en.m.wikipedia.org/wiki/Simple_(video_game_series) |
| Gelior:
К тому же, если субъективно, к 2001 году на PS фактически перестали выпускать нормальные игры - за очень редкими исключениями. По большей же части, выходил там или откровенный мусор, или середнячки. Да это и не удивительно - к этому времени серьезные разработчики и издатели уже ушли (или уходили) на консоли шестого поколения. |
| Sprill:
--- Цитата: Gelior от 13 Февраль 2020, 21:19:36 ---Учитывая, что выходил Sniper в рамках серии Simple 1500, подобному не стоит удивляться. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Mad от 13 Февраль 2020, 21:19:46 ---Так игра же входила в специальную серию бюджетных простых игр, Simple серия называлось. За игру фулл прайс и не просили https://en.m.wikipedia.org/wiki/Simple_(video_game_series) --- Конец цитаты --- Не знал, что эта игра изначально выходила на таком сборнике. Значит, это наши пираты вытащили эту игру и выпустили её на отдельном диске. |
| Gelior:
--- Цитата: Sprill от 13 Февраль 2020, 21:59:10 ---Не знал, что эта игра изначально выходила на таком сборнике. Значит, это наши пираты вытащили эту игру и выпустили её на отдельном диске. --- Конец цитаты --- Нет, пираты ничего не вытаскивали. Игры серии продавали по отдельности, по специальной, сниженной цене. Кстати, если мне не изменяет память, в Японии, в рамках серии издавали даже Apocalypse (тот, что с Брюсом Уиллисом). Добавлено позже: Немного ошибся с Апокалипсисом - он выходил в рамках серии SuperLite 1500. |
| GoodGhost:
Прошел NFS Undercover на пс2. Несмотря на ту скукотищу что вышла на пк и остальные платформы эта версия, с тех пор когда я ее увидел мне чемто приглинулось. В отличии от старшей версии у этой версии просто куча плюсов: -Город, хоть слеплен из частей городов underground эры, хоть немного запоминается изза того что тебя не отпускает чуство дежавю. -Как ни странно, но в сюжетный режим более приятно играть, так как в старшей версии можно просто забить на гонки когда набьешь нужное их количество. -Пути у аи просто сломаны напрочь, что с "интересным" дизайном трасс приводят к тому что соперники в некоторых местах никогда не вписоваются в повороты. И еще полицейские первым делом когда видят вас, от радости въежают в стены. -Беспощадный реюз всего не пощадил и машины, что пошло игре на палзу так как в старших портах ну просто с этим все грустно. -Нет драга, просто ненавижу драг в нфсах. -Полицейским вообще по барабану на тебя, пока ты в них не врежешся, но иногда они будут тебя преследовать даже когда ты от них сбежал. -Гонки по чекпоинтам, моя любимая часть нфсов тут по моюму мнению одни самых сложных в серии. Слышал, что разбры этого порта еще сделали экслюзивную часть нфс на вии, как она? |
| ~MaoSadie~:
--- Цитата: GoodGhost от 13 Февраль 2020, 23:51:55 ---Слышал, что разбры этого порта еще сделали экслюзивную часть нфс на вии, как она? --- Конец цитаты --- По началу веселые и простые аркадные покатушки. Разрабы пытались одновременно и в Ridge Racer и Burnout, но, не много, не дотянули. Мой вердикт: не очень. :neznayu: |
| arrant:
Прошёл первую часть "Go Go Ackman"(SNES) В целом неплохо, да и перевод на русский порадовал. вторая и третья части ждут своей очереди. Увы в игре нет ничего выдающегося.. Добил "Kabuki - Quantum Fighter"(NES) Этакая добротная колючка. Прохождение вышло каким-то нервным, ушло на игру около двух недель без особого интенсивного задротства, но блин, два конта это слишком гнусно для механик заточенных под бесконечные продолжения. Ещё этот таймер кретинский. А игра удивительно будоражит геймплэем и МУЗОНЧИКОМ... :oldgamer: |
| Maelstrom:
Timespinner - "Шедевр" балансировки, прям ученик симфонии ночи. В начале игры урон врагов на сложностях Normal и Nighmare (следующая) различается в ДВАДЦАТЬ раз. То есть на нормале тебя не может убить в принципе ничего, вопиющий "Press X to win", а на кошмаре с трудом выдерживаешь пару попаданий и копишь на лечилки, чтобы с боссами не зазубривать их поведение до идеального прохождения. Потом, правда, и на кошмаре прокачиваешься то вполне пофигистичного отношения, к тому же привыкаешь к остановке времени и даже хилость героини не ощущается проблемой. Только одна вещь... эта сложность ЗАКРЫТА в начале. Благо я прочитал про код на кошмар перед игрой, а то пришлось бы страдать на нормале, и тогда я бы явно забросил игру, потому что нормал делался явно для криворуких аутистов. А на найтмаре, естественно, многие вещи типа средств повышения защиты сразу летят в мусорку как нифига не помогающие, а вот дрочево прокачки на атаку прошибает стену даже тут - зачастую рядовые враги умирают, не успевая атаковать. Боссы да, в итоге выходят интересными. Графика, за исключением кастельванских замков в прошлом, имеет интересную фантастическую стилистику, я долго пытался найти аналоги - не нашёл. Хороший самобытный стиль. Только вот качество не очень - видно, что понижали разрешение тайлов с более навороченных рисунков, но не доредактировали и получается немного мыльно и грязно. Персонажи, увы, поразительно на одно лицо и какие-то убогонькие. Сюжет... тихий ужас, влажный детсадовский фанфик про незаконную дочь короля с лезущем СЖВ-бредом в виде персонажей сплошь дефективной ориентации, орущими об этом на каждом углу, не забывая попричитать про ущемление и привилегии. БУКВАЛЬНО. Прибавьте к этому квесты "убей N врагов, принеси M дропов с них". Давно не видел чего-то более отвратительного в играх. С использованием кода на открытие кошмарной сложности даже играбельна, но... слишком много "но". Iconoclasts - Наркоманская игра, в хорошем смысле этого слова. Любая техника чинится гаечным ключом. Много мутной болтовни, понятной лишь наполовину, чтобы не отторгнуть, но при этом прикольная и обильная. Вкратце можно описать как "охреневшая золотая молодёжь под соусом религиозного фанатизма"... А потом - гигансткий червяк летит к земле, червяк из голубиного помёт, контролируемый черникой! Дуэль с голубем-водителем на гаечных ключах!! И всё ради того, чтобы заменить квадратные растения на обычные! Эпично. Графика такая же мультяшная, как и в предыдущей Noitu Love 2. Но качество уже куда выше, вместо тупороботов нормальные человечки, а некоторые персонажи прям до ужаса харизматичные, и это в игре нет никаких крупных портретов, просто кучка пикселей на экране! Забавные солдафоны, персонажи (особенно с цветными именами), царящий абсурд и драйвовые боссы напоминают шедевральные Gunstar Heroes. Геймплейно тоже нареканий нет - очень разнообразно, от прямолобных перестрелок до лавирования между неуязвимыми врагами и решением головоломок, или вообще поиска выхода из лабиринта. Размеренное поведение героини, позволяющее как расстреливать всё подряд как угорелый, так редко, но метко наносить сверхмощный удар во время уязвимости босса - а они здесь тоже крайне разнообразные и ни один не убивается простой стрельбой. В игре в принципе нельзя выделить "центральный" мотив геймплея, каждый уровень приносит свои сюрпризы. Хоть игра поначалу и кажется метроидной, но на деле вообще практически линейна, можно только потом заскочить в старые уровни и открыть пару сундуков, в которых и лежат то только ресурсы для умений, которых в игре не так много и играть смело можно с тем, что есть. Умения тут кстати ломаются при ранении, отличная идея - даже если ты можешь выдержать ранения, всё равно не разумно это делать - потеряешь способность перекатываться или ещё чего-нибудь. И надо думать, какие умения не так жалко и пихать в начало, а какие важнее и пускай слетают последними, потому что восстанавливаются они только за убийство врагов, а в битвах с боссами такие возможности появляются далеко не всегда. Между фазами главбоссов нет чекпоинтов - нынче это дефицитный хардкорчик, и тут не посрамились! Да ещё и другими персонажами дают поиграть иногда. Побольше бы таких игр. Axiom Verge - Пушкин захотел стать доктором Осьминогом. Традиции Супер Метроида полностью соблюдены, чистая атмосфера тайны и чужеродного мира, в сеттинг добавилась только "матричность" с глюками и клещик из халфы. В секретных мирах даже эффект оверскана есть. По атмосфере до метроида всё же недотягивает, глюки это вещь своеобразная, но меня прям уж так не торгает, названия зон совсем неблагозвучные и бредовые. Но есть и крайне красивые места. В целом всё на уровне, ещё могу отметить хорошую музыку. Дух старины в геймплее тут чувствуется ещё как. Очень высокая лабиринтовость - зайдешь вроде не по прямому пути и уходишь оооочень далеко, так что потом даже лень возвращаться, за ручку игра не ведёт. Никаких поблажек с телепортацией по карте, только одна "магистраль" по центру мира. Хоть враги и довольно предсказуемы, действуют по своим шаблонам как в Метроиде, лечилки из них падают редко и от балды играть не получится. Единственное упрощение - при смерти/выходе всё взятое и открытое сохраняется, с другой стороны это немного экономит время. Боссы звёзд с неба не хватают - стреляют по шаблону, найдёшь слепое пятно и гаси его, но это тоже соответствует духу. Оружия зато очень круты и разнообразны, ножничный лазер или молния на ниточке под конец это нечто, или рекурсивный выстрел, позволяющий стрелять за углы. Заглюченные враги приобретают новые свойства, зачастую помогающие находить секреты. Выглядит глюченье странно, но ощущение "олдовости" придаёт. И секреты тут самые что ни на есть секретные - тыкайся в каждую стену, догадывайся телепортироваться в толщу породы и т.д. Даже миникарта далеко не всегда правильно показывает границы комнаты - то есть даже за монолитной стеной может скрываться проход. Да, поиск всего и вся становится ну очень муторным, но это и есть так хардкорность и дух старины. Плюс, как и раньше, это НЕ ТРЕБУЕТСЯ. Полная концовка открывается на 80% открытия, что человечно, а хардкорное исследование чисто по желанию, ради процесса - это и есть идеальное решение. Даже тексты тут существуют на 3х языках, на 2 их которых нужны переводы, и один из этих переводов можно так и найти вообще, и часть истории игры так и останется загадкой. История, здесь, увы, и в открытом варианте слишком мутная и двоякая, но она не главное, а только фон для хорошей атмосферы и внезапных игровых элементов. TaleSpin (NES) - Игра с уникальной фичей - летался с возможностью летать назад. Сразу открывается просто для поиска секретов, которых тут море, но это таит и опасность - враги респавнятся при полётах туда-сюда и дотошный поиск вполне может стать причиной гибели. Но в общем это окупается - жизней зарабатываешь больше, чем тратишь, а тратить их с непривычки будешь точно - сложность на уровне, без поиска секретов игра поначалу будет труднопроходимой - враги агрессивные, некоторые боссы требуют хитрости (про то, что шар-давилку босса на стройке можно уничтожить, я вспомнил далеко не сразу), а ты неповоротливый поначалу, особенно до покупки первых апгрейдов на быструю стрельбу и скорость. Да, тут есть и апгрейды - лишний плюсик. Из недостатков можно отметить разве что корявое управление - иногда игра "глотает" попытку сменить направление, а потом возникают глючные минизоны, где нельзя двигаться вниз по диагонали. |
| safronoff:
Добил вчера Draiocht и Little Medusa на NES. Что хочу сказать. Игра довольно неплоха, но выбешивает тем, что можно случайно забыть один-два одинаковых элемента и получить game over из-за невозможности очистить площадку, нехватка времени тоже раздражает. Так что придётся смотреть в оба, когда играешь, и не забывать периодически сохраняться, чтобы не заучивать пароли. Little Medusa - добротный клон Kickle Cubicle. Боссы в игре несложные, особенно, если учесть, что в игре есть уровни с трудновыполнимыми загадками. Есть в игре такие уровни, где нужно загнать врага в один квадратик, чтобы добраться до одной-единственной звезды. Тем не менее, сложными оказались два последних босса, паттерны огненного босса так вообще оказались непредсказуемыми. Но игру я всё-таки прошёл, пусть и не сразу. |
| safronoff:
Не успел я вчера похвастаться прохождением Draiocht на NES, как сегодня, во время повторного прохождения, на 37 уровне, игра ЗАВИСЛА в момент уничтожения фигур. Музыка, соответственно, тоже повисла на одной ноте. И это в новенькой хоумбрю-игре 2019 года!.. На скриншоте показан момент зависания игры. Сейв тоже имеется. :cool: |
| safronoff:
Power Up, насколько я знаю, после второго круга уровни повторяются, только уже в другой цветовой гамме. :cool: А в японской версии разрабы зачем-то выкинули один канал звука, музыка в ней звучит очень бедно. Кстати, на её движке сделали Code Name: Viper, а звуковой движок дала сама Capcom. P. S.: если бы не система паролей - разработчиков можно было бы назвать садистами. И ещё хорошо, что на уровнях с лестницами можно спрыгивать со ступенек вниз, заметно экономя время прохождения. Хотя совы на уровне с лавой несправедливо коварные. Добавлено позже: Насчёт патронов. Если истратить все патроны, то система автоматически будет прибавлять по 1 патрону после обнуления счётчика. Но только один патрон, иначе было бы намного проще. Эта же фишка сохранилась в игре Code Name: Viper. |
| Maximum:
Power Up, ради такого эмоционального отзыва можно даже на время забыть некоторые нюансы. Поздравляю с прохождением! Знакомо не понаслышке чувство, когда наконец проходишь сложную игру, штурмовать которую было в удовольствие. |
| NightHard:
С удовольствием перепрошёл второго Соника спустя хрен знает сколько лет (как минимум пять лет с последнего прохождения точно прошло). И руки игру всё ещё хорошо помнят. Помер всего два раза, и то по глупости. Изюмруды правда все не собрал. Не нравятся мне всё же здешние спец. этапы. Привык уже к плавным 60 кадрам, и туннель своим слайдшоу мозолит глаз. |
| OmKol:
--- Цитата: NightHard от 23 Февраль 2020, 11:41:31 ---Привык уже к плавным 60 кадрам, и туннель своим слайдшоу мозолит глаз. --- Конец цитаты --- Тогда поиграй в Соника 2 на телефоне или на эмуляторе Android под названием Bluestacks. Только в этой версии туннель идёт в 60 фпс, а видимость колец и шипов улучшена. Разработчик данной версии также принял участие в разработке Sonic CD и Sonic Mania для ПК и консолей, но к сожалению улучшенный Соник 2 пока что остаётся эксклюзивом для мобилок. |
| NightHard:
OmKol, классный порт, но к сожалению оценить его лично не могу. Экран мобилы слишком мал, а Bluestacks почему-то на моём компе работать не хочет (из-за седьмой винды быть может). |
| safronoff:
Power Up, только что проверил и сравнил версии. Нет, всё-таки именно японская версия имеет более бедный звук. Японская версия - та, которая с фирменным копирайтом NAMCOT: Кстати, Rolling Thunder изначально планировали сделать с раздельным режимом игры на двоих. В роме остался кусок кода с текстом меню. |
| OmKol:
Прошёл Makaimura на эмуляторе портативной консоли Wonderswan. Эта часть серии, известной на западе как Ghosts 'N Goblins и в целом известной своей высокой сложностью и неуправляемыми прыжками, является японским эксклюзивом и не является портом более ранних игр серии. После 16-битных игр эта смотрится как шаг назад - нету двойного прыжка и нету прокачанной брони. Но внезапно добавили уровни с плаванием, а также уровень со спуском на верёвке - анимация этой верёвки до боли напоминает Battletoads и даже сражаться с боссом Артур будет, цепляясь за верёвку, причём только для этого уровня требуется повернуть на 90 градусов эту консоль. Для тех, кто не знал, кнопки на этой консоли расположены таким образом, что можно с одинаковым удобством играть как в горизонтальном, так и в вертикальном виде. Сложность у этой игры по меркам серии не высокая - враги простые, боссы элементарные, будет только раздражать платформинг в отдельных местах, так как прыжки надо выверять, чтобы не упасть в яму. Конты бесконечные и никуда не откидывают. Один из уровней содержит развилку и для полного прохождения игры на два круга требуется пройти оба маршрута - вот это интересный момент. По традиции большинство оружий ужасны, хороши лишь кинжал и арбалет. А что касается музыки - если главная тема серии звучит сносно, то все остальные плохо, увы. В целом игра интересная и выглядит очень хорошо по меркам портативки, но пожалуй уступает 16-битным частям. Впрочем пока такие впечатления складываются от знакомства с любой капкомовской игрой, выпущенной на Wonderswan - там я также успел пройти когда-то обеих платформенных мегаменов. |
| Sprill:
Прошёл Broken Sword: The Shadow of the Templars на PS1. Одна из любимых моих игр на первой соньке, которую я очень долго хотел пройти, но не мог этого сделать из-за наших пиратов. Познакомился с этой игрой, когда у моих друзей появилась плейстейшен в конце 2003-го. Сам же я в неё начал играть где-то весной 2004-го, когда у меня появился сборник двух частей на одном диске в переводе от RGR Studios. Тогда я проходил её в паре со своим братом. Первую загадку, которую мы долго решали, это как вынести манускрипт из отеля Юбу, чтобы его не забрали Гвидо и Флэп, потом долго ломали головы над тем, как в Ирландии починить посудомойку и как проникнуть в замок, ну а дальше был тот самый козёл, над котором мы сидели больше месяца. Когда мы всё это прошли, то дошли до церкви, в которой была статуя с секретом. Здесь наше прохождение пришлось надолго отложить из-за того, что игра зависала на моменте, когда Джордж смотрел на витраж церкви через пергамент. Тоже самое было и на сборнике моих друзей. Я тогда был уверен, что если Джордж посмотрит на этот витраж, то он узнает что-то, что поможет пройти игру дальше. Потом у меня появился ещё один сборник двух частей, но уже от Megera. К сожалению, но и он имел туже проблему. Я пробовал искать нормальную версию в продаже, но мне лишь попадалась эта игра только на сборнике со второй частью. Я даже просил свою сестру по телефону, когда она была с подругой в Санкт-Петербурге, чтобы посмотрела, нет ли этой игры в местных магазинах. Через пару недель она привезла мне эту игру, но только эта была третья часть для PS2. :blush: К счастью в конце того года у меня появилась книга с прохождением двух частей. Оказалось, что нужно было зайти в музей и там спрятаться в саркофаге до самой ночи. Я уже тогда обрадовался, что теперь мы наконец пройдем эту игру, но, к сожалению, была не судьба. После ролика, где Джордж находит в Испании виллу де Васконселос игра просто зависала. Тут наше прохождение и закончилось из-за того, что на остальных сборниках было тоже самое, а найти нормальную первую часть в продаже в итоге мне так и не удалось. :( Несмотря на то, что игру пройти дальше было нельзя, я всё-же видел пару фрагментов концовки игры из трейлера, который был на моём демо-диске. Пройти эту игру мне удалось уже только на компьютере в начале 2006-го, когда у меня появилось издание обеих частей на 4-х дисков от “МедиаХаус”. После этого я проходил вторую часть на PS1 и ПК, также проходил третью часть в паре с папой и немного играл в версию 2.5 от фанатов, но они мне были уже не так интересны, как первая часть. |
| safronoff:
Power Up, разве? Как раз во втором звук гораздо хуже звучит. В первом варианте он более приятный. То есть, тенгеновский вариант лучше. Зачем они в японской версии звуковой чип заменили - непонятно. :neznayu: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |